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Sheridan19

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sheridan19

  1. Topic di Servizio
  2. Il terzo giorno trascorso a Veill ormai giunge al termine e tutti si riuniscono alla locanda del Basilisco Impazzito. Gli uomini sono stanchi dal lavoro e le poche donne sono riunite vicino al fuoco a ricamare e chiaccherare mentre tengono d’occhio i bambini che giocano attorno a loro. Nei due giorni precedenti avete raccolto informazioni sugli avvistamenti di orchi nella zona e quando la prima sera siete andati alla locanda è stato quasi naturale che vi ritrovaste tutti insieme. Gli abitanti di Veill sono quasi del tutto estranei ai fatti che avvengono al di fuori del villaggio e poco hanno saputo dirvi. I bambini parlano di una strega nei boschi che chiama a sé gli orchi per formare un esercito con cui attaccare gli umani, altri dicono che gli orchi di Navarkath abbiano intenzione di rompere la pace. Vi siete dunque rivolti ad Heiss il fabbro e capovillaggio, che – secondo quanto tutti gli altri dicono – è capace di distinguere una storia per bambini da un vero indizio: non esiste nessuna strega nei boschi, ha detto, e gli orchi di Navarkath non hanno mai creato problemi. Gli unici eventi nell’ultimo mese sono la fuga di Haster, un giovane uomo prossimo a sposare una ragazza di nome Vesna che ha abbandonato all’improvviso durante una notte, e la sosta nella locanda di un cavaliere – cosa rara – che è ripartito verso nord il giorno dopo. Inoltre, vi racconta Heiss, due orchi che sembrano essere ufficiali dell’esercito di Navarkath, sono arrivati la sera prima dalla strada ovest, ma sono rimasti perlopiù chiusi nella loro stanza alla locanda. E così giunge la sera del terzo giorno a Veill, riuniti ad un tavolo della a bere e discutere di ciò che avete appreso.
  3. scusa l'ho visto dopo stavo per modificare. beh è QUASI point- buy (28 punti su 27) ci può stare. resti col barbaro? questi risultati li vedo benissimo su un chierico picchiatore con full plate (9 a destrezza)
  4. 7 13 15 13 12 12? il 7 è un po' troppo basso ma compensa in parte gli altri tiri.
  5. scusate ho dimenticato: scegliete il metodo che preferite. per le stat tirate credo che nella nostra campagna @Daimadoshi85, Kelemvor abbia usato un sito particolare per tirare e mostrare il risultato. usa quello se vuoi, ma in caso le devi accettare così per come sono.
  6. @Khitan scusa ho sbagliato il tag. @nanobud scusa do' precedenza a lui come quinto giocatore tutti quanti proponetemi una bozza di pg e anche di come avete intenzione di svilupparlo, se avete un'idea. al più presto creerò la gilda. qui chiudiamo la selezione. tengo comunque in conto il sostituto @nanobud
  7. Bene. Direi che dato sono passati quasi due giorni dal mio primo post. Direi che i candidati sono tutti qui. @Alw21 il fatto che tu sia nuovo sul forum potrebbe essere un'arma a doppio taglio, ma ti do' l'opportunità. @nanobud ho scritto che cercavo due giocatori perché sapevo che ne avrei trovato almeno un terzo. Quindi direi di chiudere la selezione con 5 giocatori. Domani sarò oberato di lavoro perché il responsabile di ufficio manca e dovrò prendere il suo posto. Sabato mattina creerò al gilda e spero di iniziare col primo post
  8. @nanobud devo essere onesto: ci sono i volontari ma non la decisione. sto aspettando di vedere se si candidano anche altri in modo da scegliere i più idonei: sto esaminando la frequenza sul forum e di post sulle altre gilde prima di definire e stasera lo farò anche con te. ti tengo in considerazione
  9. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Beh, dico ai miei compagni aspettate forse che i goblin spuntino alle nostre spalle? Andiamo. Finalmente un po' d'aria fresca. Faccio qualche passo fuori dalla porta inspirando profondamente. La libertà sembra cancellare dalla mia mente il rimorso per la morte di Braenor, almeno in superficie.
  10. Buonasera a tutti, come da titolo sono qui per cercare giocatori. Nel dettaglio ne cerco due avendo già la partecipazione di @Daimadoshi85 e @Linden. Propongo una avventura in una ambientazione di mia invenzione col sistema D&D 5E. Di cosa si tratta nello specifico? Giocheremo una piccola avventura (arriveremo al livello 3 o 4). Una volta terminato se vorrete, proseguiremo con un sandbox nella ambientazione stessa agganciandoci alla prima avventura. Qualche righa sull'ambientazione: Il continente di Akathves da secoli era unito sotto il regno di Breon. Solo le isole ad ovest e la selvaggia distesa ghiacciata del nord erano fuori dai suoi domini. Vi fu un tempo in cui altre forze dominavano, ma quando esse si spezzarono, gli umani presero il posto. Nonostante la diffidenza poterono contare sempre sugli elfi. I nani invece - secondo la versione più accreditata dalle fonti storiche - furono traditi dagli umani e li combatterono per anni. Quando i morti divennero troppi le due razze strinsero una pace, dimenticando le ragioni per cui avevano iniziato il conflitto. Fu dopo 500 anni dalla pace tra nani ed elfi che giunsero gli orchi - da dove non si sa - e scoppiò la Grande Guerra. I nani affilarono le asce, gli elfi tesero le corde degli archi e gli umani marciarono serrati. Ma col tempo le perdite dei nani divennero troppe, gli elfi furono colpiti da una malattia, halfling e gnomi vennero quasi sterminati dagli orchi. Fu allora che giunsero i figli dei draghi, coi loro stregoni armati di magie ignote agli elfi, ed i guerrieri con armi degne delle migliori fucine naniche, che spazzarono via l'orda di orchi. Al seguito della Grande Guerra gli elfi erano indeboliti, i nani sempre fieri ma feriti, halfling e gnomi quasi estinti, e i dragonidi degli eroi. Una buona parte degli umani approfittarono per reclamare la propria indipendenza e così fu che nacquero le città libere, ricche e fiere, le quali non avevano più bisogno di un regno. Decisero che ognuna si sarebbe governata da sola. Allo stesso tempo molti orchi - dei pochi sopravvissuti - deposero le armi, promettendo la pace agli umani e si stabilirono su una delle isole ad est dove ersero una grande città. Dettagli maggiori: Pantheon Regole nella creazione del pg: nessuna in particolare ma evitate cose irrimediabilmente gamebreaker e powerplay tipo il sorcadin (paladino/stregone) et simila. Allineamenti: nessun malvagio, ed evitate il classico caotico neutrale ammazza-vecchiette visto e rivisto, che in fin dei conti altro non è che caotico malvagio. Background: solo PH, ma se mi fate un BG personalizzato e ben fatto (non esagerate nelle lungaggini), sarebbe apprezzato. Livello: si gioca dal livello 1, ma vi farò salire di livello più o meno velocemente. Equip: base da classe, fino a 2 trinket (non saprei come tradurlo) a vostra scelta anche personalizzati (magari collegati al BG). Razze: ovviamente tutte quelle dal PH, no alle razze mostro di VGtM (stessa cosa per i duergar come pg da Mordekainen’s ), e nessuna razza volante (varianti del Tiefling, aaracockra), sono esclusi anche razza Eberron che non trovo in linea con l’ambientazione. Un riepilogo delle razze Una introduzione all'avventura: Mappa della zona di gioco
  11. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Guardo un ultimo istante il traditore, poi mi volto: non amo vedere la gente che muore al di fuori della battaglia. Sentendo la voce del nano, mi dirigo verso di lui.
  12. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Beh... devo dire che nonostante quello che ho detto, non amo l'idea di uccidere un uomo indifeso. Ricambio il cenno di Forza Ma credo che questa volta farò un'eccezione.
  13. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Sentendo la risposta del ranger non può che scapparmi una risata: Come te, dunque? Magari vi conoscevate già da prima, un tradimento organizzato. Un complotto?
  14. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Questo qui ci sta prendendo in giro. Se non ricordo male qualcuno - forse io stesso - aveva suggerito l'idea di ucciderlo e levarci questo peso. E' veramente stata esclusa? dico ad alta voce, a nessuno in particolare. La mia intenzione non è di ucciderlo ma solo sperare che capisca la minaccia
  15. tiri per colpire e tiri salvezza non sono affatto prove. ho qualche dubbio sul fatto che la prova di ABILITA' basata su forza (ad es atletica per intenderci )prenda vantaggio, ma ne dubito. Penso intenda le prove di forza "grezza", quando cerchi di afferrare in lotta l'avversario
  16. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Osservando l'ultimo degli uomini, evoco la magia tramite i miei gesti per colpire e vedere la mente del nemico. DM
  17. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    @Kelemvor scusa, la prossima volta il messaggio lo metto in spoiler
  18. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Forza - dico nella mia mente e dirigendo i miei pensieri al guerriero arcano tiefling - non reagire ma questi due hanno qualcosa col traditore, si guardano un po' troppo. Tieniti pronto. DM @Daimadoshi85
  19. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    sei il più diplomatico quindi vai pure
  20. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    @Kelemvor che dici?
  21. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    Direi che è il momento di agire: continuare a discuterne in Tdg sarebbe poco credibile, con i goblin alle spalle e la possibilità di altri banditi - se banditi sono - che arrivino. Se il master è d'accordo metterei in "pausa" il gioco per chiarire qui come agire, valutando però solo le idee già proposte. Se la mia proposta di mettere k.o. i due che dormono e discutere col terzo non viene votata, allora procederei dicendo loro la verità: che siamo inseguti da goblin e speravamo in un aiuto da parte loro nel combatterli (spartendoci eventuale bottino) o nell'indicarci una via di uscita.
  22. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Dubito sarebbe credibile. Siamo entrati in una caverna che potrebbe non avere uscite, che poteva essere disabitata per avvisare qualcuno che probabilmente non c'era. Guardo il prigioniero E lui come lo spieghiamo? Troppi buchi elementari nel tuo piano, Khelgar. No, meglio essere onesti a questo punto e, come suggerisce Forza offrire loro il bottino dei goblin in caso serva.
  23. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano In effetti sì, posso evocare una ragnatela che li tenga fermi dove sono. Ma non li terrebbe zitti. Vale la pena di correre il rischio. Se non facciamo loro del male - in maniera permanente si intende - potrebbero anche comprendere e perdonare le nostre azioni. Non abbiamo niente, da poter offrire per "comprare" il perdono? dico frugandomi nelle tasche senza troppa convinzione
  24. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Non mi sembra una buona idea... Io proverei a mettere fuori gioco i due nei giacigli - non dico di ucciderli, solo metterli fuori gioco - e interrogare il terzo. Diremo la verità, come suggerisci tu, nano e poi li libereremo. In questo modo potremo discutere senza il rischio che venga lanciato un allarme. Qualcosa mi dice che questi tre non sono soli. Che ne dite? Con le tue capacità sarebbe attuabile, Forza?
  25. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Direi - rispondo a Forza - che è l'unica soluzione, al momento. Vai tu per primo? Magari nella prossima stanza troveremo oro, birra e artefatti magici, non si sa mai. Sussurro con un sorrisetto pessimista.
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