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Sheridan19

Circolo degli Antichi
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  1. non ho mai creato uno skill monkey in 5e, ma suppongo che il multiclasse più indicato sarebbe bardo/ladro ma non so dirti - così su due piedi- la progressione che dovrebbe avere. in ogni caso un multiclasse non è sempre sinonimo di ottimizzazione in 5e (dove è comunque difficile ottimizzare, rispetto alle edizioni precedenti, perché si perde sempre qualcosa). Direi che bardo o ladro classe singola abbiano tutto quello che serve se vuoi puntare sulle abilità. Inoltre considera che le abilità aiutano tanto, ma (a mio parere) non sono una cosa su cui ottimizzare perché c'è sempre un modo per "aggirare" una buona percentuale di casistiche in cui sarebbero utili le abilità: A che serve una prova di acrobazia per saltare da un ponte se il mago può farti volare? E a cosa serve persuasione quando il bardo conosce suggestione? Un warlock che lancia Paura ha meno effetto di un barbaro in ira con lo spadone che lancia 20 sulla prova di intimidire? A cosa serve scassinare una porte se il guerriero può sfondarla con la sua ascia? Ovviamente non sempre si può sopperire alle abilità: magari il mago ha finito gli slot, il bardo non ha imparato suggestione (uccidete quel bardo!), o il guerriero non può sfondare la porta perché sarebbe opportuno essere silenziosi. Il mio suggerimento riguardo le abilità è puntare su alcune soltanto in modo che, in un party sensato, ognuno abbia quelle giuste: il ladro scassinare e furtività, il mago investigare e conoscenze arcane, il guerriero atletica ed intimidire e il chierico persuasione e conoscenze di religione. Ma è solo un mio parere.
  2. Non so esattamente quali video stai guardando, io faccio alla vecchia maniera e leggo i manuali direttamente in inglese, ma penso tu abbia frainteso parecchio. Le qualifiche, non sono altro che la competenza in una data abilità: sommi il modificatore della statistica di riferimento al bonus competenza (che dipende direttamente dal livello del personaggio). Ad esempio un bardo di 2° livello e Carisma 16 può avere competenza in Persuasione e quindi avere 5 in totale (3 di modificatore carisma + 2 competenza) ma non ha competenza in Nascondersi, quindi il suo bonus all'abilità dipende direttamente dal modificatore della Destrezza "grezza" (con 14 in Destrezza avrebbe +2 in Destrezza e quindi +2 anche a Nascondersi). Il bardo (come il ladro) ottiene il privilegio Expertise (non so come andrebbe tradotto correttamente), che gli permette di raddoppiare il suo bonus di competenza sulle abilità in cui ha competenza, dunque assumendo sempre Carisma 16, il bonus al tiro di Persuasione diventa +7 (+3 di modificatore carisma + 2x2 competenza) e può scegliere due abilità a cui raddoppiare competenza al 3° livello e altre due al 10°. Inoltre al 2° livello ottiene il privilegio Jack of All Trades (anche qui non saprei bene come tradurre), che gli permette di applicare metà del suo bonus di competenza a tutte le abilità in cui non abbia competenza. Dunque, in realtà il mio esempio di prima su Nascondersi è in realtà errato: il bonus dovrebbe essere +3 (2 modificatore destrezza + 1 mezza competenza). Per quel che riguarda la scelta delle abilità su cui si ha competenza è facile: il background ne concede due (credo che alcuni ne concedano una terza, ma forse è un caso unico o raro), quasi sempre fissate o a scelta tra una piccolissima lista, insieme ad eventuali altri bonus e competenze (in linguaggi, ad esempio, o in alcuni attrezzi). Alla scelta della classe si aggiunge la possibilità di selezionare altre due abilità (nel caso del bardo e del ladro sono tre) da una piccola lista (ancora: il bardo ed il ladro possono scegliere tre abilità qualsiasi). Alcuni privilegi di classe permettono di aggiungere competenze in altre abilità: le competenze bonus del College of Lore del bardo, ma non solo. Basta pensare ai Domini Divini del Chierico che concedono alcune abilità (ad esempio il dominio della natura o della conoscenza). So di essere stato un po' prolisso (forse anche troppo) ma spero tu abbia capito. Spero che capire anche solo la metà di tutto quello che ho detto possa essere d'aiuto!
  3. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano "Se il freddo non serve, vediamo cosa ne dicono dell'arrosto!" Recitando le parole magiche nella potente lingua dei draghi evoco un globo di fuoco e lo scaglio su uno dei nemici.
  4. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Senza perdere tempo scatto leggermente indietro per allontanarmi dai nemici, e lancio una morsa di ghiaccio contro la statua che è riuscita a colpire Forza. "Ma cosa sono esattamente? Non-Morti? Guardiani animati con la magia?" DM
  5. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Non abbiamo il tempo per seminare false tracce... Io seguirei la porta principale. Che ne dite?
  6. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    ecco a cosa pensavo mentre scrivevo l'ultimo post
  7. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano STUPIDO NANO! esclamo furente rivolto a Khelgar. La testa è fatta per ragionare non per sfondare porte! Prova a sbatterla contro il muro la prossima volta magari ti viene un'idea più sensata, idiota di un barbuto! Avrei potuto sigillare la porta dietro di noi con la magia e ora sarà impossibile! Senza contare che qualunque cosa ci sia qui sotto ora ci avrà sentiti! Se i duergar accettano di lasciarmi vivere, sarò felice di consegnarti a loro! DM @Kelemvor (e DM)
  8. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Non saprei... Rispondo, osservando la porta Esistono magie in grado di aprire tutte le porte con un piccolo dispendio di energie. Il tono della mia voce è calmo, nonostante la situazione Quello che posso fare è tentare di annullare qualsiasi magia su di essa, con un potente incantesimo. D'altronde sfondarla con un incantesimo non sarebbe un'idea appropriata. Beh.. Fatevi da parte, allora. Che aspettate? Senza aspettare risposta scosto con una mano i miei compagni, mi avvicino alla porta e focalizzo la mia energia su di essa
  9. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Rifletto qualche secondo sulle nostre possibilità e poi esordisco Stavo giusto sperimentando un incantesimo che ci permetterebbe di riposare in un luogo del tutto sicuro ed inaccessibile, ma non so quanto tempo ci metterei a completarlo. Nel frattempo direi di trovare un nuovo luogo sicuro dove riposare, anche qui nei dintorni. Dopo una simile sconfitta, dubito che i goblin ritorneranno alla carica così presto. Hanno capito che non sarà facile e per questo dovranno organizzarsi, ma la prossima volta sarà più difficile scacciarli.
  10. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    sisi scusate mi ero perso l'ultimo post. aggiungo qualcosa io e possiamo andare avanti
  11. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    Si, infatti, inseguirli sarebbe inutile, non riusciremmo ad ucciderli tutti in tempi brevi. E' più importante scoprire se - per esempio - l'attacco era una distrazione per fare infiltrare qualcuno nella grotta
  12. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano La ferita sembra grave, ma tornerà tutto apposto con un po' di riposo, spero. Rispondo ai miei compagni. Tuttavia mi tormenta un'idea dal momento in cui siamo usciti dalla grotta: avevamo un prigioniero ed un ferito. Sono ancora là? Senza perdere altro tempo rientro di corsa verso la grotta, mentre lascio dissolvere la magia che evocava la bufera.
  13. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    modificato adesso. non ho messo la mappa questa volta per evitare errori, se serve, comunque, la posto qui ma dovrebbe essere ben chiaro. So che ci hai fatti salire di livello ma dobbiamo fare prima un riposo lungo no?
  14. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    Beh in ogni caso, @Linden, onde evitare che manchi per me posto qui la mia azione, poi vediamo come risolverla in tdg. Mi sposto verso il centro della zona coperta e (sempre a metà movimento) colpisco il goblin nero, che dovrei avere in vista, con lo stesso incantesimo che avevo indirizzato all'ogre nel post da modificare, e poi concludo il move dove ho copertura.
  15. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    è scomparso il tasto modifica, per variare il post
  16. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    si a questo punto cambiano parecchio le cose. entro sera modifico il post
  17. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    @Linden scusa ma non sono riuscito a mettere l'immagine in spoiler, nel TdG
  18. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano Anche se sono gravemente ferito, mi rendo conto che bisogna fare qualcosa per migliorare la situazione: è ora di far fuori il capo. Un globo di energia giallastra si crea tra le mie mani. Scattando verso l'albero alla mia destra, lancio il globo di acido verso l'ogre. DM
  19. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    Master purtroppo sono impegnatissimo col lavoro oggi e mi viene difficile fare un post ben fatto in TdG. Poi la mia azione non ha bisogno di una grande descrizione. Semplicemente uso il dash per avvicinarmi il più possibile alla zona di combattimento, posizionandomi, se ci arrivo (ma i mie conti dicono sì), dietro un albero per avere copertura e successivamente attaccare
  20. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    ci siamo sempre?
  21. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    a che siamo qui? non penso manchi per me
  22. mi candido come giocatore se posso, il progetto che avevo come master va un po' a rilento
  23. Sheridan19

    TDG -- La fuga

    Sheridan, mago umano "Non posso uscire allo scoperto con una ferita simile". Sperando che i miei compagni riescano a fare a meno di me per una manciata di secondi, prendo una delle pozioni magiche per rinvigorire le mie ferite. DM
  24. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    "Grande Giove!"- cit. non avevo notato. Posto subito
  25. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    in effetti
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