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Lyonaler

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lyonaler

  1. Lyonaler

    Troll

    Salve ragazzi, vorrei trasformare in scheletro un troll delle foreste che si trova nel manuale del giocatore III. Siccome possiede come capacità straordinaria il veleno, volevo sapere se questa capacità può essere considerata una capacità straordinaria che migliora i suoi attacchi in mischia o distanza (giavellotto) e se quindi viene mantenuta anche quando viene trasformato in scheletro. Se la capacità rimane, che CD avrebbe? Si basa sulla costituzione ma come ben sapete i non morti non ne hanno.
  2. Ma se il mio Pg di taglia media impugna una spada bastarda grande a 2 mani, acquisterebbe portata 3m?
  3. Lyonaler

    Creare non morti

    Io penso che si prenda la creatura e gli si metta un archetipo in base al non morto che si vuole creare. Anche perchè non avrebbe senso il costo materiale dell'incantesimo creare non morti, ove paghi 50 mo per DV del non morto che si vuole creare, come per animare i morti. In questo caso dovrebbe avere un costo fisso, cioè 100MO per un ombra. Ma la cosa che proprio non torna è che se il mio pg riesce ad uccidere un drago d'oro antico e vuole traformarlo in un ombra, diventa una stupida ombra da 2 DV. Qualche delucidazione con relative SDR o FAQ?
  4. Lyonaler

    Creare non morti

    bhè in realtà con animare morti prendo la creatura e gli metto l'archetipo scheletrico o zombie da quanto ho letto nelle varie discussioni di questo forum (parlando di creature senza livelli di classe). Cioè se uccido un Troll con 6DV e lo animo con animare morti avrò un Troll scheletrico di 6 DV. Faccio un esempio: uccido un troll con 6DV. Posso animarlo con animare morti e mi diventa un troll scheletrico di 6 DV, oppure faccio un creare non morti superiore e ci creo un ombra. L'ombra creata avrà 6 DV e sarà di Taglia grande come il Troll, oppure sarà sempre l'ombra del manuale dei mostri, sia che io la crei dal contadino di paese sia che io la crei da un drago d'oro antico?
  5. Lyonaler

    Creare non morti

    salve ragazzi, il mio necromante di 16 vorrebbe creare un ombra con creare non morti superiore. Se utilizzo l'incantesimo su di un cadavere con 8 DV, l'ombra che si creerà sarà un ombra di 8 DV (cioè la creatura base + l'archetipo umbratile) o un ombra uguale a quella nel manuale dei mostri a pag197 indipendentemente dai dv del cadavere? Un altra cosa, dato che l'ombra la creo io, posso fare una scelta diversa dei talenti che avrebbe?
  6. Salve ragazzi, ho una domanda. Sarebbe possibile ritardare la scelta dell'apprendimento avanzato del Necromante del terrore e acquisire quell'incantesimo extra ad un altro livello? Faccio un esempio: al 4 liv il necromante può aggiungere alla sua lista un incantesimo di necromanzia da mago o da chierico fino al massimo di 2°liv incantesimo. Potrebbe scegliere di non aggiungere nessun incantesimo come apprendimento avanzato al 4 liv ma attendere di prenderlo al 6 liv e prendersi un incantesimo di 3°livello?
  7. ma cosi avrebbe -2 al txc giusto?
  8. Per un pg di taglia Media che vuole utilizzare una Spada Bastarda di tagli Grande, gli basta avere il talento Competenza armi esotiche spada bastarda e poi impugnarla a 2 mani giusto? Una spada bastarda grande che danni fa? 2d8?
  9. Lyonaler

    Autorità e gregari

    Se io ho un paladino di 19 livello con autorità 1000 e volessi avere come gregario un arconte segugio paladino (come l'esempio a pagina 20 del manuale dei mostri), sarebbe un arconte segugio paladino di 12, giusto?
  10. Lyonaler

    Gregario Ombra

    quindi il mio pg di 10 potrebbe avere un ombra con 3 DV come gragario, giusto?
  11. Lyonaler

    Gregario Ombra

    Salve ragazzi, sarebbe possibile avere come gregario un'ombra con il talento Autorità o Autorità non morta ? Se si, se io fossi un pg di 10 liv con 1000 a punteggio di autorità, quanti dadi vita massimi può avere il mio gregario ombra?
  12. Lyonaler

    Senno del gufo

    Ah quindi non è lo stesso incantesimo? Oppure sullo spell compendium c'è un ulteriore aggiornamento di tale incantesimo?
  13. Lyonaler

    Senno del gufo

    Scusate ma si parla di 3 edizione o della 3.5? Perchè a me risulta di aver letto in guida al giocatore a faerun della 3.5 un aggiornamento di senno del gufo (senso del gufo) che da 1d4 bonus alla saggezza per 1 ora (o per 1 ora per livello dato che nel manuale in italiano hanno tradotto male scrivendo 1 ora per round, mah). Quindi inoltrte, dato che il manuale ti manda a guardare quell'incantesiomo su magia di faerun ed il bonus è potenziamento, penso che anche con il nuovo aggiornamento resti cmq questo tipo di bonus. Mi manca qualche errata corridge?
  14. Lyonaler

    Non Morti

    in realtà non potresti perchè in eroi dell'orrore sull'incantesimo evoca non morti dice chiaramente che questo incantesimo sostituisce tutte le versioni precedentemente stampate. Quindi con evoca non morti puoi evocare solo quei non morti che sono presenti nella lista dell'incantesimo.
  15. Lyonaler

    Portata

    Salve a tutti, il mio pg è di taglia media e usa una catena chiodata ed ha portata 3m Se il mio pg beve una pozione di ingrandire persone diventa di taglia grande, ma la sua catena avrà portata 4,5m o 6m?
  16. Lyonaler

    miracolo e non morti

    Progenie Criptica? C'è un incantesimo in magia di Faerunc che si chiama Non Morte dopo la morte. Potrebbe essere quello che fa x te
  17. Si perchè ormai l'incantesimo lo hai già lanciato, quindi dovresti solo scaricarlo sul bersaglio. Il punteggio di caratteristica influenza solo la possibililità di LANCIARE incantesimi di un certo livello.
  18. Mah secondo me può scegliere se essere influenzato dalla sua capacità non essendo scritto da nessuna parte in modo esplicito che venga o no influenzato dalla capacità
  19. e non può decidere di autoinfluenzarsi, cioè scegliere che colpisca anche se stesso oltre che al raggio della capacità?
  20. Lyonaler

    sfera prismatica

    Si e se casco da una torre di 100 mi becco 33d6 danni -.-. Se sono di 1° livello muoio. Se sono di 20° livello forse mi riduco a metà pf. Eppure il botto che faccio in terra e lo stesso...e cado da 100m!!!! Ma anche se fossero 30 metri, quindi 10d6, non moriresti sul colpo???? In D&D invece no! La gravità esiste, mica per tutti
  21. Lyonaler

    sfera prismatica

    Hai sbagliato gioco allora, se vuoi un gioco più realistico possibile lascia perdere D&D E cmq se il DM prepara una avventura, che prevede di andare su uno di quei piani, e ha un giocatore che lancia quell'incantesimo....si deve preparare prima e non inventarlo sul momento! Oppure può anche inventarselo, tanto può cercare dove gli pare, non lo troverà scritto da nessuna parte come si comporta sfera prismarica in un piano mutevole. Per questo nel manuale del DM c'è scritto che il DM ha sempre l'ultima parola per il buon gioco di D&D. L'ha fatta lui l'avventura, conosce i suoi pg e i loro modo di combattere-giocare, quindi dovrebbe sapere i loro comportamenti e quindi gestire le situazioni probabili che si vengono a creare.
  22. Lyonaler

    sfera prismatica

    In quei piani starà ferma e basta oppure si muoverà con tutto il resto, sarà il DM a deciderlo (il DM ha sempre l'ultima parola). Ripeto, stiamo parlando di fisica e non troverai mai una risposta se cerchi nelle regole di D&D, tantomeno ne troverai una portando le regole narutali e reali in questo gioco fantasy.
  23. Lyonaler

    sfera prismatica

    Cmq non dimentichiamo che in D&D la fisica non esiste, ma se proprio ce la vogliamo mettere dovete trovare il punto di riferimento standard e piu semplice nei vari piani. Se fosse lanciata sfera prismatica nel piano materiale (che sia poggiata in terra o sospesa in aria) essa rimarrebbe immobile rispetto al suolo risentendo della forza di gravità e centripeta della terra (come una qualsiasi persona che sta seduto su una sedia nel suo giardino, ma sarebbe mobile rispetto al moto di rotazione e di rivoluzione della Terra. Ma poi scusate, dura un ropund per livello questo incantesimo, mi pare che state parlando di moti impercettibili calcolabili in un ampio lasso di tempo. Ed infine, ma giochiamo a D&D!!!! :)
  24. Lyonaler

    Invisibilità

    bisogna affidarsi al DM....se il DM concede o meno che Anti-Individuazione faccia fare la prova di livello incantatore a chi ha Vedere invisibilità. Una sorta di HR insomma.
  25. Salve a tutti, leggendo la descrizione di questo potere mi pare di aver trovato un piccolo ''errore'' che sembra nn sia riportato in nessuna errata (o perlomeno in nessuna errata in mio possesso). Il potere psionico Dardo di Energia (Energy Stun) ha un aumento che dice: Per ogni punto potere addizionale speso, i danni di questo potere incrementano di 1d6 e la CD del tiro salvezza incrementa di 1. Secondo quanto è scritto qui, uno Psion di 20 livello, che ha come livello di manifestanzione 20, potrebbe spendere 3 punti potere (il costo del potere) + 17 punti di aumento, infliggendo 20d6 danni ma con CD di 10+17(aumento)+ mod intelligenza + eventuali talenti!!!! Leggendo tutti gli altri poteri che possono essere aumentati allo stesso modo (es palla di energia), sull'aumento ho trovato scritto: Per ogni punto potere addizionale speso, i danni di questo potere incrementano di 1d6. Per ogni due dadi di danno extra, la CD del tiro salvezza di questo potere incrementa di 1. Devo dedurre che il testo di Dardo di Energia sia sbagliato (è sbagliato anche nell'inglese)? Potete confermarmelo? Giocando a D&D da tempo ormai penso di riconoscere un'errore, ma potrei sbagliarmi, forse questo potere è stato volutamente creato cosi! (WIZARDS POWER PLAY ADVANCE)
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