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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Al più si viaggia a distinzioni storicamente note e accertate (come le mount del dragon rider di Dragonlance 3x), non di una singola eccezione. Poi vabbé, da qui a dire che sta roba qui 👇 è una meccanica ad hoc già pronta all'uso come quella di 3x direi ce ne passa.
  2. Coff coff...Tauriel...coff...Kili... Per il resto il trailer l'ho visto. Imho senza voto per un semplice motivo: nessuno dei personaggi indossava dispositivi di protezione individuale al chiuso. Così rischia di venir meno il coinvolgimento/l'immedesimazione del pubblico moderno.
  3. A me ormai par una gara a chi fa la disgressione più lunga/convincente su una questione senza meccanica ad hoc che, fosse stata in 3x e AD&D, era già tutta decretata via meccaniche (con tanto di tempistiche e CD) e/o lore nei MM. Vedasi l'esempio allevabile/addestrabile storico per antonomasia dell'ippogrifo (che comunque ritroviamo trained in una Srd 5e) o nei manuali di x setting, tipo il Dragon Rider di Dragonlance 3x, che grooossomodo e guardacaso (ribilanciamento docet) in 5e potrei pure dire che somiglia a un Drake Warden. Parere spassionato? Fate vobis o interpellate J.C nei SageAdvice😄
  4. Io riporto quel che c'è da riportare: Di base la regola secca ad hoc sul MdG non esiste, ma esiste la conferma che è possibile ottenere il risultato in almeno tre modi (4, se si usa la magia)
  5. Duunque: Di base ottieni una velocità di scavare facilitata. In teoria gli avversari possono ancora accorgersi che ci sei col check di Percezione CD 25 base e modificatori vari. La traduzione in ita taglia corto sulla possibilità di tirar percezione ben più del text originale. Comunque sì, in linea di massima valgono le normali regole su sorpresa e impreparato a inizio combat. E indipendentemente dal come si voglia veder/sbrogliare la questione, Tremorsense vince a mani basse su Earth Glide. Attacco rapido è azione di round completo e in teoria funge se rimani nei limiti distanze del talento. Per il resto su e.g c'è il solito dibattito sul fatto che chi sta sotto dovrebbe tirare un check di Percezione e/o avere il malus %. A combat iniziato comunque il difensore nel suo turno può controbattere i successivi attacchi del talpone folle preparando un'azione
  6. Fosse Pathfinder1 ti avrei detto giocati un Vigilante (con o senza archetipo) e almeno dal punto di vista delle meccaniche sei già a posto. Beh, dipende da te e dal divario di carattere e abilità che c'è (o vuoi far sembrare ci sia) tra i due alter ego del pg. Va da sé che in una rissa Bruce Wayne non ce lo vedrei a lottare come Batman e viceversa. Fattibile è fattibile: due schede diverse e/o un escamotage narrativo tipo pozione, personalità multiple, maledizione ecc. Più che altro dipende se ti trovi più comodo così e se il Dm non ti cassa l'idea. Non sono un indovino. Al più posso dire che in un dungeon difficilmente troverai una cabina del telefono come in Superman. È un gdr, non un quiz con risposte assolute. Sta a te e al tuo gruppo vedere se/come fungerà la cosa e dipende pure dal concept dell'identità segreta.
  7. Ok, ci provo, ma senza accenni sul contesto di partenza gli spunti potrebbero non combaciare. Aggancio iniziale • Locanda semideserta ai margini del bosco. Sulla parete c'è affisso un insolito annuncio. (modificabile parafrasabile a piacere) • La casa di Alhireth-Hotep (nota: il nome è una citazione di Lord Dunsany ispirata a Nyarlathotep) Come prevedibile si trova nel bosco ed è piuttosto facile da raggiungere, basta chiedere all'oste. Il bosco di per sé è un luogo piuttosto tranquillo (anche troppo) contraddistinto dall'abbondanza di funghi bizzarri e insetti che se te li descrivono neanche ci credi. Alcuni viandanti riferiscono di strani giochi di luce e ronzii dopo il tramonto. (dopotutto, pensare a dei fuochi fatui o una lucciola gigante è preferibile alla verità) • Sul tavolo ci sono una borsa e un foglio con le istruzioni per la notte • idee varie: Durante la notte vengono assaliti dai mi-go. Situazione tipo assedio e/o attacchi mordi e fuggi. Se forzano la porta della cantina trovano delle teche di vetro contenenti dei cervelli (roba di lore dei mi-go) Le candele a lungo andare o sommate hanno un effetto di qualche tipo: soporifero/narcotizzante, paralizzante ecc I pg vengono trasportati su Yuggoth (dai mi-go o dall'attivazione accidentale di uno strumento giù in cantina) Yuggoth short tour 😱 Di ritorno alla locanda non trovano nessuno. Il resto dei soldi sono in bella vista sul bancone. In giro è possibile trovare la pelle del vero oste (quello con cui i pg non hanno mai avuto occasione di parlare, ucciso dal mi-go che lo impersonava a inizio avventura)
  8. L'autore del topic poneva la domanda: posso giocare questa classe così. Io ho risposto sì e aggiunto che il mago non ha mai avuto restrizioni neanche nelle edizioni precedenti. Era un "yes, you can" tout court. Cosa voglia dimostrarmi @bobon123 francamente neanche l'ho capito visto che il discorso verteva sul si può o il non si può. Certi esempi imho son al limite della supercazzola e non fanno venir meno il fatto che se un mago usa invisibilità (a proposito, in 2e dura fino a 24ore e in 3x esiste la metamagia) per saccheggiare le botteghe dei png o shotta abitualmente popolani su commissione è e resta di fatto un fuorilegge indipendentemente dalle situazioni in cui si ritrova dopo, inclusa la cella con l'antimagia.
  9. Che devo dirti...si vede che tu e @Minsc non avete seguito bene il giochino delle tre carte che c'era nei suoi esempi.
  10. Un po' ricorda pure Connor MacLeod di Highlander.
  11. Io ho solo risposto alla questione del si può non si può/si poteva non si poteva...anche perché si parlava di un mago sicario. Sul fatto che non bisogni nemmeno chiedersi come mai un campo antimagia ripulisca pure la fedina penale del pg comunque qualche dubbio ce l'avrei...
  12. Well, l'importante è che tu ne sia convinto. Volendola semplificare: per esser un fuorilegge col mago basterebbe giocarselo come tale.
  13. E vabbò...probabilmente si vede che pensi che in 5e abbiano inventato anche l'acqua calda, in 3x non abbia mai multiclassato nessuno e in 2e non esistano Invisibilità ecc o il ladro/mago. Chissà come lo builderò uno Shadowdancer da oggi in poi... 😄
  14. Ot again? Here we go. 😄 @Bille Boo prova a cercarti/leggerti quella dichiarazione che dicevo là indietro. (non linko né quoto direttamente, ma il criterio di ricerca è questo) erik mona+apologies+agent of edgewatch
  15. Yes, puoi tranquillamente fare il mago criminale in 5e. In realtà lo avresti potuto tranquillamente fare pure nelle edizioni precedenti, non è mai stata una classe particolarmente soggetta a restrizioni di allineamento. Poi dipende pure dal tipo di fuorilegge: Robin Hood rubava ai ricchi per dare ai poveri e sul web non è difficile imbattersi nell'ennesima tabella sui possibili allineamenti dei personaggi della serie Assassin Creed
  16. Io resto del parere che le dichiarazioni di Erik Mona di Paizo all'epoca dell'uscita dell'adventure path Agents of Edgewatch (che coincidevano col periodo del fattaccio di cronaca oltreoceano) fossero più focalizzate sul punto della questione e meno fraintendibili/divisive dal punto di vista community/gioco da tavolo fantasy/fantasy. Comunque qualcosina mi dice che @Alonewolf87 ci ha splittato i post nell'apposito thread ma siamo rimasti sulla vecchia linea temporale del topic dei modificatori. 😄
  17. Infatti almeno per me son il contesto, i ripescaggi e le esasperazioni semi-pedagogiche/user friendly/combat free all the way/quelcheè di un modus operandi/modo di giocare già preesistente anche nelle vecchie edizioni, a esser divertenti. 😆 (ma è un discorso più adatto al topic splittato di settimana scorsa sul canon)
  18. Passo. Sono un po' stanchino di dar opinioni solo alle cose che non hanno già stabilito J.C, Perkins e/o twitter.
  19. Trovi un djinn nobile o un efreeti e lo convinci/costringi a lanciare Desiderio per aggiungere TvP alle capacità magiche della driade in questione. Come sopra ma chiedi se può trasformarti la driade in una hamadryad con tutti i crismi, poteri ecc. Il problem di fondo è che dovresti convertire le stats di quella di AD&D 2, o scoprire che fine ha fatto quella conversione per 3x che avevano sul sito Enworld. Con l'incantesimo reincarnation e (salvo Dm assai comprensivi) tanto culo su una tabella random ad hoc che include l'hamadryad
  20. Sì, infatti. È spuntata fuori proprio in quelle edizioni di cui secondo la leggenda non si dovrebbe tenere conto. Agli albori le fatine alate dndiane si dividevano pure in Seelie/Unseelie Court, ma si sa, la morale della favola è che s'aveva da retconnare/omologare i goblinoidi in tempo per 6e. 😆
  21. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Giant_space_hamster Stats del gsh standard in AD&D https://spelljammer.fandom.com/wiki/Giant_space_hamster
  22. Archivio/aiutino/spuntarello http://historic-cities.huji.ac.il/historic_cities.html
  23. Ormai qua siamo oltre l'Ot almeno da pagina 2-3 (in calce: il romanzo di Drizzt che va al polo con la figlia, Entreri e Zaknafein a cercar la verità su Babbo Natale non l'ho tirato fuori io, sia chiaro), imho si farebbe pure prima a rinominare il thread. 😄
  24. ...beh, per quanto concerne i FR la risposta corretta imho potrebbe pure essere "prova a chiederlo a Ed Greenwood su twitter, che senz'altro ne sa più di Bille Boo, il Nyx, J.C e Perkins" 😄 Sul discorso ognuno al suo tavolo fa come gli pare nulla da dire, concordavo anche prima. 👍 This.
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