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Malakias

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che ci sia anche qualcosa di ufficiale fatto dalla Wizard. Controllerò al più presto, comunque se non c'è in compenso si trovano una miriade di libri on dentro gli edifici da tagliare e montare, io ne avevo 2 molto carini di piccolo, e potrei comprarne altri, il problema è che poi portarti in giro le casette ecc quando non sei tu a ospitare diventa problematico
  2. effettivamente... sì, hai ragione...
  3. Boh, potrebbero essere solo 2 etnie diverse di immondi, magari nemmeno in lotta tra loro perchè condividono la missione di portare il male, chi dice che devono essere come nelle altre ambientazioni? Anche perchè se no cadiamo nella solita caterva di piani: ne vengono 9 per gli allineamenti, 4 per gli elementi, il piano etereo e le 2 energie, a me sembrano tanti...
  4. Ragazzi, sono sempre più sorpreso dalla dinamicità di questo topic: 5 giorni via dal forum e *PAM!* mi trovo con un topich che è cresciuto di 2 pagine e rotti... Il mio parere è positivo su tutto, tranne su una singola cosa: l'idea che i piani siano in movimento da poco mi sembra molto azzardata: bisogna tenere presente che una cosa simile che non coinvolge solo il pianeta ma addirittura il piano in sè, per non parlare degli altri, porterebbe a sconvolgimenti tali, al meno in teoria, che la guerra sarebbe l'ultima cosa di cui preoccuparsi. Se invece il multiverso fosse perennemente in movimento si potrebbe fare una bella inversione: galileo aveva torto, la terra è il centro dell'universo e le orbite sono circolari, le stagioni sono dovute all'avvicendarsi dei piani vicini al piano materiale: Terra e Fuoco d'estate e Aria e Acqua d'inverno; i piani delle energie coesistono col piano materiale e sono quelli che alimentano l'altalenarsi della vita e della morte e quindi non possono muoversi, a meno di creare cose come la puntata dei griffin in cui non si poteva morire, perchè la morte s'era rotta una gamba, se qualcuno se la ricorda. Certo, questa è un idea un po' azzardata però qui stiamo già proponendo cose molto azzardate per principio quindi ho pensato di postarla ugualmente, se non vi piace cassatela pure . Invece, giusto per concludee la cosa della cosmologia, come ci comportiamo con i piani esterni? io direi di escluderli bellamente o limitarli allo stretto indispensabile: piano stile inferno, piano stile paradiso per celestiali e immondi, piani della legge e del caos e bon, anche perchè il viaggio planare mi sembra molto in secondo piano per ora e quindi non vedo perchè dovrebbe essercene di più allo stato attuale, certo, se si sviluppasero poi altre cose, più inerenti al viaggio planare, allora si dovrebbe tornare sulla cosa, ma per ora direi che limitarsi allo stretto necessario per non cassare i mostri mi sembra sufficiente. Riguardo agli dei invece vi butto lì un'altra ideuzza: Visto che non c'è più una netta contrapposizione che ne direste di fare un dio unico? ad esempio un dio con 4 teste (legge caos bene e male) che convivono sullo stesso corpo in armonia, così non ci sarebbero problemi di allineamenti, nè di guerre tra fedi, sarebbe un "dio creatore" che incarna tutti gli aspetti della mente e quindi venerato da tutti gli allineamenti. Inoltre il suo allineamento complessivamente neutrale spiegherebbe perchè non interviene, come gli altri dei invece farebbero, per riconvertire gli elfi che non credono in lui: non interferisce eprchè dovrebbe cedere a uno dei 4 impulsi che lo formano. Io ho finito le idee, fatemi sapere.
  5. Don Vito Corleone (il Padrino): è Legale malvagio perchè crede nell'ordine, è Legale malvagio perchè usa la legge come scudo, è legale malvagio perchè crede nella legge e la sfrutta perfettamente. Tuttavia spessissimo il medesimo personaggio è stato mandante di atti efferati lontanissimi dalla legalità. Come si cataloga un personaggio simile? Io direi LM, perchè gl atti per quanto caotici sono per preservare l'ordine. Un neutrale malvagio può somigliare al tipico cattivo di james bond: Cattivo: "Se ti arrendi la lacerò andare" Bond: "mi arrendo" Cattivo: "uccideteli entrambi" Bond: "avevi detto che l'avresti lasciata andare!" Cattivo: "Ho mentito..." Paradossale quanto Bond non si stufi mai di cascare in questi trabocchetti idioti Questo stesso malvagio però ha diversi accordi con mercanti d'armi, contrabbandieri ecc ecc, con cui non ha guadagno a rompere l'accordo, per il momento. Il punto è che il neutrale malvagio segue le regole solo se gli fa comodo. Viceversa: Un caotico malvagio che segue ordini (metti caso: un orco al di sotto del suo capo, un torturatore alle dipendenze del tiranno) è comunque un caotico malvagio, ma segue ordini perchè gli conviene farlo o perchè non ha alternative. A questo punto la domanda è: CM e NM cosa hanno di differente? perchè se anche uno può catalogare gli stereotipi estremi nelle categorie come si fa con quelli meno marcati? Un Torturatore può odiare a morte il suo padrone, però lo serve comunque, viceversa lo può amare perchè gli permette di fare ciò che gli piace, questo però gli pone dei limiti, cosa che un caotico in teoria non sopporta. Per me funziona meglio il sistema D20 modificato per Star Wars: non esiste l'allineamento, solo i punti lato oscuro. Da dire che questo gambizza il lato "punire il male" e soci, certo, però al meno è più 1) credibile 2) comodo. In ogni caso per me la cosa tra legge e caos è una bella rogna, ogni volta che lo spiego ai novellini è una tortura. come vorrei dire loro: "NON NE HO LA MINIMA IDEA!" e sbattermene. Bene e male sono oggettivi. Legge e caos no! bah, non saprei su questo: Cell vuole il combatimento. punto. potrebbe benissimo essere neutrale puro, solo che Goku non si muove per uno che lo sfida e basta, ci deve essere la minaccia per il mondo quindi Cell minaccia il mondo, chiaro no? anche perchè a parte per completarsi non mi ricordo che cell uccidesse a muzzo... potrei sbagliare ma non mi sembra, e siccome gli animali che uccidono per sopravvivere (o pr crescere) non sono malvagi ma neutrali si potrebbe anche dire che Cell sia Neutrale.
  6. Il problema è proprio che non si trova un chiurlo su come fosse la sintassi degli script prima di Live, se no me lo farei da solo partendo dal vostro e riportandolo alla vecchia sintassi (che è l'unica cosa cambiata), ma senza la spiegazione della sintassi precedente è molto poco probabile io ci riesca, non sono così bravo a tirare a indovinare... Se qualcuno sa dove trovare questa documentazione sparita (grazie a Microsoft e al suo boicottaggio dei suoi stessi sistemi precedenti, che Dio li strafulmini) mi faccia sapere, per PM o per su questo topic va bene (magari su questo post si fanno felici anche altri). Grazie ancora EDIT: non importa, i plugin per messenger plus 3 erano delle DLL, io le dll non le so scrivere quindi deesisto, i dadi per me li tirerà qualcunaltro. Se qualcuno riesce a creare/trovare qualcosa per Plus 3 mi fa un favore comunque.
  7. Raga, posso chiedervi un favore gigantesco? qualcuno ha uno script che vada anche su Messenger Plus! non Live? perchè Live va solo su XP e io nn ho XP (per scelta). Grazie in anticipo
  8. Quella delle 2 personalità è sempre divertente come cosa: basta fare 2 schede con caratteristiche fisiche uguali e mentali differenti. l'exp viene moltiplicata per il numero di personalità ma la prende solo la personalità attiva (nel caso di personalità che cambiano casualmente) altrimenti viene presa da entrambe semplicemente (nel caso di personalità coesistenti e consce della presenza dell'altra). Al meno, questa era l'idea che avevamo elaborato quando volevo provare a fare il PG schizofrenico però l'idea è bella non vi pare? comunque quoto larin sullo psicopatico, è sempre divertente fare uno psicopatico alla "ol'Jack", soprattutto se devi vendicarti di un altro PG.
  9. @Presagio: un paladino della tirannia è LM In generale ti direi di fare il guerriero. Se vuoi qualcosa di più spaccoso c'è il barbaro ma ti devi sbattere di più per i talenti, se no puoi fare il cavaliere (player handbook 2) ma il codice ti impedisce l'uso dell'attacco furtivo. Se vuoi restare sulla riga del "pochi attacchi ma quelli forti" e vuoi vendetta e dolore per il ladro ti direi: umano, un livello da ladro, gli altri da guerriero o da barbaro (meglio guerriero, più talenti = più spazio per talenti non da guerriero dal libris mortis e dal fosche tenebre) finchè non passi a Guardia nera. Tutto va concentrato su forza e costituzione, più ti serve una buona saggezza per le magie. Dal fosche tenebre ti servono 2 magie: Sadismo e Masochismo (la prima ti da + 1 a tiri per colpire e TS per ogni 10 danni inflitti, la seconda per ogni 10 subiti) dal libris mortis ti serve Profane lifeleech (quella che fa 1d6 a tutte le creature nel raggio di 9 metri e ti ricarica del totale) in quel modo diventi il dio della guerra: più danni ti fanno più diventi forte, più danni fai più diventi forte, più ti curi più gli altri soffrono, meglio di così? (alternativamente puoi aggiungerci anche il solito duo Karmic strike (oriental adventures) e riflessi da combattimento, certo, questo ti rende un personaggio più tipo "tanti attacchi a muzzo" e rende necessario cambiare forza e destrezza però anche quello ha i suoi lati positivi...)
  10. Malakias

    Eumate

    @ Elin: no no, aveva ragione, avrei dovuto picchiarlo con lo scopettone, conoscendo il giocatore avrei dovuto farlo subito... comunque al limite ci sono sempre i minotauri omosessuali con talento correre e lottare migliorato da mettergli alle costole @ realkeeper: mah, dipende dalla severità del master... IMHO se è esigente non necessariamente si sale in fretta. Una cosa certa è che non si sale TUTTI in fretta. penso che userò una cosa simile anche io...
  11. Malakias

    Eumate

    Hanzo, ma lo sai che sembri proprio il classico saggio che ti dice la cosa giusta al momento giusto? e non è la prima volta che lo penso... comunque concordo perfettamente con te E riguardo al PP volevo correggermi un secondo: non è precisamente la peggior incarnazione del PP mai concepita (quello che infischiandosene di ogni coerenza ti crea un personaggio devastante mischiandoti razze, archetipi e dio solo sa cos'altro), però è davvero uno che vive per la mattanza... fate conto che creando il PG mi ha chiesto: "che classe può portare uno spadone come quelli di Cloud e Zabuza?" io, non accennando subito a presa della scimmia (che mi sono poi fatto sfuggire :banghead:) gli ho detto: "barbaro e guerriero principalmente..." il resto è venuto da sè... *sigh* vabbè, probabilmente questo post è stato un grosso OT ma amen, ci tenevo a spezzare una lancia nei confronti del nostro Kurgh, prossimamente barbaro orco con spadone enorme...
  12. Malakias

    Perizie magiche

    Nel caso che le CD siano così alte è sicuro che un investigatore debba essere un personaggio coi controammennicoli... Comunque continuo a nn vedere perchè il mago non possa identificare la classe del PG e da lì procedere per deduzioni... Cioè se è esperto saprà che i warmage hanno l'incisività, no? e quindi una volta capito che è un warmage lo può costringere a lanciare dardo incantato con incisività... Insomma non credo che in una situazione come quella descritta da te (ovvero con uno che può lanciare la stessa magia in 2 modi diversi a piacere) ci siano altri modi se non quello di fare in modo che il mago capisca che c'è la scamuffa dell'incisività che falsa le prove...
  13. Beh, aspetterei di sapere quali classi e fazioni esisteranno, così da non lavorare a vuoto, appena ci saranno aggiornamenti in questo senso mi metterò al lavoro alla prossima
  14. colpo basso, ben fatto!
  15. Malakias

    Eumate

    Personalmente sto per intraprendere un nuovo "viaggio attraverso le dimensioni" con un gruppo fatto al 99% di novizi (salvo un reduce PP mio vecchio compagno di classe, che mi diverte troppo per escluderlo e poi in realtà, a parte la sua passione per gli orchi barbari di lvl 1 con forza 22 è un bravo PG) e il primo compito che gli ho assegnato (visto che tanto partono tutti e se ne riparla a settembre) è (ctrl+c ctrl+v): Scrivete la storia di un personaggio inventato da voi (e che sia inventato da voi, tanto lo sapete che vi becco se plagiate i manga, i libri o i film...), e scrivete tutto quello che vi viene in mente: la sua storia, il suo carattere, la sua descrizione fisica, tutto insomma. A settembre me la consegnerete e io creerò la scheda che più si avvicina al vostro PG. Risultato: uno mi telefona una volta ogni 2 giorni dalla sua casa delle vacanze sul lago di como per chiedermi consigli sul suo Binder (ha 22 anni ed è il più serio tra i giocatori che ho avuto fino adesso), un altro continua a posticipare l'inizio ma so che mi consegnerà qualcosa a settembre (perchè l'unica cosa che gli manca è l'idea, la voglia di lavorare c'è), del terzo non ho notizie da quando è partito ma continuo a confidare nella sua serietà... e poi c'è il PP, su cui stenderò un velo pietoso... Insomma, PP a parte la cosa va abbastanza bene, se riuscirò a creare un buon gruppo di ruolatori sarò soddisfatto. E se l'orco barbaro non avrà BG allora non esisterà proprio: se non ha storia non è mai esistito quindi tu non puoi interpretarlo Andre... mi spiace .
  16. Nah, CM? io una "donna malefica" la vedo più come LM: fredda e spietata... come dei, se si usa Faerun ci sono Auril e poi la grande Loviatar (penso di aver creato il più grande culto di loviatar mai concepito in una campagna di D&D, i miei PG non lo volevano più distuggere... si sono persino convertiti! Boh avranno tendenze sadomaso...) che sono molto adatte: Donne, Fredde e Spietate (auril è effettivamente Fredda in tutto e per tutto ) se no si ripiega su Wee Jas, che è comunque buona... A sto punto si potrebbe fare ladra e poi assassina, armi: cerbottana, ventaglio da guerra (oriental adventures), pugnale, eventualmente spada corta o kukri, ombrello parasole con stocco nascosto nel manico (molto orientale, magari con lame alle estremità delle canne del parasole). Potrebbe essere una nobildonna, solo che bisogna usare l'accezione meno usata del "Ladro" ovvero quella del manipolatore per niente affine al combattimento che tende a usare sotterfugio e parole per arrivare alla portata necessaria per una bella coltellata alla gola... inutile dire che questo richiede una buona dose di astuzia: raggirare, diplomazia, percepire intenzioni, raccogliere informazioni, intelligenza e carisma vanno pompati al massimo...
  17. Come anticipato a messer Fengor via Messaggero Piumato, eccomi qua! Ho letto i post precedenti e mi sembra un'idea originale, finalmente! Le ambientazioni di D&D tendono a essere troppo malleabili (d'altronde devono vendere, che ci vuoi fare) mentre questa, col suo ordine mondiale già bello incasinato, con la profezia suggerita da Megres, che ha già il mio pollice alzato, e magari qualche altra spintarella, sembra proprio sull'orlo di un collasso! il tempo perfetto per un gruppo di eroi! Riguardo al messia suggerito da Megres: mi sembra un'idea molto carina ma c'è qualcosa che non mi convince... è semplicemente un poverello che ha un dono moooolto oltre le sue capacità (un po' alla "eletto")? nel caso sarebbe carinolasciarlo come in forse, come possibile appiglio ma senza codificarlo, permettendo al singolo master di scegliere se creare un PNG o lasciarlo interpretare ad un PG. Un altro dubbio: se i nani sono ancora attaccati agli dei non è forse inevitabile che tra i nani ci siano delle fazioni? e queste fazioni non indeboliscono i nani nella guerra? e se è così come la bilanciamo questa cosa con gli elfi? Si potrebbe partire già con i nani in un grandissimo svantaggio, ma in questo modo l'eletto deve esserci e deve arrivare presto se si vogliono ribaltare le sorti della guerra (ottimo appiglio per un avventura). un'altra cosa che mi sfugge è: ma chi ha "ragione" in questa guerra? cioè: è una guerra di conquista o è una guerra di princìpi? O magari tutte e due? (nel cui caso io metto un bel e me ne lavo le mani, la politica non è il mio forte) Altra cosa: se dal punto di vista della creazioni delle classi ci pensa Megres alla creazione dei PNG posso lavorare anche io. è una parte del fare il DM che mi piace molto (peccato che il 99% dei miei gruppi non li abbia mai apprezzati ) e sarei ben contento di mettermi d'impegno per un simile progetto. Io da parte mia per le classi suggerirei: Maghi e Duskblade a manetta dalla parte degli elfi, Chierici e paladini (modificati, magari resi più versatili tipo "guerriero sacro" più che Paladino, insomma un'efficiente controparte divina del Dusk) dai nani. CdP per i nani lascerei il difensore nanico, magari modificandolo per renderlo un po' più vicino al paladino. Per gli elfi invece direi l'Arcimago, il Taumaturgo e, ovviamente, l'arcere arcano (modificando i requisiti, visto che mi pare che richieda gli incantesimi sul carisma). Umani li metteri, come ha suggerito già Fengor, principalmente "allo stato brado" ovvero: Barbari, Druidi e Ranger (nel caso dei ranger e dei druidi cambierei la fonte dei loro poteri e la renderei la natura stessa e non gli dei della natura, così da renderli assolutamente disgiunti da entrambe le parti in causa, e magari renderli il peso che farà pendere la bilancia da una parte o dall'altra, Messia o non Messia) Magari gli umani potrebbero essere anche in rapporti pacifici con gli orchi, che potremmo snaturare un po' (abbiate pazienza ma io sono un fan degli orchi, mi stanno così simpatici...) per rendere più apprezzabili come compagni di ventura, così da rendere accettabili anche i mezzorchi a livello di creazione dei PG. Vista la situazione invece concordo sull'escludere quasi totalmente i mezzelfi: se gli Elfi sono così "conquistatori e fieri delle loro qualità" (un po' nazi insomma) è difficile che si mischino con gli umani, barbari e incolti come sono Per ora non ho più idee che possano essere scritte in modo chiaro, appena ne avrò altre ve lo farò sapere! alla prossima!
  18. Malakias

    Perizie magiche

    ok, ok, sto zitto . Comunque è vero, non è possibile che non ci sia NESSUNA diversità tra un mago e l'altro, probabilmente avrei fatto meglio a dir che ce ne sono meno tra un mago ed un altro mago piuttosto che tra uno stregone ed un altro stregone, visto che anche la diversità come persona incide in modo molto maggiore... questo sempre IMHO
  19. Malakias

    Perizie magiche

    adesso io butto lì la ptata bollente, a raccoglierla ci penserà chi avrà voglia: Ma la magia arcana dei Maghi, che la imparano dai libri e quindi salvo poche variazioni da libro a libro non la imparano in modo differente, non dovrebbe risultare uguale da un mago all'altro? il ragionamento di "metterci del personale" mi sembra più indicato nel caso di un incantatore spontaneo (come uno stregone, per intenderci) che lancia magie che in realtà sono un po' come dei poteri innati tutti suoi: uno stregone per intenderci non può insegnare magia a un mago perchè non impara a lanciare magie come un mago, impara a lanciare le sue magie, o meglio, impara a usare i suoi poteri latenti... non so, questa è la mia opinione, probabilmente è anche un po' OT, però visto che la cosa è stata tirata in ballo mi sembrava coerente dirla. tornando all'investigazine secondo me il mago grigio dovrebbe fare una prova di percepire intenzioni per (come in un duello Iaijutsu dell'oriental adventures) sapere che classe e livello è il PG, sapendo che è un Warmage potrebbe poi fare una prova di conoscenze arcane per sapere che i Warmage possono mettere l'incisività a piacimento sui loro incantesimi, quindi chiederebbe al PG espressamente di lanciare dardo incantato prima senza e poi con l'incisività sul corpo del compagno morto. A quel punto il nostro Warmage è bello e fregato
  20. per me se il flagellatore cadendo si aggrappa a qualcuno la CD per il qualcuno dovrebbe essere variabile a seconda del peso del flagellatore: insomma, immaginatevi un flagellatore mezzorco di 200 kili che vi si appende a una gamba e poi immaginatevi un elfo... per me c'è differenza... anche se ammetto che il calcolo della CD risulterebbe un po' ostico
  21. ma il sottotipo d'allineamento degli esterni non deriva dal loro allineamento di partenza? se no c'è sempre il mezzo immondo ma il MdL è altissimo e nnvale la pena... a meno di usare la variante degli arcani rivelati che, mi pare, abbia la progressione in livelli per l'archetipo...
  22. Mah, io in una delle campagne più scanzonate che abbia mai masterizzato avevo messo la "signora stanca" che compariva nei posti più strani seduta da qualche parte perchè "era stanca" (era successo davvero di trovarci quasta vecchietta nel giardino perchè "era stanca", era rimasta chiusa fuori casa a causa di un blackout ed essendo ormai un po' avanti con gli anni aveva cercato un posto dove riposarsi: il nostro giardino, accessibile per via dei lavori in corso sul tetto della casa) alla fine era diventata un po' il tormentone: entrate nella stanza e vedete un basilisco che fissa con aria stranita una vecchietta seduta in un angolo... alla fine era praticamente immune a tutto, immortale, insomma indistruttibile... una volta l'hanno perfino usata come bastone per bloccare un ingranaggio di una trappola...
  23. il problema è che essendo che il gruppo ha il master a rotazione se il gruppo si accanisce su questo il giorno che masterizza lui, per ripicca visto il livello di maturità del soggetto, quello ci manda tutto a putrelle per il puro gusto di vendicarsi... insomma sarebbe una situazione gestibile se il master fosse fisso ma così è davvero un macello...
  24. Se no c'è sempre l'immondo corruttore... puoi iniziare come tiefling femmina, farti la progressione necessaria (che non so perchè non ho l'abissi e inferi) e poi prenderti la CdP, non mi ricordo se ha sti gran poteri ma di sicuro coincide con la tua descrizione, e poi se non altro hai un immondo più potente, grosso e cattivo che ti guarda le spalle
  25. Nel gruppo dove attualmente gioco (e sono l'ultimo arrivato ma ho già avuto un assaggio delle uscite del personaggio in questione) c'è un problema analogo, solo che il problema qui è proprio il giocatore: Interpreta decentemente, anche se si comporta un bel po' da attore protagonista (parla sopra gli altri, cerca sempre l'attenzione di tutti per esporre le sue uscite, anche quando centrano poco o nulla con la situazione, ecc) ma la cosa davvero fastidiosa è il solito comportamento immaturo di quello che se non ci sono i cani da guardia (ruolo che personalmente a questo punto sto iniziando a rivestire con vero piacere sadico ) ti tira il dado 13 volte finchè non ti tira il 20 naturale (io in quei casi aspetto che tiri 1 o 2 e poi lo dico al master ). In realtà la cosa non darebbe fastidio, insomma capita di tentare di salvarsi il didietro una volta ogni tanto, ma la cosa è che quando viene colto in flagrante per prima cosa fa finta di niente e poi si mette a bestemmiare a ripetizione (cosa che io tollero tranquillamente ma ci si era accordati di non tirare in ballo dei che non fossero del pantheon durante le partite causa la sensibilità di alcuni giocatori, decisione che ha tuttora il mio supporto perchè se ci si deve divertire non si può dare deliberatamente fastidio agli altri giocatori, ai PG sì, ma ai giocatori no.) perchè gli è andata male. Ora: se questo fosse persona matura: 1) non si comporterebbe così già in partenza; 2) accetterebbe che il resto del gruppo gli dicesse chiaro e tondo che ha rotto; 3) non inizierebbe, come ha già provato a fare, faide interplayers quando abbiamo, senza riuscire, tentato di dividere il gruppo. Ragazzi, io mi appello al vostro sapere, noi non sappiamo più che pesci prendere. Aiuto! (A come Aiuto, I come Immediato, U come Urgente, T come Tanto e O come Oh poveri noi!)
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