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Mostro del mese (Novembre)
Celya ha risposto alla discussione di Jack Ryan in House rules e progetti
Contento vi sia piaciuto! Vediamo di postare una scheda va...spero di farlo prima possibile -
Bello, molto bello...hai talento ragazzo, non c'è che dire. Questa tavola fa realmente scivolare l'osservatore in un'atmosfera da cartone animato, la colorazione è fantastica, l'inquadratura e i dettagli del viso suggestivi. L'aspetto generale (ambiente, equipaggiamento) suggerisce che il soggetto sia un soldato semplice, si vede che non hai voluto perdere troppo tempo nelle decorazioni (come quelle fantastiche del primo orco) e ti sei voluto cimentare immediatamente col "cuore" vivo (o non-vivo) del disegno.
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Mostro del mese (Novembre)
Celya ha risposto alla discussione di Jack Ryan in House rules e progetti
I Grison sono folletti dispettosi e malevoli. Presi singolarmente sono quasi inoffensivi, se si eccettua la loro capacità di corrompere e infettare tutto ciò che toccano. Quando agiscono in sciame, tuttavia, possono diventare un serio pericolo per i singoli avversari o per le comunità abitate. L'origine dei Grison è incerta ma, alcuni studiosi del piccolo popolo suggeriscono, facendo ricorso all'etimologia del nome e alle evidenti somiglianze fisiologiche, che essi non siano altro che dei Grig corrotti. Le meccaniche di questa mutazione sono oscure e rappresentano ancora oggi materia di discussione tra gli esperti. Le opinioni più accreditate, tuttavia, sottolineano proprio l'affinità tra Grig e Grison con la metamosfosi maligna dei Brownie in Boggart, quando i primi - spiriti protettori della casa - vengono maltrattati e osteggiati apertamente. In questo caso, i Grison sarebbero la controparte dei Grig, protettori della terra e dell'ecosistema. I Grison vengono originati dallo scarso rispetto delle creature senzienti per l'ambiente in cui vivono; non è un caso - quindi - che proprio le metropoli più luride e affollate (considerate dai druidi come cicatrici di Madre Natura) siano quelle maggiormente piagate dalle infestazioni dei maligni spiritelli. I limiti di questa affascinante teoria sono stati sperimentati da quanti, animati da spirito altruistico, hanno cercato di riconvertire in Grig un Grison sfruttando il procedimento inverso e dimostrando loro di tenere all'ecosistema. Nel migliore dei casi, non documentato per altro, i malcapitati hanno contratto qualche fastidiosa irritazione a causa delle punture delle loro lance, spesso ricavate da schegge di legno e punte di ferro arrugginito. Tra i poteri peggiori dei Grison vanno annoverati quelli di corrompere il cibo e le acque, facendole imputridire col semplice tocco delle loro zampe, la capacità di trasmettere malanni attraverso le ferite dei loro morsi o armi rudimentali e, non da meno, qualche accresciuta capacità sensoriale. Ci sono dubbi sulle loro doti furtive, e non è chiaro se essi passino inosservati perché invisibili o semplicemente perché di taglia minuscola. -
Di nulla, figurati! Del resto io sono tra i tuoi primi estimatori quindi sai quanto sia critico (positivamente) e quanto mi piaccia ficcare il naso negli affari degli illustratori! (vero Gid? ) Non so perché, ma quando penso ai coboldi di D&D mi vengono sempre in mente quei buffi dinosauri minuscoli di Jurassik Park, i Compsognathus! Piccoli ma bastardi dentro!
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Ci siamo quasi, secondo me! Devi solo suggerire meglio l'idea di una creatura piccola e malevola, con occhietti rettiloidi e un aspetto che vuole essere a metà tra il minaccioso e il ridicolo. L'ambiente circostante, e l'approccio alla tavola, sono bellissimi!
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Questo mosto è realmente originale. Non solo come creatura, ma anche come BKG. L'idea che la legge contamini come un influsso strisciante anche altri metalli è stupenda, per non parlare dell'aspetto fisico così dicotomico: sfavillante ma terribile, in una parola - sublime. Un costrutto veramente veramente innovativo. Regolisticamente vedrei bene l'utilizzo di una nuova capacità, simile a Individuazione del Male ma con delle distinzioni non certo sottili. Vediamo che ne pensi (sono varianti apparse su un numero di Dragon): INDIVIDUAZIONE DELLA COLPA Divinazione Livello: Chr 1, Pal 1 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura Durata: Istantanea Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No L'incantatore è in grado di percepire la presenza della colpa nella creatura bersaglio. L'incantesimo non rivela in alcun modo il motivo per cui il bersaglio si sente in colpa, ma solo se si senta in quello stato d'animo oppure no. La colpa ha poco a che fare con gli atti che l'hanno generata, è possibile che un efferato assassino non provi alcuna colpa per i suoi brutali crimini, mentre un lavoratore potrebbe sentirsi in difetto per aver mancato di corrispondere una piccola tassa al proprio regnante. Le creature di allineamento buono sono solite avere maggiori sensi di colpa. Una creatura deve avere almeno un punteggio di Intelligenza 3, di Saggezza 1 e di Carisma 1 per poter provare colpa. Va da se che - con l'interpretazione riportata qui sopra - il Tribunale Implacabile sarebbe un mostro in tutti i sensi, capace di punire veramente chiunque. L'articolo metteva anche - come variante ulteriore - INDIVIDUAZIONE DELL'ATTEGGIAMENTO, basandosi sulla distinzione (Amichevole, Indifferente, Maldisposto, Ostile). Che ne pensi?
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Mostro del mese (Novembre)
Celya ha risposto alla discussione di Jack Ryan in House rules e progetti
Troppo direi di no, alla fin fine non sono una razza guerriera, non trarrebbero immensi benefici da quella capacità! Si può fare, anzi, secondo me ha proprio senso! -
Complimenti. Veramente. Hai quel dono che tra gli illustratori può chiamarsi "espressività". Pensa che invece a me, il soldato che uccide con spada e scudo, piace moltissimo. Non vorrei dire una castroneria anatomica ma mi pare che la posizione sia corretta oltretutto! Come ti ho già detto, il tuo tratto mi ricorda a momenti i disegnatori francesi, e in parte mi fa pensare a Jean Giraud, uno dei miei preferiti (in chiave digitalizzata)! L'ultima tavola, in particolare, mi dice qualcosa...chissà perché!?
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Mostro del mese (Novembre)
Celya ha risposto alla discussione di Jack Ryan in House rules e progetti
Chozo, bellissima idea!!! Butto giù qualcosa! -
Mostro del mese (Novembre)
Celya ha risposto alla discussione di Jack Ryan in House rules e progetti
Allora ragazzi, vi passo al setaccio le opzioni, così arriverete alla conclusione che Folletto è decisamente la migliore soluzione possibile: Facciamo una carrellata di tutte le creature infestanti, piccole e dispettose che potrebbero "assomigliare" ai Grison: - Superficialmente ricordano (per dimensioni, comportamenti o semplice affinità) i coboldi o i goblin, è chiaro però come i nostri "scarrafoni" (belli a mamma Gideon) non possano essere imparentati né coi lucertoloidi ne coi pelle verde; - Aberrazioni: sono creature dalla fisionomia aliena, o con tratti che mescolano forme apparentemente senza senso (più occhi, più bocche, tentacoli ecc.), al massimo in questo caso i Grison potrebbero essere degli umanoidi mostruosi (camminano su due zampe, hanno comunque due arti superiori prensili, due occhi e una bocca ecc.); - Natura e carattere: sono parassiti, satellitano metropoli abitate dagli umanoidi di taglia media, dopo possono nascondersi e sguazzare nello sporco liberamente, hanno qualcosa che si avvicina ad una forma di "socialità" e di società organizzata, per quanto limitata; - Sembrano simili ai Grig (folletti imparentati col grillo parlante) ma sono molto più malevoli e perfidi; - Infestano case quasi perseguitando i loro abitanti, che però vogliono solo tormentare (non certo eliminare del tutto, altrimenti mancherebbe loro materia prima da infettare/sporcare ecc.), in questo senso sembrano veri e propri folletti Boggart. Che ne dite? -
Ottimo! Attendo commenti allora. Nel frattempo vi comunico che è in lavorazione il n.3 di Wyzard Quest, all'interno del quale troverete un nuovo speciale di Artefatti e Leggende, stavolta dedicato alle esotiche terre dell'Ashejut!
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Mostro del mese (Novembre)
Celya ha risposto alla discussione di Jack Ryan in House rules e progetti
Io sono per lo sviluppo dei Grison, praticamente perfetti come membri di una razza maligna e infestante, diffusa prevalentemente nelle grandi metropoli. Li doterei di un solido background, collegandoli sia al piccolo popolo che ai parassiti (come i boggart irlandesi). Userei il sottotipo Folletto, definitivamente il più adeguato. Li renderei inoltre di taglia Minuscola (grandi quanto un gatto per intenderci) così da massimizzare le loro doti di furtività. I danni maggiori che potrebbero infliggere verrebbero dalle loro armi, capaci di trasmettere malattie e tossine, e da qualche potere magico connaturato alla razza, affine alla confusione. Che ne pensate? Se mi date l'ok comincio ad inventare qualche cenno di storia e a proporvelo. -
Grazie a tutti per i complimenti e le critiche/commenti costruttivi! Non mi sono scordato della tua mail Seoman, semplicemente - con i lavori di chiusura di Artefici e alcune importantissime scadenze personali tra capo e collo - sono letteralmente oberato di impegni! Farò il possibile per essere più presente, e rispondere a tutte le vostre curiosità. Permettetemi di aggiungere solo una cosa: se il manuale vi ha rapito ad un'occhiata superficiale, ho la presunzione di dire che vi stregherà dopo una lettura approfondita...scendete nel dettaglio, e vi renderete conto di stringere qualcosa di realmente vivo tra le mani! A voi l'ardua sentenza, naturalmente!
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Beh semplice, in ogni negozio specializzato che si rispetti! Oppure direttamente presso lo Store on line della casa editrice, la Raven Distribution.
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Facci sapere che ne pensi! Commenti, critiche e, perché no, complimenti!
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E' vero, esistono innumerevoli stili di gioco, e non è detto che il divertimento di tutti debba per forza derivare dal rendere D&D un gioco prettamente narrativo, ma forse se il tuo fine principale è rifarti di chi ti ha canzonato mentre facevi il bardo (bah...), la cosa migliore che potresti fare è mostrare loro quanto si siano sbagliati! I Gdr sono giochi costruttivi, non distruttivi; per quello esistono giochi da tavolo, giochi di carte ecc. dove ci si rimpinza di dispetti l'uno con l'altro. Il gioco (in D&D) con PG che creano lotte intestine può essere divertente per un pò (se ci sono delle motivazioni reali dietro) ma rimane sempre fine a se stesso. Se poi aggiungi che le ritorsioni sono del tipo "tu hai ucciso il mio vecchio PG quindi ora è il tuo turno di tirare le cuoia", forse vi conviene giocare a Diablo su BattleNet, dove i duelli sono molto più veloci e non c'è bisogno di creare assurde motivazioni per fraggare il proprio compagno. Da come lo descrivi, altrimenti, il tuo gruppo e le tue partite rischiano di diventare una sorta di cartone animato, mah...
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Un ritaglio dalla pagina dei crediti, e un ringraziamento alla community D'L che ha supportato con interesse e puntualità lo sviluppo del prodotto e - più in generale - della linea. Grazie ragazzi!
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Non potendo editare il messaggio di cui sopra sono costretto ad un doppio post! http://forum.raven-distribution.com/viewtopic.php?p=31595#31595 Artefici delle Maree è finalmente in stampa e sarà disponibile presso lo stand Raven durante tutti i giorni della fiera!! Attendiamo commenti, ma vi assicuriamo che il prodotto - per il suo elevato grado di dettaglio - è realmente un'ambientazione nell'ambientazione!
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Esattamente! Di adattamenti parleremo quando lo scheletro della nuova OGL e del relativo SRD saranno messi a disposizione dalla WotC. Confido comunque che, salvo alcune parti più complesse, la maggior parte delle innovazioni di MethyrFall possa restare inalterata (se non nella forma, certamente nella sostanza). Confermo che Artefici delle Maree sarà l'ultimo prodotto della linea per la versione 3.5. I successivi seguiranno la normale evoluzione della 4a Edizione.
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Ravenloft: nuovo materiale dalla WotC
Celya ha risposto alla discussione di aza in Ambientazioni e Avventure
Aspettare non saprei! In italiano mi pare ci sia Regni del Terrore (o qualcosa del genere), che tra l'altro segna il primissimo passaggio dai Boxed Set ai manuali (per le ambientazioni); si tratta della trasposizione in Italiano della versione 3.0. Se non ricordo male dovrebbe anche essere stata editata una delle celebri guide di Van Richten, unitamente alla seconda parte di un'avventura crossover tra Forgotten Realms (Castel Spulzeer) e Ravenloft (L'Antico Terrore). -
Ravenloft: nuovo materiale dalla WotC
Celya ha risposto alla discussione di aza in Ambientazioni e Avventure
Impossibile, direi. Soprattutto visto l'arrivo della 4a Ed. Ma non disperiamo, la WotC ha annunciato che, per la nuova versione del nostro amato gioco, sfornerà un setting all'anno. Non ci sono elementi per capire quale sarà il numero complessivo delle ambientazioni (tre? quattro? cinque? linee supportate "one year" come quelle del World of Darkness della WW?), ma è evidente che - dopo l'annunciato Forgotten Realms - ci sarà Eberron. Quel che verrà dopo è difficilmente ipotizzabile, ma sono in molti a supporre che si tratti proprio di Ravenloft. In effetti anche io sono di questo avviso, se consideriamo che: - Forgotten Realms è quello che si definisce un fantasy classico; - Eberron si rivolge a quella fetta di utenti appassionati di steampunk o di fantasy-vittoriano (non marcatamente come Planescape, certo). Ravenloft potrebbe quindi essere il terzo elemento dell'equazione, portando sui tavoli da gioco paura, orrore e follia. -
Certo, eccolo qua! Sono attualmente disponibili: MethyrFall - Ambientazione (B/N - cartografia e simboli a colori, 260 pag., prezzo 34,95 €); MethyrFall - Luna da Cacciatori - Avventura/Supplemento (B/N, 50 pag., prezzo 10 €); Artefatti e Leggende #1 - Il Bosco degli Inganni (con la rivista WyzardQuest #1); Artefatti e Leggende #2 - Il Mausoleo dei Legionari (con la rivista WyzardQuest #2); In uscita per Lucca Games '07, MethyrFall - Artefici delle Maree (informazioni direttamente al link http://www.luccacomicsandgames.com/page.php?page=208&langId=1 con una prima recensione del prodotto)
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Difatti creare un canale ufficiale di comunicati, e uno spazio dove gli appassionati possano confontare e scambiare il loro materiale amatoriale è uno degli scopi principali del nuovo portale. Tiecci sempre aggiornati sulle tue avventure, Seoman! Come già detto da qualche altra parte, la trilogia dei sahuagin è adattissima ad essere giocata con Ledèm come scenario, ovviamente con gli opportuni cambiamenti.
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L'utilità di un simile accessorio, gratuitamente scaricabile dal sito ufficiale, sarebbe indiscutibile: prima di tutto per introdurre i giocatori in un universo completamente nuovo senza rivelare particolari che meritano approfondimento specifico in game, e secondariamente per fornire una visione d'insieme ai partecipanti, sotto una forma organica e piacevole da leggere. Migliore, in questo senso dei pochi estratti che sono attualmente disponibili in download. Tutto questo, unitamente al progetto tracce sonore per le sessioni, e ai racconti di avventure romanzate, servirà ad avvicinare ancor più gli appassionati a MethyrFall, e a incuriosire chi si sofferma sull'ambientazione per la prima volta.
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Rileggendo i nostri vecchi post mi sono accorto che la definizione del web-enhancement come "Guida del Giocatore a Cyphelas" potrebbe creare confusione! Non pensate alla Guida del Giocatore a Faerun per intendeci, né a un vero e proprio manuale, quanto piuttosto a una raccolta di estratti e considerazioni che permettano ai "nuovi arrivati" e ai giocatori di assaporare i temi e le atmosfere del prodotto. Un allegato che consenta ai DM di incuriosire i propri giocatori, introducendoli gradualmente nell'universo di MethyrFall, e a questi ultimi di scegliere con maggior consapevolezza - per esempio - quale personaggio intepretare, o come caratterizzarlo al meglio, il tutto senza contenuti prettamente regolistici.