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Mi sembra che la "fama" sia solo una formalizzazione di quello che la "reputazione" era di fatto. Mi associo al coro di chi approva le nuove modifiche
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dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Jack Ryan ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Come molti hanno detto, le abilità 4E, se sono come preannunciato, hanno pro e contro. Premetto che: 1 - concordo che è il gruppo a fare lo stile di gioco 2 - il sistema 3E penalizza comunque le abilità "caratterizzanti" per moltissime classi (in pratica tutte tranne il bardo e il ladro, e un po' il mago) e sicuramente il sistema 3E non è una grande soluzione 3 - sicuramente la 4E è stata costruita nell'ottica di adattarsi il più possibile alla richiesta di mercato, e quindi dei giocatori Però vorrei far notare che: considerazione preliminare: Il punto 3 non significa niente, perchè "io" non sono "la media dei giocatori" e ognuno parla a titolo personale. Tanto più che si tratta dei giocatori perlopiù statunitensi, e un prodotto su misura per giocatori statunitensi non è detto che vada bene per quelli italiani. Questo non lo considero affatto un motivo per dire che la 4E è peggiore, ma nemmeno per dire che è migliore (come mi pare di aver letto in qualche post precedente). Il punto 2 allo stesso modo non è indice del fatto che il sistema abilità 4E non abbia magagne di altro genere. Infatti io credo che "l'abolire il problema alla radice" togliendo le abilità caratterizzanti non migliora la situazione, poichè se elimina alcuni aspetti del problema, ne fa insorgere di nuovi. (come dire: ogni ServicePack di Windows rimedia a dei problemi, e ne crea di nuovi:lol:) Infatti: demandare le capacità interpretative del personaggio alla sola descrizione del background, provoca, secondo me, nuovi problemi, oltre ad eliminare i vecchi. Lo stile di gioco dei giocatori esperti non cambierà: giocheranno come hanno sempre fatto. Ma cosa dire di giocatori poco esperti? Voi mi direte che sta al master, ed è vero... ma se anche il master è poco esperto? Allora sta al sistema di gioco, il cui stile in questo caso acquista peso. Poi: possono capitare in gioco situazioni in cui anche le abilità "caratterizzanti" acquistano peso: capita di solito raramente, in media (ma dipende dallo stile di gioco), ma capita. In questo caso la responsabilità della decisione, con la 4E, cade esclusivamente sul master... cosa significa? Significa che l'esito della "prova" sarà soddisfacente (a livello della storia, non della soddisfazione personale dei singoli giocatori ovviamente) solo se il master ci ragionerà su molto e parecchio bene. Quindi tale situazione farà si che i master più esperti continueranno a giocare come hanno sempre fatto, quelli meno esperti cadranno con più facilità in decisioni sommarie e in definitiva finiranno per inserire tali situazioni con frequenza sempre minore (oppure ad inserire queste situazioni solo per pilotare la trama dell'avventura, un uso parecchio riduttivo, credo). In conclusione: se il mio gruppo giocasse con la 4E, per me personalmente non cambierebbe nulla di rilevante: il nostro stile di gioco ormai è fatto, e ci sforzeremmo di mantenerlo. Se poi il sistema si adatterà meglio o peggio della 3E posso dirlo in definitiva solo provandolo; ammetto di essere abbastanza scettico, ma ammetto anche che si tratta di una sensazione "a pelle" che fa presto a cambiare: quello che voglio dire è che per un gruppo già formato questa differenza risulterà credo molto sottile da risultare ininfluente (non si parla di motori radicalmente diversi nello stile come, che so, rolemaster e exalted, i primi che mi vengono in mente). Allora, se devo dare un'impressione sulla 4E (in base alle informazioni disponibili), devo dare due diversi giudizi a seconda del punto di vista: - livello personale: 3E e 4E si equivarranno. Giocherei in ogni caso ad un gioco di ruolo fantasy con lo stile che il mio gruppo già usa. Con la differenza però che devo ricomprare tutti i manuali, almeno quelli base; manuali da ricomprare ogni anno, acquisto che certo non sono obbligato a fare, ma che guarda caso diventa necessario se voglio introdurre non delle banali regole aggiuntive, ma elementi che caratterizzano il gioco anche in chiave ruolistica, come la razza dello gnomo o la classe del bardo. - livello generale: la mia opinione è che se pure avrà scarsa influenza sui giocatori esperti, le informazioni di cui dispongo mi inducono a pensare che il nuovo sistema non incentiva l'aspetto ruolistico del gioco in gruppi "in erba" (pur non precludendolo in alcuna maniera). Parlando da giocatore che ci tiene alla diffusione della componente interpretativa del gioco (perdonate il.... gioco di parole ) non è che posso essere felice. Certo è che questo aspetto della situazione non mi tange più di tanto se non per una questione "morale" (che però mi pare esagerato pormi in quanto parliamo pur sempre di un gioco!). In definitiva: per quanto è stato detto e proclamato, voto 5,5. Non ho motivi per preferire la 4E alla 3E, se non la curiosità personale (che non credo sia sufficiente per indurmi a spendere i soldi del manuale). Perdonate la lunghezza volevo esprimere un concetto un po' arzigogolato, lo ammetto @_@ -
Secondo me al master non devi chiedere proprio niente. Ovvero: se la tortura+creazione di un non morto è cosa gradita al tuo dio, fai notare la cosa al master e fagli anche notare il fatto che la divinità potrebbe gradire la cosa ricompensandoti con il suo favore (bonus di qualche tipo per un qualche tempo... ma non è detto: il favore della divinità può manifestarsi in modi differenti). Ma lo stabilire se applicarlo e nel caso che cosa concedere è pertinenza sua (del master), non tua. Tutto secondo me, ovviamente.
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Si si, intendevo dire che ci possono essere diversi sistemi di sacrifici che non sbilanciano il gioco e sono più o meno equivalenti, e per cui il criterio di scelta diventa più che altro la filosofia di gioco e il gusto personale, a mio parere
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Io credo (sarò anche banale, eh) che porre ai pg degli incontri tutti "su misura" per fargli utilizzare le loro capacità sia sbagliato tanto quanto farli su misura perchè non le usino mai. In una campagna, le specializzazioni a volte saranno utili, altre volte meno. Quindi l'articolo proposto mi sembra una buona cosa, per dm e un gruppo agli inizi: più aumenta l'esperienza di gioco e più queste cose verranno ricordate dal gruppo automaticamente, mentre il resto andrà a complicarsi (il mondo può essere in bianco e nero solo all'inizio..)
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Non mi è mai capitato fin'ora di usare il sistema dei sacrifici, ma se lo mettessi in pratica informerei della sua esistenza i giocatori, ma terrei per me l'eventuale tabella e l'entità dei vantaggi ottenuti... non vorrei che la cosa diventi matematica per loro. Quindi, se ho capito bene cosa vuoi dire, un sistema a punti spendibili non lo utilizzerei. ma ovviamente parlo della mia opinione personale, credo che a seconda dei gusti si possano giocare i sacrifici in tanti modi differenti ugualmente buoni (fintanto che non si squilibra il gioco, ovviamente).
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magia Pun-pun: ma come diamine funziona?
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in D&D 3e regole
Penso che sia una forma di esercizio mentale più che altro. Mi pare che lo stesso autore dichiarasse l'ingiocabilità della sua combo. -
dnd 3e Quanto deve durare una sessione di gioco?
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Xavier in Dungeons & Dragons
Penso che sotto le 2 ore la cosa venga un po' scarna, anche se fattibile. Non considero limiti massimi. Ovvio che oltre un certo tot di tempo, le pause sono d'obbligo. -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... I Mostri
Jack Ryan ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Anche secondo me, come ha detto Subumloc, se come dicono nella 4E un mostro farà un sacco di cose al round (come nell'esempio del drago) la cosa magari si compensa. -
dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
Prenderemmo in considerazione un posto a pagamento anche modico solo nel caso in cui non fosse possibile agire diversamente. -
In un pbf secondo me è importante descrivere, descrivere un sacco! Descrivere il più possibile particolari, modi di fare e gesti e toni. Di solito il risultato è molto bello anche se non si è dei superpoeti. Comune credo che il consiglio di Larin sia ottimo: fatti un'idea, e troverai il tuo stile.
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dnd 3e Alti o bassi livelli?
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Preferendo una fascia intermedia, ho selezionato entrambi. Ma devo dire che non mi piace far cominciare (o cominciare io stesso) da livelli già alti. La crescita del personaggio aiuta tanto a renderlo al meglio (Ruolamente parlando). -
Direi che il primo tipo di "aspetto esteriore" citato dal manuale, l'immediata rigenerazione, è un buon modo di rappresentare riduzioni tipo "X/magia", "Y/argento" etc., mentre il secondo tipo (l'arma che rimbalza) può andare per riduzioni aspecifiche come quella del barbaro. Ma è solo una mia opinione personale;-) Anche se a mio parere per la rappresentazione esteriore puoi raccontere l'effetto che desideri, dando il meglio della tua fantasia (senza sovvertire il senso regolistico della riduzione del danno ovviamente)... Una riduzione del danno di una creatura non si manifesterà nello stesso modo di una creatura diversa.... credo che il manuale dia queste spiegazioni solo per rendere il concetto, non come dogma.
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... ...Stai scherzando spero... ma ti pare!? O_O Non è questo il modo di giocare ad un gioco che dovrebbe fare solo divertire... se ci sono problemi basta parlarsi. E non c'è nemmeno la sucsa "dell'impeto agonistico" che ci può stare, a volte (raramente) in un gioco in cui ci si agita come il calcio, rugby etc.
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[Creazione ambientazione] Help, I need somebody!
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Joe Perficio in House rules e progetti
Work in progress... ha fatto bene Joe a ricordare che i lavori, anche se in sordina proseguono. E se si potesse formare un gruppo serio (ora siamo in 2 ) le cose sarebbero migliori. A prestissimo! -
Personalmente sono scarsino nel disegno, ma magari ti può essere utile: secondo il mio umilissimo parere il difetto è questo: Quelle linee rosse dovrebbero essere almeno parallele (se fai un'assonometria) oppure dovrebbero convergere verso sinistra e non verso destra come sono nella realtà (se fai il disegno in prospettiva, e dovrebbero credo puntare a congiungersi nel centro di prospettiva di sinistra). Inoltre anche la ruota dietro sembra storta rispetto a quella davanti. Spero di non aver scritto baggianate , nel caso siete autorizzati a censurarmi al più presto. Comunque complimenti per tutti gli altri tuoi lavori, molto belli!
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Mostro del mese (gennaio)
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Aye aye! Rimaniamo in attesa del reperimento, allora. Però a quanto ho capito non si tratta di un mostro epico? Perchè se è così, allora se noi vogliamo creare un mostro più abbordabile difficilmente i due avranno capacità paragonabili. -
Mostro del mese (gennaio)
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in House rules e progetti
Ma no, perchè? Meglio ignorarlo e creare una cosa senza influenze esterne, secondo me;-) -
hardware MacWorld 2008: There's something in the air
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
Ma la memoria in flash, come velocità, come si paragona rispetto ad un HD tradizionale? Ammetto di essere rimasto in pò indietro... -
Beh, secondo me un falsario sarebbe un criminale molto specializzato (almeno 5-6 livelli da esperto o da ladro, con un solo livello da mago, abilità al massimo dei gradi, talento abilità focalizzata [falsificare]... eventualmente ma non per forza qualche oggetto magico, sempre che ne esistano, che lo aiuti. Ad esempio Mag1/Esp5 con abilità focalizzata [falsificare]). In effetti buoni falsari sono estremamente difficili da trovare.. quindi niente di strano che quelli che ci sono non siano di livello troppo basso. Infine, considera la pericolosità: se il falsario lavora in una regione in cui le pene per i falsari e per chi gira con documenti falsi sono molto gravi, innanzitutto il livello dei falsari sarà superiore (sarebbero sottoposti ad una notevole "selezione naturale") e si farebbero pagare in proporzione di più: il fattore di moltiplicazione da 50, che è il minimo, potrebbe facilmente salire anche fino a 100 e in casi di pericolosità estrema anche oltre. O per lo meno così la farei giocare io. Sono d'accordo, così come stanno le cose, per l'abolizione del bonus ai sivis: in quanto sivis, le loro abilità nel riconoscere documenti falsi dovrebbero essere già sufficientemente sviluppate per conto loro anche senza bonus.
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hardware MacWorld 2008: There's something in the air
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
Ho letto solo ora... e ci sta in quello spessore O_O? -
hardware MacWorld 2008: There's something in the air
Jack Ryan ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
Vera innovazione non ce n'è, ma si tratta di una gran bella ottimizzazione delle tecnologie esistenti. Se l'HD è in flash e manca il lettore per i DVD/CD, le parti in movimento sono davvero poche, e questo aumenta la robustezza. Davvero bello!! Il dì in cui cambierò portatile ci penserò su davvero tanto! -
Domande, richieste, spiegazioni...
Jack Ryan ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Grazie, non me ne ero accorto, scusate! ^_^" Poi non è che costituiva un problema, mi sembrava solo strano -
Visto, scusa, non me n'ero accorto! Il costo può essere estremamente varibile, secondo me. Tecnicamente il lancio di un incantesimo di 1° livello costa 10 x liv. dell'incantatore mo, ma qui si tratta di una cosa illegale e rischiosa, per cui prezzo dovrebbe essere almeno 10 volte tanto secondo me, ed anche piuttosoto variabile, in base alla fattura (ma si può fare a meno di considerarla tenendo buono il livello di chi lancia) o anche in base a quanto è pericoloso essere sgamati con documenti falsi nel luogo in cui si è... non mi stupirei che documenti falsi arrivino anche alle 1000mo e più! Considerando che: - in questo caso non importa il livello di incantatore, ma il numero di gradi in falsificare posseduto dal falsificatore - un falsario non fa prezzi differenziati in base alla qualità dei suoi lavori (dirà sempre che son buoni) Io utilizzerei la formula (livello globale del falsario, oppure n° gradi di falsificare del falsario) x (50-100 a seconda della pericolosità della zona in cui ci si trova se si viene beccati coi documenti falsi) MO
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lol! Ma no figurati non preoccuparti, mi sono divertito ad immaginare come rendere una cosa del genere . Purtroppo non avevo sottomano il manuale di Eberron da consultare Ma giusto per curiosità, come è la regola da manuale (così magari in futuro altri col tuo problema trovano la soluzione)?