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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Un film di D&D con un tocco comico? Uhmm, ho una strana sensazione di deja-vu.... Plot twist: sarà girato in Irlanda ma per tutte le scene in esterna si rivolgeranno ai corruttori di Athas per l'effetto disboscamento/inaridimento magico. Già si narra che il 90% del budget sarà speso tra effetti speciali e cause legali con ambientalisti offesi per il deturpamento artefatto delle location. 85% FR, 14% Ravenloft, 1% Planescape, imho. Con una probabilità oscillante dal 50% al 101% che esca fuori una ciofeca. 😄
  2. È un altra vecchia ambientazione della 2e ed è basata sulla possibilità di fare viaggi spaziali tra pianeti e/o ambientazioni. In 3e se ne fa qualche accenno in Lords of Madness. In rete trovi wiki tipo questa. https://spelljammer.fandom.com/wiki/Spelljammer_Wiki Se ti piace l'idea di spaziare da un'ambientazione all'altra ma non i viaggi spaziali e magari preferisci qualcosa di più cupo, potresti considerare Ravenloft (ogni dominio è un luogo a sé. Tra i darklords ci trovi anche gente proveniente dalle altre ambientazioni tipo Lord Soth e Vecna) edit link http://fraternityofshadows.com/wiki/Main_Page (visto che conosci Dragonlance) https://www.fraternityofshadows.com/wiki/Lord_Soth Ti dirò, io nella mia homemade ho usato un metodo in parte simile al suo. Sono partito col piccolo e dettagliato in stile consigli del manuale del Dm di AD&D 2e e ho fissato anche alcune cose a livello geopolitico, storico, lore ecc lasciando comunque aperta la possibilità di ampliare o inserire cose proposte dai giocatori in vena di proporre. Per come la vedo con questo approccio se giochi una campagna con gruppi differenti è possibile ripartire dalla versione vanilla (quel che fornisco io e senza aggiornamenti di location, dei, eventi di cronologia ereditati dalla vecchia campagna ecc) o usare in vari modi la versione modificata e vedere cosa succede. edit Sicuramente comunque nella mia terrei il 99.9% delle mie aggiunte per quanto riguarda i png, il "world tour" cibi e bevande caratteristiche e il vocabolario vichingo delle aree settentrionali. edit Sul Bg potrei dire che homemade o ufficiale che si usi, imho si vive bene anche con pochi punti iniziali e il wall of text non lo ritengo indispensabile o obbligatorio.
  3. Hmm, guarda...visto che vuoi anche associarli a indovinelli e combat, personalmente ti direi di aumentare un pò il livello di personalizzazione (al massimo li reskinni), prendere come spunto base la doll di Bloodborne e aggiungere qui e là dei fili magici che le animano (e una meccanica semplice per tagliarli e disabilitare temporaneamente il manichino) Immagini varie con questo stile
  4. Dipende, bene o male all'inizio basta giusto un accenno al Periodo dei Disordini e quelle tre-quattro cose che tornano comode in x momento e/o che tornano utili ai pg. (onde evitare scene tipo il mago che non sa manco per sentito dire chi è Mystra e cos'è la Trama, o scene del tipo "abito nella regione del Mare della Luna e non ho mai sentito nominare Bane, Cyric e Iyachtu-Xvim"). Se ti metti a studiare tutti i pantheon dei FR rischi lo sclero. Per farti un esempio: nell'avventura inclusa nel setting di AD&D 2e si partiva da un piccolo tour (volendo in buona parte facoltativo) nel villaggio di Shadowdale e si finiva col fare la spola tra il grosso dungeon sotto la torre/fortezza di Ashaba, la caserma della torre stessa e il villaggio. (oppure si scende una volta sola e si fa il dungeon con calma). Nonostante ciò nel modulo trovi almeno trenta pagine di info opzionali su quel che si potrebbe vedere o visitare se i pg restano un pò a cazzeggiare in superficie; inclusi i tre templi (quello vistosissimo di Lathander e quelli di Chauntea e Tymora) e i due santuari (Mystra e quello di Tempus visibile se pigliano la strada tra le fattorie) e location tipo la torre di Elminster. Quelle delle città sono spesso in bianco e nero. Per le mappe potresti provare quelle di 2e (ma c'è qualche differenza qua e là da aggiungere (ad es: la città volante nel deserto, una città distrutta nel Cormyr ecc) In questo articolo trovi anche la mappa originale di Ed Greenwood
  5. Va be', a conti fatti per voi si tratterebbe solo di far delay/ritardare l'iniziativa e menar duro quando c'è da menar duro (ovvero se/quando ve lo acceco e la sua Ca peggiora) 😄 https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Delay&Category=Special Initiative Actions
  6. Se giochi alla 3.5 ti direi pure io i FR. Se ti spaventa un po' la vastità e tutto il resto, potreste tranquillamente partire dalle Valli (io direi Shadowdale, piccina ma con tanta lore, ma vedi te) o magari da una città del Cormyr in una posizione "strategica per i viaggi" (leggasi Arabel) e da lì allargare poco alla volta. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Arabel Con tutto il materiale che c'è le possibilità sono infinite.😄 (tanto più che non sono ancora successe le immani schifezze della cronologia della 4e) Signori dell'Oscurità (aka Lords of Darkness), o magari è Champions of Ruin. Comunque alla peggio per una panoramica al volo su vita, morte e miracoli di gente come Manshoon, Fzoul&co o qualsiasi altra cosa, c'è la wiki dei FR. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Manshoon
  7. Chelry Lemart Maledizione, così non la finiamo più. A meno che... Bah, fan****. D'accordo montagna di lardo rancido. Ora si fa a Occhio per Occhio. L'hai voluto tu! Cambio presa sullo starknife e mi rivolgo ai compagni sperando siano lesti a cogliere il piano. « Ora gli mostro il leggendario stile Lemart. ¹ State pronti a ballare. »
  8. Oh my...😱 Terrore a prima vista! Sti cosi sono completamente fuori di melone. (in senso positivo)
  9. Visto che è un gioco basato sui souls, non ho capito la scelta di game design di delegare alla postura (cosa notoriamente legata all'equip, all'hyper armor, build da bigdaddy/full Havel&co) cose che - almeno basandomi sulla rece - mi sanno più di weapon arts alla DS3 (o armi speciali che in DS consumano la durata dell'arma) magie, miracoli e piromanzie. Tutte cose che in DS3 si fanno con la barra blu/aka focus point.
  10. Se noi tre e il coccodrillo non siano disposti proprio a fazzum, almeno una casella libera sul suo lato dovrebbe avercela (alla peggio urlava e facevamo passo 😄). Più che altro lì mi sa che la bega è se il suo mago di 6° ha abbastanza raggio d'azione per lo scorching ray da dov'è e se gli basta muoversi verso di noi per colmare il gap a sto round.
  11. @Landar @PietroD @Geleb Io il piano d'attacco ve lo butto lì step by step, ditemi voi 😄 • Ci sincronizziamo con l'iniziativa e mi lasciate fare l'attacco (se usate delay/ritardare il turno in teoria avete meno Des di me e la cosa va in porto senza star li a buttarvi via un'azione standard per preparare) • Io provo a fargli un dirty trick a+16 e boh, magari accecarlo o intralciarlo per ammorbidirlo per un attimo in attacco/difesa. • Se mi fa l'AdO (probabile) uso l'ultimo panache per anticiparlo col disruptive counter e appioppargli un -4 sui txc (stacka con eventuale successivo malus di dirty trick) fino al prossimo round. Nota a margine: con sta mossa però paro col muso. 😁 • Voi approfittate del giro di giostra e gli tirate addosso tutto quello che avete. • Se poi sta cosa funge e alla fine di sto circo Ajantis mi cura magari è meglio😅
  12. Un pugile coi pugni nelle mani, con poca resistenza aerobica e scarse capacità da incassatore. Un pugile che prova malamente a imitare (pochissima forza) quel che fece Alì nel famoso incontro con Foreman. https://it.wikipedia.org/wiki/The_Rumble_in_the_Jungle (comunque farei notare che in un gdr tipo 3x e Pathfinder 1 puoi fare anche le build Des/Cos e mettere il modificatore Des ai danni) • Questione forza (For) e salute (Cos) Non sono un medico, ma da che mondo e mondo è la seconda ad influire sulla prima sia nella realtà (carriere sportive, acciacchi, ritiri temporanei e non per infortunio o malattia ecc ecc) ¹ che nel gdr tipo 3x e Path (effetto dei drain di caratteristica su Cos, pf in negativo, trattenere il fiato, corsa ecc) ¹
  13. Chelry Lemart È TUTTA SERA CHE LO DICO ANCH'IO. DATEVI UNA MOSSA, C****! sbraito di rimando al biondino agita-mani sbucato dal nulla. Se glielo diciamo in due magari è la volta buona che quei citrulli senza spina dorsale si svegliano.
  14. Al punto in cui è arrivata la cronologia sarebbe un elenchino di risorti abbastanza lungo e esaustivo. Escludendo la via del reboot. Così a naso mi vien da pensare a un prequel come i tre romanzi de Le Cronache Perdute, dove "si rivedevano" appunto Flint ecc. Oppure a qualcosa legato ai viaggi nel tempo di Tas.
  15. Dipende, quello serve come depistaggio ¹ Mica bisogna costruirci attorno una scena gore o mostrarglielo per forza. Basta metterlo come una semplice voce sul menù della cena o abbondare con la pastella e l'impiattamento solo nel caso lo ordinino o lo vedano in cucina già che cercano (l'inesistente) barattolo della droga allucinogena. ¹
  16. Yep, è quello affondato citato/linkato là. Quoto. Per come la vedo io anche il sabotaggio e il png sabotatore dovrebbero esser cose slegate dal mi-go. Sennò ti bruci le scene di dubbio successive con l'eventuale confronto col capitano e il tour in cucina (i guasti non sono soprannaturali? Erano solo allucinazioni dovute a una droga? Il sabotatore aveva un complice in cucina? Il barattolo dov'è?) per regalargli una scena splatter e una certezza. Tendenzialmente il png sabotatore rallenta/danneggia indirettamente anche il lavoro del mi-go, rendendolo suo nemico. Se poi vuoi dire ai pg "mostro a bordo", a un certo punto potresti far evadere il sabotatore e giocare a chi lo riacciuffa prima.
  17. Chicca aggiuntiva per confondere le acque con veri avanzi di cucina nei posti più improbabili e far una minicombo/depistaggio col sarcofago egizio: uno dei marinai o dei passeggeri ha un gatto british shorthair. (vedi in storia > leggenda) https://it.wikipedia.org/wiki/British_Shorthair Ah, per ultimo direi un botto o un incendio in sala macchine. Tutti bloccati sull'allegra nave col mi-go fino all'arrivo dei soccorsi, transito di altre navi, o luuunghe riparazioni di fortuna. Qualche png potrebbe pure innervosirsi, dar di matto o darsi alla fuga su scialuppa.
  18. Per la questione dei blackout, guasti e false piste proporrei una cosa del tipo... • Un guasto apparentemente normale (manutenzione scadente, un addetto delle sale macchine ubriaco pensa di/o viene accusato dai colleghi di aver fatto cadere una chiave inglese dove non deve o regolato male qualcosa) • La chiave inglese, se cercata, non si trova. In compenso cercando bene è possibile imbattersi in qualche piccolo inquietante indizio (gocce di sangue, liquido cerebrale, forse un minuscolo frammento di boh, parrebbe cervello) Info bonus su macchinari&co • Tant'è, per cena c'è anche cervello di manzo fritto con cipolle. 😆 • Un guasto vero (sabotaggio ai danni della compagnia) • Invito del capitano a restare in cabina. Caccia al sabotatore. (se sono già andati un po' in paranoia causa prof o altro, magari gironzolano comunque e vedono cose strane) • Cattura/interrogatorio del sabotatore. Ovviamente il capitano difficilmente darà ascolto a eventuali visionari e professori vari e preferirà dar la colpa al sabotatore e chissà quale sostanza allucinogena mescolata alla cena. • Nuovo guasto. Il tutto mentre di là si sta torchiando cuoco e aiuti cuoco innocenti.
  19. Chelry Lemart Contrariamente all'Ajantis furioso, stavolta non ho granché da dire, sopraffatto come sono dall'urgenza di rispedire nel sarcofago il toro andato a male che ha incornato Brank e porre fine a questa sagra dell'orrido. Ucciderei per una tinozza d'acqua calda e un buon pezzo di sapone. Facciamo due. Penso mentre carico il chierico. Tre, è meglio!
  20. Poi parliamo del conto in lavanderia, specie se non salta fuori il pg di @Geleb per salvarti a botte di prestidigitazione. 😄
  21. È pure una citazione, che volete di più?
  22. Dipende, se si gioca all'ombra di un ombrellone e/o parte dell'avventura si svolge sul litorale "indiscussamente" playa-ggiano. Ipotizzerei TAPpare perché richiama Magic, ma magari sbaglio... (comunque siamo a tre o quattro) Tu diemmi, egli diemma, noi diemmiamo, voi diemmate, essi diemmano. Spettacolo. 👍
  23. Hhm. Sull'infima qualità a 360° dei film di D&D usciti fin qui concordo anche. È come sfondare una porta aperta. Sulla considerazione smischiotto tra i film del SdA e Lo Hobbit, un ipotetico film fuori tempo massimo di Final Fantasy X (o quelli in cg di VII Advent Children, Spirit Within e Kingsglaive, per citare film esistenti) e D&D (tutte le ambientazioni) un po' meno... Secondo me è più una questione di azzeccare la quadra (in altre parole prendere come metro di paragone The Mandalorian e/o le prime stagioni di GoT e fissare l'asticella) e far uscire la ciambella (aka il film o la serie tv) col buco.
  24. Avevo accanto uno degli zecca knight (aka vero boss finale di Chelry in formato discount) tutto coincide. 😄
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