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Lyonaler

Circolo degli Antichi
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  1. Hai perfettamente ragione! Quindi se l'attaccante usa tiro multiplo e il difensore ha tutte le condizioni ideali per utilizzare deviare freccie riesce a deviare solo 1 freccia.Giusto?
  2. Ma se il personaggio che usa tiro multiplo ha anche la possibilità di fare i furtivi che si applicano ai danni di una sola freccia (danni di precisione)....il monaco con deviare freccie può deviare quella che farebbe il furtivo?
  3. Se ha almeno una mano libera, non è colto alla sprovvista e è consapevole dell'attacco il successo è automatico.....quindi le devia tutte?
  4. Se l'attaccante utilizza tiro multiplo e scaglia 2 freccie, se il difensore ha una mano libera, è consapevole dell'attacco e ha il talento deviare frecce, evita tutte e 2 le frecce perchè il tiro per colpire dell'attaccante è unico o ne devia solo una e l'altra lo colpisce?
  5. E se avessi un bonus armatura naturale derivante dalla razza, si sommerebbe con giusto potere?
  6. Salve a tutti, Se io possiedo un amuleto armatura naturale +2 e mi lancio Giusto Potere (incantesimo di 5° liv da chierico), i loro effetti si sommano? Ho letto che l'amuleto da bonus armatura naturale e giusto potere da bonus Potenziamento all'armatura naturale.....quindi?
  7. Lyonaler

    Limite poteri psionici

    LOL ok.....grazie delle risposte
  8. Lyonaler

    Limite poteri psionici

    E secondo voi....non è leggermente sgravata come cosa?:lol:
  9. Lyonaler

    Limite poteri psionici

    Qunidi mi vuoi dire che al 20° livello uno psion (senza il talento sovraccaricare) o uno psioni di 17 con il talento sovraccaricare ( e dotato psinicamente) potrebbe avere CA : Armatura d'inerzia 13 Schermo di inerzia 8 ispessire pelle 7 precognizione difensiva 7 barriera mentale 7 per un totale di 42 + 10 di base + DES + eventuali schivare e Armatura Naturale?
  10. Lyonaler

    Limite poteri psionici

    Salve a tutti. Leggendo vari poteri da psion mi sono accorto che in nessuno di essi è presente un limite sugli aumenti del potere. Ad esempio: Armatura di inerzia Schermo di forza Ispessire pelle Precognizione difensiva Barriera mentale Sapete dirmi quali sono i limiti massimi? io penso che sia come gli oggetti che danno lo stesso tipo di bonus ad esempio Barriera mentale da +4 devizione alla CA fino ad un max di +5 (anello protezione +5), ma non +6 o superiore perchè altrimenti sarebbe come avere un oggetto epico. Deve esserci per forza un limite perchè altrimenti uno psion di 10 livello può avere CA over 45,senza contare quanta CA potrebbe avere al 20° livello. Non so se ho spiegato bene il mio dubbio
  11. Lyonaler

    Zanna magica superiore

    OK Esaudienti come sempre...grazie di tutto:-D:-D:-D
  12. Un Monaco/Druido può lanciare sulle sue armi naturali Zanna magica Superiore? Nella descrizione dell'incantesimo, fra gli esempi, è mensionato il pugno.
  13. Mi servirebbe risposte precise...ad esempio pagine di manuale dove è riportata tale regola oppure eventuali faq. Io penso che per il primo quesito che ho scritto i danni da fuoco si calcolano solo quelli che sono i maggiori, ad esempio se fossero 5 danni da fuoco derivanti dalla fiamma sacra essi verrebbero sostituiti dal d6+5 di produrre fiamma anche se sono danni bonus derivanti da 2 capacità diverse (cap. soprannaturale e incantesimo). Ma infatti non è lo stesso bonus...una crea fiamme elettriche, l'altra di fuoco come potrebbe essere una normale arma infuocata elettrica. questo quesito dovrebbe essere fattibile poichè viene cambiato il descrittore dell'incantesimo allo stesso modo di alcuni incantesimi da chierico ove è scritto che in base all'allineamento del chierico quell'incantesimo acquista quel descrittore. Nei manuali c'è scritto le cose che nn si possono fare come ad esempio i bonus potenziamento comulativi, dove non funziona quell'incantesimo o in quali condizioni quell'incantesimo nn ha effetto. Quindi se non vi è scritto da nessuna parte dovrebbe essere fattibile
  14. Salve ragazzi Volevo sapere se potete risolvere 2 miei dubbi. Ho un pg Pugno Sacro con la capacità di Fiamme Sacre. 1) Volevo sapere se il mio pg si lancia lo spell produrre fiamma (dominio del fuoco), i danni bonus derivanti sia dallo spell che dalla capacità del pugno sacro si sommano? Ad esempio se il pugno sacro fosse 3 monaco/3 chierico/6 pugno sacro, attivando sia la capacità che lo spell infliggerebbe 1d6+5 danni da fuoco (produrre fiamma) +6+ mod sag. danni da fuoco sacro (metà fuoco e metà sacri) + i danni del colpo sen'zarmi + la forza. 2) Se ho il talento Sostituzione energetica [elettricità] e mi lancio produrre fiamma [fuoco] e produrre fiamma [elettrico] i due effetti si sommano? inflieggerei 1d6+liv da fuoco e 1d6+liv elettrico? L'effetto dovrebbe essere uguale ad un pg che si lancia Protezione dal male e Protezione dal caos. Vi ringrazio anticipatamente
  15. Salve a tutti, Avrei un quesito da porvi: leggendo la capacità del Pugno di Raziel (manuale delle imprese eroiche) riguardante la sua capacità di Punire gli immondi, verso la fine del paragrafo ci sono 2 frasi che non capisco. Se il personaggio punisce il male, aggiunge 2d8 danni contro esterni malvagi e i non morti invece che i 2d6 inferti da una spada sacra. SE IL PERSONAGGIO POSSIEDE ANCHE IL TALENTO PUNIZIONE EROICA, IL DANNO VIENE COMUNQUE RADDOPPIATO. Allora, tralasciando il fatto che il talento Punizione Eroica dice solamente che l'arma è considerata allineata contro il male per risolvere le eventuali riduzioni del danno /bene, quando nella spiegazione dice che il danno viene comunque raddoppiato a cosa si riferisce? Ad un eventuale colpo critico? So che se effettuo un colpo critico con un spada lunga infuocata, ad esempio, non tiro il d6 da fuoco 2 volte. In questo caso se effettuo un colpo critico mentre punisco con una spada lunga raddoppio i 2d8? Se faccio un critico con punire il male con una spada lunga, il livello da paladino viene raddoppiato nel calcolo dei danni?
  16. Lyonaler

    Campo antimagia

    Ma come faccio a sapere se è straordinaria o soprannaturale? In molti mostri non ci sono note dove lo specificano....c'è solo scritto che hanno la riduzione!
  17. Lyonaler

    Campo antimagia

    Salute a tutti voi! Volevo chiedervi: nella descrizione dell'incantesimo Campo anti-magia vi è scritto che impedisce il funzionamento di incantesimi, capacità magiche e soprannaturali finchè si rimane all'interno della sua area d'effetto. La domanda che vi pongo è....la riduzione del danno mi pare di aver letto da qualche parte (mmaostri mi pare ma nn avendo il manuale a disposizione nn posso controllare) dice di essere una capacità straordinaria. Quindi, essa viene soppressa dal campo antimagia finchè si rimane all'interno del campo? Ad esempio: se lancio campo antimagia e sono in mischia con un nommorto che ha rid danno (bene o argento o tipo di danno che sia), i miei colpi sortiscono il loro effetto normalmente come se la sua rid fosse soppressa oppure la riduzione rimane benchè sia una capacita soprannaturale? Chiedo udienza a voi :-D:-D
  18. Lyonaler

    [Manga] Berserk

    Occhio ai vari requisiti dei talenti come ad esempio livello minimo richiesto o BAB. Per quanto riguarda l' ammazza draghi la farei cosi: in 3 spadone dell'ogre (il pugno e la spada, è un arma esotica e serve presa della scimmia) in 3.5 spadone grande (non mi pare servino talenti di competenza, solo presa della scimmia) Come capacità magiche Bonus Potenziamento Tocco Fantasma Difensiva Vorpal oppure semplicemente Bonus Potenziamento Vorpal materiale adamanzio a parer mio una spada +5 vorpal al 14° liv è esagerata, bisognerebbe farsela incantare su su.
  19. Lyonaler

    [Manga] Berserk

    Ho già fatto un pg di questo genere ed è venuto una bomba. al 16 liv era progredito cosi: 2Guerriero 2 Barbaro 2 Guerriero 8 Berserker furioso 2 Uccisore dell'occulto. il Berserker furioso è ottimo per quanto riguarda forza, talenti di attacco poderoso e incanlzare però mi sono trovato in difficoltà a gestirlo in gruppo con altri giocatori (avendo ts su volontà irrisorio entri in furia spesso e ne esci difficilmente) Essendo un pg vincolato con la sua arma e nustre un particolare odio verso gli incantatori (griffis trasformato in phemt lo vedo come un diavolo con capacità magiche a iosa) ho pensato di aggiungere L'Uccisore dell'Occulto per poter affrontare al meglio eventuali incantatori. Non dimenticare il talento competenza armi esotiche per la balestra a ripetizione
  20. Se lancio l'incantesimo redivivo su un non morto cosa succede? 1) non ha effetto 2) TS su volontà o morire all'istante 3) TS su volontà e morire per 1 round x livello incantatore, dopo di che ritorna in vita come non morto. Nella descrizione dell'incantesimo dice che il soggetto è come se fosse stato resuscitato dall'incantesimo rianimare morti
  21. Salve a tutti, vorrei porvi un quesito: se un monaco ha il talento combattere con 2 armi, può essere considerato il suo colpo sen'armi migliorato come off-hand ai fini del talento? Es. pugni (mano primaria) calci (off-hand)
  22. L'abilità senza pensieri dell'uccisore dell' occulto permette al personaggio di essere immune all'influenza mentale. Ma nel manuale non vi è scritto nessun riferimento sulla durata di questa capacità, tranne per il fatto che può essere attivata /soppressa con una azione gratuita. Devo dedurre che la durata della capacità una volta attivata sia illimitata e che il personaggio possa decidere di toglierla e rimetterla a suo piacimento?
  23. Lyonaler

    Buckler

    Quindi il bonus alla CA del Buckler quando attacchi: Con arco hai il bonus scudo Con spada a 2 mani hai bonus scudo Con 2 armi non hai il bonus a meno che tu non abbia difendere con il buckler migliorato giusto?
  24. Lyonaler

    Buckler

    Ma se combatti con un arco mantieni il bonus alla CA dello scudo?
  25. Lyonaler

    Buckler

    Salve ragazzi, torno a chiedervi un altro mio piccolo dubbio. Nella descrizione del Buckler c'è scritto che se un Pg combatte con 2 armi o impugna un arma ha 2 mani ha una penalità di -1 al TXC a causa del peso eccessivo sul braccio dove è allacciato il buckler. Vi chiedo: Avendo un Buckler perfetto che toglie la penalità di -1 alle prove toglie anche questo malus al TXC? Se avessi uno buckler in mythral, dato che pesa la metà di uno in ferro ed è considerato perfetto, avrei cmq la penalità al TXC? Grazie delle risposte.
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