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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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  1. Lascerei perdere il talento... anche perchè trattandosi di un sigillo di natura magica, non vedo perchè un ladro dotato di tale talento che però non sa nulla di magia possa ricrearne uno. Utilizzare oggetti magici senza avere conoscenze di magia non sarebbe un'abilità sufficiente... potrebbe lanciare un incantesimo come sigillo arcano, ma non saprebbe leggere tutte le sfaccettature del sigillo originale. Pensandoci, alla fine farei così: Chi falsifica deve poter lanciare (anche da pergamena) l'incantesimo "sigillo arcano". Per falsificare deve superare 2 prove di sapienza magica: la prima per riuscire a leggere tutti i particolari del sigillo, la seconda per ricrearli alla perfezione utilizzando l'incantesimo sopracitato. La CD delle due prove la farei altina, 27 o forse anche più (è la CD che un personaggio di medio livello, 10, con il massimo dei gradi in sapienza magica e con un'intelligenza di 16 [+3], senza altri orpelli, ha il 50% di superare... siccome sono 2 prove, significa una possibilità su 4 di fare un buon falso). Se entrambe le prove riescono superando la CD di almeno 10, il falso è perfettamente riuscito (per essere scoperto, sarà necessario superare una CD di 40). Se entrambe le prove riescono, è stato realizzato un buon falso: la CD per scoprirlo sarà 30. Se anche solo una delle due prove fallisce, il falso è mediocre, sarà sufficiente superare una CD di 15 per accorgersene. Se anche solo una delle due prove fallisce di almeno 10 (o viene lanciato un 1 naturale), il falso è orrendo: la CD per scoprirlo è di 5. In questo caso, e solo in questo caso, il falsificatore si accorge chiaramente del pessimo lavoro fatto. Per scoprire un falso, un membro del casto Sivis gode di un bonus di +10 alla prova. Non si tratta di una cosa facile, ovviamente, ma mi sembra che è proprio ciò che in Eberron si vuole rendere, credo. Ovviamente si tratterebbe di una HR, ma se le regole sono nebulose come dici nel manuale, non vedo di meglio che ricorrervi.
  2. A parer mio se dice che non è falsificabile, non si pò riprodurre con una prova di falsificare. Però è un sigillo arcano. Quindi io lo potrei far riprodurre corretamente un sigillo se chi lo fa è in grado di lanciare l'incantesimo Sigillo Arcano, e riesce se supera una prova di Sapienza Magica piuttosto alta. Ovviamente il risultato lo terrei segreto (a meno che non sia fallito di molto, in tal caso è evidente che la copia fa schifo). In ogni caso un membro del casato Sivis riconoscerebbe il falso in modo quasi automatico (cd molto bassa per riconoscerlo per lui). Ovviamente però si tratta di un escamotage, non una vera e propria regola.
  3. Davvero complimenti per lo sbattimento... interessante!!!!
  4. Avevo in verità già deciso tempo fa di informarmi meglio a riguardo . Il problema è il tempo! Questo non è proprio il periodo migliore, tant'è che negli ultimi 4 mesi infatti non ho giocato ad alcunchè . Comunque grazie del consiglio;-)!!
  5. Non posso che darti ragione su questo: io personalmente prima di iniziare una campagna avverto i giocatori di come sia lo stile del mio gioco e chiedo se gli va bene. In seguito periodicamente faccio "indagini di mercato" ovvero chiedo ai giocatori cosa secondo loro può non andare, se si divertono. In caso ci sia qualcosa nello stile di gioco (e solo in questo, niente contrattazioni di equip o roba simile O_o) che i giocatori preferirebbero fosse un poco diverso, beh, io provo a cambiarlo. Ovvio che se ad un certo punto ci si trova a giocare in un modo che per me è orrido, avviso i giocatori e o cambio o smetto... ma il bello è che questo non è mai successo! Capita magari che qualcuno mi dica "vorrei menare un po' di più le mani": aggiungo qualche scontro in più, lo vario un poco... insomma, alla fine ai giocatori questo piace, anche loro cambiano il loro stile di gioco: alla fine in questi casi sono sempre giunto ad un compromesso che ha sempre soddisfatto (almeno finora) anche loro, ma posso dire che, quando è capitato, questo compromesso era comunque molto vicino alla mia concezione di gioco. Insomma se il master è educato e ha voglia di far divertire gli altri e non solo sè stesso e un po' di comunicazione coi giocatori... penso che alla fine svolga una funzione "educativa" (virgolettato perchè è nel senso che influenza i giocatori al suo stile di gioco, non chissachè scuola di vita, ben inteso ). Alla tua domanda posso rispondere solo in chiave personale: - ho imparato a giocare con D&D, in stile piuttosto ruolistico, per cui è il sistema che conosco meglio, e così i miei giocatori; è anche il motivo per cui faccio il master, con un diverso sistema magari non lo farei se non dopo essermi impratichito non poco - siamo grandi fan di una o due ambientazioni nate per D&D (e sarebbe una faticaccia riconvertire tutto) - come dicevo poc'anzi, credo che in quanto flessibile d&d si presti anche per l'interpretazione, dipende dall'approccio, per cui non avrebbe nè più ne meno la valenza degli altri sistemi - credo che il "menare le mani" sia parte integrante del gioco: io sono un fiero sostenitore del ruolo, del calarsi nei personaggi, del ricreare un ambiente coerente, del dar vita a quello di cui si narra... ma se pur nelle mie sessioni il combattimento occupa uno spazio minore (credo al massimo 1/3 del tempo) della parte interpretativa, esso è pur sempre presente; il sistema di D&D si presta bene anche al combattimento; la creazione di tattiche diverte quanto ruolare e magari alleggerisce un po' l'atmosfera di gioco. Pur essendo fiero propugnatore del ruolo difficilmente dirò "la sessione più fantastica e insuperabile e memorabile e mitica della mia vita è stata quella in cui non ho sfiorato i dadi"; piuttosto dirò "ho fatto sessioni memorabili senza tirare nemmeno un dado; ma ne ho fatte anche tirandoli". Insomma, attenzione a non confondere un giocatore di stampo "ruolista" con un attore; perchè altrimenti invece di essere qui a parlare di questo argomento saremmo tutti a recitare in varie compagnie teatrali sparse per la penisola.
  6. Non entro troppo nel merito della discussione: però credo che sia normale che per giocare con un certo stile bisogna essere con altra gente che gioca con il medesimo stile: non posso giocare a poker se mi siedo al tavolo con chi vuole fare un bel briscolone, anche se si tratta sempre di giocare a carte. Quindi credo che un "ruolista" si possa trovare male tanto in un gruppo di "PP" quanto un "PP" in un gruppo di "ruolisti". Ho usato le virgolette apposta perchè ho usato i termini "PP" e "ruolista" solo per rendere l'idea, non per affibiare dei "tipi" a delle persone, dato che credo esistano in questo caso giocatori caratterizzati da parecchie vie di mezzo. Dato che il sistema di gioco è caratterizzato dalle schede dei personaggi (ovvero la traduzione di un personaggio in parametri e statistiche) è più semplice fare "PP", visto che risulta una cosa più tangibile dell'interpretazione e dell'approfondimento di un personaggio. In questo senso posso dire che si, c'è più tendenza a massimizzare il potere di un pg che ad approfondirne la vita e il carattere. Però non si tratta di un gioco immutabile, a "scatola chiusa" come può essere un videogioco, o un gioco di carte o da tavolo: pertanto credo che un gruppo deciso ad approfondire la parte interpretativa del gioco non abbia più difficoltà ad usare il sistema di D&D quanto un gruppo votato alla ricerca del top del potere dei personaggi. In questo il sistema (come anche le citate cdp) non si presta nè ad uno stile nè all'altro.
  7. Sono piuttosto d'accordo: personalmente dal poco che si sa mi sembra la maggior parte dei cambiamenti non siano altro che una specie di "grande pezza" messa per rimediare proprio al periodo dei disordini, in cui con l'ascensione di mezzanotte avevano reso mystra buona e non rigidamente neutrale com'era prima, creando così una situazione parecchio paradossale e poco logica. Unica cosa che mi chiedo è in che modo giustifichino il fatto che esista ancora la magia dopo aver cancellato la Trama (dopo che per 20 e rotti anni non è stato scritto altro che nei FR la magia si basava esclusivamente sulla trama e che la trama era tutto e che no trama no party): ecco in questo penso che faranno parecchi voli pindarici, ma all'atto pratico credo che cambierà poco e non si avrà più la situazione paradossale di prima.
  8. Anche io sto lavorando, nel poco tempo che ho a disposizione, ad un'ambientazione, per cui ho una vaga idea della mole di lavoro che comporta. Ebbene, la mia idea è questa: in un'ambientazione che sia davvero coerente, la parte slegata dalle questioni propriamente regolistiche (i popoli, le alleanze, la storia, la politica, le diverse società, le leggende etc. etc.) costituisce già di per sè, a mio parere più della metà del tutto. Vale anche per cose in apparenza molto regolistiche come, ad esempio, i png: prima di crearne la scheda viene la loro contestualizzazione (chi sono cosa sono da dove vengono cosa fanno e cosa vorrebbero fare). Se il tuo progetto è ancora ad uno stadio così iniziale come dici, occupandoti della parte che ho menzionato impiegheresti ben più di 6 mesi, secondo me... allora potrai conoscere bene la 4E e decidere meglio, potendo avere finalmente un riscontro diretto. Se non vuoi ragionare dal punto di vista commerciale, a mio parere devi scegliere in base a quello che preferirai tu (immagino che poi vorrai magari giocarla... perchè usare un sistema che poi magari non ti piace?). Mentre se ci tieni che si diffonda davvero... dovresti fare una versione per entrambe le edizioni (dalle notizie tradotte qui su DL, pare che la conversione non sarà per nulla agevole)! Ma ovviamente il lavoro sarebbe molto di più.
  9. Jack Ryan

    Kde 4

    Solo un'informazione: Come funziona su windows (quando parte tutto si crea una schermata in cui scegliere il DE, come quando si hanno più DE su linux)? Grazie in anticipo per l'info;-)
  10. Una segnalazione sui sondaggi: se si guardano i risultati prima di votare, si vedono i nomi dei votanti associati alle loro scelte. Dopo aver votato non appare nessun nome... la cosa mi sembrava un po' illogica, per cui l'ho riportata. E' normale?
  11. Io stesso ho imposto limitazioni in particolare sulle razze (ma non solo), in quanto la scelta di alcune di queste mi avrebbe reso esageratamente arduo (oltre che, detta tutta, assurdo per l'ambientazione usata, a meno di usare i soliti clichè) il giustificare il ritrovarsi conoscersi e il collaborare dei pg ad inizio campagna. Motivo per cui se faccio il giocatore, sono pronto ad accettarle.
  12. La vedo un po' difficile, in quanto diverse gilde possono anche subire eventi completamente differenti... per esempio, molti avvenimenti che hai già inserito non si addicerebbero, per esempio, a una gilda di guaritori. Dovresti lasciare, secondo la mia umile opinione, almeno il 60% di avvenimenti diverso per tipologia di gilda (stealth, ordine pubblico, benefica, commerciale... e forse altri). Ma ci rifletterò su. EDIT: evento generico: - si viene a conoscenza, per caso, di alcuni piani di un'altra gilda. I pg potrebbero infischiarsene, sfruttare la cosa a favore o comunque decidere qualcosa in merito.
  13. Jack Ryan

    PNG nel party

    Una risposta breve: nel mio piccolo utilizzo png solo quando è più bello per la storia. Oppure quando per un lungo periodo un giocatore non può presenziare (il suo pg diventa png).
  14. Per quel che vale anche io preferisco il collezionista! Purtroppo però fatico a seguire in questi giorni... per cui mi vedrete di rado qui
  15. Jack Ryan

    News generiche...

    Volevo solo notificare che Windows XP è già più veloce di vista (fonte: TG3 Neapolis, programmino su web & sowtware trasmesso sui RAI3 dopo pranzo, dopo il TG Leonardo). Solo è che la microsoft aveva dichiarato che il primo SP di vista lo avrebbe finalmente reso più veloce. il punto è che quasi in contemporanea uscira il SP di XP, che manterrà a sua volta il divario. ^_^"
  16. - Un uomo che conosce la gilda chiede un furto (di stampo minore) su commissione (oppure gira voce che un facoltoso quanto scorretto mercante cerca qualcuno per un furto su commissione). Questo evento può avere diverse pieghe (quindi essere più eventi): - il compito viene affidato ad un membro e risolto così - il mandante potrebbe non aver detto tutto alla gilda che si ritroverebbe in una questiopne più grossa di quel che si pensava - potrebbe essere una trappola della guardia cittadina per sgominare la gilda. Se mi viene in mente altro, lo posto se vuoi;-)
  17. Dragotemporale ha ragione... l'ispirazione/intuizione viene di solito da immagini come queste che vengono focalizzate! Secondo me è un buon metodo!
  18. Grazie mille delle tue impressioni! Per quanto poco io possa fare, considerami a disposizione!
  19. Posso dirti che mi sembra una buona idea e un buon lavoro. Secondo me col tempo magari la tabella degli incontri si può ampliare, magari usando il d100 e dando agli eventi probabilità differenti a seconda di quello che ci si può aspettare (tipo gli eventi che hai segnato come "una volta al mese al massimo" che devono accadere con meno frequenza). Ora sul momento altri eventi da suggerirti non ne ho, ma col tempo verranno in mente anche a te. Mia umile opinione, però, è che a questo metodo è importante affiancare anche un'accurata "progettazione" della nascita della gilda, delle ragioni della sua nascita e dei suoi propositi. In tal modo i pg non saranno solo capi "passivi" (ossia che attendono il fluire degli eventi e pongono rimedio a eventuali difficoltà insorte) ma prenderanno più facilmente anche parte attiva nella gestione dell'organizzazione (ordiranno loro stessi piani, spionaggio di altre gilde, raccolte di informazioni etc.). Importante anche stabilire a che punto sono i piani già intrapresi dalla gilda al momento in cui i pg ne prendono il comando, per fornire una base iniziale, nonchè pensare con molti particolari la politica, la società, le alleanze e i vari intrighi della città/regione in cui operano, per dare ai pg gli strumenti ambientali necessari. Spero di averti detto qualcosa di utile!
  20. Avrei una piccola ulteriore richiesta di info e impressioni, se non è troppo disturbo... cosa mi puoi dire del tempo di gestione? Ovvero, quanto spesso accade che succeda una cosa simile? Quanto tempo fa perdere durante un tipico combattimento? E inoltre, ti sembra che tutte queste cose, nonchè il comportamento dei pg, siano influenzati in maniera differente ai bassi e agli alti livelli oppure che non cambi nulla? Se quando puoi, con tutta calma, potessi postare le tabelle, oltre che spiegare come calcoli la prova per stabilizzarsi (anche se a quanto ho capito anche con il tuo metodo quest'ultima non riguarda i colpi mirati ma esclusivamente la morte del pg, giusto?) sono molto interessato anche io!
  21. Mah... leggere leggere leggere e nel tempo libero leggere. Ma anche dormire, vedere un buon film, mangiare, studiare aerodinamica II:-p L'ispirazione è un'intuizione, può venire da qualunque cosa. Aver letto tanto contribuisce (così come vari fumetti o film etc.)!
  22. Domanda vagamente OT: non sarà il contrario (ovvero l'armatura impaccia e abbassa la cd di riflessi?)?
  23. Sembra davvero di altissima qualità! Idea ottima che tenevo d'occhio, realizzata, credo, in modo egregio, complimenti davvero!
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