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Sheridan19

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sheridan19

  1. Beh, ad una prima occhiata sembra un po' sbilanciata: alcuni privilegi sono veramente forti. Spero che sistemino la classe. Il suo concetto è molto ben strutturato, comunque, migliore che nel precedente UA.
  2. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    è vero, chiedo scusa. adesso è visibile a tutti
  3. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    Io ho pronta la scheda, dovrebbe essere tutto ok, se notate qualcosa che non va fatemi sapere. NON sollevate obiezioni al fatto che nemmeno conosco l'incantesimo Palla di Fuoco: troppi brutti ricordi di loot distrutti... sigh... sigh... https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1845249 DM Due righe(o magari un po' di più) di BG, per chiunque volesse dargli un'occhiata
  4. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    Attento: ti cito il privilegio hex warrior Dice chiaramente che perché tu possa applicare carisma a colpire e ai danni, l'arma non deve essere a due mani, tuttavia dopo dice che se hai preso il patto della lama, il beneficio vale per le armi che evochi. Non saprei dirti "legarti" ad uno spadone ti faccia ignorare la prima regola. Suppongo sia stato fatto di proposito, ma non posso darlo per certo.
  5. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    temo di no: il focus ti permette di usare un incantesimo senza le componenti materiali che non vengono sprecate o hanno un costo. War caster ti concede di eseguire le componenti materiali con un'arma in mano. Quindi sono due cose ben diverse. Tuttavia, tramite un Sage Advice (non ricordo quale), è chiarito che le componenti somatiche possono tranquillamente eseguite con un'arma a due mani, perché la proprietà "a due mani" vale solo quando attacchi. Le componenti somatiche sono come il "agitare e colpire" del wingardium leviosa di harry potter. Niente vieta di reggere per qualche secondo lo spadone con una sola mano e lanciare l'incantesimo con l'altra. Discorso diverso è per l'equipaggiare lo scudo o una seconda arma: non puoi lasciarlo senza disequipaggiarlo . War caster esiste per ovviare al mio secondo esempio. Dunque non ne hai bisogno se punti su arma a due mani, ma è assolutamente necessario se vuoi usare due armi o arma e scudo. EDIT: anche in caso di arma a due mani, dovresti farci un pensierino: in quanto warlock hai parecchi incantesimi da mischia da poter usare al posto di un normale attacco di opportunità, e inoltre ti dona vantaggio a TS Cos per mantenere la concentrazione. E' comunque un'ottima scelta. Ma come dicevo prima, è del tutto inutile ai fini del castare incantesimi con componenti somatiche se decidi di usare arma a due mani.
  6. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    ancora meglio
  7. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    scusate ma non ho mai veramente usato la media per i pf. i medi sono la meta +0,5 giusto? in modo da avere +1 ogni due livelli? io come mago al sesto livello avrei 6 + 3(3,5), +4 (3,5), + 3 (3,5), + 4 (3,5), + 3 (3,5) totale= 20 + cos (probabilmente 14 ergo altri 12) totale 32 pf?
  8. Sheridan19

    TDS-- La fuga

    c'ho riflettuto e punto sulla serie standard, d'altronde il mago non ha bisogno di punteggi particolarmente alti aldilà dell'intelligenza. con la serie standard e l'umano variante posso avere 16 int e 14 sia des che cos già al primo livello
  9. io confermo il mago divinatore, posterò la scheda completa stasera. @Linden io ho tirato (manualmente, i dice roller levano il gusto) 14 15 13 11 9 16. ammetto che io stesso da dm non la lascerei usare, quindi se vuoi puoi darmi dei tiri tu. inoltre non sono completamente nabbo nei pbf, sono soltanto nuovo su questo forum. ho sempre giocato su forum internazionali ma la noia di tradurre era tanta e mi sono spostato qui
  10. è scritto nel titolo quinta edizione, quindi no, direi
  11. se non vuoi semplicemente picchiare col classico barbaro o guerriero, il ladro è una classe "complessa" perfetta per iniziare. non richiede troppa attenzione nella costruzione (insomma è difficile creare un ladro che non svolga il suo dovere, a meno che non lo si faccia intenzionalmente). Tante abilità, buona capacità di danno e opzioni salvavita che richiedono meno attenzione di un qualsiasi caster
  12. mi candido come giocatore, se posso. avverto che sono nuovo sul forum (quindi non ci sono precedenti per controllare la mia frequenza), ma garantisco partecipazione con ALMENO un post al giorno (lavoro d'ufficio quindi posso postare mattina presto, pausa pranzo o sera), ma gioco a d&d da 10 anni ormai e alla 5e da quando è uscita quindi l'esperienza c'è. in base alla composizione mi candiderei con un umano mago della scuola di divinazione focalizzato sul camp control o se il goliath non è troppo esotico - come dici tu - proverei un ranger basato su forza (prendendo in considerazione l'idea di un multiclasse con barbaro)
  13. Come da titolo cerco master ed un gruppo a cui unirmi per una campagna. Preferibilmente 5e ma non disdegno 3.5, dovrei solo andarla a rispolverare. Ho sempre giocato a livelli bassi, dunque se qualche master avesse bisogno di sostituto per personaggi di livelli un po' più altini o volesse iniziare una campagna a livelli alti non mi dispiacerebbe (alle spalle ho solo due campagne 5e conclusasi al lv 16 e una 3.5 a lv 14, più tante altre a livelli fino all'8). Preferisco ambientazioni più classiche ergo Forgotten Realms o Greyhawk anziché Eberron o Ravnica, ma non mi faccio scrupoli pur di iniziare.
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