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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jack Ryan

  1. Complimenti al neomaster!:mrgreen:
  2. Ed ecco che si arriva al solito punto in cui il master deve tenere le cose sotto controllo Io, se un mio giocatore volesse dare al suo pg un'armatura del genere, glielo concederei, ma visto che il suo pg non ha nemmeno la minima idea di cosa sia la lana di roccia, sentirebbe parlare di una leggenda dell'eroe locale e della sua famosa armatura...e via con la cerca:lol: Vuoi avere una cosa particolare che ti dà vantaggi particolari? Uè, non son mica qui a dar da magiare a tutti gli avventurieri del paese, eh! (PS: il fatto che non conduce mica vuol dire che protegge dall'elettricità: uno senza armatura un fulmine se lo becca tutto, anche se la stoffa della sua camicia non conduce;-))
  3. Perchè creare storie capaci di far appassionare e divertire la gente (i miei pg) dà soddisfazione Inoltre anche il crearle, cercando di evitare le banalità, ingegnandosi per inventare trovate nuove & originali, dà soddisfazione
  4. Perfetto Il pg ha il piacere della "scoperta". Il master ha il piacere della "creazione". Due cose entrambe bellissime, impossibili da paragonare;-)
  5. Infatti come ho precedentemente scritto non credo sia facilmente reperibile;-) Inoltre il vetro è conosciuto da millenni, ma la lana di vetro è enormemente più recente, perchè richiede un'ulteriore lavorazione (industriale). Mentre a quanto ho capito questa lana di roccia si troverebbe allo stato naturale già in forma di lana o molto simile, per questo dicevo che potrebbe essere plausibile usarla...allo stesso tempo però deve anche essere alquanto rara, secondo me (oltre che incrementare parecchio il peso dell'armatura con le conseguenti penalità, dato che è pur sempre roccia).
  6. Davvero complimenti! Tavole e vignette divertentissime, e disegni ottimi! 10/10!
  7. Beh, io non credo...cioè, i materiali che tu elenchi hanno bisogno di una tecnologia piuttosto avanzata, per essere realizzati, inoltre necessitano pure che si scopra il petrolio. La lana di roccia a quanto ho capito è sufficiente raccolglierla ai piedi di un vulcano "sgrullarla" dalle pietre e filarla con l'arcolaio ^^ La sua difficoltà & prezzo sarebbe nel reperimento del materiale (immagino non andrà bene un vulcano qualsiasi, ci vorrà la giusta densità del magma, condizioni metereologiche adatte... insomma depositi di questo materiale non saranno ovunque), e nelle tecniche per riuscire a filarla, nonchè nel peso accresciuto dell'armatura. Un po' come l'Izakgur (ma forse si scrive diverso ^^'') dei nani di Ilkazar dei FR, un materiale come l'acciaio che però dà resistenza 2 al freddo (mentre sulle armi dà +1 fuoco e +1 elettricità). Quindi per me fattibile;-)
  8. Jack Ryan

    Scuole di magia

    Anche se è difficilmente giocabile, bello l'evocatore, in ottica gdr... vuoi mettere quanto è potente un mago che riesce ad assicurarsi i servigi di un demone di quelli powa?
  9. Mi piacciono di più i tattici: sono un po' originali rispetto al guerriero tipo e forse sono più in tema a cio che il guerriero dovrebbe essere (il barbaro va in mischia selvaggiamente, il ranger tanti attacchi.. ma il guerriero dovrebbe avere tecnica )
  10. Non ho detto che son la stessa cosa... intendo che (d'accordo con i miei giocatori, ovviamente) la mia campagna ha un equilibrio tra interpretazione e botte circa pari con maggioranza di interpretazione. Dato che dò PE anche per l'interpretazione, i punti esperienza vengono di conseguenza.
  11. Jack Ryan

    Portale

    Trovi tutto sull'ambientazione FR, pg.59 Un generico portale con chiave senza la chiave giusta non farebbe succedere nulla, il portale semplicemente non funziona... ma potresti inventare di tutto Per dire: senza la chiave giusta il portale potrebbe funzionare come portale per sole creature, quindi inviare a destinazione il malcapitato nudo, mentre con la chiave andrebbe normalmente Oppure senza chiave potrebbe andare in un'altra destinazione Oppure potrebbe esserci incorporata una trappola magica nella struttura del portale che scatta senza la chiave ecc ecc ecc
  12. Sono d'accordo, dare una penalità così alta penalizzerebbe un po' troppo il giocatore che vuole usare l'arma, dopotutto nella realtà non esistomo nemmeno gli incantesimi, no? Per il bilanciamento avevo fatto questo ragionamento: 1d6 di danni in più di solito è considerata una capacità +1 (fiammeggiante, sonica folgorante ecc) se la si vuole dare praticamente gratis -> penalità -2, ma un talento in più da spendere per poterla utilizzare (perchè arma esotica), -4 se sei senza talento. Avevo lasciato il critico x3 perchè di base rimane sempre un'ascia, e x3 è il critico normale delle asce;-) Si potrebbero contare i critici diversamente per palla e lama, ma poi dove metti la forza? Verrebbe fuori un bel casino fai che la palla è spigolosa e lascia x3
  13. Su questo sono d'accordo. Volendo volendo si potrebbe realizzare anche l'altra... con una catena sola attaccata in cima al manico, funzionerebbe indipendentemente dal lato in cui l'ascia colpisce. Quindi sarebbe: - a due mani - malus -2 all'attacco (problemi di equilibrio per la catena con palla) - danni aggiuntivi contundenti per via della palla (1d4? 1d6?) io farei 1d6 - danni minori taglienti per via delle lame ridotte per non avere un'arma eccessivamente pesante (in totale 1d8 taglienti + 1d6 contundenti, critico x3) - Arma esotica, chi la usa senza talento ha -4 all'attacco. Anche se secondo me ha uno scopo più che altro scenico.
  14. Regola fissa per me: PE interpretazione >= PE mostri
  15. Vero. Secondo la logica tipo (ma è solo una logica, non una regola precisa) proposta dai manuali l'interpretazione si trasforma in un bonus/malus a discezione del master sul tiro di dado per raccogliere informazioni... questo si traduce nel fatto che se l'interpretazione è superba, il master può decretare un bonus così alto da avere automaticamente successo, così come un'interpretazione pessima darebbe una penalità così alta da far fallire automaticamente la prova. In questo modo possiamo dire di aver riassunto tutte le teorie al riguardo in una sola
  16. Ma certo che un barbaro può essere malvagio Un capo barbaro che vuole sterminare la tribù (uomini donne e bambini, e con la loro pelle ci fa i vestiti:-p) che abita dall'altro lato del torrente, così può comandare tutta la valle e non solo metà? Un'altra idea sarebbe la... carriera! Si fanno diventare i pg componenti di un organizzazione (malvagia, ovviamente) che li invia in missione: potrebbero stringere un'alleanza tra di loro per scalare la gerarchia dell'organizzazione (per poi scatenare le lotte intestine sul finale, ovviamente). Del tipo: l'organizzazione all'inizio potrebbe semplicemente inviarli in cerca di uno strumento (artefatto/incantesimo etc.) utile ai fini dell'organizzazione... poi da lì gli si complica la vita.
  17. Adoro il tasto quote....eheheheheh se mi capitava di fare il giocatore invece di solito sceglievo mystra, oppure...sune
  18. no no, non spezzo in 2 l'allineamento... semplicemente è, se vuoi, una specificazione ulteriore dell'allineamento. In caso di dubbio, una persona di "stampo" (perchè è questo che l'allineamento è, alla fin fine, visto che di tipi di carattere ce ne sono ben più di 9 ) LB, potrà essere più "burocratica" o più "istintiva", una sfumatura che si noterebbe solo in situazioni particolari, come il dubbio di cui si parlava. Secondo me, ovviamente;-) Per quanto riguarda il confronto, certo, una classe base e una di prestigio son dure a confrontarsi, è vero proprio perchè sono una di base e una di prestigio. Dico che però forse è vero che avrebbe avuto più senso crearle come entrambe di prestigio, magari a 10 livelli (così da poter conservare la faccenda del paladino decaduto ma anche del malvagio ravveduto). PS: paladino della tirannia &c manco li consideravo, dato che uso la 3a ed.
  19. E' una bella idea, se i giocatori sono disposti, ben venga!
  20. non a livello di legge, perchè lo porterebbe in un negozio, glielo farebbe scegliere, e pagherebbe il venditore, diventa da elemosina un regalo ad un amicone (o comunque non sarebbe per strada) In ogni caso questa parte era solo per fare conversazione, non era fondamentale, scusatemi per l'OT! ^^'' Non faccio più il cavilloso, prometto!
  21. Si, nel thay è pieno di cospirazioni, ma tra pari: tra gli zulkir per essere quello che detiene il potere, o tra i sottotenenti di un battaglione per la nomina a comandante. Tutti conflitti per fare carriera, insomma (prendi un tipico ufficio: tutti legali malvagi! scherzo ovviamente ). Non si tratta di cospirazioni gerarchiche (del tipo uccido il mio superiore, come invece è comune tra i drow CM). Io scrivendo avevo in mente la chiesa di Bane. No no, infatti nemmeno a me, come avevo detto parecchi post fa;-) PS: eh suvvia: un vestito e poi si mangia, mica si muore di fame in un quarto d'ora :mrgreen:
  22. Sono curioso a riguardo... ma avete contato anche la faccenda dei TS? freccia acida fa pochi danni, ma è di 2° e fa danni continuati...con contatto a distanza (ma è facile) senza TS. Io personalmente non lo disdegno affatto . Palla di fuoco fa da 5d6 a 10d6 e copre più area del cono di freddo, ma il cono ha comunque una cd di 2 più alta della palla di fuoco (oltre ad andare da 9d6 a 15d6). Dardo incantato è anch'esso equilibrato...pochi danni ma quasi automatici così da conservare l'utilità anche a livelli più alti... salvo che il master non prenda i giusti accorgimenti (un banale "scudo" i dardi incantati saranno anche una manna da incantatori, ma in un ipotetico mondo in cui esistessero chi può si sarebbe anche premunito, no? quindi non così starato come potrebbe sembrare). Insomma, sono convinto che D&D sarà sempre e comunque migliorabile, ma con una buona masterizzazione le cose sono meglio di quel che possono sembrare. Sono curioso di sapere gli esiti del vostro progetto;-)
  23. Non mi ricordo chi, ma qualcuno ha detto che Pal e Gne sono inconfrontabili perchè la guardia nera può avere 3 allineamenti, mentre il paladino solo lb. Beh ecco, non sono d'accordo. Cioè, è vero che il paladino può essere solo LB, ma essere lb non è esser fatti con lo stampo. In una situazione di scelta tra legge e bene, io credo che un paladino possa scegliere entrambe le vie, senza in nessun caso perdere i suoi poteri. Chi sceglie la legge, interpreta il paladino versione "pedante"; chi sceglie il bene interpreta il paladino versione "idealista". L'importante è che lo stesso personaggio in situazioni simili faccia sempre la stessa scelta (non è che una persona cambia carattere da un giorno con l'altro). Quindi anche il paladino non è una classe univoca, quindi, anche se non alla perfezione le due classi sono confrontabili. Dilemma simile anche per la guardia nera: non è vero che per il male la presenza o meno della componente "Legale" non conta: una guardia nera LM serva di un dio LM avrà un concetto cardine fondamentale che non oserà mai infrangere: quello della gerarchia (ovviamente dell'organizzazione a cui la gn appartiene, che sia il potere costituito o la fazione sovversiva che vuole rovesciarlo). Viceversa una gn CM non collaborerebbe mai con nessuno (al massimo darebbe ordini ai sottoposti, ma non li prenderebbe da nessuno e non contemplerebbe mai dei suoi pari). PS: in effetti l'esempio utilizzato fin qui del mendicante non è calzante: non si tratta di un vero dilemma. Un autentico paladino porterebbe il mendicante con sè da un sarto, e gli farebbe fare un vestito nuovo; poi lo porterebbe con sè in locanda, e gli offrirebbe un buon pasto. Potrebbe persino poi aiutarlo a cercare lavoro In tal modo salva legge e bontà (leggasi capra e cavoli) ;-)
  24. Chissà che la trappola non sia dietro tutt'e due le porte:whistle:
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