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Celya

Circolo degli Antichi
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  1. Celya

    MethyrFall

    Per ora si tratterà di un portale web, ma dicono che questa informatica faccia miracoli... in fondo è come se fosse un vero e proprio portale no? Mi associo ai complimenti all'autore dell'illustrazione! (vedrete le altre!!!)
  2. Celya

    MethyrFall

    Mi voglio togliere una soddisfazione...perché la tavola merita veramente...guardate il semi-definitivo di una illustrazione razziale (dico semi solamente perché il nome sullo sfondo e in primo piano deve essere in italiano, con l'aggiunta di un "di Cyphelas" ). L'autore è un artista noto a molti di questo sito, e una delle recentissime new entry nella squadra artisti della R'Dice! Parlo ovviamente del bravissimo Roberto Pitturru
  3. Il tuo amico ha semplicemente visto lo scheletro gigante del vecchio Manuale dei Mostri di AD&D 2a Edizione! Se vuoi un consiglio gandalf88bis, per rendere veramente originali le campagne contro (o basate su) i non morti è necessario fare riferimento al manuale Liber Mortis, appositamente creato per gestire situazioni del genere. Dentro non solo trovi tutto ciò che cerchi (come nuove creature o poteri), ma anche meccaniche per modificare, potenziare o variare i non morti già esistenti! Non ne potrai più fare a meno! Data la natura della campagna puoi anche pensare ad un'accoppiata col volume Heroes of Horror, di cui però non esiste una traduzione italiana.
  4. Con l'uscita dei nuovi prodotti e molti aggiornamenti in cantiere, si necessita di un cambio di pelle virtuale. Dark Megres e Hiade sono artisti del web, e averli a bordo con noi è un vero piacere (chi vi parla ha sfogliato il loro portfolio professionale ). Sono già in cantiere moltissime idee per il nuovo portale per cui, chi volesse mettere in mostra la propria abilità e competenza, non ha che da contattare i responsabili grafici e mettersi a lavoro! Speriamo di portavi un sito più fruibile, ricco di contenuti e gradevole possibile. L'idea è quella di creare un motore vivo e pulsante, dove anche gli appassionati possano dire la loro e commentare con proposte e critiche costruttive, non un freddo contenitore informativo.
  5. La permanenza di un Esterno in uno dei Primi Piani Materiali non è necessariamente sintomo del fatto che sia un nativo. Nativa è - appunto - una creatura che è stata generata sul Primo Piano Materiale in questione (pur essendo Esterno) o che vi ha passato così tanto tempo da considerarlo come la sua effettiva dimora.
  6. Secondo me stiamo andando molto, molto lontani dall'idea iniziale. La creatura che immagino è un mostro nato a seguito delle continue offese dell'uomo alla natura. Può esser stata evocata da un concilio di druidi vendicativi, oppure apparire da sola nel caso in cui una comunità o un singolo individuo abbiano compiuto atti esecrabili contro l'ambiente. In questo senso l'animale ha uno scopo preciso, e non agisce a caso: rispondere ai torti subiti (aggredisce solo gli abitanti di un villaggio, solo i membri di una particolare famiglia, solo i convogli della gilda dei mercanti ecc., a meno che ovviamente non sia a sua volta minacciata). Potrebbe placarsi se gli offensori capiscono il loro crimine e cercano di fare ammenda, o essere del tutto priva di senso dell'equità. Nonostante condivida il parere di Gid (sulla Bestia magica) se scegliamo un approccio del genere il nostro mostro dovrebbe essere un Esterno. Non ha una sua nicchia ecologica, non si riproduce alla maniera normale, non ha un'alimentazione ordinaria e, più importante di tutto, non è solo una bestia ordinaria con stranezze magiche (come la belva distorcente).
  7. Sapevo che Gid ne avrebbe tirata fuori una delle sue! (complimenti per lo schizzo) Voto decisamente a favore dell'idea "vendetta della natura"; a questo punto, però, bisognerebbe decidere se fare del mostro una Bestia magica o un Esterno. Se pensiamo alla natura come ad una sorta di entità divina allora è meglio la seconda opzione. Se il mostro è quasi uno scherzo della natura (passatemi il gioco di parole) allora meglio la Bestia magica.
  8. Non proprio ma è possibile che ci sia qualcosa del genere...per quello è importante la ricerca a tappeto, per non creare un mostro doppione (o troppo simile)
  9. Buonissima idea, però pericolosa! Gli animali crudeli sono già "corazzati" (anche se con placche ossee) e in più ci potrebbe essere qualcosa di simile sul fronte costrutti (animale meccanico). Avvio immediatamente una ricerca per fugare ogni dubbio! Non sarebbe male fondere proprio l'aspetto animale con quello prettamente metallico, senza comprendere però ingranaggi e bulloni. Magari si tratta dell'opera di un trasmutatore, oppure di una creatura completamente indipendente, o di animali modificati da un disastro magico che poi si sono sviluppati indipendentemente. Anche l'idea Esterno non è male, magari possiamo inventare un Sortilegio (Arcani Rivelati) annesso che evoca una versione leggendaria di una creatura simile.
  10. In questi giorni mi sono lasciato molto suggestionare dalla leggenda della bestia di Gévaudan, il leggendario lupo che ha tormentato per tre anni (dal 1764) un'intera regione della Francia. La sua apparente invulnerabilità alle armi ha fatto supporre che indossasse una corazza; alla vicenda si è anche ispirato il film (non proprio bellissimo IMHO) Il patto dei lupi. La mia proposta è di creare una Bestia magica, una sorta di lupo corazzato (immaginate la pelle della Gorgone del MM) con grandi poteri combattivi e di furtività. Può sembrare banale ma, trasportata in un universo fantasy, questa creatura avrebbe il suo perché. Che ne dite?
  11. Se necessaria una crescita improvvisa della bestia può essere giustificata a fronte di un dettaglio nell'alimentazione: se possono nutrirsi regolarmente d'argento (magari assimilandolo in qualche modo) i conigli lunari crescono più rapidamente del normale. Sono dello stesso avviso di Gid, i cuccioli dovrebbero avere taglia "Minuscolo". Ricordiamoci che ad un aumento di DV non sempre corrisponde un aumento di taglia. Mentre è sempre vero il contrario. Provate questa progressione: Cucciolo di Coniglio Lunare Bestia magica Minuscola: 1/4d10 (1 pf) Piccolo di Coniglio Lunare Bestia magica Piccola: 1/2d10 (2 pf), causare metamorfosi (CD 10 + Mod Car + 1/2 DV) Coniglio Lunare adulto Bestia magica Media: 1d10 (5 pf) causare metamorfosi (CD 10 + Mod Car + 1/2 DV), argento vivo Coniglio Lunare anziano Bestia magica Grande: 3d10 (16 pf) causare metamorfosi (CD 10 + Mod Car + 1/2 DV), argento vivo, soffio lunare Coniglio Lunare antico Bestia magica Enorme: 6d10 (33 pf) causare metamorfosi (CD 10 + Mod Car + 1/2 DV), argento vivo, soffio lunare, individuazione dei licantropi Ritardare l'acquisizione della capacità causare metamorfosi (mi sembra più appropriato "indurre metamorfosi") fino al Piccolo (il secondo stadio) aggiungerebbe un ulteriore elemento di background: i cuccioli sono potenzialmente pericolosi per i licantropi ma inermi alla nascita. Che ne dite? Di qui anche la necessità di proteggerli fin quando non riescano a fare appello alla loro capacità!
  12. Celya

    MethyrFall

    Muore il monitor del mio notebook e, dopo neppure due giorni di assenza dal forum, eccomi a leggere un topic ricco di domande e risposte; le ultime poi, assolutamente pertinenti (bravo Hiade sempre puntuale e profondo). Ringrazio per le precisazioni anche Aura (che saluto calorosamente, visto l'avatar) e DarKnight. Aggiungo solo un piccolo ma prezioso dettaglio sui licantropi: non è il tipo di animale in cui si trasforma il licantropo a determinare l'allineamento dello stesso ma il contrario; la licantropia è un effetto del Flusso, un richiamo al lato istintuale celato in talune creature, un richiamo che le correnti del methyrdom spingono a galla con veemenza. Un licantropo muterà quindi nell'animale a lui più simile per qualità, pregi e vizi. Influisce altresì in questo senso la provenienza del mutaforma stesso. Alcune specie sono più diffuse nei climi freddi o in quelli temperati, altre ancora prediligono gli ambienti selvaggi o quelli urbanizzati. Sull'avventura. Luna da Cacciatori è un sostanzioso modulo completo di regole aggiuntive sulla narrazione; come diceva Hiade in esso si affronta il tema della diversità, dell'accettazione della propria natura (con tutto ciò che ne consegue); lo scenario pone l'accento sulle vere bestie celate nell'animo di noi tutti (invidia, paura, avidità ecc.), mostrando ai personaggi (e quindi ai loro interpreti) il prezzo che gli uomini spesso devono pagare pur di rimanere fedeli ai propri ideali, ai dogmi di una determinata fede o ai precetti dell'etica. Non è un'avventura con la morale, ma l'arricchimento interiore dei personaggi (e quindi anche dei giocatori) è una delle sue ricompense. Forse quella meno tangibile, ma sicuramente la più edificante. Mi scuso per il doppio post consecutivo. Segnalo l'uscita, questa settimana, del secondo numero di Wyzard Quest. All'interno, nella consueta rubrica Artefatti e Leggende, troverete l'avvincente mito della Lorica del Legionario Immortale (un'armatura nanica) unitamente al breve scenario Il Mausoleo dei Legionari, superbamente illustrato da Toni Cittadini e Alberto Bontempi! Per il numero tre, poi, presumibilmente in uscita per Lucca, avrete il piacere di osservare anche le matite di due nostre carissime conoscenze! (membri di questa community!) Parte il toto-scommesse-artisti??? Informazione di servizio per chi segue il topic: http://www.luccacomicsandgames.com/page.php?page=208&langId=1 Dalla wyrd ci hanno comunicato che, con buona probabilità, il numero 3 di Wyzard Quest uscira nel dopo Lucca, per evitare un accavallamento di troppi prodotti.
  13. Sangue, portatore sano e aura mi fanno venire in mente una pubblicità degli anni '90 in bianco e nero piena di aloni rossi (eheheh ) Io sono più per la soluzione che hai trovato Gid! Se fossero semplicemente "albini" (e gli animali col pelo bianco non lo sono )si perderebbe il contatto con l'idea del divino lunare, non credete?
  14. E chi si offende??? Anche perché hai ragione su tutta la linea, i raggi fanno veramente schifo (il bagliore sugli occhi invece fa proprio lampada, è vero!!!). Le vignette le ho salvate, sono a dir poco MORTALI!!! Molto meglio le tue soluzioni! Decisamente! L'idea della luce intrappolata nel pelo è geniale (IMHO) e questo mi ricorda (come se ce ne fosse bisogno) il motivo per cui le tue trovate mi fanno sempre impazzire!!
  15. Beh, gli unici (grossi) problemi che la tua compagnia potrebbe sperimentare (in un'avventura del genere) sono la mancanza di un guaritore (e credimi, si farà sentire) e l'assenza di qualcuno che si occupi prepotentemente dei non-morti. Nel primo caso puoi ovviare con pozioni e pergamene (da far utilizzare al ladro e/o allo stregone); per quanto riguarda il secondo - ahimé - devi sperare che i guerrieri e lo stregone si facciano valere (il ladro sarà praticamente inutile).
  16. Bellissimo punto della situazione!!! Attendo con ansia la scheda di Megres per, casomai, limitarmi solo a dare pochi consigli. Direi che la trasformazione nei licantropi può essere indotta con una Capacità Sop (Soprannaturale), perché è senza dubbio di origine magica ma non è un vero e proprio incantesimo. Resta da pensare a come questa si manifesta. Su un bersaglio preciso? Ad area? Un fascio di luce lunare parte dagli occhi della bestia? o questi si limitano piuttosto a splendere di luce pura? (molto meglio) Per quanto riguarda il salto basta dargli un valore sufficientemente elevato nell'abilità, e magari aggiungere che da una certa categoria in poi di età non si contano più i limiti imposti alla stessa.
  17. Possono anche essere usate tutte e tre le idee contemporaneamente, se vi piacciono. Per esempio gli halfling potrebbero essere i migliori recuperatori di cuccioli (vista la loro agilità indiscussa e la taglia), gli gnomi avrebbero il compito di addestrare le bestie (data la loro natura magica) e i nani le userebbero in battaglia (per ovvie implicazioni razziali). Ai fini della stesura completa del mostro questi dettagli possono diventare secondari, o meglio, essere contemplati successivamente!
  18. Sono uno degli ultimi arrivati ma ti dico questo. Non potevi trovare una community più attiva e disponibile di questa sul fronte avventure e consigli! In bocca al lupo per il tuo esordio come DM. Se cerchi qualche vecchia avventura ufficiale, un tempo venivano concesse gratuitamente in download dal sito della WotC (http://www.wizards.com). Prova a spulciare la sezione archivi e magari salterà fuori qualcosa! Quando ci avrai preso mano (tempo permettendo) ti basterà appena uno spunto per creare i tuoi scenari personali. Il mio consiglio, per ora, è di creare un gruppo il più compatto e variegato possibile (senza doppi ruoli o conflitti senza risoluzione).
  19. Nani gnomi o halfling esploratori che si insinuano dentro le tane nel tentativo di rubare la cucciolata, da addestrare al fine di farne cavalcature scova-licantropi. Io l'esemplare anziano lo vedrei bene in assetto da guerra, con sopra una sella-portantina zeppa di nani gnomi o halfling ranger. E se i denti della creatura fossero d'argento (o considerati come armi d'argento) per quanto riguarda la riduzione del danno? o se addirittura le bestie avessero la proprietà (con lo sguardo, la saliva o una capacita magica) di trasformare temporaneamente il metallo delle armi degli alleati in argento alchemico? A me suona fico, voi che ne pensate? Sono capacità che potrebbero migliorare con l'età
  20. Assolutamente, anzi molto coinvolgente!
  21. Tira aria di tradimento!
  22. Bellissimo. I miei complimenti! Sono contento che l'idea del gregario possa essere stata utile. Perché non farlo giocare addirittura ad un altro dei giocatori? Potrebbe venir fuori qualcosa di divertente!!!
  23. Celya

    MethyrFall

    Non vedo l'ora di leggere i dettagli della tua campagna, dal primo Spin-off fino alle avventure più corpose. Anche le altre saranno ambientate tra le sabbie di El-Tessnir? Avranno come tema portante la Guerra Santa di Janus contro gli gnomi?
  24. Quanti di noi hanno riso di fronte alle avventure dei Goonies? Non erano forse una manica di ragazzini con tanta immaginazione e poche risorse? Eppure alla fine del film hanno trovato veramente il tesoro di Willie L'Orbo. Quanti di noi hanno pianti guardando E.T. per il coraggio con cui i più piccoli hanno affrontato lo spettro della paura del diverso? Quanti avrebbero voluto essere al posto del giovane Willow contro la perfida strega Bavmorda? Le avventure dei livelli infimi sono il preludio a imprese più grandi, ma finiscono per diventare esse stesse grandi imprese, se incarnano il motivo che ha spinto gli eroi a diventare tali, se descrivono il cammino che li ha portati - con umorismo profondo ma quasi adulto - a compiere scelte fondamentali. I protagonisti dei Livelli infimi, quindi, filtrano anche le imprese più modeste attraverso l'immaginazione e la spinta all'automiglioramento, sognano di superare persino gli eroi intorno a loro, che spesso hanno dovuto anzi piegarsi alla realtà, accettando di vivere in un mondo fatto di sfumature, chiaroscuri e fondato sul relativismo. Ecco in cosa consiste la dimensione fiabesca dei Livelli infimi. La magia delle sua atmosfere dipinge un affresco fatto di equipaggiamenti rimediati, di pericoli che sembrano insormontabili (perché spesso interiori), di scelte improcrastinabili. Questo vuol dire - solo per fare un esempio - che una spada di latta o un anello di corda sono di per sé oggetti umoristici ma, messi nelle mani di un aspirante avventuriero, acquisiscono una serietà e una profondità uniche, tipiche delle fiabe (che spesso non sono affatto solo per bambini). Ecco che la daga di latta diventa all'improvviso più affilata di excalibur e il nastro di stoffa più sorprendente dell'unico anello, smettono dunque di essere semplici ammenicoli e diventano focus per l'immaginazione. Parlare con Claudio dei Livelli Infimi mi ha ricordato di quando, da piccoli, io mio fratello e i nostri amici seppellimmo sotto la sabbia una vecchia agenda marrone (convinti che fosse il Libro Ramastan di Lupo Solitario). Il punto dove l'oggetto era nascosto sarebbe stato indicato esattamente dall'ombra che il cestino dei rifiuti avrebbe formato a mezzogiorno. Chissà...forse quel vecchio quaderno è ancora là sotto! Ecco come io vedo i Livelli infimi.
  25. Di niente! Tiecci aggiornati con gli interessanti sviluppi! P.s.: e ricorda che sia la chierica che la maga possono lanciare incantesimi di evoca mostri (I e II, visto che sono entrambe di 4° livello). Alcune creature sono utili solo come tappo contro gli avversari ma altre possiedono capacità sorprendenti in combattimento, assolutamente da non sottovalutare!!!
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