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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jack Ryan

  1. Io prenderei con le pinze le mie competenze critiche in fatto di scrittura :lol: Grazie della fiducia!! ;):bye:

  2. Volentieri, grazie per la segnalazione! ;)

  3. Jack Ryan

    Miei racconti

    Devo dire che è molto evocativa; tuttavia rimane a tratti piuttosto oscura, in particolare il passaggio: "Brillano occhi di solinghi viandanti e danzano gioie nell'attesa della liberazione, che solo dal canto di un dono sincero poteva venire, dal vento impetuoso di un uomo, dai veri compagni del viaggio". Mi sembra un po' indecifrabile; questo fa sì che sembri un po' fuori posto. Ma in fondo magari è solo una mia impressione.
  4. Sono convinto che almeno per gli adolescenti entrambe le condizioni siano recuperabili: dopotutto per loro è ancora possibile crescere (a livello culturale intendo), e voglio pensare che molti lo facciano. Quando ciò non avviene però, da adulti credo che forse l'astinenza dalla lettura sia più "scalfibile" della lettura di porcherie. Come dice Tolman, se una persona è convinta di essere un "gran lettore" è più difficile che si instauri la curiosità necessaria a chiedersi se non ci sia qualcosa di meglio. L'importante è però che chi non legge non si faccia l'impressione che la letteratura sia fatta da vampiri sbrilluccicosi & co. ^_^"
  5. Che altro aggiungere, se non che sono d'accordo su tutto. Il problema (mi sembra) è che il fenomeno della "moda della prossima stagione", che a mio parere può anche andar bene per i vestiti e il solito noioso tormentone musicale estivo, si è trasferito anche nel campo dei libri: intrighi pseudoreligiosi/storici, maghetti, vampiri, sono gli ultimi leitmotiv. Quando accade ciò, l'attenzione sulla qualità cala, e gli adolescenti sono un target che segue molto queste mode (e su cui quindi si punta molto). Solo che, nel caso dei libri, tutto ciò va a detrimento della cultura che a quelle età, si sta ancora formando (sia come contenuti, ma anche a livello di conoscenza della lingua).
  6. Ho poco da aggiungere, salvo confermare le voci su Jonathan Strange e il signor Norrel: è in effetti piuttosto lungo, ma non pesante, secondo me, e ben scritto. E' ambientato ai primi dell'Ottocento (gli anni delle guerre dell'Inghilterra contro Napoleone), in un modo identico al nostro, salvo che qualcuno conosce ancora la magia. Devo dire che contiene una buona dose di humor (inglese, ovviamente). Lo consiglio.
  7. Jack Ryan

    Test su AD&D

    Il test non prevede una persona che sia aperta ai più diversi GdR ma che conosca poco AD&D... eppure, nonostante tutto, la scarsa conoscenza di AD&D non implica necessariamente l'avversione alla sperimentazione Ci vorrebbero due scale differenti, con domande che rientrano nell'una o nell'altra, o in entrambe.
  8. Jack Ryan

    Blind Guardian

    Io mi sto industriando per farcela...
  9. Jack Ryan

    Blind Guardian

    Qualcuno pensa di andarli a sentire a Milano il 13/10?
  10. Volentieri! La Confraternita Arcana ha sede a Luskan, una città sulla Costa della Spada, in realtà molto più a Nord dell'Amn, trovandosi a nord di Neverwinter, che è a sua volta a nord di Waterdeep. Luskan è una città governata da 4 capitani supremi, che sono però di fatto sottomessi alla Confraternita. Formalmente scoraggia la pirateria, in realtà è riparo di parecchi corsari. La confraternita ha sede nella Casatorre Arcana, una grande torre di origine netherese che sorge su un'isola al centro dell'estuario del fiume Mirar, che sbocca in mare in corrispondenza della città, che si sviluppa su entrambe le rive. La Confraternita è un'organizzazione di maghi e stregoni, fondata dall'arcimago Arklem Greeth. Tanto per cambiare, lo scopo dell'organizzazione è giungere al controllo di tutto il Faerun. ^_^" Tradizionalmente sotto il capo vi sono 4 maghi supremi, uno per ognuno dei punti cardinali, che si occupano della corrispondente parte del continente. Ogni mago supremo risiede in un torrione della Casatorre (ne ha 4, rivolti verso i punti cardinali, mentre Arklem risiede nel bastione centrale). Tempo fa (qualche anno) i 4 maghi supremi si ribellarono all'arcimago, che si salvò per un soffio. Scacciato e rintanatosi in un rifugio segreto, Arklem fu contattato da un'erinni di nome Nyphithys. I due si allearono e Arklem si trasformò in un lich. Con l'aiuto dei diavoli questi riprese in fretta il controllo dell'organizzazione, uccidendo o mettendo in fuga tutti i traditori. Rimanendo vacanti i posti dei maghi supremi, Arklem ne nominò di nuovi. Ora la confraternita sta orientando i suoi sforzi verso il Nord, designato come obiettivo primario. La responsabile delle operazioni in quell'area è la nuova maga suprema della torre settentrionale, l'elfa Valindra Shadowmantle. Il mago della torre orientale, Rimardo Domine (umano), ha preso contatti con i Thayan per questo scopo. La maga della torre meridionale, Arabeth Raurym (umana), si è limitata fin'ora a raccogliere più informazioni possibile sul Sud del Faerun, essendo dotata di una vasta rete di spie, per tenere sotto controllo la situazione, non essendo la sua area negli interessi primari dell'organizzazione (e qui entra in gioco la tua campagna). Il mago della torre occidentale è invece Blaskar Lauthlon (umano) e si occupa delle attività sulla costa della Spada e in mare fino alle isole Moonshae. Se mai ti servisse, considera che, essendo tutti di fresca nomina, i 4 arcimaghi sono tali solo di nome e non di fatto, essendo tutti in effetti personaggi tra i livelli 10 e 15. Arklem è invece un personaggio di livello 20 e lich (qualcosa tipo Mag18/Acm2 umano lich). Valindra è l'arcimaga più impegnata, gestendo il contrabbando della droga e gli assalti alle carovane per tutto il Nord. Gli altri sono volti per ora per lo più ad attività di supporto o raccolta informazioni, a meno che qualcuno, come Arabeth, non intraprenda qualche iniziativa personale.
  11. Complimenti, ottimo intreccio. Mi pare di capire che le questioni rimaste aperte siano: - le motivazioni del tizio distinto con cicatrice - l'incontro dei due personaggi coinvolti - l'introduzione dei prossimi due personaggi La prima: l'uomo distinto potrebbe essere un agente della Confraternita Arcana della Casatorre di Luskan. Questa organizzazione in verità si vorrebbe concentrare soprattutto sul Nord e sulle Marche d'Argento. Il mago supremo della torre orientale, Rimardo Domine, ha recentemente barattato incantesimi con i Maghi Rossi di Thay in cambio di una grossa fornitura di droghe thayan. L'intento primario della confraternita sarebbe quello di contrabbandarle a Silverymoon, rivendendole sottocosto, allo scopo di destabilizzare le Marche d'Argento. Tuttavia la signora della torre meridionale, la maga suprema Arabeth Raurym, dispone di una notevole rete di spie nel sud (quindi anche nell'Amn), di cui l'uomo distinto farebbe parte. Avendo individuato nell'Amn un potenziale fiorente mercato, essa intenderebbe dirottare una parte del carico importato da Thay verso l'Amn, da rivendere a prezzo pieno per finanziare le casse della Confraternita. A questo punto le scelte sono molteplici: Arabeth potrebbe star facendo tutto ciò per puro profitto personale, facendo passare la cosa sottobanco: in tal caso le sue operazioni non sarebbero note al resto della confraternita. Fidandosi di poche persone all'interno della sua rete di spie (il distinto con cicatrice sarebbe uno di questi fidi), avrebbe allora bisogno di una rete di distribuzione indipendente. Il distinto avrebbe voluto convincere il mercante a farne parte come distributore. Oppure, il mercante in segreto già trafficava in droghe varie; l'intento della Confraternita sarebbe stato allora quello di soppiantare la concorrenza, convincendo il mercante a passare dalla loro parte. Quest'ultima scelta introdurrebbe la possibilità di far entrare in gioco i "colleghi" del mercante, che potrebbero essere, ad esempio, i Ladri d'Ombra dell'Amn, e i pg potrebbero rimanere invischiati nella faida tra le due organizzazioni. Per quanto riguarda le altre due questioni, dovrei pensarci un po' su.
  12. Trattandosi di una campagna di ampio respiro, e quindi destinata a durare molto, un espediente sarebbe quello di iniziare con i pg già in catene. Cominciare con un'evasione riuscita è senza dubbio più gradevole che iniziare con un fallimento nel difendere un villaggio. Attacchi e agguati vari potrebbero essere convertiti da cattura a fuga: potrebbero essere portati in un centro carovaniero di schiavisti, potrbbero essere organizzate battute per ritrovarli (degli schiavi forti e in salute possono rendere molto, ne varrebbe la pena) etc. etc. Certo, a meno che l'attacco al villaggio non ti interessi particolarmente.
  13. Jack Ryan

    Game Mastery Guide

    Mi piacerebbe (quando potrai/vorrai, ovviamente ) un commento un po' più dettagliato: è utile/non utile? Aiuta i GM principianti, o fornisce buone idee/strumenti anche ai GM più navigati? Avresti la mia imperitura riconoscenza (vale anche per chiunque altro avesse già visto il manuale, ovviamente! ). Grazie mille e ciao.
  14. Grazie mille vecchio mio! ;):bye:

  15. Davvero i miei complimenti!
  16. Jack Ryan

    Wheel of time

    Purtroppo non posso pronunciarmi per un vero confronto, non avendo mai letto Wheel of time. Però posso confermare in tutto e per tutto ciò che ha scritto Mithril su Dune: l'opera di Herbert è di un'accuratezza magistrale. I romanzi sarebbero 6, ma ci si può fermare comodamente al primo e al terzo (piuttosto conclusivi), anche se, per avere una visione abbastanza compiuta dell'universo di Dune, è consigliabile il terzo. Visto l'importanza che ha avuto nel suo genere, considererei Dune privilegiato nella scelta
  17. Sto seguendo il tuo blog, anche se non ho mai lasciato commenti, fin da quando sei approdato su DL. I miei compimenti!

  18. I PG hanno qualche motivo per tentare di raggirare i duergar già in partenza? Questo darebbe già una bella mano. In alternativa, se i duergar hanno l'aiuto di un illithid, certamente non è per del semplice commercio (se fossero onesti ce la potrebbero benissimo fare da soli). Potrebbe in tal caso essere nei loro piani fin dal principio l'aggredire i personaggi per derubarli (degli oggetti magici, soprattutto). Potrebbero accusarli, nel bel mezzo delle trattative, di pagare con monete/gemme/altro falsi. Mi raccomando, fai insistere i nani per andare a trattare in un posto un po' isolato. Fagli chiedere un prezzo esagerato; fagli affermare di essere gli unici ad avere ciò che i pg desiderano; e falli comportare come se qualsiasi accenno o tentativo di verificare il contrario sia da considerare un'offesa mortale, tale da giustificare un istantaneo assalto. PS: sarebbe comunque insolito che dei duergar si alleino con un mind flayer, visto che il popolo dueragar discende da una stirpe di nani presa prigioniera proprio dagli illithid, resa successivamente cavia di esperimenti (che hanno reso i duergar ciò che sono). In seguito si sono ribellati e sono riusciti a fuggire. Ragion per cui un'alleanza sarebbe davvero stramba. Più probabile sarebbe, come proposto da Solkanar, che l'illithid controlli mentalmente i nani, e se ne serva come strumento per avvicinare le sue vittime. In ogni caso, le norme per il comportamento dei due duergar scritte poc'anzi sono comunque valide.
  19. Luci danzanti può avere molti usi alternativi in un posto buio, oltre a quello banale di far luce per vederci, come faceva notare Blackstorm. Distrarre, spaventare (se uno non sa di che si tratta), rendere inutile il diventare invisibili etc. etc. Mi sembra un buon ausilio alla sopravvivenza nel Sottosuolo.
  20. Jack Ryan

    Nuovo forum: Traduzione

    Il link per entrare a quello che prima si era il pannello utente si chiama "Impostazioni" fintanto che navigo nel forum, ma se ci clicco sopra ed entro nelle mie impostazioni, cambia nome e diventa "Pannello di controllo".
  21. Jack Ryan

    Pathfinder Core Rulebook

    Quindi secondo te è tanto uguale, oppure dopotutto è meglio l'italiana? Grazie in ogni caso del parere.
  22. Mi pare che il tasto per tornare in cima alla pagina, prima presente in calce ad ogni post (e pertanto comodissimo), ora sia presente solo in fondo alla pagina. Era davvero comodo...
  23. Jack Ryan

    Pathfinder Core Rulebook

    Che peccato tutti quegli errori... mi toccherà procurarmi la versione inglese, mi spiace! Visti i trascorsi con altri giochi, è improbabile che la Wyrd sforni una nuova edizione corretta, vero?
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