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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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  1. E' anche possibile che l'iscrizione sia anche meno appariscente in qualche altro luogo della chiesa, e per la sua cripticità (è possibile rendere il motto mno chiaro) non sia stato collegato al meccanismo da chi si è occupato di scalpellare l'immagine. Il collegamento lo farebbero i pg nel rintracciare la riproduzione dell'affresco completo
  2. L'idea è buona, si può adattare facilmente all'ambientazione similcontemporanea: Anziché la statua con la pergamena, poni un'iscrizione su un timpano, o una chiave di volta, o su qualche decorazione (posta però abbastanza in alto). I personaggi la leggono, e capisce che si riferisce all'affresco (o al mosaico) sulla parete sottostante... il quale però si è staccato dal muro e non è più visibile (tutto o in parte). Ad un esame più approfondito, si accorgeranno che in realtà l'affresco o una sua parte è stato scalpellato via dal muro, in tempi recenti. A questo punto, dovranno trovare qualche informazione sull'affresco: si potranno recare alla biblioteca cittadina, in cerca di qualche volume che tratti della chiesetta, magari importante, per la sua antichità, in ambito locale. E' possibile magari passargli in qualche modo la notizia che il vecchio parroco abbia, qualche anno or sono, quando ancora gestiva la chiesetta, scritto una monografia sull'antico edificio. Giunti in biblioteca troveranno il libro, ma solo per rendersi conto che la pagina contente la fotografia dell'affresco è stata strappata da qualcuno! Magari potrebbero trovare una descrizione scritta, che illustri il soggetto dell'affresco. Potrebbero allora cercare il vecchio parroco, se è ancora in vita, o un suo parente, o chiunque altro in possesso di una copia del libro o di qualche fotografia. Dietro le quinte: chi si è impossessato dei sotterranei, ha provveduto a scalpellare via la parte di affresco che indicava il comando di apertura delle catacombe. Tuttavia non si è avveduto della scritta superiore, perché posta in alto, su una zona della parete annerita dal fumo delle candele e scarsamente illuminata. La risoluzione dell'enigma potrebbe una cosa del genere: Iscrizione: "L'agnello redentore indica la via per il riposo eterno" (in latino). L'affresco: potrebbe rappresentare il tema dell'agnello in trono circondato dai vegliardi, un'immagine ricorrente nelle decorazioni cristiane (specie quelle antiche fino al '300), proveniente dall'Apocalisse di San Giovanni. L'agnello viene spesso rappresentato con una bandiera, o con una croce, come questo, questo o questo. Ora l'estremità inferiore dell'asta della croce sarebbe nel nostro caso foggiata più o meno esplicitamente a forma di freccia, e indicherebbe sul pavimento, o sul muro in basso, la piastrella o la decorazione stuccata, o il reggifiaccola o il candelabro o chi per esso che cela il comando di apertura della botola per le catacombe. Sarebbe appunto l'agnello la parte di affresco scalpellata via. L'affresco (o mosaico che sia) potrebbe stare su una parete laterale, in un'arcata cieca, tipo così:
  3. Secondo me dipende molto se vuoi che si procurino un oggetto, custodito da qualche parte dai possessori delle segrete, oppure se vuoi proprio che risolvano un enigma alla nome della rosa. O all'Indiana Jones se vogliamo ( ) In questo secondo caso, dato che ti trovi in una chiesetta, si può prendere spunto da temi ricorrenti nell'architettura religiosa... A cosa erano destinate le segrete alla loro costruzione? Se, ad esempio, in origine erano catacombe per le sepolture, potresti creare una frase criptica (da tradurre poi in latino, ovviamente!) che indica alcune figure del mosaico (figure legate al trapasso, al regno dei cieli, o alla conversione necessaria con la morte imminente). Esempio molto rozzo: il mosaico mostra il giudizio universale, in una parte del quale un angelo conduce le anime pie al paradiso. Un'iscrizione intorno dice: "lo sguardo dell'angelo del Signore conduce al riposo eterno". Negli occhi dell'angelo sono nascosti due pulsanti per l'apertura. Oppure, un tema ricorrente nelle decorazioni delle chiese più antiche fino al '300, era l'enigmatico "quadrato del sator": potrebbe essere un punto di partenza per creare un enigma, anche se qui la cosa potrebbe venire un po' complessa. Qui un po' di informazioni. Altrimenti ricreare un classico scmabio di significato, come, appunto, "il primo e il settimo di quatuor", o "dite amici ed entrate". Però questo metodo è appunto un po' inflazionato, secondo me...
  4. Ottimo l'elenco di Fenna Se posso aggiungere qualcosa, a Lucca 2008 era stato presentato Mythos, GdR italiano che riproponeva le imprese di stampo mitologico della Grecia Classica. Il gioco sembrava aver riscosso un discreto favore. http://www.mythosgdr.it/ E poi, la prima edizione forse non è più recentissima, ma mi pare che quest'anno abbia avuto un notevole nuovo impulso un altro ottimo gioco italiano di stampo "classico": Sine requie.
  5. Direi che concordo in toto, in particolare sull'uso della comodità dell'A4 come base. Ma infatti si parlava di 3 A4, si, ma attaccati per il lato corto! L'altezza risulterebbe quella di un A5
  6. Mi sembra di non ricordare alcuna spiegazione "ufficiale" più approfondita di quella che già hai riportato. Io al posto tuo, inventerei di sana pianta per mettere d'accordo amientazione e campagna di gioco
  7. In effetti sembrebbero molto convenienti. Ti ringrazio! Ma a questo punto mi accodo anche io alla richiesta: qualcuno sa se si tratta di buoni supplementi? Grazie ancora!
  8. Onestamente non saprei proprio... però la cosa intriga anche me. Hai qualche link che mostri un po' nel dettaglio? grazie mille!
  9. Non esistono una velocità di avanzamento "giusta" e una "sbagliata". Qualsiasi velocità può andare bene in base a come vuole divertirsi il gruppo. PS: per favore, non fate titoli di topic generici come "Sondaggio!!!" I titoli sevono a dare un indicazione del contenuto! >_<
  10. Secondo me gli approcci possibili sono molti, e tanto fa, secondo me, la modalità con cui ti viene in mente l'idea dell'avventura. Come metodo generale, io direi che bisognerebbe partire dal problema di fondo che sta alla base di tutto. Qual'è la situazione che i personaggi dovranno risolvere, quella gabola la cui felice risoluzione sancirà la riuscita dell'avventura? Poi, si tratta di percorrere un processo di concause in avanti e all'indietro. In avanti: quale sarà la modalità effettiva di risoluzione? (Es. : uccidere il cattivone, recuperare l'artefatto, portare delle prove, consegnare un certo documento etc. etc.) All'indietro: cosa bisognerà affrontare per giungere al momento risolutivo? Da dove bisognerà partire? Quali conoscenze bisognerà acquisire? Risalendo fino alla causa che spinge i personaggi all'azione. Contemporaneamente, o dopo tutto ciò, si passa alla complicazione: colpi di scena, false piste, problemi secondari che distolgono o per qualche motivo impediscono il processo di risoluzione (esempio fesso: i pg devono andare da qui a lì, ma in mezzo c'è il bosco stregato; oppure: i pg indagano su un commerciante truffaldino, su richiesta di un truffato, e solo durante l'indagine scoprono che è in realtà agente segreto per un gruppo malvagio). Poi il grado di complicazione dipende dalla maturità e dal modo di giocare del gruppo. La storia completamente aperta è molto difficile da ottenere e spesso risulta dispersiva. La storia lineare è troppo semplicistica. Bisogna quindi ottenere un compromesso: pensare delle risoluzioni multiple, certamente, ma anche mettere qua e là, dei discreti paletti che vincolino alcune scelte. Usare il portatile durante la sessione risulta, secondo me, scomodo. Comodo invece in fase di creazione. Recuperare la situazione... certe volte è sconsigliabile. Se toppano, toppano, potevano anche prevederlo!
  11. Avevo capito male Questo mi sembra un approccio decisamente migliore. Anzi, stando così le cose, direi che condivido!
  12. Mi sembra un po' azzardato ostinarsi a giocare qualcosa che i giocatori gradiscono poco... se non si gioca volentieri, il gruppo è destinato ad un rapido declino per inedia. Stai molto attento! Incorporare questi elementi in un'ambientazione classica, come l'uso di Lantan nel Faerun, mi sembra una mossa migliore.
  13. Concordo anche io sul lasciar perdere le tabelle interne, lasciando la possibilità di cambiarle a piacimento. E considero ottimo il formato del T20. Poi in seguito, se qualcuno avrà voglia di farle per i vari giochi, le tabelle si possono sempre mettere come pdf tra i download del sito... a tal proposito, visto che a quanto ho capito purtroppo non è più reperibile, perché non mettere liberamente a disposizione le tabelle interne del vecchio schermo DL?
  14. E' vero, in effetti. Se vuoi dedicarti ad ulteriori ricerche prima di leggerlo, poi ti metto un po' di titoli che ti aiuterebbero. Però secondo me nulla vieta di leggerlo ed apprezzarlo anche senza letture antecedenti; in seguito è possibile approfondire con altri racconti ed infine apprezzarlo ancora di più rileggendolo. Alcuni racconti "propedeutici" al Kadath sono: I gatti di Ulthar Celephais Nyarlathotep Gli altri dei I sogni nella casa stregata La deposizione di Randolph Carter L'innominabile La chiave d'argento dopo la lettura del Kadath potresti leggere "Attraverso i cancelli della chiave d'argento". In ogni caso, visti i volumi in tuo possesso, terrei il Kadath per ultimo (anche dopo i due volumi di racconti).
  15. Dipende anche da quali racconti sono contenuti nei "Racconti agghiaccianti" e nei "Mostri di Cthulhu"... A parte queste due raccolte, non hanno un vero ordine preferenziale, salvo forse per un paio di riferimenti in "L'ombra venuta dal tempo", che andrebbe letto dopo "Le montagne della follia" (comunque sono proprio riferimenti vaghi, nulla che ti rovini la storia). Però io personalmente, in base ai miei gusti ti direi: se in qualche volume hai "Il richiamo di Cthulhu" comincia da quello che è un must. Terminato il volume, per entrare a dovere nei miti di Cthluhu, proseguirei con "Il misterioso caso di Charles Dexter Ward", "Le montagne della follia", "L'ombra venuta dal tempo" e "La ricerca onirica dello sconosciuto Kadath".
  16. Quasi tutti (se non addirittura proprio tutti, ora non ne son sicuro) gli dei presentati con scheda e tutto nei vari manuali hanno, tra gli altri, 20 livelli di chierico di sé stessi, con livelli totali di personaggio che vanno circa da 30 a 60. Anche io sono un po' perplesso, come Blackstorm: perché una divinità in un altro territorio dovrebbe aver problemi a lanciare incantesimi? Piuttosto, se si vuole che le divinità abbiano problemi all'esterno dei loro territori, io farei in modo che non vi possano uscire se non in forma di avatar. Gli avatar hanno grado divino ridotto rispetto all'originale, con tutto ciò che esso comporta.
  17. Credo che scurovisione sia una capacità "superiore" alla visione crepuscolare. Io personalmente non sono un fanatico dell'equilibrio assoluto: se però vuoi conservare la cosa credo dovresti togliere qualche altra capacità, del tutto o in parte, in cambio di quella nuova.
  18. Non si tratta di una fotografia particolarmente bella (peraltro fatta con un telefono, in quel momento non avevo a disposizione altro purtroppo), ma il parziale sciogliersi della neve e poi il suo ricongelamento ha provocato l'altro giorno un effetto curioso sugli alberelli del mio giardino: i rami sono rimasti incapsulati nel ghiaccio.
  19. Mi sono scompisciato dalle risate :lol: Grazie mille!

  20. Jack Ryan

    Ci sono anch'io!

    Veramente affascinante! Complimenti davvero! E per la citazione... Sfs2FRgp-ow
  21. Onestamente, non mi sembrava tanto difficile: l'utente che ha aperto il topic si chiedeva, visto che il master fuori dal gioco era sordo da quell'orecchio, se poteva fare qualcosa in gioco per far sì che il master si ridimensionasse un po'. Si può discutere sul fatto se fosse o meno una cosa opportuna da fare, piuttosto che piantare lì direttamente il master in questione, ma questa è tutt'altra faccenda. Del resto la maggior parte degli utenti ha detto appunto che era meglio piantarla lì, e la situazione si è poi risolta in questo senso.
  22. Meno male! Buon proseguimento e buon divertimento!
  23. I demoni sono assetati di anime... qualcuno che ha concluso un patto con un qualche signore demoniaco, aprendogli un portale con l'Abisso? Ai demoni l'opprtunità di entrare nel mondo materiale darebbe l'opprtunità di procacciarsi anime liberamente, senza bisogno di rischiarsela assaltando le mura di Kelemvor.
  24. Precisamente. In certe discussioni non si può rispondere a casaccio. Mazrikoth, se avessi letto tutto, capiresti che il tuo post è fuori luogo.
  25. L'Escamotages System fa alcune cose simili a ciò che descrivi: i giocatori possono introdurre flash back, possono saltare degli avvenimenti o introdurre parti di background al momento per giustificare delle conoscenze o altre cose. La differenza forse è che non lo fa sull'intera linea narrativa, ma solo su alcune sue parti. Qui nei download trovi gratuita una copia "light" (molto light) del regolamento di base. Una spiegazione dettagliata sta nel Mondo di Eymerich. Purtroppo questo non è gratis...
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