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Strekon84

Ordine del Drago
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  1. Salve ragazzi, volevo chiedervi una mano per lo sviluppo di una serie di "note di colore", cioè degli extra per la interpretazione e lo sviluppo di alcuni personaggi che giocano con me (io sono il Master, per intenderci) Il primo è Lucian, Monaco delle terre orientali. Lucian è la guardia del corpo di una strega del Rashemen ed è stato adddestrato è scelto all'interno di un monastero (presumibiolmente del Vecchio Ordine). Vorrei dare a Lucian qualche linea di "Codice" più precisa da seguire oltre che "sei la guardia del corpo della strega, ecc...". Quindi tenendo conto che abbiamo deciso che l monastero da cui proviene ha un predilezione per lo sviluppo del corpo verso un singolo elemento naturale (nel caso di Lucian è l'aria), mi piacerebbe avere consigli ed altre idee per arrichire il fluff del PG. Secondo, Loghart, Tiefling figlio di un Erinni che lo ha cresciuto nella prima parte della sua vita, ma che poi è stata sconfitta e quindi ha lasciato alle amorevoli cure dei chierici di Shaar la sua prole. La madre lavoraa per i chierici ma con molta svogliatezza...Loghart, invece, è rimasto fedele per puro opportunismo. Vorremmo portare il PG a diventare un chierico atipico, che crede in se stesso e che trae i poteri da diversi canali ma non da una divinità specifica (Ur Priest di ispirazione). In realtà Shaar gli continua a dare poteri anche se non è un fedele perfetto proprio perchè gli fa comodo avere il figlio dell'Erinni fra le sue file, per riLoghart unico nel suo genere, cinico e con una serie di incantesimi specifici legati anche alle sue radici. Avevo pensato di sostituire la sua lista con una fatta ad hoc prendendo ispirazione dai poteri dell'erinni...semmai è proprio la madre a dargli i poteri necessari per sopravvivere. Comunque ogni idea è ben accetta! Terzo, un mago gnomo molto pauroso e poco propenso al combattimento. Servirebbe una classe di prestigio adatta a farlo diventare uno specialista delle illusioni e dell'amaliamento. O anche qualche idea a riguardo. Llomm è uno gnomo anziano con poca voglia di attaccar brig e molta voglia di sopravvivere... Per ora è tutto...ogni nota è benvenuta! ;o)
  2. In effetti dentro le ostie con magia si porta via lui medesimo...eheh..ma non può certo attraversarle, sono una specie di muro per lui, almeno in Ravenloft, ora mi viene il dubbio che sia così ovunque. Bè ma sai senza magia è divertente! Ovvio è una campagna apposita, ma devo dire che fare fuori un "Dracula" senza utilizzare roba magica è affascinante, come il caro vecchio Van helsing....eheheh
  3. Strekon84

    la prima volta.....

    come dice Homer: cheficochefico! Ah, allora, seconda media, era il lontano 1996, inziio di primavera quando il mio tutt'ora master mi spiegò alcune regole della leggendaria scatola rossa! non mi era chiaro il meccanismo ma mi piaceva il fantasy! Da lì a breve gruppo (con molti che giocano ancora oggi, dopo 13 anni! Pesissimo!) e prima avventura....Rhasia, ve la ricordate? Era nel blocco D&D base inseme alla Principessa d'argento e a un po' di altre belle storie.....eheh...da lì a un paio di anni credo il passaggio ad AD&D e via a giocare fino all'uscita della 3Ed....bei ricordi....
  4. No dico, ma si poteva dire di meglio? Direi che è molto chiaro. Aggiungo, ma dipende dalla risucita dei TS, che se ti teletrasprtoano in un cerchio di ostie consacrate dall'altra parte del mondo al solo, potresti avere problemi in qunto sei lontano, non puoi uscire ecc.... boh, è che penso che con la magia io farei così per uccidere un vampiro molto protetto. A parte la solita cacica con distruzione della bara, ecc... E' che giocando a Ravenloft senza magia dare caccia ai vampiri è sempre una fatica....ouch!!!
  5. Fica l'idea!! In quanto cavalieri ci metterei dei cavalli al seguito, semmai un po' pompati sulla linea di quelli del paladino, o semmai cavalli speciali (mi viene in mente l'unicorno nero di forgotten, ma lì ti puoi divertire) Dopodichè, direi che le classi che ti hanno suggerito sono tutte ottimi esempi di ciò che puoi fare, in aggiunta ti proporrei di inflarci oggetti o armi particolari adatte alla natura dei cavalieri. Esempio, il cavalierie della morte ha una falce grande che usa a una mano in grado di infliggere danni letali e provocare la morte fra le creature più deboli (tipo per poteri magici) o semmai tipo dominio della morte (manuale del giocatore). Bè e così via....dacci un ochio secondo me diventa una cosa carina...ma lì devono affrontare e se sì tutti insieme o a blocchi, con seguaci o da soli?
  6. ho risposto sì, ma solo limitando, non togliendo i save or die. Mi spiego, nella mia campagna li ho messi in questo modo: se ti becchi un save or die (e intendo incantesimi che uccidono, non una suggestione per intenderci), e fallisci il TS finisci a -1 non stabilizzato. Seccante, forte, ma almeno non completamente mortale. Molto spesso anzi quasi sempre riesci a salvare il pg, e cmq l'incantesimo ha avuto il suo bell'effetto (ha tolto di mezzo, se vuoi anche solo per un po' un avversario). Vi dico, non mi trovo male e diminuisce la mortalità dei PG (che quando fanno 1 sul TS capisco che siano seccati, poverini, sopratutto i guerrieri con tempra alta!!! O__O )
  7. Strekon84

    Asservitore

    Si in effetti anche io quando mi sono arivati un po' di PNG a seguito e preaprato una fortezza dove farli vivere e farli lavorare a diversi affari di importana minore (causa livello) In pratica ero diventato il famoso "personaggio che da quest" che molte volte avevo seguito per intraprendere la mia carriera di avventuriero Naturalmente, dato l'allineamnto mio (LB) e la pericolosità della zona, (Alta) facevano lavori di sicureza e protezione e indagine per cavare dalle scatole i cattivi ragazzi. In caso di problemi grossi venivano a chiamarmi e davo una mano.
  8. Tieni conto che gli oggetti trasportati o impugnati da creature e pg si considerano in salvo dai danni ad area. Soltanto se l'incatesimo colpisce specificatamente l'oggetto, allora, e solo allora, se deve tenere conto dei pf e della durezza. Gli oggetti incustoditi invece (sedie nella locanda, fogli di carta, una porta, un muro, ecc...) subiscono danno come se avessero fallito il ts. Naturalmente calcola che gli elementi fanno poco danno a certi oggetti e più ad altri, tranne l'acido che è micidiale in quanto ignora la durezza. Per assurdo, se un pg va in negativo e sviene, poi viene coinvolto nell'esplosione della fireball vagante, gli oggetti che ha indosso(in mano sono incustoditi, quindi si danneggeranno (addio pozioni e pergamene). In combattimento io di solito tengo conto soltanto dei pf di oggetti che pssono rischiare di rompersi o che, dopo un ragionevole numero di esplosioni magiche, possano collassare (ad esempio porte, tavoli, sedie e simili. Evito di calcolare i pf di muri, colonne e pali di ferro, perchè tanto non verranno giù, come è giusto che sia!)
  9. L'ambinetazione è quella di antiche rovine del regno di Djet (aka: Egizio). Io sono DM, i PG sono Akbah (Str umano), Ri (Teurgo umano), Thorazatra (Pirata hobgoblin), Dendril (Ladro halfling), Dairen (guerriero halfling) e Lytarah (ranger/psiwarrior elfo). Inseguiti da alcune mummie. I pg più lenti si muovevano tramite tappeto volante. Akbah e Thorazatra erano a piedi. Ak: Corro ma mi fermo prima del passaggio segreto. Th: Io corro oltre lungo il cunicolo e dico ad Akbah di sbrigarsi sennò ci fanno la pelle! DM: Akbah le mummie corrono verso di te e ti sono ad 1,5 metri che fai? Ak: movimento nel cunicolo e uso mano magica sulla leva della porta segreta. Conclusione: frappè di mummie e rivalutazione degli incatesimi di 0°... Lytaray acquista la capacita di avere uno psicrystal. Dato che è creato dalla meditazione, si decide di farlo spuntare dopo una notte di sonno (passaggio di livello). DM: Dendril vedi qualcosa uscire dalla testa di Lytarah. Den: Oddio, balzo in piedi e estraggo l'arco! Lyt: Bè? Che c'è? *inconsapevole che stia uscendo qualcosa dalla sua nuca* Den: Ragazzi allarme! L'elfo è posseduto! Si alzano tutti e vedono il "sasso" uscire dalla testa di Lytarah. Dai: Bè e ci svegli per sta cosa? Den: Ma sta c@g@nd0 dalla testa! mi sembrava degno di allarme! Risate generali... (continua...)
  10. Assalto di troll del deserto in tranquillo villaggio. Akhbah (stregone 9°): Charmo il troll e lo interrogo prima che muoia. DM: ok, ce la fai senza problema, dopo un po' il troll rigenera le ferite e si rialza. Akhbah: Ehi troll chi ti manda e cosa cercate? DM (Troll): Me non sa (vede il popolo del villaggio vederlo imapurito) Uh, tu tenuto pasto per Krok! Tu gentile! Akhbah: No, Krok, fermo, dopo, ora ascolta me. Quando siete partiti: (risate generali del gruppo che conosce la stupidità dei Troll) Dm (Troll): (ci pensa su e conta con le dita)...Domani! Akhbah: Capisco...Fireball! Budella di Troll ovunque....
  11. Non sono ne buoni nè neutrali, ma in un dominio di Ravenloft LA Corte dell'Incubo... Sono simpatici, ma non troppo adattabili come buoni/neutrali. Forse li puoi usare come base di ispirazione per qualcosa di tuo... ti lascio il link qui
  12. Bello! Ioi uso la stessa regola. Anzi ho fatto una versione in più Ogni creatura (o gruppo) per essere evocate hanno bisogno di un incantesimo. Quindi non c'è "Evoca Mostri" Ma, ad esempio "Evoca Kira" (che in questo caso è una tigre dell'elemento fuoco). Ogni incantesimo ha la GS regolata più o meno come diceva Larin (dobbiamo aver fatto gli stessi conti:P) ma in più si può decidere quanto tempo evocarla. Ad esempio se un mio Pg mi chiede di poter evocare Lepold, segucio di Ysengard per poter fiutare le tracce di un gruppo di Troll, si può aumentare la durata dell'incantesimo, dato che Leopold serve a trackare, non a combattere. Diversi utilizzi di diverse creature. Torvo sia molto divertente
  13. Guarda, per quello che ho potuto capire io di D&D, è che può essere giocato a vari livelli: ca**eggio, interpretazione, PP, fantasy, meno fantasy, niente fantasy e così via... Ora, nel tempo il mio gruppo si è messo ad apprezzare sempre di più l'interpretazione, ma la battuta e la risata ci sta sempre, capita quando si è allegri per natura! Bisogna valutare cosa fare. Cambiare tendenza può essere brutale, ma anche un bel modo per sondare altre vie, provare qualcosa di nuovo. Una volta ho fatto del PP e mi sono divertito (anche se a lungo andare poi stancava!) Se poi le discussioni sono interne al gruppo reale di giocatori...lì è meglio discutere off-game. Le discussioni in game sono belle ed aiutano l'interpretazione. Pensate che una volta un nostro compagno (PG) in game si era messo d'accordo col DM di cambiare PG e avevano preparato una storia fica in cui diventava un crudele lich ed era il nemico di fine avventura! Davvero bello!
  14. Strekon84

    Nuotare

    intendevo l'azione "corsa" (aka: velocità x4) Anche se certi monaci corrono "sull'acqua"...non nel, vabbè...
  15. Strekon84

    Nuotare

    Dovrebbe essere un -10, ma potrei sbagliarmi, e serve per nuotare più velocemente. Non puoi correre perchè sei in "movimento impedito" cioè non puoi effettivamente muoverti al massimo della tua velocità. O almeno, io avrei preso questa decisione
  16. Strekon84

    Incantesimi sott'acqua

    Mi è capitato recentemente e devo dire che c'era la soluzione sul manuale del DM. in pratica, per lanciare sott'acqua o hai incantesimi silenziosi, e prepari lo spell, o hai incatesimi tipo respirare sott'acqua attivi che permettono di "vocalizzare" come all'aria. In più, il pelo dell'acqua è da considerare come una barriera: gli incantesimi che si lanciano fuori, rimangono fuori, quelli in acqua rimangono in acqua. C'è la possibilità di lanciare un incantesimo oltre il pelo, credo con una prova di Concentrazione (non ricordo le CD). Per gli incantesimi di fuoco, in acqua agiscono ma è sempre obbligatoria la Concentrazione, in più c'è da dire che non si modificano nell'aspetto (una fireball sott'acqua fa danno da fuoco tramite acqua bollente). Anche i fulmini rimangono uguali. Quello che diceva randazzo era AD&D, ricordo ancora il fulmine che esplodeva a mo di palla di fuoco!
  17. Questo mi riporta alla mente Tsubasa il mago che avevo in gruppo: ha preso a Cono di Freddo l'arcinecromante nemico e lo ha portato a -7, poi, dato che era ancora terza edizione recente, aveva attiva la velocità ed un altra azione standard da fare. DM: Che fai? Tsubasa: E' a -7? Fammi pensare*con finta aria meditabonda*....Cono di Freddo! A parte questo OT, credo che il metodo migliore sia di tenere iniziativa fissa, dato che ci sono diversi modi per spostarsi avanti o indietro nell'ordine. Una cosa che faccia fare come DM e che usiamo in generale come HR è quella di non interferire nelle azioni degli altri dando consigli o avvertimenti . Ad esempio, il guerriero del party non dirà certo al mago quale incantesimo è meglio lanciare, e comunque non ne avrebbe il tempo, dati i 6 secondi. Come altro accorgimento, faccio parlare i PG solo durante la loro azione (una frase sensata che stia in 6 secondi, non un poema! ) e la risposta arriva solo al round dell'altro PG interpellato. Sembra una sciocchezza ma ne guadagna la strategia e il realismo Provare per credere!
  18. E' vero. il metodo di D&D premia chi fa più male, quindi è inevitabile che i PG, dopo molto tempo di gioco, inizino a darsi da fare per utilizzare il sistema. Personalmente, valuto meno gli incontri (circa il 60%, a volte anche meno), e aggiungo più PX per idee, interpretazione (sopratutto interpretazione) e azioni che aiutino il coinvolgimento. esempio, un mo pg, praa hongoblin era inseguito da uno sciame di scarabei famelici. Si è arrampicato su un tavolo e li ha pungulati con lo stocco. lui sapeva benissimo che non sarebbe servito a nulla, ma lo ha fatto perchè così avrebbe agito il PG. Ottimo e abbondante, è una cosa che mi rende fiero di certi giocatori!
  19. Dal lontano 1995 all'età di 11 anni..che bei tempi! Passando per il base (Yulius il mago di 1° morto praticamente immediatamente; seguito da Gregor, guerriero, tirato avanti fino all'8°...che mazzate ragazzi!) Seguendo nell'advanced (sempre e comunque guerriero/mago 10/12...ho ancora i brividi dall'emozione!!) E poi in 3.0 e 3.5 (convertito il guerriero mago con la prestige del Battlemage (fatta in casa, quando ancora non c'erano tante prestige!) e tirato su fino al 22!!) Ora gioco ancora come DM e come giocatore a Ravenloft, con un metodo a punti (non a livelli) di grande versatilità. Ragazzi, D&D è meraviglioso!
  20. Beholder magi...oppure non morto. Oppure entrambi! Dovrebbero essere tutti e due nel bestiario di Forgotten realms
  21. Esattamente. Ho mutato la classe del paladino, secondo lo spunto di qualche manuale, in una classe gestibile per ogni allineamento. In pratica quando diventi paladino servi una divinità ed hai poteri contro l'allineamento che vuoi affrontare. Ad esempio, abbiamo in gruppo un cavaliere (paladino) LN, un giudice, che fa lo smite caos, individua il caos e tutte la ltre abilità contro il caos.... E' una possibilità, senza dargli troppi poteri come la guardia nera
  22. Queste sono uscite giocando nella campagna fantasy... Kamaiel giuliacci: Guardo che tempo fa domani...cos'è un tiro di osservare? Hargal peniseroso: Però è strano, tutti i cultisti sono uomini, ci sarà un motivo? Heldrich maschilista: Forse devono guidare delle automobili...
  23. Si si ok, era per scherzare la storia dello spam:-D come sei bacchettone.... Cmq, anche io preferisco il "riso soffiato" come dici tu, e infatti mi sa che ci troveremo bene a gocare insieme fra le altre cose. Ma i giocatori sono tanti e se uno dice "riso" non ha più ragione di uno che dice "praline" E lo dice continuamente! Ma tralasciamo i discorsi personali e torniamo al topic. Ieri sera ci siamo messi ad analizzare il bilanciamento di 5 incantesimi fra di loro: dardo incantato, freccia acida, palla di fuoco, fulmine, cono di freddo. I risultati sono stati deludenti, nel senso che il cono di freddo e il fulmine hanno una forma peggiore della palla, che bene o male la si usa sempre. I dardi sono l'apoteosi per qualsiasi mago, (lo sapete ben, no?) mentre la freccia acida è praticamente intulizzabile perchè fa poco danno. Notare, abbiamo preso incantesimi da danno apposta, eh! L'idea era vedere quanti danni dovrebbe fare quell'incantesimo a seconda del livello di magia a cui e piazzato, e non renderlo aumentabile. Ad esempio la palla di fuoco è di 3° e fa 5d6. basta. Rendere aumentabile il danno rende inutili, o meno utili, incantesimi di livello più alto, ma che non possono competere. Non so se avete fatto mai due conti, ma c'è da prendere paura... Elin, quel che dici è vero, ma l'idea era rendere meno "letali" anche gli incatensimi del mago. Il mago sulla rupe, se si è arrampicato, merita di firbolizzare il guerriero. Se poi il guerriero ha un arco adatto, il mago subisce. SE il mago si è protetto, si salva e via così. Con l'invisibilità uguale. renderla più "docile" e gestibile. non renderla così perfetta da obbligare i PG ad avere un "oggetto/incantesimo/abilità" per cui devono vedere l'invisibile o sono spacciati. So che è un discorso lingo è complesso...ma amo le sfide utopistiche:-p:cool: Ora stiamo teorizzando un metodo in tre classi e tante skills in cui la magia è "supporrto" e non la base. L'idea è multiclassare al massimo e rendere il PG il più bilanciato e diverso possibile l'uno dall'altro. Vi farò sapere!
  24. Ma scusa se anche tu hai apportato caombiamenti alla tua campagna, perchè dici che cambiare la magia non va bene? In pratica alcuni cambiamenti si fanno e altri no? non ho capito, a sto punto... Il discorso dei manuali è un peccato perchè ci ho speso 30€, non certo per il materiale, su questo vai sicuro! Dicevo, di finrila qui perchp semplicemente nessuno dei due convincerà l'altro quindi stiamofacendo dello spam! PS: con sfogliare la storia intendo...sfogliare la storia, l'avventura che si "legge" mano a mano che il DM la scopre davanti ai giocatori. Proprio come in un libro. A proposito del libro: il libro è più semplice da gestire. Le regole le fai e le rispetti (o meno) tu stesso. Per questo ho fatto sto esempio:cool:
  25. Jakob, ok, la pensiamo in maniera diversa. Direi basta così. Purtroppo in D&D espereinza=ammazza mostro=sopravvivenza=se sono più potente sopravvivo Che ti devo dire? Che le storie dela master sono belle, meravigliose e sfogliarle mi piace, ma a questo punto il master può scrivere un libro e farmelo leggere che la facciamo finita prima:-D Dato che D&D è un gioco e vi sono dei giocatori e delle regole, sarebbe bene che valessero in maniera equilibrata per tutti, senza fare disitnzioni a seconda delle scelte che un fa. Certo, il gruppo non si lamenta e non sei benedetto, come dici tu:rolleyes: semplicemente se ne discute. Ci si dice: vogliamo fare qualcosa? se la risposta è sì, apportiamo i cambiamenti, fine. I livelli alti sono un problema, ce ne siamo accorti, e ci piacerebbe riuscire a giocarli e divertirci come con i livelli bassi, o medi. Chiamami(ci) pazzi, ma usare un manuale a metà è un peccato, e mi riferisco ad ogni manuale. Come prendere un gelato ricoperto, e buttare via la copertura...
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