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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Bon, postato. Fino alla partenza (salvo catastrofi) Chelry va a darsi alla corrispondenza con una certa elfa e alle pratiche edilizie/gestionali off screen. 😄
  2. Chelry Lemart E chiamano Notte della Liberazione quella sagra delle barbarie lì?! Bah! Questo è un altro dei motivi per cui oggigiorno noi dell'Andoran abbiamo la democrazia e le statue di Alysande Benedict ¹ e Captain Hawk ¹ e voi del Galt l'anarchia e i giardinieri grigi. « Poveri cavalli, dev'essere stata dura per loro... » commento asciutto. Saluto l'ambasciatore gettando qualche esca a mia volta. « Se andate di fretta non vi trattengo oltre. Arrivederci. Vi auguro un viaggio lungo e proficuo, al sicuro dall'Oscura Maledizione del Re del Ferro e dalla Crociata Cremisi, e un felice ritorno a casa. » ¹ @Zellos
  3. Se il png va di fretta/non si fida a muoversi dal molo e nessuno di voi ha altro da dirgli passerei pure alla scena successiva. (tanto il nome della sciroccata sarà sul papiro) Fosse stato per me non sarei manco andato lì ad accoglierlo e avrei optato per una faccenduola del mio pg che avevo lasciato in sospeso. 😄
  4. Di seelie e unseelie court (che poi sarebbe pure un criterio di catalogazione di fate&folletti nel folklore) se ne iniziò a parlucchiare un pò in AD&D. In Monster Mythology per 2e ci stanno pure Titania e Oberon. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Titania Con un po' di pazienza ("grazie" WotC che cambi le url alle pagine del tuo sito quando cambi edizione e mandi in vacca i link di mezzo mondo) gli articoli su 3x si trovano ancora. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/fey/20021213a Questo è un articolo con stats sulla leanan sidhe (aka l'incubo di artisti - e bardi - per eccellenza), imho una delle dark faery più belle del folklore. Per azzeccare ci azzecca: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20020315a (se giustamente volete una versione più potente potete convertire o prendere spunto dalla leanan sidhe di Pathfinder)
  5. 1) Yep. (quello vecchio) stai paragonando il pero e il melo, al più posso dirti che i due juju non sono archetipi, bensì misteri dell'oracolo. Quello revisionato di Faiths & Philosophies che non ha a che fare coi non morti. Se vuoi un necromante è una scelta pressoché scontata. Cito da una guida: No, a meno che non miri a aumentare i dv dei non morti con la CdP dell'Agent of the Grave. Il juju è un mistero, ergo direi di sì. De gustibus. Di certo non è debole. (quello vecchio) https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/4ljktd/guide_minmax_the_truest_necromancer_a_guide_to/
  6. Qualche piccola avventura stand alone di path gratis, ufficiale e legale in pdf sulla pagina del freeRpgday del sito della Paizo c'è. Alcune tipo i signori della fortezza caduta sono state tradotte anche in ita.
  7. ...che imho, in un contesto di libero arbitrio e coerenza alla D&D, potrebbero pure essere imbroccare la strada più lunga ma sicura che aveva proposto e così via. Drawback e sfighe assortite ce li vedrei più se se li beccasse "il leader" perché forza troppo la situazione in modo recidivo.
  8. Path 1 sicuramente. Simile non vuol dir uguale. Prova a dar un'occhiata alla progressione delle classi (c'è anche il pistolero per far la campagna con pirati e galeoni), agli archetipi delle classi, alle manovre, al furtivo che funge meglio, alle opzioni per i famigli e a qualche guida. (la questione multiclassaggio è molto mooolto più contenuta che in 3x, e in genere si limita a un minimo dip a hoc). Ci son anche le regole mitiche, metti caso vuoi fare i numeri dal 1° lv o vuoi aggiungere un pò di brio a campagna già avviata. È un sistema complesso per un novizio? Yes of course, ma lo era anche 3.5. Per dei novizi sarebbe complesso pure Path2. E Pf2 fin qui ha riscosso mooolto meno successo di Pf1, vuoi perché Pf1 aveva come "rivale" quel flop di 4e e ha assorbito giocatori da 3.5, vuoi perché lo zoccolo duro è rimasto a Pf1, vuoi perché ora va di moda 5e per via della semplicità/semi-ritorno alle origini. Ad ogni modo online hai a disposizione una marea sconfinata di materiale. Al massimo puoi provarli entrambi e veder cosa comprare. http://legacy.aonprd.com/ Questa era la vecchia Prd ufficiale. È incompleta, ma il menù a tendina diviso per manuali potrebbe aiutare a orientarsi e a non metter troppa carne al fuoco. Per dei novizi direi: core book > advanced player guide > ultimate magic e ultimate combat. Più qualche bestiario. E se la classe di prestigio del duellante vi fa schifo, tuffatevi sull'advanced class guide e partite direttamente con uno swashbuckler di 1° che è un sacco più vario/divertente. Questa è la prd attuale di Path1: https://aonprd.com/ Questa è quella di Path2: https://2e.aonprd.com/ Su Golarion trovi le regole in italiano. Non c'è tutto tutto, ma per iniziare basta e avanza a dir poco. https://golarion.altervista.org/wiki/Pagina_principale
  9. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Myth_Drannor https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/History_of_Myth_Drannor (occhio a non andare oltre l'anno corrente della 3.5)
  10. La classe normale puoi usarla sia come opzione a sé, sia come base per la build di un boss con CdP. https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier Beast Rider Beh, considerato che la portantina c'è proprio a livello di equipaggiamento, ¹ rientra tutto nel concept, e non stai stravolgendo chissà quali regole, si tratta solo di costruire un boss con un Gs adatto ai pg (eventualmente facendo un po' il giochino della coperta corta con le classi da png per star dentro nei requisiti della CdP) Per dire, con una build al minimo sindacale, solo il tipo con l'elefantone è Gs7 Warrior 3°/Cavaliere con archetipo Beast Master di 6°/Mammoth Rider 1° ¹ https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Howdah
  11. Chelry Lemart Guardo l'ambasciatore un po' perplesso. « Non so come si dice nei salotti altolocati del Galt, ¹ illustre araldo Enoch Immander du Haute-Bellegarde - miracolo, l'ho detto per intero senza mordermi la lingua! - ma da dove provengo io si usa dir che "la gatta frettolosa fece i gattini ciechi." » « Ergo, prima di parlar di siglare accordi e salire sul meraviglioso carro della conquista, preferirei incontrare Sua Signoria. Quando si parla d'ambizioni un'occhiata val più di mille parole. » Se è una racchia non la servo neanche per tutto l'oro di Absalom, poco ma sicuro. ² « A proposito, se posso chiedere, che fine ha fatto Lord Irovetti? Qui in collina le notizie arrivan sempre tardi... »
  12. Yep. Infatti mi riferivo a quello. Non vedo altro modo per definirlo in modo carino. Direi proprio di no, considerato che avevo ambientato anche parte di un'avventura casereccia nelle terre di Helm col setting 2e. Del periodo dei disordini posso al massimo criticare la prima traduzione italiana della trilogia di avatara (già solo il titolo è tutto un programma)
  13. Nyxator

    Campagna per d&d

    Sul manuale del Dm di AD&D seconda edizione (quello col drago e il mago in copertina, per intenderci) trovi le regole per viaggiare e qualche suggerimento per ampliare l'ambientazione. Insomma, la prima cosa da chiedersi è: cosa c'è intorno a quel dungeon? - Piccolo insediamento montano. - Foresta di conifere - La trappola per orsi (sostanzialmente un fosso pieno di pali acuminati. Puoi usarlo sia come trappola nascosta che come evento narrativo "là sotto c'è uno scheletro") - Il temporale. - La capanna del conciatore di pelli. ("hmm non c'è nessuno...che facciamo? Tiriamo dritto, aspettiamo un pò finché smette di piovere o dormiamo qui?) - Lo scantinato della capanna del conciatore. ("ehi, ma il tizio che abita/abitava qui è fuori di melone!") - Fiume/ruscello (canoa, guado o passeggiata su tronco o ponticello. Cosa può andar storto?) - Rapide > Cascata (opzionale, "ehi sbaglio o la corrente aumenta?") - Laghetto (opzionale, la corrente ci ha trascinato qui) - Tana del grizzly (l'orso si può incontrare anche al fiume. Chi ha sbranato l'orchetto?) - La stradina nella foresta > tracce di carro. E via così, così com'è o a caso, fino a un accampamento degli orchi. Per poter mettere quello dovrebbe reskinnare un draconico o un dragon-kin.
  14. Io sarei quasi più per un soft reboot dove Ao ne azzecca finalmente una e prima di sparire (diciamo per almeno cinquemila anni) riporta la cronologia dei reami in un periodo pre pastrocchio compreso tra 2e e 3x. Da lì in poi chiedano la rotta a Greenwood.
  15. CdP https://aonprd.com/PrestigeClassesDisplay.aspx?ItemName=Mammoth Rider Non che mi risulti. Ma se non c'è puoi sempre migliorare il tiro con buff e oggetti magici, armare i png con oggetti magici, o mettergli direttamente questo talento https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Uncanny Concentration
  16. Chelry Lemart « Già, nulla...almeno finché cani e gatti non s'azzuffano nel pollaio e i tre pescatori restano senza uova per la torta di mele. » ¹ barbotto a denti stretti tra me e me mentre mi dirigo di malavoglia al molo. Ufff, vediamo di rispedire a bordo questo esule del Galt e i suoi paggetti vestiti a festa prima che Agath giunga a lamentarsi del mancato invito. ~~~ Sottoscrivo. Ne siamo onorati. Ma che dico, onoratissimi! Chelry Lemart, console di questo ridente borgo. Anche se immagino che uditi due nomi, il terzo sia scontato. dico accennando un inchino di prammatica a mia volta e buttando un occhio al plico e a Ajantis. Oh, l'ambasciatore riparte già? Peccato... Va bé, pazienza...agli Dei piacendo avremo occasione di discutere di queste altre questioni al ricevimento. D'altronde se non si parlasse anche di politica e "pesca" a un buffet non sarebbe un buffet... ¹
  17. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Second_Sundering (ma non è il massimo comunque. L'ennesimo casino con Ao, tablets, rimasugli di spellplague, ricambi geografici ecc) Le loro vicende più recenti iniziano nel 1° romanzo della serie The Sundering (copertina ita qui sotto) e proseguono col 1° (la notte del cacciatore) e successivi della saga successiva Companion Codex. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/The_Companions https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Companions_Codex
  18. Yep. Semi-necroposting collettivo, confermo. Anyway. Probabile, ma sarebbe più una questione di ricatto e plot narrativo. Sì, ma entro i limiti (risicati) di Comando. Per la fallace convinzione che coi mind control si trolla allegramente rimando al mio post a pag1. Non mi risulta che a un png sia vietato minacciare e/o usar metodi coercitivi (dalla forza bruta alla superiorità numerica) e/o imprigionare i png. Per il resto dipende dagli stili di gioco: si va da chi gestisce la cosa senza arte né parte, a chi guai a sfiorar un capello ai pg. Un effetto stile mind control c'è giusto con diplomazia dei livelli epici della 3x. Con quella base è pura utopia. Con la Diplomazia di Path potrebbe pure capitare la guardia che rifiuta la richiesta e finge al massimo di non averti visto solo se la paghi e sparisci e/o se vai a romper le scatole ai mollaccioni di guardia all'altro portone.
  19. A te piacciono, a me un pò meno. Una scatola a forma di bara è kitsch con una probabilità del 50%. I gusti son gusti. That's All. Coincidenza ce l'ho sullo scaffale. Ot in spoiler.
  20. Eh, forse non son riusciti a trovare le immagini sul master screen di Gale Force. (peccato pure per quel mulino) C'è da dire che l'asticella dei vecchi artwork era bella alta in generale. ¹ La cover di CoS 5e non mi esalta più di tanto, e quel volto di profilo mi ricorda più Dracula Untold. (poi vabbé, la scatola bara imho fa un kitsch, ma de gustibus pure li) ¹ Sarà che ho in mente questa.
  21. I danni non letali però finiscono per incidere proprio su quel pool. A questo aggiungi che i non morti(a parte forse i vampiri) e costrutti non possono nemmeno recuperare punti vigore dormendo. Se la Hr va bene a te, nulla da dire. Con quel criterio del "non consapevole = ancor più mazzate," tanto varrebbe levare anche i bonus Ca che si mantengono anche da sorpreso. Così com'è nerfa pure i tempi di reazione di Schivare Prodigioso e Riflessi in Combattimento. Per farti un esempio pratico, se hai Riflessi in Combattimento puoi fare 'sta cosa anche in un round di sorpresa.
  22. Risposta breve: misteri della Paizo. Risposta/deduzione regolistica fai da te: presumibilmente i non morti usano il Car come al solito e i costrutti si considerano con Cos10 (o si attaccano al tram, o usano i loro pf bonus) I punti vigore è inutile calcolarli, tanto sono immuni ai danni non letali. Letta a suo tempo e mai usata, la vita e il booktracking son già complicati così. Come nella variante di 3.5, sperando che chi ha già di suo un intervallo 15-20 si tenga quello e non vada a migliorarselo ulteriormente. Se ha su il bonus di deviazione di un anello magico, bonus cognitivi, fortuna e quant'altro imho non vedo come, considerato che già con la regola normale si bypassa la RD. Comunque essendo una Hr non ci son limiti, l'importante è che piaccia pure ai tuoi giocatori.
  23. Chelry Lemart Squillino pure tutte le trombe che vogliono. Per capire bene come chiudere il cerchio con chi so io, so solo che DEVO camminare & pensare. Lentamente. Basta un niente per mandar in vacca l'idea più geniale che un Lemart abbia mai concepito. Siano lodate le ruote, i circoli e tutto ciò che è tondo. Forse è la volta buona che me li levo dalle palle tutti assieme in un sol colpo. (in ritardo) Al mio arrivo vedo già Ajantis dirigersi solo soletto e tutto convinto verso quello che avevo già mentalmente catalogato come il peggior posto in cui un diplomatico può mettere piede oggi. Col senno di poi forse conveniva far triplicare la sicurezza... Son già tutto un brusio e un guardarmi intorno con la coda dell'occhio quando mi fermo accanto a Brank per sentir come la pensa. Hmm. Imbarcazione di First Gate battente bandiera del Castruccio, pentagrammi scarlatti e seta cheliaxiana in abbondanza per passar inosservati quanto l'ingresso di un bordello, e un ambasciatore con le corna che si fa annunciare in pompa magna in un ameno borgo di collina gremito da fanatici di Ragathiel. Cosa potrebbe andar storto, a parte tutto?
  24. Il momento in cui la lanci a casaccio in una mappa buggata e li manchi tutti
  25. Nyxator

    18–100 parte II

    Per chi fosse interessato aggiungo che si trovano anche in Legends&Lore, aka la ristampa con la cover art bella, ma orfana delle stats di Cthulhu (e altri miti col copyright) presenti in Deities & Demigods dell' 80. Ne legnerebbe parecchi oltre al sommo polipone. Così a occhio in un confronto secco avrebbe vita dura con l'immunità fisica e il movimento infinito di Hel, e le oscene rigenerazioni a full pf del serpentone di Midgar (gli basta muovere la testa e il corpo coi pf infiniti e ciao) e Utu. (considerato che i suoi attacchi arrivano fino a 2miglia) Uno scontro tra Circe lv100 vs Circe (ha 51pf) è sostanzialmente una cosa tipo "etciù, e Circe non c'è più". Scusa, una curiosità: hanno delle stats eventualmente scalabili verso l'alto o gabole di lore (tipo l'immunità totale di Dispater dentro la sua torre a Dis), o usano le loro stats di MMII, Deities&Demigods/Legends&Lore ecc?
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