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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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  1. Come dice Faith, molto bluff, e magari conoscenza religioni L'idea è bella; piuttosto di impersonare un sacerdote del tempio che vuoi sacceggiare, però, piuttosto impersona un chierico di una chiesa alleata a quella delle vittime. Questo perchè, a mio parere, un chierico di fede X dovrebbe riuscire più facilmente a capire se un altro tizio è un altro sacerdote di X piuttosto che di un'altra chiesa (tradotto: se fossi io il master modificherei la prova contrapposta dando un bonus al raggirato in caso di fede uguale. Bonus che non darei in caso di fede differente).
  2. Jack Ryan

    Punti esperienza

    Kursk si è spiegato molto bene. Il linea teorica (forse lo specifica perfino il manuale, per sbaglio) punti esperenza derivano da ogni difficoltà superata, che sia prettamente il combattimento o l'essere riusciti a far qualcosa senza venire scoperti, o il successo in un negoziato etc. etc. Situazioni "di ruolo", insomma. Bisogna poi giustamente, come è stato fatto notare tarare un po' il tutto anche sul gruppo e sul suo stile di gioco.
  3. Idea al volo: Spoiler: Da qualche mese nel fiume che passa nei pressi del villaggio viene di tanto in tanto ritrovato un cadavere. Si tratta ovviamente di persone (anche magari non tutti umani) diverse, ma sempre di sesso maschile e massacrati apparentemente di botte. Magari in qualche occasione si tratta di un abitante del villaggio scomparso qualche tempo prima. In realtà un piccolo gruppo di nobili di Luskan organizza per il loro sollazzo combattimenti clandestini all'ultimo sangue in un nascondiglio nei pressi del villaggio, con giro di scommesse clandestine incluso. I combattenti sono coatti, tenuti prigionieri oppure lasciati liberi ma comunque costretti a combattere (e al silenzio) per via dei loro debiti col nobilotto di turno che li "sponsorizza". Sono in genere trattati relativamente bene finchè vincono (il "campione di turno", pur nella sua prigionia viene ben mantenuto, nutrito e rifornito di donne), ma i morti vengono buttati nel fiume senza pietà. I pg potrebbero scoprire la cosa in diversi modi: seguendo in qualche modo le tracce sul fiume, notando qualche cittadino malconcio che cerca di evitarli e pedinarlo/interrogarlo, potrebbero eventualmente anche venir rapiti loro stessi e tentare la fuga, oppure scoprire e infiltrasi volutamente come combattenti volontari, ridotti a fare queste cose dopo essere caduti in disgrazia. Le possibilità sono moltissime. Opzione aggiuntiva: un giovane necromante ha casualmente trovato un ansa del fiume in cui si arenano molti dei cadaveri. Non sa da dove arrivino, ma li utilizza per fare pratica, creando non morti inferiori. In tal caso non sarebbero i cadaveri nel fiume a venire trovati, ma ci sarebbero alcune morti misteriose di coloro che malauguratamente incontrassero gruppetti dei suddetti non morti da soli nei boschi circostanti.
  4. Se, come scriveva Kyran, è edito dalla Nexus, credo tu debba cercarlo in qualche negozio specializzato in giochi di ruolo o in fumetteria
  5. Visto tutto il can can con D&D Insider, la cosa non mi stupirebbe troppo, vorranno l'esclusiva dei tool ora che ci sono dentro.
  6. Alt, un momento. Nella fattispecie, il mio commento non diceva che "si dovrebbero guidare le nuove leve di D&D verso un determinato modo di giocare", ho detto che prediligendo io un un determinato modo di giocare, mi farebbe piacere che si diffondesse. Inoltre, purtroppo ho veramente poco tempo al momento per leggere i manuali, per cui mi baso solo sui commenti alle meccaniche di gioco che leggo qui. E ti assicuro che mi fido di ciò che dici del manuale del master. Tuttavia, non mi riferivo ai consigli dei manuali, alle righe o ai capitoli destinati a questo: io mi riferivo prettamente alle meccaniche. E' vero che queste possono influenzare lo stile di gioco. I capitoli e i consigli c'è chi non ha bisogno di leggerli perchè ne sa già abbastanza (in alcuni casi troppo! ), c'è che li legge e ne trae beneficio, c'è chi li legge e se li dimentica, chi se li legge e li ignora e chi non se li legge proprio. La meccanica del gioco invece, nel momento in cui si gioca c'è sempre a prescindere, e fa sentire la sua influenza comunque, che lo si voglia o no. Chi è già abituato ad un certo tipo di gioco perchè gioca da tempo non ne risentirà, anche se avvertirà questo effetto (è il caso mio, che alcune situazioni 4E non saprei proprio come giustificarle in gioco). Ma chi non lo è? Sicuramente qualcuno prenderà i consigli come buoni e si sforzerà di seguirli. Ma che so, il master novello magari ci prova, ma i giocatori che il manuale del master lo hanno appena sfogliato? Comunque non è questo il problema principale, almeno per me. Il problema è proprio la sensazione che il sistema di gioco da a me. Può spiacermi per le "nuove leve" ma non mi cambia la vita. Tutti i commenti che ho fatto rimangono validi: io darei retta al lato interpretativo, ma avrei delle sensazioni di incompatibilità tra questo aspetto e vari punti della meccanica di gioco. E' questo il punto centrale della mia critica.
  7. Guardate, concordo in toto con chi dice che chi vuole interpretare lo fa anche col GdR di Topolino. Però vorrei far notare che casualmente non c'è nessuno che gioca al GdR di Topolino. Perchè? Perchè comunque mi fa piacere che il sistema mi supporti. Non diciamo baggianate e siamo franchi: io posso essere un fanatico interpretatore, ma con un sistema che mi supporta meno mi diverto di meno. Tutte le cose fatte notare, non saranno ostacoli insormontabili, niente che impedisca di giocare. Però la loro presenza dà fastidio. Cioè, se dovessi spiegare ai miei giocatori cosa accade, narrativamente parlando, quando vengono utilizzati alcuni poteri come quelli portati all'attenzione di tutti da Dedalo in altri topic, mi riderebbero in faccia O_o. Oppure le ferite sanate in 6 ore o tante altre cose che sono state fatte notare il altri topic. E, parliamoci chiaro. L'uso perenne della griglia non ammazza il GdR, assolutamente. Però Elayne ha ragione, lo disincentiva. Certo, posso nascondere la griglia mentre non la si usa, posso dare descrizioni superaccurate, posso stare super attento, posso avere la fortuna di trovare giocatori attenti e alla fine giocare come piace a me. Ma perchè poi utilizzare un sistema che mi richiede un impegno così maniacale mentre altri sistemi ricreano la stessa cosa medesima in maniera più naturale e con meno sforzo da parte mia? E negli altri sistemi io colloco anche le edizioni precedenti di D&D. Se anche la griglia c'era già in terza, prima potevi usarla opzionalmente, ora puoi opzionalmente non usarla (ma ho parlato chi ha già masterizzato la quarta edizione, e non si tratta di novellini, e tutti hanno ammesso che in 4E gestire un combattimento senza griglia è molto più complicato che in precedenza) tanto che nel manuale del master, come avevo riportato prima, viene inserita nella lista delle cose necessarie per giocare (mentre tra quelle "utili ma non indispensabili" viene annoverata la scheda del persoanggio!) Quindi certo, posso scegliere di non passare alla quarta, e quasi certamente farò proprio così. Però intanto mi permetto di criticareper due motivi: primo perchè quando esce un prodotto nuovo uno spera sempre in un prodotto migliore, quantomeno dal suo punto di vista. E poi perchè, anche se io continuerò a giocare col mio stile, dato che si tratta di una cosa che apprezzo, gradirei anche che si diffondesse, anche se non è che mi cambia la vita. Ma per chi comincia a giocare in 4E, senza qualcuno di navigato a masterizzare, ho ben poche speranze che adotterà uno stile troppo diverso dal picchia picchia. E per le HR: certo che si possono usare, però ogni HR che adotto la devo pensare, la devo provare, devo far abituare i giocatori. Non mi faccio problemi ad introdurne, però è palese che meno ne ho bisogno, meglio è. E quindi anche da questo punto di vista gradisco di più il sistema che mi permette di utilizzarne di meno.
  8. Scusa ma dove sta scritto che in 3E il PP è d'obbligo? Negli ultimi 3 anni non ho mai visto giocatori miei fare PP (se non in un paio di occasioni come esercizio di stile con ipotetici personaggi mai giocati).
  9. E' questo il punto. Per cambiare edizione e spendere io voglio qualcosa di meglio rispetto a quella vecchia, non qualcosa di equivalente. Altrimenti gioco al GdR dei puffi. Per intenderci, faccio il master e gioco ancora in 3.0, fai un po' te. Comunque sull'appiattimento sono totalmente d'accordo con Dusdan.
  10. Sulla gamma di scelte e sulle richiestre dei giocatori nei topic di creazione personaggi sarà il caso di parlare quando il numero di manuali 4E sarà pari a quello della 3.5, ora non ha alcun senso, è chiaro che le scelte e le combinazioni sono di meno con un centesimo delle pagine a disposizione, e il 50% di livelli in più. Invece è innegabile che la 4E sia struturata per un utilizzo massiccio della griglia+miniature, i combattimenti (il discorso ruolo è ancora diverso, rispetto a questo, eh) sono a tutti gli effetti diventati un board game molto complesso. E badate bene, non lo dico io, ma gli autori stessi! Ecco dove: Il gioco è progettato per la game table di D&D Insider, l'hanno pubblicizzata quando ancora tutte le meccaniche erano in fase di sviluppo La nuova concezione dei PF è quella tipica dei giochi di miniature Trafiletto dall'inizio del MDM: Griglia, tiles e miniature secondo loro sono una componente base, mentre la scheda del pg è opzionale.. mah! Distanze in quadretti Molti poteri che ricordano in maniera impressionante molti giochi di miniature skirmish: tipo il warlord che da bonus vari agli alleati nel raggio di x nello stesso stile dello stendardo/musico/portabandiera tipico dei giochi miniature di cui sopra Insomma, prima era un gioco che si poteva opzionalmente giocare con miniature, ora è un gioco di miniature che opzionalmente si può giocare senza. I commenti sulla parte di ruolo li rimando, devo approfondire la mia conoscenza delle meccaniche di gioco. Le anteprime non avevano deposto per nulla a favore, specie per certe meccaniche/poteri che erano assai difficilmente coerenti col mondo di gioco.
  11. In effetti quelle 4 o 5 illustrazioni in più si potevano anche sprecare a commissionarle. Concordo in pieno.
  12. Avevo votato "non so" molto tempo fa. Ora ho avuto l'opportunità di dare una breve scorsa ai maunali (non miei) la mia opinione definitiva l'avrò solo quando li avrò letti bene (forse ad agosto) ma tutto fa pensare che non passerò alla 4E, a meno che non mi ci costringano i giocatori.
  13. Prima di tutto benvenuto Poi scusate il breve OT, ma nonostante lo abbia sentito ripetere in maniera ossessiva, vorrei sfatare questa che è un'autentica leggenda. Non che in 4E tutti hanno un ruolo, ma che in 3E non ce l'hanno. Di recente ho masterizzato un gruppo di giocatori già pratici di GdR, ma non di D&D. Dopo qualche sessione gli ho chiesto come gli sembrava il gioco, e uno di loro (bardo!!) mi ha risposto: "Mi piace perchè siamo tutti essenziali." Per intenderci, si tratta di un bardo, un guerriero/ladro, un chierico e un mago. Direi che rientrano ad hoc in tutti gli esempi che hai riportato, eppure il problema non c'è. Sono convinto che un minimo di accorgimento nel progettare la trama e gli incontri da parte del DM ovvia alla grande tutti i problemi di questo genere. Così come sono convinto che DM poco accorti saranno perfettamente in grado di creare situazioni in cui qualche pg si annoia anche in 4E.
  14. Mi sento un po' un intruso, in mezzo a voi che conoscevate Gideon molto meglio di me. Però volevo lasciargli lo stesso un piccolo omaggio. Poco più di una semplice copiatura, date le mie limitate risorse artistiche, ma... spero ti piaccia Gid. Magari un giorno ci conosceremo di persona, e mi spiegherai cosa c'è che non va.
  15. Jack Ryan

    Addio Claudio

    Senza parole. Mai conosciuto di persona (ora rimpiango di non averne avuta l'occasione), solo discussioni via forum, ma la mia stima e ammirazione più profonde. Buon viaggio.
  16. Mazza pesante. L'arma personale di Lathander in Fedi e Pantheon è descritta come mazza pesante distruzione sacra tocco fantasma +5.
  17. Beh, allora è un adeguamento dovuto (non è che io sia molto pro win, eh). Ma al di là dell'aspetto scenico, queste funzioni, utili nei portatili (in cui non avere il mouse in mezzo è una cosa più che ottima) non risultano, in alcuni casi, più macchinose col multitouch? Ad esempio, lo scroll della pagina, farlo a dita sullo schermo non risulta più menoso che con la rotellina?
  18. Spoiler: Comincio dal mezzo: 2) I una loro precedente avventura, i PG hanno trovato, mescolato tra i vari tesori, un qualche oggetto apparentemente prezioso, ma innocuo. In realtà trattasi di un qualche cosa necessaria come essenziale focus per il rituale di apertura del portale. Ovviamente sarà qualcosa di unico (non so se hai presente Slayers, il manga/anime di Lina Inverse, la statuetta di orialcon che in realtà conteneva la pietra filosofale... una cosa del genere). Tramite potenti divinazioni o semplici indagini il culto malvagio avrebbe saputo che i pg sono in possesso di tale oggetto. Gli ignari PG vengono così attirati con qualche scusa o profferta di lavoro mercenario o falsa informazione nel villaggio. Durante il rituale con un effetto simile a quello telecinetico vengono immobilizzati, l'oggetto viene estratto dal loro zaino e magari l'oggetto stesso viene utilizzato per estrarre un po' della loro energia vitale per dare inizio all'apertura della porta. In questo modo sarebbero ancora vivi per combattere il demone. 3) I PG potrebbero anche non sapere nulla del laboratorio sotterraneo all'inizio. Si troverebbero così in unpaese fantasma e potrebbero anche seguire diversi filoni di indagini. Magari si potrebbero interessare di qualche potente tribù di mostri umanoidi delle vicinanze (orchi, bugbear), combattere contro di loro per poi scoprire che anch'essi hanno terrore del villagio fantasma, da quando la creatura senza nome ha fatto scomparire tutti gli abitanti. Magari potrebbero anche fornire ai pg qualche indizio utile. In quanto bersagli del culto, potrebbero anche subire svariati tentativi di omicidio da parte di differenti bestie più o meno demoniache, ma misteriose (per accrescere la suspence, dovrestri trovare un modo di fargliele vedere il meno possibile... invisibili, eteree, mutaforma, animali misteriosamente mutati, la criomorte menzionata da Iranion etc etc) in questo modo non avrebbero mai la certezza di avere sconfitto il responsabile delle sparizioni. Anzi, mi raccomando non fare mai accadere questi tentativi nel villggio, in modo che non sospettino subito il legame creature/sparizioni. Gli umanoidi potrebbero anche metterli involontariamente su una falsa pista, magari menzionandogli un'antica tomba o cripta elfica abbandonata da secoli e infestata da creature che, secondo loro, sarebbero responsabili della sparizione degli abitanti del villaggio. In questo post incontrerebbero non morti vari o altre creature che alla fine si rivelerebbero agli ordini di un Baelnorn, ovviamente innocente e inconsapevole di ciò che accade all'esterno, che trasformatosi volontariamente in non morto per proteggere la sua comunità, ha poi deciso di rimanere per sempre nella cripta quando gli altri elfi sono partiti per Evermeet durante la Ritirata. Credendo i PG dei semplici predatori di tombe, gli avrebbe scagliato contro i suoi guardiani. Alla fine però potrebbe anche accogliere i PG e con la sua grande sapienza fornirgli qualche indizio sul laboratorio (visto che si tratta di un dungeon preesistente). Insomma, solo dopo un certo periodo troverebbero infine l'entrata per il laboratorio, e a quell'epoca dovrebbero aver guadagnato un po' di livelli. Perchè non abbandonino la causa potresti anche fare in modo che la chiamata dei pg sia stata fatta da (o fatta fare a) un mago/scienziato (buono, sarebbe stato ingannato dall'infiltrato) che i PG conoscono e di cui si fidano, che però non volendo entrare nei dettagli per lettera (e quindi non avendo detto loro nulla del laboratorio sotterraneo) gli aveva dato appuntamento di persona alla taverna del villaggio (che ovviamente poi loro troverebbero deserta). 1) Alla luce di tutto quanto ho scritto, come creatura "cacciatrice" (oltre magari alle creature minori incontrate, che però non sarebbero cacciatrici appositamente inviate per i pg, ma semplicemente mostri fuoriusciti dal dungeon prodotti dalle forze demoniache che riescono a trasparire dal portale, indebolito dall'energia di tutte le anime già accumulate) vederei bene una creatura d'ombra, un qualcosa che i pg non riescano mai a distinguere completamente e della quale non riescano mai a capire quale sia la sua vera natura. Magari un qualcosa come un mastino ombra avanzato e/o modificato ad hoc. oppure una versione bestiale e d'ombra del cacciatore invisibile. Infine un consiglio: non fargli incontrare l'infiltrato da solo, la cosa lo renderebbe molto più sospettabile. Falli invece incontrare con un gruppetto di maghi/scienziati sopravvissuti asserragliati nel dungeon: l'infiltrato, in quanto vice del ex mago/scienziato capo (che potrebbe essere quello che ha convocato i pg, alla luce delle informazioni che l'infiltrato potrebbe avergli dato per far si che lì attirasse sul posto) sarebbe ora il leader del gruppetto di superstiti. Questi, in realtà, sarebbero già vittime predestinate, in quanto ultime anime necessarie. I PG avrebbero in tal modo più riscontri alla storia dell'infiltrato (così che ci siano più possibilità che all'inizio gli prestino fede). Inoltre potresti anche farli assistere alla morte di qualche altro superstite, in modo da accrescere il climax della storia. EDIT: mentre postavo hai postato anche tu, sorry... beh, magari potrai comunque trovare qualche cosa di utile Spoiler: Fuga: la potenza nascosta dietro il portale indebolito sarebbe tale da deformare lo spazio-tempo, rendendo così impossibile l'effetto di teletrasporto. Oppure il dungeon potrebbe essere collocato in una zona del Sottosuolo in cui c'è un potente effetto di faerzress, una strana forza magica naturale che tra i suoi vari effetti ha quello di far funzionare il teletrasporto in maniera erronea (vedi il manuale Sottosuolo di Faerun). Il dungeon potrebbe anche esser stato edificato in quel punto proprio per la presenza di questa faerzress, ncessaria per rafforzare la magia che mantiene il portale sigillato. I PG dovrebbero così cercare di raggiungere un secondo portale, che i costruttori originali del dungeon avevano piazzato da qualche altra parte nel complesso. Magari poni da quanche parte nel dungeon qualche indizio sulla presenza del secondo portale mentre i PG fanno le loro esplorazioni o cercano invano di difendere i superstiti. L'infiltrato lo vederei bene piuttosto come un adepto di Shar (dea dell'ombra che sta bene con la storia. Magari l'infiltrato potrebbe avere livelli da Adepto d'Ombra) o Cyric (altra divinità mezza pazza o comunque non legale che come Shar potrebbe intessere volentieri trame intricate segrete con demoni) o Gargauth (divinità estremamente malvagia ma minore, che stringerebbe volentieri patti con forze demoniache per accrescere il suo potere). Oppure un agente della Confraternita Arcana. Comunque si dovrebbe svelare solo alla fine, e scontrarsi con i pg che dovrebbero cercare di non fargli iniziare il rituale (magari lo battono, ma un attimo dopo che il rituale è partito senza che si possa più arrestare). PS: Lo farei incantatore arcano piuttosto che divino: ciò gli avrebbe consentito di infiltrasi più facilmente tra gli altri maghi/studiosi).
  19. Ma i PG si conoscono o no prima dell'avventura? Spoiler: Il laboratorio potrebbe anche appartenere ad un mago buono e ai suoi apprendisti: però nelle sue ricerche è incappato in un oggetto sconsociuto magari nel quale è stata sigillata una potente entità demoniaca... la quale non è stata liberata, ma ha corroso con il suo potere la mente del mago.. il quale all'apparenza è rimasto normale, in realtà è impazzito senza accorgersene. Ciò che fa sparire le persone potrebbe essere una qualche entità mentale/impalpabile/invisibile cacciatrice servitrice del demone che il mago impazzito ha evocato a causa degli ordini inconsci impartitigli da demone, a cui servono un tot di anime per liberarsi. E' per questo che i pg sono necessari: sarebbero le ultime anime necessarie. Questo ti consentirebbe ad un certo punto di fargli trovare da qualche parte il mago con forse qualche apprendista superstite. Il mago apparirebbe sano e degno di fiducia e ti riserverresti il colpo di scena della sua pazzia rivelata. Potresti facilmente ricreare un'atmosfera orrorifica + suspence tipo Pianeta Proibito, con magari qualche scena del tipo uno sfortunato apprendista che viene divorato sotto gli occhi dei pg dalla creatura invisibile, il ritrovamento di misteriose impronte sempre differenti etc. etc. Potresti perfino far ein modo che la potenza demoniaca rinchiusa stessa sia il "segugio": avrebbe infatti forza a sufficienza per sfruttare l'energia delle paure inconsce degli abitanti del dungeon per creare questi "segugi" invisibili che potrebbero essere anche più di uno (così magari quando i pg credono di aver sconfitto in qualche modo il "cacciatore" questo tornerebbe a colpire a sorpresa). Alla fine, se vuoi collocare un "confronto finale" questo sarà contro il mago pazzo i cui poteri vengono accresciuti dall'oggetto/sigillo, o che con il suo tramite evoca un'orda di queste creature segugi (non devono mica essere per forza tutte uguali eh) oppure... insomma, le potenzialità sono parecchie. Una variante è che l'entità nell'oggetto non sia imprigionata, ma che sia una qualche divinità, tipo Shar o meglio, ad esempio Gargauth che vuole mettere in pratica un qualche rito per cui gli servono quelle tot anime... ma secondo me l'entità demoniaca è melgio.
  20. In tal caso saranno sopravvissuti solo i migliori ed allora ben venga per tutti noi poveri utenti Resta solo da aspettare e vedere
  21. Jack Ryan

    Iniziativa

    Esatto, per lo meno in 3.0. Ricorda che se nel round di sorpresa hanno agito più pg/png/mostri, e hanno perciò dovuto tirare l'iniziativa nel round di sorpresa,, quando la tirano tutti gli altri (al rpimo round regolare) loro non la ritirano, e usano l'iniziativa che già hanno (mi sembra).
  22. Jack Ryan

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Purtroppo non so rimediare ai tuoi dubbi regolistici, mi spiace! Però al di là delle regole mi piacerebbe sapere: come avete trovato in definitiva questa anteprima di 4E? Com'è l'atmosfera ricreata? Che impressione vi ha dato? Grazie mille!
  23. Mi pareva di aver capito che si possono utilizzare solo immagini di un tuo album, per cui devi prima creare almeno un album... credo!
  24. Grazie mille delle celeri risposte. Non era tanto per il link, quanto proprio per il numero (so che non ha una vera utilità, era solo un vezzo mio). Comunque grazie ancora.
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