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Yonas

Circolo degli Antichi
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  1. e nemmeno ad alti, tranne che per il mago! tra protezioni, contingenza, evoca mostri, invisibilità, volare, portale, metamorfosi....
  2. il punto è che se il mago, per ipotesi, decide di entrare in mischia, o vuol far male "fisico", può evocare un mostro oppure usare metamorfosi e trasformarsi in una bestiaccia... sì, alcuni accorgimenti per far fare al mago il MAGO e solo il MAGO, sarebbero ben accetti...
  3. hai dimenticato di quotarmi questo
  4. e la logica del gioco di D&D non prevede mai che orde di nemici attacchino i PG per più tempo di 10-15 round... un warrior ha il suo potenziale che rimane inalterato (o quasi) nell'arco di una giornata, il mago una volta che ha finito le sue magie, che fa? usa Scassinare serrature sull'ogre che gli viene ringhiando di fronte?
  5. Yonas

    Il Druido

    mah, guarda, mi dispiace troncarti un pò le idee, ma ti dico... anche io sto ruolando un druido, e anche io all'inizio volevo "specializzarmi" nell'evocazione... poi, con mio grande disappunto, ho visto che i tipi delle WOTC hanno dato poco rilievo a questo aspetto druidico, focalizzando la figura del sacerdote della foresta come incantatore capace di trasformarsi in animali... il lato "evocatore" ha poco rilievo, come hanno poco rilievo in termini di potenza le CdP orientate alla "animalità" del druido... e quindi mi son convinto a scegliere di prendere qualcosa che mi aumenti la capacità di incantatore... ora, se nella tua campagna siete tutti votati al gdr puro, ti divertirai sicuramente più di me! in caso contrario, troverai opportuno cercare altre vie per potenziare il tuo PG auguri!
  6. Yonas

    Il Druido

    errato. il CAR lo usi per le prove di addomesticare, e siccome per istruire le tue belvette puoi prendere 10 automatico, credo che massimo 10 gradi in quella abilità siano sufficienti... non conta per il discorso mio il fatto che quando ti trasformi prendi FOR DES e COS dell'animale, ma conta nel momento in cui passi di livello, e al dado vita aggiungi il mod di COS...
  7. Yonas

    Il Druido

    Io avrei scambiato innanzitutto carisma con costituzione, sai, fa sempre comodo avere i pf ferita in più a livello, mentre con carisma hai una sola abilità che ti serve realmente... per il resto, ti conviene aumentarti la saggezza (sia con i punti caratteristica che con talismani), e poi Incantesimi naturali è d'obbligo... c'era un CdP che nella descrizione diceva qualcosa come "ha un rapporto così profondo con gli animali tale da rimanere trasformato anche tutto il giorno..."... potrebbe essere un buono spunto per il BG, praticamente è una CdP in cui tu diventi a tutti gli effetti un mutaforma potentissimo...
  8. ottimo allora!!! credo che propenderò per il ladro, allora... poi vi faccio sapere, ok?
  9. ma... un ladro mica fa attacchi furtivi ad un avversario fiancheggiato???
  10. passaggi di livello? non freccio, combatto a due armi... dicevo, siccome nel mio gruppo quello che picchia davvero è il monaco vampiro, io mi occupo delle creature secondarie, e mi piacerebbe come cosa quella di avvicinarmi, fintare, e nell'azione successiva scaricare i miei 6 attacchi con d6 aggiuntivo... e mettiamoci anche che sarei di ulteriore aiuto al gruppo potendo scassinare serrature e individuare trappole...
  11. ripeto, dal 13esimo liivello in poi, il ranger non mi offre capacità allettanti, quindi pensavo di biclassare per averne altre di capacità... tornando sul ladro, siccome di scassinatori nel gruppo non ce ne sono, sarebbe una buona classe con cui buildare il mio PG... d6 di danni aggiuntivi e capacità di scassinare serrature, più un ottimo numero di punti abilità, abilità naturale di Raggirare (per le prove di fintare, così finto sul bersaglio e nel round successivo gli fracasso addosso tutti i miei attacchi coi d6 aggiuntivi...) che ne pensate del ladro?
  12. il problema è che non posso prendere talenti da altri manuali se non quelli che mi concederebbe una classe... posso provare a convincere il DM a concedermi questa grazia, ma non credo che accetterà mai, perchè poi gli altri nel gruppo vorranno fare la stessa cosa...
  13. pagina 192 del MdM fai entrare i tuoi PG in una stanza apparecchiata, sembra, per dei giganti... Piatti, forchette, coltelli, bicchieri... Ma anche sedie, tavolo, mobili, arazzi alle pareti... Sentono all'improvviso un rumore di passi che scuote la terra, la porta si chiude senza possibilità di aprirla... E all'improvviso (o un pò alla volta) gli oggeti cominciano a prendere vita... Stupore #1... E ovviamente, dopo aver terminato il combattimento, i tuoi cercheranno un bottone o qualcosa per aprire un varco, e avranno paurissima di incontrare uno o più giganti.... Ma: o non ce ne saranno (immagino l'incazzatura dei PG che si cagano sotto dalla paura ma che alla fine non trovano il nemico sperato) oppure ne troveranno uno che a dispetto della sua statura è timorosissimo e li ringrazia (e opportunamente li ripaga) per avergli liberato la casa dai fantasmi!
  14. non è che devo correggerlo, è solo che credo che arrivato al 12esimo livello la classe del ranger non offra più una progressione redditizia, e quindi vorrei iniziare una seconda classe, e siccome ho già un sacco di attacchi con bonus importanti, ciò che mi preme ora è aggiungere danni ai miei colpi. siccome uso nella mano secondaria la lama della fortuna, di certo non la cambierò. nella primaria ho una misera scimitarra senza potenziamenti, ma quanto prima avrò la scimitarra silvana, quindi di potenziare le armi non se ne parla. e ritorniamo al punto in discussione, cioè se esiste una cdp o anche una classe base dai vari manuali, che posso iniziare e che mi dà come privilegio di classe la possibilità di aggiungere dadi aggiuntivi di danno... pensavo al ladro, ma da BG non la vedo una cosa coerente... PS - se poi avete qualche altra indicazione, non esitate!
  15. ho già un ranger di 12esimo livello, che intenderei biclassare con una CdP che mi permetta di aggiungere danno, visto che con quel pò pò di attacchi per round collegati con alcune mie scelte, i colpi li meno, anche se faccio pochino di danno...
  16. mi rendo conto di essere estremamente seccante, ma il mio DM non ci concede di prendere talenti da altri manuali a meno che non siano privilegi di classe (per capirci, solo i talenti che dà la CdP). quindi, la soluzione sarebbe trovare una CdP che mi dà capacità che aggiungono dadi ai danni... don't blame me!
  17. mh, il problema per lo scout sarebbe che non potrei sfruttare la marea di attacchi del mio ranger (non l'avevo scritto?) ah, combattimento a due armi!
  18. Come da oggetto, volevo sapere se esistesse una CdP o altro per aumentare, anche in modo non clamoroso, il danno aggiungendo d6 aggiuntivi... Per capirci, come la classe del ladro, che aggiunge d6 di attacco furtivo... Manuali permessi: tutti. Grazie anticipatamente!
  19. allora, diciamo la situazione come è stata per davvero, master! il ranger (io), per proteggere il chierico, si para davanti e comincia a buscare botte dal vampiro, e NEL FRATTEMPO un ranger drow mi pugnala continuamente da dietro. il ranger resiste, fin quando dà il colpo di grazia al vampiro abbattuto dalle magie del chierico. solo allora il ranger si "accorge" di avere qualcuno dietro che lo stuzzicava, si gira roll... 20 roll di conferma... 20 ed esce un fraccagno di danno... il ranger drow viene tagliato in due dalla scimitarra del mio ranger... scena successiva: il chierico mi chiede di fare la guardia alla nebbia che aleggiava, io gli rispondo di sì, e preparo Muro di vento, nel caso la nebbia avesse sgamato una feritoia dove passare, l'avrei fermata tempestivamente... accade però che entra nella stanza questa chierica drow, fissa il chierico di Heironeous (così si scrive, master!) e lancia l'incantesimo... la mia guida spirituale polverizzato, così... e nel frattempo mi fa anche quell'altro incantesimo... mi risveglio e vedo la maledetta tracciare strani segni in terra, e mi ci butto a fraccagnarla di scimitarrate master: hai dieci round di tempo per ucciderla o farla deconcentrare io: ok primo round ottimo, su 4-5 colpi ne faccio 2 con critico. ma è dopo il bello... quinto round: colpo maldestro. distratto per 1d4 round... e ovviamente esce 4... ultimo round... master: capisci che è difficilissimo deconcentrarla (stica//i, una chierica di 17 livello avrà un botto di concentrazione)... ma noti che è profondamente devastata dalla stanchezza e dalle ferite... capisci che con qualche colpo puoi farla svenire io: ce la farò! roll... 1... ancora un colpo maldestro... distratto di nuovo per 1d4 round... meglio, ero distratto quando son morto...
  20. Yonas

    Licantropi

    quindi te che suggerisci?
  21. ma la mia domanda era un'ltra!
  22. mh, sai quanto dovrei pagare per avere un jitte +2 con bonus di fortuna +1 a tutti i TS e possibilità di ritirare un dado una volta al giorno? e cosa secondaria, il mio ranger s'è affezionato a questa arma, quindi ci vedrei meglio fare una modifica come ho scritto sopra piuttosto che cambiare arma... credo che comunque se esiste una versione ufficiale del jitte, avrà sicuramente un bonus al disarmare e nulla più, cosa che poi mi spinge a prendere un bel "Disarmare migliorato"
  23. il TxC equivale alla tua bravura nel colpire punti deboli dell'avversario... i danni sono una conseguenza dell'attacco, e dipendono dalla forza che imprimi al colpo... PS - Si scrive cIelo
  24. è un tentativo di "real-izzare" D&D... mi piace, ma non la userei mai questa HR...
  25. Yonas

    Il Judge risponde

    grazie mille! un'altra cosa: quando uso Rigenerazione su una creatura, nel caso una carta mi uccida la creatura e io la rigeneri, la creatura rimane in gioco con o senza l'incantesimo di rigenerazione?
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