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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Direi di sì, quelle là son una marziale e un'esotica e non mi par di aver letto che il tuo goblin è oversized. 😅 Con quella Des e il finesse trained dell'unchained direi che due pugnali bastano finché non arrivi all'11, da là potresti valutare se conviene stocco e pugnale. A distanza direi arco corto; le balestre o ci investi talenti o passi la vita a ricaricarle. Sap Master al 1° e senza i requisiti la vedo dura, inoltre non beneficerebbe del danno Des (salvo scelte buildarole che prediligono uso di sap e non lethal) Se incontri un nemico immune al danno non letale e non hai altre armi, la situazione potrebbe complicarsi....a meno che non ti prendi una o due sap+1 Deadly per giostrarti danni non letali/letali e l'attivazione di S. Adept e S. Master. Volendo c'è pure questo per alzare i danni. Ripeti con me: Bleeding Attack e Offensive Defense Banalmente si potrebbero usare due armi anche al 1° e senza talento...poi vabbé, non è detto che i txc vadan a segno. Al livello più basilare, col talento, con un'arma a una mano e una leggera, o con due leggere, hai un -2 txc, ogni qualvolta utilizzi effettivamente l'attacco (o gli attacchi, in caso di altri talenti della catena del twf) in più del twf. Vedasi Faq.
  2. Ciao a tutti. Uhmm, stavo pensando se tirar giù o meno dalla soffitta quel signore linkato a fondo post e facendomi due conticini in tasca, quindi per ora piglia la candidatura con le pinze... Se possibile, mi occorrerebbe qualche piccola info extra.😄 Quello là è un point buy 25? Frequenza: 1 post al dì o 1 ogni 2 giorni, weekend presumibilmente escluso. Componente role gradita, ma non necessariamente wall of text, right? Per i combattimenti come ci si regola? (griglia, senza griglia, lanci i dadi tu o lanciamo noi?) Prevedi una campagna di tot mesi (fosse anche estiva) con un inizio e una fine, con archi narrativi più o meno autoconclusivi, o un "intanto iniziamo poi si vedrà" ?
  3. Col goblin c'è pure il talento rotolante para legnate d'emergenza, basta pompare Acrobazia.
  4. Imho Il più delle volte chi dice quelle cose lì lo dice o perché preferisce il ladro con le build da cecchino da sorpresa e/o 1°round sui flat footed, o classi come lo Slayer o il Vigilante. O considera il ladro giusto per biclassarsi un pò il magus. Oppure perché non ha capito e/o non apprezza le feature di quella classe, o non ha mai visto build col twf e le finte, o gioca solo gli eumate nei dungeon senza trappole e/o ha il chierico&co del party in sciopero. (o ha sbagliato gioco..😂) Certo..il ladro non è né toro né tank, e non ha di sicuro i pf per starsene là in prima linea quanto ci sta un barbaro in ira, un tank con Ca spropositata, o il suddetto slayer. Tuttavia, fiancheggiare un pò mica è vietato dal dottore, anzi... Anche perché se usi solo armi da mischia (l'altra alternativa sarebbe una build melee/ranged alla Merisiel -vedi png iconici) e non sfrutti mai il furtivo e i suoi effetti extra (tipo bleeding) anche in fiancheggio, nelle migliori delle ipotesi il tuo pg è lì a far numero o hai sbagliato classe. Tuttavia questa dote da ladro, oltre ai buff, aiuta a prendere qualche mazzata in meno. Scusa, ma che c'entra l'AdO? Il furtivo può essere piazzato in varie circostanze (grossomodo riassumibili in: ogni qualvolta becchi qualcuno con la Des negata, fiancheggi, vedi chi/cosa colpisci, non hai a che fare con un bersaglio immune o impossibile da fiancheggiare) mica serve per forza piazzarlo con l'AdO. Al più c'è anche la dote avanzata Opportunista che ti dà un furtivo in più a round simil AdO.
  5. Nessuna, sono solo tre modi diversi per ottenere Weapon Finesse. La via più pratica comunque è pigliarti il ladro unchained che ti da quello e pure la Des ai danni tutto aggratis. https://aonprd.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Rogue (Unchained)
  6. Non sempre e non necessariamente...le caselle minacciate sono subordinate anche alle armi e agli attacchi naturali a disposizione della creatura (nonché da arti e mani libere al momento dell'AdO) Vedasi questi due ad esempio, ma potrebbe anche essere un monaco con un'arma con portata che fa l'AdO con calcio, ginocchiata o testata a un nemico adiacente. https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Balor https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Babau Al di là che son meno di 12, e che come già detto il movimento più di un AdO non provoca, direi che "ogni volta" è un pochino un'esagerazione pure se il suo pg ha Riflessi in Combattimento...
  7. Se il problem è quello potresti aggiungere 1, max 2 png all'insegna del il nemico del mio nemico è mio amico. Dopotutto è un'arena e ci sta che la gente si allei per buttar giù il nemico più grosso e pericoloso. Tifo/supporto del pubblico? (buff per il bestio? Debuff morale ai txc dei pg? Lancio dagli spalti di polpettone ultravitaminicoalchemico cura pf -o altri effetti- ?) 2d4+? geyser sotterranei a random per x turni che fanno poco danno ma rischiano di buttar per terra (Ts) chi si trova su una delle caselle? (più sensato con una thessalmera)
  8. Beh, vista la fine del precedente convocatore mi verrebbe da dire assolutamente gufo o falco per il bonus a Percezione.😂 Scherzi a parte lì son un pò scelte di vita, si va dai classici a cose tipo lo ioun wyrd (costrutto da craftare con l'apposito talento, ma è dotato di vista cieca e ti custodisce le ioun stone e relativi buff). Insomma, dipende da che bestiola, pianta o quant'altro preferiresti portarti appresso, dalle sue particolarità (tipo di movimento, fiuto, veleno ecc) e non da ultimo dal bonus che vuoi (anche se a naso direi di puntare su un famiglio col bonus su Ts Temp o Rifl, o Iniziativa) Non so se su golarion è stato tradotto, comunque i famigli hanno gli slot per oggetti a seconda della specie. Ci sta anche quello. Con Blacklight sarebbe stata una scena tipo tu li vedi e li meni e loro no, ma trattandosi di spell in inglese non tradotto mi sa che c'hai da ripiegare su altro.
  9. Uhmm, sarà anche un pò colpa della sfiga ai dadi ma la premessa imho stride un pochino con questo racconto a base di gente che sonnecchia in massa e ninja shottanti, anyway... La guida non l'ho letta, ma se vuoi avere anche un (1) incantesimo della lista mago/stregone all 11° ti serve Retaggio Stregonesco Migliorato per sbloccare il potere di 9° della stirpe arcana. In ogni caso ti direi che tra oggetto e famiglio (e possibile famiglio migliorato) è millemila volte meglio il famiglio; un pò perché il summoner non prepara gli spell, un pò perché l'oggetto legato può esser una spina nel cu...err, pardon, fianco, un pò perché in Path la morte del famiglio non fa perder px, e un pò perché per aver uno slot incantesimo extra al dì esistono queste: https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Runestone of Power5th A livello di incantesimi ri-direi Snowball, Braccio Lungo o Guarire Eidolon Inferiore. A livello di eventuali incantesimi futuri stregoneschi, oltre ai classici AoE, ci sarebbe Blacklight (ma dipende se hai l'eidolon o l'eidolon fuso) https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Blacklight
  10. Ahh, ecco perchè avevo un vago senso di deja vu nel leggere di arene, gladiatori e idre. L'idra ushemoi versione 4e l'avevo già letta di là. Sinceramente, oltre che sulle stats, ti consiglierei di lavorare anche sul concept di boss finale, perché quello lì a mio modesto parere è più una variazione a tema delle solite idre di D&D. (ok, mena e fa cose e ha le teste un pelino diverse, ma visivamente siam sempre lì) Prendendo spunto da quel che ti è stato suggerito qui: ...ti direi di dare un'occhiatina alla thessalmera e andar giù di crudo brainstorming su cosa potrebbe fare. https://en.wikipedia.org/wiki/Thessalmonster
  11. Ah ok, con quelle stats lì si sta larghi. Direi di piazzarle così: For 16 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 10 (o Int 10 e Sag12) Car 17 Con For 16 un pensierino all'arco corto composito al posto della frusta comunque ce lo farei. Specie considerato che per il disarm c'è sia l'incantesimo delle scimmie folli che il talento Ranged Disarm https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Ranged Disarm (sì ok, c'è il -2 sul txc...ma tanto ci sono l'ispirare coraggio, buff e bonus retroattivi ecc cumulabili in tutte le salse, incluso un +20 insight del True Strike della spell list espansa dell'Arrowsong. Vedi sotto) Volendo andar di arco c'è l'archetipo del bardo Arrowsong Minstrel. Ok, perde qualcosina qua e là, ma in cambio ti da una manciata di incantesimi da mago (leggasi Gravity Bow), Tiro Preciso aggratis al 2°, meno noie con la linea di tiro, e la competenza con l'arco lungo (chiaramente da preferirsi composito per il +3 ai danni). Occhio però che se ti piace l'idea del bardo con frusta questo archetipo non la sa usare. https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard Arrowsong Minstrel Il discorso reperibilità/trasporto delle munizioni si risolve con queste frecce e una Faretra Efficiente (1000mo) https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Arrow (durable)
  12. Ook, ma 3.5 o 5e? Gli accordi in off game son sempre cosa buona per il quieto vivere al tavolo. Più che altro però stavo chiedendo: ma con un Lm o un Nm non verrebbe fuori un personaggio un pò più pragmatico (della serie "agisco così perché ho convenienza nel farlo a breve o lungo termine") di un Cm (della serie: "agisco così perché mi diverte un sacco e spesso mi basta la consapevolezza di ciò") ? Avesse detto Path, c'era la carognata low level/one round da chierico,oracolo ecc per antonomasia. La feci castare a un nemico del party una singola volta e seminò un discreto panico. https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Murderous Command
  13. Così al volo e non sapendo se è per D&D o Path, la cosa più ovvia che mi vien in mente sarebbe un mago coi giusti incantesimi di Ammaliamento, qualche magia ad hoc per deviare o ridistribuire (ad esempio: Ray Deflection in 3.5, Spell Turning, o Hostile Juxtaposition in Path), e uno o due oggettini magici abbastanza fetenti (Retributive Amulet) Tutto e tutti, salvo castronerie, dubito riuscirai a controllare/comandare a bacchetta per il semplice dato di fatto (qui parlo per 3x e Path) che le magie di quel tipo hanno limiti, si spezzano in automatico, fanno ritirare il Ts o danno bonus al Ts se tiri troppo la corda, e persino Dominare Mostri di 9° ha i suoi limiti. Inoltre fa conto che molti considerano Incantamento/Charme tra le scuole meno utili ad alti (o medio/alti) livelli. Comunque a livello ruolistico avrei una piccola perplessità sulla scelta del Cm, specie se questo personaggio vuol giostrarsi le cose a lungo termine senza che gli alleati si stufino e lo scoppino di mazzate senza pensarci troppo.😅
  14. E io ripeto che non ne ho la più pallida idea. 😄 Sulla d20pfsrd ci sono sia quello lì terze parti (copyright 2009 ?) che quest'altro homemade basato sul Warlock 3.5 e il Fattucchiere di Path. https://www.d20pfsrd.com/extras/community-creations/cartmanbeck-s-lab/warlock-witch-archetype/ In quel di Reddit ho appena visto questa conversione homemade 5e > Path su google docs, ma da qui a dire se/quanto c'azzecca con quello originale ce ne passa. https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/a32ru6/so_i_converted_the_5e_warlock_into_pathfinder/
  15. Letta così alla cieca l'intenzione di build di supporto ranged o con frusta e così al volo, direi Car Des Cos, ma senza saper i punteggi che hai e la razza del pg è un pelino più dura. 😅 Quella col bonus Ca più alto che ti puoi permettere, che con buone probabilità sarà: L'armatura che puoi prenderti con le 3d6 x 10mo iniziali. L'armatura lamellare (cuoio) o il giaco di maglia, appena hai 100mo. L'armatura lamellare (cuoio) in stoffa di fogliascura o un giaco di maglia in mithral. A cui aggiungere una bacchetta Scudo (anche a cariche ridotte) e/o un buckler in mithral La frusta da un +2 a Disarmare, ha il vantaggio della portata (almeno finché non incontri gente con armi ad asta, ogre, ecc) e un tot di controindicazioni (salvo talento Whip Mastery). Ciò però non vuol dire che non si possa disarmare qualcuno usando una spada lunga, un pugnale ecc (o l'incantesimo Scimmie Folli😏) Unto (classico), Immagine Silenziosa, Ispirazione Tempestiva e/o Ispirazione Valorosa (ambedue ad azione immediata), Polvere Luccicante e Ritirata Rapida. Tra l'altro puoi ampliare la lista degli incantesimi conosciuti con le Page of Spell Knowledge. https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Page of Spell Knowledge1st
  16. Non ne ho la più pallida idea, ma a livello di materiale ufficiale rispondo: idem, Cineta o Vigilante archetipato Warlock come già detto sopra. Al più consiglio di dar una letta ad alcuni archetipi del primo se vuoi un cineta con un flavour un pò più tenebroso (arakineticist, blighted defiler e blood kineticist) e al potere kinetic blade.
  17. Così al volo direi di usare come base le tre megere e modificare un pò qua e là. Movimento 9m, Nuotare 12m, Scalare 12m (o anche più, insomma alla The Ring2) Attacchi: 2 uncini * 1d6+ x, morso 1d6+ x S.A: feed, horrific appearance, improved grab, rake, spell-like: jump 3/day. Volendo ci starebbe pure una malattia causata dalla ruggine/sporcizia degli uncini. S.Q: amphibious, blindsight, damage reduction 2/bludgeoning , scent * non disarmabili.
  18. Nyxator

    dubbi e domande

    Di base la faccenda funge come ti è già stato detto, vedasi testo dello spell. Lì se/in caso di H.r farei un distinguo... Se si tratta di Ingrandire Persone di 1° si tratta di due incantesimi ciascuno col suo target (e rispettivo equipaggiamento), ergo il passaggio annulla l'effetto sull'arma (oggetto ecc). Se è Ingrandire Persone di Massa di 4°, si tratta di un solo incantesimo con target multipli e imho il passaggio H.r di armi e oggetti è già più fattibile.
  19. A dir il vero è proprio la stessa tradotta in italiano 😉 Già che son qua aggiungo che per il lich (e altre creature, tipo vampiri, mezzi golem/promethean creature ecc) ci sono anche gli archetipi simple corruption template di Horror Adventures. Tendenzialmente questo lich è meno potente. (niente bonus di armatura naturale, niente RD/15 contundente e magia)
  20. Yes. Col metodo più semplice funge esattamente così. http://legacy.aonprd.com/bestiary/monstersAsPCs.html L'alternativa sarebbe ricreare un mezzodrago col race builder dell'Advanced Race Guide, vedere quanti RP ha e regolarti con la tabella che trovi qua. http://legacy.aonprd.com/advancedRaceGuide/raceBuilder.html
  21. A mio parere rientra nella classifica dei jrpg old school (della Squaresoft e in generale) almeno da provare una volta nella vita. Specialmente se avevi una psone a suo tempo e hai consumato VII (uguale uguale comunque non è) Fosse anche solo per scoprire quante sequenze di attacchi hanno i personaggi e i loro mecha, per vedersi la scena dell'incontro col "demone di Elru" (no spoiler), la "I did it!" (no spoiler) a Shevat, o il personaggio Grafh (nb: yes, i filmati sono in stile anime) O anche solo per i motivetti della soundtrack (chi l'ha giocato questa se la ricorda di sicuro) Ma ti dirò...avendolo giocato, finito e eroso anni fa in versione americana ntsc/import su doppio cd col librettino di istruzioni e tutto quanto, non mi sono mai posto la domanda e non saprei che dirti. Ottimisticamente parlando, presumo che se esiste l'emulatore psx esiste anche quello. L'ideale sarebbe stato trovare Xeno (e altri titoli che il pubblico chiedeva o sperava di rivedere) nella lista dei titoli precaricati della Psmini, ma mamma Sony era troppo impegnata a ingegnarsi per fare il flop nel mercato delle mini console.
  22. Quel tristo trend è già in voga da un pò...di sto passo inseriranno direttamente un'opzione perfect run che si gioca in automatico. Di per sé è più o meno il normale iter delle remaster. Grossomodo si potrebbe dir la stessa cosa delle riedizioni in bluray di film usciti a suo tempo in dvd e/o videocassetta con lo schermo a 4:3. Poi vabbé, ci son pure persone che non hanno voluto saperne di provare quel "giochino" buono e giusto di Planescape Torment (non la versione enhanced, quella con le mod per il text in italiano, l'HD ecc) solo perchè, nonostante tutto, la grafica risultava comunque datata... Che sarebbe ora di una riedizione (liscia, remaster, con 1-2 filtri grafici in croce, come gli pare a loro) worldwide di questo titolo uscito a suo tempo solo in Usa/Jpn quando la Square era la Square e basta. https://en.wikipedia.org/wiki/Xenogears
  23. Questo è da annoverare alla voce incontro (multiplo) ben costruito. Soprattutto la pianificazione user friendly della 1ª fuga strategica di Daon, che oltretutto c'azzecca in pieno col flavor di cacciatore metodico (pardon, paziente) e già da sola imho vale il prezzo del biglietto.
  24. Se opti per il deep one hybrid accertati che i/il dungeon si trovi entro 10miglia dal mare, perchè salvo ci siano hub con cose tipo santuari, fonti miracolose ecc i drain Sag di questa cosa qui tendono a esser pallosetti almeno fino a lv7.
  25. Hello a tutti 😄 Azz, peccato non aver l'umano tempo di star dietro alla masterata a turno e esser già consapevole che al 50% in sto periodo farei fatica a star dietro alla frequenza dei post pure se non occorre l'interpretazione tout court del pg, sennò un pensierino a un dungeon crawl di Path con un summoner umano (o magari fetchling con archetipo di classe shadow caller all'occorrenza nerfato a botte di tratti per scalare qualcosa dai 17Rp) ce l'avrei fatto volentieri. Vabbò, se occorresse ancora, i miei 2 cents sulla questione del Lep, Apl e Rp. Buona giocata.
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