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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Eh, ti svelo un "segreto" sulla Ruota e sull'ambientazione che in tanti ri-vogliono ma la WotC non molla. 😅
  2. Se si tratta anche di una questione di idee, concept degli avversari e così via si può risolver easy anche solo prendendo di tanto in tanto piccoli spunti di base da un qualsiasi media ti venga in mente. Lo fanno anche i game designer di gdr e non, da sempre. E viceversa. Piccolo esempio E comunque imho una delle prime parole d'ordine è: caratterizzazione. Per dirti, tu hai detto così, io automaticamente ho pensato a questo, che pur non c'entrando nulla con D&D e Path ti fornisce minimo minimo lo spunto per il dialogo/sfuriata del fratellone maggiore e la location per un combattimento cloù.
  3. Intendi una capacità tipo quella del buon vecchio Cthulhu in Pathfinder? Relax, take it easy. Il bello dei Gdr è che puoi sempre ricominciare da capo. Se vedi l'evoluzione della campagna e dei pg esclusivamente come "un'angosciante" e costante scalata al cap e al potere ti perdi il bello del viaggio. In più, esistono regole e espedienti (almeno, in Path...ma puoi sempre adattarle) per accentuare il lato avventuroso/agonistico/cavalleresco e limare il fattore mortalità tra pg. In un verso o nell'altro è cosa fattibile in ogni genere di PvP. Purchè i giocatori inquadrino la modalità PvP nella giusta ottica che bene o male coincide con la famigerata regola zero. E anche giunti lì nessuno ti obbliga a gettarti alle spalle ambientazione e tutto quanto di buono fatto: ci sono i figli, i vecchi gregari, i ragazzini del villaggio cresciuti ascoltando la leggenda dei pg che hanno salvato il mondo e così via...
  4. Messi in versione classica, divano, porta rinforzata, cassettiera (?!? Ehi gente, questo cassetto ha le zann...Arrrrrrgh! ), porticiola di legno/mimic mutato volante tentacoluto (in Path, con qualche modifica da Dungeon Denizens Revisited), gigante e bioluminescente (sempre in Path), tappeto (in realtà il mimic occupava un piccolo fosso) e altri. Il greater mimic ha anche lui i suoi perché. (beh, a parte l'illustrazione scarsotta della 2e con l'omino semistilizzato che entra nella stanza/fauci del mimic senza notar i denti e il tappetino di benvenuto un pelo sospetto)
  5. Stando a quanto riportato sulla FRwiki e relativa nota, yes. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Myth_Drannor Edit Ho trovato questo: https://dnd.wizards.com/articles/features/after-fall
  6. Beh, dai...la regola opzionale per la morte per danno massiccio (che ritrovi anche in Path) c'era già ai tempi di AD&D, fa un pò te i conti. L'ambientazione Ravenloft ha introdotto le prove di paura, orrore e follia. Aye, shock mentale e tutte quelle cose là...non occorre andar necessariamente a pescarle nel cortile del vicino se le vuoi in D&D e Path (dove son state introdotte con Gamemastery Guide e espanse in Horror Adventures) https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/sanity/ Nel manuale Opzioni del Giocatore Incantesimi e Magia di AD&D c'è pure una paginetta e mezzo sugli effetti ambientali degli spell (fuoco, gelo, elettricità, acido) giusto per rispondere a domande tipo: ma l'aria ionizzata ha effetto o no sull'olfatto di una creatura?
  7. Più o meno di un png di 1° che sopravvive a un paio di colpi di balestra?😄 Più o meno di un personaggio con Des 10 che conta il bonus della sua armatura completa e del suo scudo grande per difendersi dalle mazzate di un drago rosso colossale e non finire splattato in stile scatoletta di sardine vs zampa di elefante?😅 Che se ritieni che le cose debban funger in quel modo nessuno ti vieta di provar a creare delle house rules apposite; tanto peggio delle famigerate e decennali tabelle H.r per avere i critici mozza arti, cava occhi ecc non potrà mai essere. (anche se sconsiglierei di andar oltre il -2 e le condizioni esistenti) Oppure prova l'ebbrezza dei save or die di AD&D e facci saper come hai ruolato l'effetto penalizzante (ma tutto sommato vagamente verosimile) del morso di una singola scolopendra su un pg. Riguardo a Path, al più posso segnalarti l'esistenza delle regole opzionali su Ultimate Combat per colpi mirati e ferite e vigore. Dopo 3 non saprei, ma dopo una marcia forzata e un check fallito sì. Ad ogni modo la vita dell'avventuriero mi par già abbastanza complicata e regolamentata così com'è...
  8. Eh... Poi, per rassicurarli meglio e fargli comprendere appieno che i baatezu sono solo delle tenere creature che abitano in un'amena e non meglio definita località fiammeggiante, hanno pubblicato questo 😅 Tra i meriti dei Forgotten Realms 3e imho ci fu il ritorno di Bane e il giro di boa con chiusura di quel che considero alla stregua di un meme di quell'ambientazione in 2e: i cambi di divinità di Fzoul Chembryl (Bane > Cyric > Xyachtu Xvim > Bane bis) Io, infatti, sono discretamente refrattario alla 5e (e prima ancora a 4e) e in parallelo a Path 2e per il semplice fatto che non mi è mai piaciuto sentirmi in obbligo di cambiare edizione/reimparare a giocare i miei gdr preferiti solo perché fa comodo al mercato e devono attirare nuovi fans. Potendo non avrei voluto neanche OD&D. (no ok, qua scherzo😄) I Pg son formidabili di default, vuoi perché si ritengan tali in ogni situazione, vuoi per via di quei tristi (perché alle volte incoerenti) spartiacque regolistici nati apposta per educare che "Raw il Gs dovrebbe essere sempre accessibile," e occorre mortificare le stats dei png homemade (dal fuffoso popolano, al miliziano veterano, fino al presunto uber cattivo che tanto uber non è) sempre e comunque...almeno finché non si tratta dei png ufficiali, perché quelli, si sa, hanno corsie preferenziali tutte loro.
  9. Take it easy. In 5 step: • Prendi un semipiano. • Rendilo morfico, senziente e progressivamente ostile. (non necessariamente mostruoso o alieno...può anche sembrare un paradiso terrestre, almeno finché non scoprono che a dormire su un prato vengono dissanguati dai fili d'erba e il terreno ha il brutto vizio di sgranocchiarsi a tradimento i png più deboli e gli animali ecc) • Schiaffaci dentro i png delle casate sconfitte all'insegna del più bieco: ‹‹ Potevamo darvi la pena capitale come ai vostri padri e a coloro che son stati tanto stolti da seguirli, ma nella nostra infinita clemenza vi concediamo l'opportunità di vivere e persino di perpetrare la vostra stirpe. Mò arrangiatevi! 😁 ›› • Lasciaceli per almeno un paio di generazioni. • Prendi qualche spunto bonus da questo: https://it.wikipedia.org/wiki/Ciclo_di_Death_Gate
  10. Così a naso l'avrei buttata più su uno Skirmisher (che vabbò, ci smenava il Gravity Bow, ma se non si vuol buttarla sull'ignoranza del danno e avere robe che si attivano free o swift ci stava tutto) e tricks tipo: Defensive Bow Stance, Aiding Attack, Chameleon Step, Quick Healing e Trick Shot (eventualmente con un retraining per sostituire DBS con un altro trick quando piglia Point Blank Master) Anyway, butto giù qualche idea. Visto che il manuale Blood of Fiends ha sdoganato un bel pò di opzioni per i tiefling e non occorre più il talento Fiendish Heritage per potersele pigliare, imho val decisamente la pena dare un'occhiata alle Variant Tiefling Heritages e/o alla tabella delle Variant Abilities and Physical Features. (soprattutto se il master ti lascia scegliere senza tirare il d100 e non pone veti su nulla....su quella tabella c'è pure roba sgrava come la capacita All Around Vision) https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling/?/#Variant_Tiefling_Heritages https://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling/?/#Variant_Abilities_and_Physical_Features Sarà che il Warpriest puro o multiclasse che sia me lo son sempre filato poco, ma se mi dici il perchè di quel lv (a parte il rinforzo al flavour del pg, Weapon Focus, lo slot e altre benedizioni che in teoria stackano ma in pratica non ho mai appurato) mi passa la voglia di dire che con quelle stats ladro1/divine tracker x è meno complicato e in teoria da un minimo di 1d6 danni di più a combat😅 Archetipo del Warpriest: se la campagna prevede un pò di role imho sarebbe carino il Proselytizer (tanto più che espande la spell list e ha una meccanica per convertire i png) https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Warpriest Proselytizer Benedizioni del divine tracker: Male e Morte Stile con l'Arco al 2° (arco lungo composito) Talenti. I classici di una build da arciere: Weapon Focus, Point Blank, Deadly Aim, Precise, Rapid, Many, Point Blank Master, Clustered, Snap Shot. Tra i vari ed eventuali: Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro, Ranged Trip, Empty Quiver Style (in alternativa una Faretra Efficiente e una bella scorta di frecce durable, aka le frecce quasi indistruttibili che costano 1mo l'una), Weathered Warrior, Warning Shot
  11. Le parate sulle finte magari non le farà, ma negare la Des sulla Ca con la finta non lo pone comunque nella condizione Impreparato. Ergo, il pg può sempre usare AdO e azione Immediata, cambia poco nada sul fronte dell'Opportune Parry and Riposte e sei punto a capo. (se poi il pg ha Riflessi in Combattimento, come presumo/immagino abbia, c'è poco da far a tavolino pure se il png lo becca Impreparato all'inizio dello scontro) Consigli al volo. Se il pg usa il Poderoso c'è il talento Seize Advantage per rispedirlo al mittente col riposte del png. https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Seize Advantage Volendo, una delle Swordmaster's Flair aumenta la portata. https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Swordmaster's Flair Questo incantesimo sopperisce in parte ai txc a vuoto. (olio o bacchetta) https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Umbral Weapon Edit Se opti per la lama volante mi son appena ricordato di aver in giro la mia vecchia build per png melee/ranged un pelo pro che postai su altri lidi. Arriva fino al 13°.
  12. Jackalwere Tra le peculiarità della sua incarnazione di AD&D impossibile non menzionare lo sguardo un pelino flashato e la frase con cui era solito ingaggiare gli avventurieri colti di sorpresa: ‹‹ Scusi, desidera un grattino sulla schiena? ›› Ma se dovessi citarne un paio che fanno davvero paura (😂) ci sono senz'altro loro: Centaur Kin, Ha' Pony No comment. Umpleby Una sorta di cugino It/bigfoot wannabe fotovoltaico da 420exp tanto tristo quanto broken.
  13. Una kitsune standard fino a 8 code? Una yako? O una kyūbi no kitsune con tutte e 9 le code e il caratteristico manto (verniciatura in questo caso) bianco o oro? Yes 😄
  14. Sono scelte di vita, c'è a chi garbano e a chi fan proprio schifo. Imho le prime domande da porsi sono: ‹‹ di solito mostri e png avversari tendono a muoversi o stan fermi come baccalà ? ›› ‹‹ il master ha il pallino dei terreni difficili? ›› ‹‹ In caso affermativo alla domanda nr° 2. Ho o sono interessato a prender quel benedetto talento (Passo Leggero) o similia per poter fare passo 1,5 quando uso gli iterattivi dell'attacco completo in terreno difficile? ›› Anyway, se opti per i Vital, e non disdegni la possibilità di Incalzarci sopra all'occorrenza, ti serve il talento All Consuming Swing. Per il resto consiglierei al volo l'archetipo del guerriero con arma a due mani, Poderoso, Focalizzata, Arma Specializzata, Furious Focus, Raging Vitality e edit Raging Brutality. Per i poteri del barbaro ti direi di iniziare a dar un'occhiata a cose tipo Colpo Possente, Colpo Sanguinante, Ferita Superficiale e qualche totem (Immondo o Serpente) Ah, e un'armatura Accumula Incantesimi per counterare i boss.
  15. Di per sé non ci vedo nulla di male. Dovessi dire, a questo punto è sfacciata anche la storia editoriale degli halfling, ma ciò non ha mai fermato tutte quelle migliaia di giocatori che volevano un personaggio di taglia piccola per il +1 al txc. https://it.wikipedia.org/wiki/Halfling Poi non vorrei dire....ma l'iconografia delle cosiddette torrette videoludiche ha radici prettamente fantasy e hack and slash. Vedasi lo spell guardian dello stregone di Diablo 1.
  16. Non è di Lovecraft, ma il racconto Nell'abisso dei vampiri, di Laurence Manning, imho è discretamente adattabile senza enormi sforzi sia per un'avventura breve sia come prologo per una campagna vera e propria. (oltre che, con mia discreta sorpresa, essere presente e liberamente consultabile su google books) Premessa: il titolo è fuorviante, i vampiri non c'entrano nada. Sostanzialmente ti occorre: Un png riccone eccentrico. Il pretesto di una scommessa. Una piccola porzione della dimora del suddetto riccone. Una caverna oscura e semisconfinata. Un "ascensore" ben camuffato che non faccia capire subito ai pg dove sono finiti. Un reskin delle cose del racconto. Un pò di giochi di luci e ombra e rumori per creare la sensazione che ci sia sempre qualcosa in agguato oltre l'area illuminata da torce e lanterne. Un'eventuale location bonus con tesoro e/o scoperte a tema per i coraggiosi che se la sentiranno di esplorare più del dovuto.
  17. Non ho letto tutto quel che si disse di là, ma in caso per la lancia da cavaliere impugnata a una mano in sella c'è la Faq. Fonte https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qno
  18. Da quando AoN è subentrato alla Prd la situation aggiornamenti sta migliorando. (Aphorite e Rougarou li trovi pure là, senza andar a scavar troppo nel menù races>other races>more races di d20pfsrd) https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Rougarou https://aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Aphorite Più in generale (almeno per ciò che ne dedussi dall'uso più o meno compulsivo che ne faccio io) alle volte quel che non trovi sulla d20pfsrd lo trovi su AoN o viceversa. Di certo son più di 60 e passa su entrambe.
  19. In AD&D il Cornugon c'è anche sulla Guida agli Inferi pag55. Là sopra ci son anche le stats di Bel, Dispater&co e dell'avatar di Asmodeus. A titolo di curiosità bonus sugli horned/malebranche/cornugon riporto questo pezzo della wikia dei F.R.
  20. Presumibilmente e a occhio qua: https://aonprd.com/Races.aspx?Category=NonCore Tre parole: misteri della Paizo. Al peggio esiston sempre le vecchie regole per giocarsi i mostri e il Monster Codex.
  21. Imho è tutta questione di tempo, ingegno dei giocatori, livello e risorse (magiche e non, forza lavoro inclusa) a disposizione. Dipende da cosa decidon loro, non è manco detto che occorra usare i craft o delle meccaniche ad hoc. A seconda dei casi una porta si può riparare, sbarrare o rafforzare con magie di basso lv, inchiodare con delle assi, incollare con della Colla Meravigliosa, bloccare accatastandoci dietro una cassapanca piena di sassi, comò, o incastrare di fino con un tiro di Disattivare Congegni (in Path). Una breccia nel muro di cinta si può rattoppare con Muro di Pietra, oppure puoi lasciarla lì aperta in bella vista (o persino tirarne giù un altro pezzetto) in vista di un'azione (preparata o meno) tipo: quando i nemici si accalcano lì casto Muro di Spine. Va da sé che se i pg optano per il craft e hanno una Lira della Costruzione, il più dei lavori diventa una passeggiata.
  22. https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Android
  23. Imho quello stregone dragonide probabilmente aveva uno sputo di gradi in Conoscenze Arcane, l'Intuizione maxata e soffriva delle conseguenze di un recente mishap con l'attivazione di una pergamena di Presagio. La peperonata alla locanda, in combo col "parto" del drago che respira del film Evolution e/o di quest'altro mostro di Bloodborne hanno fatto il resto. 😂 Anyway. Scena Io: ‹‹ Il malvagio stregone si è accorto della tua presenza e sta per puntarti contro la bacchetta con cui ha appena folgorato le guardie. ›› Pg (ladro mezz'elfo di 5°): ‹‹ Ho l'iniziativa, giusto? ›› Io: yes. Pg: ‹‹ Non son messo tanto bene. Ho pochi pf e gli altri sono rimasti indietro. Non so se mi conviene rischiare ›› ‹‹ Idea! Raccolgo lo scudo grande di metallo dal cadavere più vicino e tenendolo saldamente con entrambe le mani lo piazzo davanti a me e provo a bloccare la saetta. ›› Io (pensato): What?!? Resto del Party: ‹‹ ..... ›› 😱😨😭
  24. A tratti è (ovviamente) un pò una sbatta, ma yes, mi piace 'sto porco mestiere. 😄 Vabbé...a parte quando i giocatori si danno all'arte del pof (aka l'improvvisa e sovente inspiegabile sparizione permanente con nuvoletta di fumo stile ninja ¹) e c'hai da barcamenarti al volo con un ex pg/png acquisito per non mandar a ramengo "robette" come la coerenza e il bilanciamento degli scontri.
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