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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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  1. Jack Ryan

    Torture

    Insomma, lo fanno per soldi & oggetti, non per una reale necessità... io direi che in questo caso si tratta di un'azione comunque malvagia (ovviamente non diventano pazzi sanguinari in un colpo solo, ma abbastanza da non essere più neutrali: ci sono diversi gradi di malvagità... del tipo che se lo facessero per il piacere di farlo diventerebbero davvero sanguinari , invece così diventerebbero dei semplici malvagi, di quelli che non esitano a fare del male per raggiungere i loro scopi, se è necessario).
  2. Jack Ryan

    Torture

    Per òa domanda numero uno, a mio parere si, direi che la tortura di un proprio simile sia un'azione decisamente malvagia. Per la gestione della tortura: senza utilizzare abilità particolari apposite, io procederei così: la tortura è finalizzata a far parlare il prigioniero, "convincendolo" col dolore. Cosa che secondo me si traduce in regole in riuscire in una prova di intimidire, con dei bonus in base alle ferite inflitte (finchè la tortura consiste nell'infliggergli delle ferite, ameno). Ad ogni ferita, i pg fanno un tiro di intimidire (inizialmente solita CD 10+DV del torturato), mentre il torturato deve fare un tiro salvezza, tempra o volontà in base al più alto che possiede (oppure con un bonus di (tem+vol)/2, vedi tu), a CD 10+danni subiti. Per ogni ferita che riceve, la CD che la vittima deve ogni volta superare aumenta di 1 (11+danni, 12+danni etc.). Quando fallisce il tiro, i personaggi ricevono un bonus di +1 al tiro di intimidire. Questo bonus invece è cumulativo. La prima volta che passano l'intimidire, i pg capiranno che la vittima inzia a cedere. Ma se poi falliscono la vittima può riprendere coraggio e ricucirsi le labbra. Insomma, solo quando passano tre tiri intimidire di seguito lo fanno confessare. I pg non sono obbligati ad infliggere una nuova ferita ad ogni tiro intimidire. E' importante che i pg non sappiano i pf della vittima, in modo che rimanga un certo rischio che questa muoia. E' un'idea buttata lì per lì... è migliorabile!
  3. Confermo ciò che dice Melkor Il libro è molto bello, riesce a ricreare una fantastica atmosfera ed è molto, molto divertente. Clarke è una vera maestra dello humor inglese Devo inoltre dire che le 900 pagine non pesano per nulla!
  4. Se stanno in Incoming, allora non è niente di necessario al funzonamento del pc... cancellali e a quel punto non dovrebbero più essere condivisi. (anche se ancora non saprei dirti il motivo per cui tutto questo accade )
  5. Il perchè a prima vista non saprei... di quali file si tratta e in quale cartella sono contenuti? Per risolvere comunque è facile: controlla in che cartella stanno, e toglila dall'elenco delle cartelle condivise. Se invece sono file che proprio non dovrebbero stare lì, cancellali direttamente (ma in questo secondo caso devi essere davvero sicuro).
  6. Mah, per quanto riguarda le sezioni in sè, io credo che quelle che ci sono siano già sufficienti. E guardate che sono un amante del ruolo, badate bene. Secondo me non serve una sezione apposita, proprio per la complessità e le sfumature che l'argomento può avere. Io credo che la sezione "Ambientazioni e avventure", unita a quella genrale, siano già ottime suddivisioni per discutere della parte interpretativa del gioco. La sezione personaggi io l'ho intesa fin da subito, ancora prima di leggere il contenuto, come una sezione "tecnica", perchè l'ideazione di un background di un personaggio non è una cosa a sè, ma secondo me dipende moltissimo dal mondo che attorno al personaggio ruota. L'idea dei topic "tematici" mi piace molto, ma nutro gli stessi dubbi di Samirah in proposito purtroppo: l'uso che la gran parte degli utenti ne farebbe sarebbe troppo disordinato temo, ein poco tempo il loro senso e utilità si perderebbero purtroppo Da qualche parte qualcuno deve aver dimostrato matematicamente che gli utenti medi di un forum non imparano mai ad usare la funzione cerca, nonostante tutta la repressione concepibile dai vari mod Questa invece mi sembra una buonissima idea! Magari un bell'avviso scritto ben grosso nella schermata di apertura di un nuovo topic qualche effetto lo sortirebbe (ovviamente non fino a risolvere il problema, eh). :banghead:
  7. Veramente ma veramente bello O_O Se posso ardire un piccolissimo appunto, forse tutta l'ombra è troppo netta: infatti le ombre in natura hanno tutte un bordo sfumatom perchè non esistono sorgenti di luce davvero puntiformi Complimenti ancora!
  8. Io sono più per il no. o meglio, no se come fa notare Aerys il bonus cala così dal niente. Come dice anche thondar fà effetto videogioco. Mentre invece se ci sono cause plausibili in gioco, perchè no? Anzi, vorrei far notare che già si fa: non a caso esistono oggetti magici come il tono del chiaro pensiero o l'anello dei tre desideri che hanno giusto giusto questo effetto. Ma E' lo stesso discorso dei vari mantelli del carisma, cinture della forza etc. etc. E normale che a bassi livelli la cosa è sproporzionata; per farti un'idea, vai a vedere il costo degli oggetti sopracitati. Ovviamente i capi di vestiario sono danneggiabili/rubabili, mentre i bonus dei desideri e dei tomi sono intrinsechi, perciò imperdibili... e infatti la differenza di costo c'è. Ti consiglio di dare un'occhiata a tutte queste cose per farti un'idea e prendere le misure. Però credo che appunto la coerenza e la motivazione in gioco siano fondamentali.
  9. Mi sembra sia esatto: gli 11 attacchi devono essere diretti contro 11 avversari differenti in pratica
  10. Non mancherò nemmeno io! Scherzi a parte, complimentoni e bellissima iniziativa!
  11. Beh, come nel 99% dei giochi di ruolo, in un modo o nell'altro è una questione di ficducia, questo è vero sempre a prescindere
  12. Può essere un bell'esperimento, e credo che non abbia eccessive controindicazioni se si fa una campagna "somma di avventure". Anche se credo che la sua buona riuscita dipenda molto dalla convergenza di opinioni dei vari giocatori/master. in bocca al lupo!
  13. Io credo che un pianeta "terrestre" non precluda caratteristiche che a prima vista sembrerebbero legate a contesti e forme inusuali (che so, le cateratte della fine del mondo, piatto, possono esistere lo stesso quando si ha a che fare con un concetto fantasy come i piani). Che so, hai presente i terzo seguito della Maledizione della Prima Luna? Lì la fine del mondo esiste, ma il mondo è comunque rotondo. Insomma, io credo che delle particolarità debbano esserci in un mondo fantasy, ma inanzi tutto devono essere ferreamente (non in senso scientifico ovviamente, ma logico) collegate alla storia del mondo in sè, e non messe lì a caso. Questo perchè devono dare particolarità al mondo, renderlo una cosa originale e unica. Quindi la presenza di particolarità simili non obbligano a dover fare forme del pianeta strane, per cui pur cercando di ideare qualche caratteristica esotica e intrigante (nello stile di bordo del mondo che dicevo prima) rimarrei sul modello "terrestre". Questo perchè un'ambientazione fantasy "bella" deve secondo me unire al contempo elementi completamente fantastici ad elementi "abituali". E' questa coesistenza di nuovo/ignoto e vecchio/abituale che credo faccia calare i giocatori nel mondo che gli si propone, così da "accendere" il loro spunto fantastico.
  14. Per quanto riguarda il maestro, i consigli che tutti hanno già dato sono ottimi: cerca di mostrarlo ai pg come un essere a tutto tondo, che li aiuti ma senza prevaricarli, e che dia buoni consigli. La tua idea non è male, secondo me, e le stesse considerazioni valgono per la figlia. E tuttavia, anche facendo un buon lavoro, io eviterei di basare la trama su una relazione pg/png prima di essere sicuro che questa si crei: proprio perchè i giocatori sono imprevedibili in queste cose (esempio stupido: metti che nel tuo esempio il paladino decida che proprio quel momento è buono per mettere in mostra le sue doti ascetiche ). Il rischio è che una reazione inaspettata di un pg ti porti ad una situazione in cui non sai cosa fare. Ti consiglierei quindi di preparare una trama che possa esistere a precindere dalla relazione, ma col medesimo incipit; se poi questa relazione si sviluppa tanto meglio, potrai utilizzare la trama pensata originariamente. Riassunto (mi rendo conto di essere un po' confuso ogni tanto ^_^"): procedi con la tua trama, ma lasciati aperte delle scappatoie per non farti trovare impreparato se poi l'aspettata relazione non accada.
  15. Sinceramente io sono proprio dello stesso parere di Godric. Si si. Il buon master non deve sapere le regole a menadito. E' una visione "professionale" del master. Nel senso che se un gruppo mai prendesse un "master a pagamento" (Orrore!! O_o) allora si che sarebbe lecito aspettarsi che sappia tutto a memoria. Ma sinceramente non chiedo questo ad un master: le regole bastano quelle fondamentali. Poi serve che abbia un'idea chiara e ben radicata dell'organizzazione logica dei manuali, per sapere dove andare a vedere quando serve. Ma la caratteristica chiave di un buon master è la volontà di far divertire i giocatori, e di coinvolgerli. Questo secondo me è il punto fondamentale. Poi certo, dipende anche dai giocatori: un gruppo di "regolisti" apprezzerà di più il master più tecnicamente ferrato, ma credo che questo sia un "di più".
  16. Era da un po' che volevo farti i miei complimenti per la serie di schizzi che ci stai proponendo, sono fenomenali! Però la polvere bianca che quando si arrampica ci si mette sulle mani per non fale scivolare non è talco, ma magnesite! Il talco scivola Unico piccolo appunto che potrei farti sull'ultimo è che sembra lievemente sbilanciato all'indietro... ma è una piccolezza! (che mi vergogno un po' a dirti visto che io al posto tuo combinerei un pasticcio epico ^_^")
  17. Jack Ryan

    Investitura

    Aaaah, perdonami, non avevo capito che facevi la domanda per suo conto Comunque tenete a mente che una chiesa che ha figure "inquisitorie" è piuttosto integralista, per cui vi consiglio di introdurre preghiere parlate/cantate stile gregoriano con testi molto fanatici, del tipo "grazie divinità che concedi a noi il potere di elevare la nostra umile anima purificando e purgando col dolore del tuo sacro fuoco gli eretici che nel loro immondo peccato mettono in dubbio la tua natura", et similia. Incensi, preghiere ossessive, magari paramenti ricchi (ma addosso al capo della cerimonia, non a te), ma comunque un tono ascetico. Un bel giuramento come quello proposto da Airon ci sta, ma secondo me non personale (magari quello alla fine, come una specie di "discorso sugli intenti"); piuttosto secondo me una formula piuttosto lunga imparata rigorosamente a memoria (dal tuo pg ovviamente, non per forza da te ) nello stile di cui sopra, pronunciata con una mano tesa su un simbolo sacro importante o una reliquia del tuo credo, seguita da una vestizione (la tunica/casacca/uniforme da inquisitore), la consegna di una bolla/simbolo sacro speciale per farti riconoscere come tale all'interno della chiesa, e soprattutto una bella unzione di olio benedetto, a seguito della quale è indispensabile un segno immediato del favore della tua divinità (dopotutto siamo in ambito fantasy, no?). Se vuoi avere una migliore idea dei toni che intendo, ti consiglio uno sguardo a "il Nome della Rosa", il celeberrimo romanzo di Umberto Eco. Ah, dimenticavo, il tutto preceduto da una veglia notturna di preghiera (stile investitura di cavalieri arturiani classici: cappella piena di candele ovunque, tunica bianca, inginocchiato, o completamente prostrato tutta la notte a recitare preghiere, e se ti dovessero vedere addormentato l'investitura salta).
  18. Master bravi non si trovano dietro l'angolo, questo è indubbio; però l'impressione che io ho avuto è che la mancanza di master affligga più che altro i gruppi più giovani, mentre non fosse una "piaga" così diffusa nella media... ma non escludo che possa essere un'impressione errata. Di sicuro il divertimento del master è di tipo differente da quello del giocatore, come dice Magnifico Sire, e probabilmente il fatto che meno persone apprezzano questo tipo di divertimento può peggiorare questa penuria. PS: ma io sono l'unico master rimasto senza giocatori? O_o (anche se i prossimi mesi, magari...)
  19. Io non voglio entrare troppo nel discorso, solo far presente una cosa sull'argomento: forse sarebbe però il caso di "pubblicizzare" meglio questi strumenti (intendo dire gruppi e reputazione/fama). Mi spiego: Ci sono effettivamente dei topic a riguardo messi in evidenza certo, ma spiegano più che altro la parte "tecnica", tralasciando la "filosofia" che ci sta alla base. Questo lo dico perchè la loro funzione nella maggior parte dei forum è molto meno specifica rispetto a DL. Qui in DL quindi, una corretta informazione dell'utente circa il motivo che sta alla base di questi (potenzialmente molto utili) accessori diventa molto importante, e secondo me migliorerebbe (non dico che risolverebbe tutti i problemi, eh) anche l'utilizzo che gli utenti ne fanno. Altra cosa è che nonostante la messa in evidenza i suddetti topic sono di difficile individuazione e frammentati (nel senso di un topic per i gruppi, un topic per la fama, etc. etc.): badate bene, lo so che esiste la funzone "Cerca", ma credo che qui tutti sappiamo quanto poco successo riscuote questa utilissima funzione tra l'utente medio di forum. Inoltre, secondo me sarebbe anche utile scrivere accanto/sopra ai quadratini fama, se possibile, "Fama/Reputazione dell'utente:" Perchè ora come ora ci si bada solo per caso all'inizio.
  20. I golem (almeno in 3.0) sono immuni, ovvero non subiscono alcun effetto da incantesimi, capacità magiche e soprannaturali. Ogni golem nella sua descrizione ha indicato le eccezioni (di solito ogni golem ha un paio di incantesimi che lo influenzano in modi specifici). Ciò non impedisce che, ad esempio, se un incantatore lancia Tramutare roccia in fango sul pavimento di una caverna, e un golem ci cammina sopra, questo cada dentro il fango.
  21. Posso confermare tutto quello che già ti hanno detto Manfredi è uno scrittore bravo e attento, essendo uno che di storia ne sa. Ciononostante i suoi romanzi rimangono comunque romanzi, e non saggi, per cui sono molto ben leggibili e piacevoli. Lo scudo di Talos in particolare è molto bello. Buona lettura!
  22. Jack Ryan

    Fun-fantasy

    Potrebbe anche evolversi in qualcos'altro, tipo vermoll solitario.
  23. Jack Ryan

    Investitura

    Ma scusa... la cerimonia di investitura di un inquisitore non sarà affare della chiesa del tuo PG, indi del master?
  24. Jack Ryan

    Chiarimenti Diplomazia

    In tal caso come non detto: se l'esempio era del master, l'errore è suo. e il 20 avrebbe perlomeno convinto la guardia a farli pagare di meno.
  25. Jack Ryan

    Droghe in D&D

    Inoltre mi pare siano spiegate (regole, bonus, regole sulla dipendenza) ed elencate anche sui Signori dell'Oscurità, il manuale aggiuntivo dei Forgotten Realms.
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