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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Lyonaler ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
ok, e se volessi potenziare un incantesimo personale, potrei farlo?(sempre rimanendo nei limiti del livello incantesimo) -
insomma come è andata?
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Cmq ti ricordo che incantesimi che non concedono RI passano l'immunità alla magia del colosso di ferro, poichè tale immunità da srd è data come RI infinita. Cosa potrebbe farti il mago? un incantesimo epico di disintegrazione con CD altissima e senza RI. ci sono semi che glielo permetterebberoe a livello 40, con 43 gradi e mille a intelligenza, con oggetti o incantesimi, arriva oltre i 60. Oppure trasformarsi nello sciame che infligge danni ad una caratteristica (non mi ricordo quale e il nome dello sciame ma c'è) oppure semplicemente danni finchè non ne hai abbastanza e la furia finisce. Bisogna vedere le conoscenze che ha il tuo dm e che limiti vi siete imposti. Secondo me preparato a dovere, come te hai preparato un fighter a dovere, il mago ha molte più possibilità di vittoria. Poi torno a dire che ci sono i dadi a fare la loro parte. Fammi sapere che sono interessato:-D. Anche nel mio gruppo abbiamo discusso di questo tema, ma siamo giunti tutti alla conclusione che un caster ha + possibilià (secondo noi un chierico fatto a dovere) e che chi comincia prima è a metà dell'opera.
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Ho scritto un poema dettagliato ma non so perchè ma mi si è disconnesso il profilo e il post non è stato salvato. X farla breve La tua furia prima o poi finirà, e il mago può farti danni anche senza l'uso della magia diretta su di te. Esempio stupido? telecinesi. Andrei a guardarmi che tipo di capacità sono queste che ti danno immunità alla magia e ai danni, ricordati che dentro un campo antimagia le capacità magiche e soprannaturali non funzionano, e quasi sicuramente queste capacità sono soprannaturali! Con uno scudo chiamato baluardo dell'antimagia che ti permette di lanciare campo antimagia su di te (lo trovi sul draconomicon), potresti andare in mischia e a lui non si attiverebbe un bel niente perchè sarebbe dentro al TUO campo antimagia. Ovvio il campo devi lanciarlo prima di entrare nel mythal. Il pg lo avrei sviluppato diversamente mettendo una razza capace di volare, come un tiefling con il talento ali dell'esterno ad esempio. Classi avrei messo forse l'uccisore dell'occulto (riflettere inc e immunita influenza mentale),sicuramente il colosso leggendario (x rompere i muri di forza , lo trovi sul manuale dei livelli epici), qualche talento psionico come impatto profondo per colpire a contatto da combare con attacco poderoso supremo, attacco in alto, arma a 2 mani e un altro talento che non ricordo il nome cosi che x ogni -1 al txc sommi +6 ai danni, e colpendo a contatto, colpisci sempre e ti puoi permettere di prendere malus fino al tuo attacco base. Secondo me uno fighter sviluppato cosi può reggere l'incontro....anche se un mago di 40 può lanciare fermare il tempo 24h con uno slot di 15° e inc persistenti. Senza contare che con celerity il mago parte per primo e già li sei nei guai. Sviluppato come ti ho detto e con la speranza di partire per primo (pompati al max iniziativa), sempre che il tuo master non conosca lo spell celerity, potresti farcela con 1 colpo. Ovviamente puoi sempre sbilanciarlo o entrare in lotta (tanto hai campo antimagia su di te ) In D&D l'iniziativa è ciò che conta di +......ma pultroppo do ragione al tuo master, un caster ha sempre una marcia in più. Speriamo che non abbia qualche spell epico creato, altrimenti ti fregherebbe sempre e in ogni caso. Considera poi che più oggetti magici usi, + dai ragione al tuo master. Un fighter senza oggetti magici ha ancora meno speranze, se non nulle! I dadi hanno sempre l'ultima parola
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Allora mi sa che c'è poco da fare, soprattutto se sei solo. un fighter VS caster ha poche speranze in generale, soprattutto a livelli alti. Bho, io consiglio sempre la solita tecnica, ci arrivi in mischia, sbilanciare e lo barcocchi bene bene. Oppure lotta ma credo che questo mago con 40 livelli e con talenti da buttare via abbia i talenti incantesimi immobili e silenziosi, quindi ne uscirebbe con un teletrasporto o altri spell di spostamento. ci sono altri pg con te o 6 solo? livello tuo e degli altri? Un po colpicata come soluzione, considerando che non può ne cambiare i gradi delle abilità ne cambiare i suoi talenti. a meno che il master non glielo conceda o che trovi un png disposto a lanciargli desiderio e il master gli conceda anche questo.
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esatto si intende il descrittore [influenza mentale]....e cmq non è nemmeno detto che solo gli incantesimi di ammaliamento possono avere questo descrittore.
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magia Libro delle Fosche Tenebre
Lyonaler ha risposto alla discussione di Seguace di Ilimater in D&D 3e regole
Non credo perchè mi pare di aver letto già una discussione o sulla srd che per i punti abilità si intende il bonus di inteligenza base del pg, a meno che non sia aumentata da cose permanenti come desiderio o il tomo dell'intelletto. Però il bonus alle abilità basate sull'intelligenza ti aumentano cmq, come conoscenze e sapienza magica. -
La prima idea che mi viene in mente è essere sul piano etereo e lanciare incantesimi trasdimensionali (talento sul perfetto arcanista). Ovviamente il tuo pg deve essere un caster ed avere questo talento. Il campo antimagia non si estende sul piano etereo e, se questo mago di 40 è immune a questo campo antimagia, penso che se eludi l'area di effetto del campo tu possa colpirlo e magari, con un unico spell fargli fare una brutta fine. Ovvio che se il master decide che essendo un mythal che estende il suo potere anche sul piano etereo....sono guai!
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Lyonaler ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Salve a tutti, è possibile caricare un incantesimo modificato tramite un talento di metamagia nell'incantesimo contingenza ovviamente rispettando il livello massimo dell'incantesimo che si può caricare? Ad esempio: Sono un chierico di 20 con l'accesso all'incantesimo contingenza tramite dominio. Posso caricare un cura ferite leggere potenziato (liv tot 3) con attivatore quando vengo ferito? -
Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
Lyonaler ha risposto alla discussione di G.A.B.A. in D&D 3e regole
Ma considerando il tuo esempio di bab +12, avrebbe i seguenti malus: Arma primaria -4 (tiro rapido e combattere con 2 armi) quindi +8/+8/+3/-2 1° Arma secondaria -4 ( tiro rapido e combattere con 2) quindi +8, 2° attacco Arma secondaria -9 (tiro rapido e combattere con 2 armi migliorato), quindi +3 Ovviamente andrà aggiunto ad ogli attacco bonus destrezza, pot arma ed eventuali talendo o oggetti. Se non erro tiro rapido dice che il malus lo da per tutti gli attacchi effettuati in quel round. In totale 6 attacchi, giusto? -
magia azione di movimento in più a round
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
si utilizziamo il metodo magia=poteri psionici per semplificare il gioco. -
magia azione di movimento in più a round
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
mmm pultroppo noi giochiamo solo con manuali stampati in italiano. i manuali che non sono stati tradotti non li usiamo. Cmq se io avessi utilizzare oggetti magici potrei usare un Dorje con Fretta con CD20, giusto? -
magia azione di movimento in più a round
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
dove lo trovo? anche questo, dove lo trovo? -
Esiste un oggetto o un incantesimo che ti permetta di compiere una azione di movimento in più a round?
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un personaggio barcollante può compiere una azione di movimento o un azione standard. Potrebbe muoversi con un passo di 1,5m e compiere una azione standard?
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talenti raddoppiare danni in carica 3.5
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
si ma è solo per orchi o mezzrchi, non esiste niente utilizzabile anche da umani? -
talenti raddoppiare danni in carica 3.5
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
leap attack è attacco in salto? quel talento già lo conosco, mi sembrava di aver letto un talento che facesse + o - quello che vi dicevo. evidentemente mi sono sbagliato -
talenti Attacco Rapido
Lyonaler ha risposto alla discussione di Astinus The Librarian in D&D 3e regole
Se io ho 18 m di movimento, posso compiere una carica di 9m e poi con attacco rapido tornare indietro di 9m? -
talenti raddoppiare danni in carica 3.5
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
non mi ricordo se era specificato che era solo a piedi, ma sono sicuro che si utilizzasse nella carica a piedi. Nella 3 edizione questo talento mi pare si chiamasse Affondo Poderoso ed era nel pugno e la spada. Mi sembrava di averlo riletto in 3.5, o perlomeno era qualcosa di molto simile. Nessuno di voi lo conosce? Se io volessi raddoppiare i danni in carica a piedi, oltre all'arma valorosa, esistono altri talenti/capacità? -
talenti raddoppiare danni in carica 3.5
Lyonaler ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
esatto, il talento era per carica a piedi, non con cavalcatura -
salve ragazzi, mi sembrava di aver letto in un manuale un talento che ti permettesse di raddoppiare i danni in carica prendendosi però un attacco opportunità. sapete dove si trova e come si chiama? Oltre all'arma VALOROSA, esiste un talento o capacità che ti permette di raddoppiare i danni in carica?
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Se nel tuo gruppo che deve uccidere il Lich c'è un mago di almono 11°liv che riesce a castare disintegrazione, oppure un chierico con incantesimi curare, oppure un mago/chierico con campo antimagia e un guerriero che sbilancia...il Lich avrà vita breve. In seguito penso che con scrutare sul lich mentre si riforma si possa identificare il luogo del filatterio, e con un teletrasporto potreste andare la a prenderlo, dopo aver valutato esattamente come fare per recuperarlo.
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seguendo quanto detto prima penso che se l'ordine sia lo stesso influnzi entrambi con un azione di movimento
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Se io controllo 2 png dominati tramite dominare persone, per impartire un ordine ad entrambi, devo usare una azione di movimento o una per ogni dominato? Ad. esempio: se a uno gli dico attacca il mostro piu vicino, e all'altro gli dico attacca il mostro piu lontano, quante azioni di movimento ci vogliono per impartire entrambi gli ordini? E se invece gli ordinassi ad entrambi di attaccare quello piu vicino, quindi lo stesso ordine, quante azioni di movimento mi servono?
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quindi un berserker furioso che fallisce il ts su volontà contro dominare persone continua ad attaccare all'impazzata non curandosi degli ordini?
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