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Yonas

Circolo degli Antichi
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  1. questa è cattivissima...:-(:-(
  2. tranquilli, in quella sessione è successo qualcosa di davvero assurdo (poi magari vi racconterò), indi per cui il mio PG s'è ritirato. niente drago verde. niente scimitarra silvana. grazie comunque dei preziosissimi consigli.
  3. bella come idea, anche se comunque non vedo che differenza fa evocare un elementale e fondersi con esso invece che trasformarsi direttamente si potrebbe ingegnare meglio... ma comuqnue non mi piace l'idea...
  4. mh, non la vedo così... però sono pareri, a me sembrano giusti i due valori della CD
  5. allora forse non ben capito io... si sta parlando della CD bassa di una prova per "uscire" da un quadretto minacciato, o una prova per arrivare alle spalle di un avversario?
  6. hai ragione Larin. è tutto perfetto. un PG del genere avrà sicuramente come BG fatto svariate scuole di acrobazia, si allena tutti i giorni, magari è contorsionista. cosa che si rispecchia nella maggior facilità a fare prove acrobatiche complesse, tali da evitare anche Asmodeus
  7. fare 15 col dado significa effettuare un movimento che scansa il colpo dell'ado. la questione deve essere vista dal punto di vista (pardon per la ripetizione) dell'acrobata, non da quello del nemico. nel superare la prova di acrobazia, si intende che l'avversario ha comunque menato ad esempio un fendente, ma il corpo dell'acrobata era troppo in basso (scivolata o capriola a terra all'indietro) o troppo in alto (salto all'indietro di altezza 2 metri e mezzo) per essere preso.
  8. ragazi, fidatevi che quando racconterà quella dello sguardo al golem, vi smazzerete dalle risate... io ancora mi scompiscio se ci penso... master, falli felici!
  9. Yonas

    Il Druido

    :cool:Allora, oggi ho tirato le caratteristiche. Devo ammettere che m'è uscito un discreto "vitelluzzo" FOR 12 DES 14 COS 12 INT 13 SAG 18 CAR 12 Ovviamente, i due punti caratteristica del 4° e 8° livello li ho piazzati alla SAG, che è divenuta così 20 Ora, la scelta più difficile ricade sui talenti... Scontato "Incantesimi naturali", sarei intenzionato a prendere "Incantesimi inarrestabili" e la sua versione superiore. E ne mancano altri due (razza umano). Gli oggetti saranno quelli del manuale del DM, alla voce PNG Druido. E siccome da tabella ho 8000 monete d'oro, pensate che vada bene prendere Amuleto della Saggezza +2 e Vesti del Druido? Avete altri consigli? E infine, ho visto sul manuale del perfetto sacerdote il "Signore delle tempeste". Che ne pensate? A voi!
  10. parlandone con gli altri, siamo giunti a questa conclusione... facciamo in modo di provocarlo finchè non si rivolta verso uno di noi, alchè tutti insieme (tranne il paladino e il chierico di Heironeous) lo facciamo fuori... @anatra ho dimenticato di precisare che appena entrato nel gruppo, il mezz'orco in questione mi lasciò una cicatrice lunga così dietro la schiena per "saggiarmi", una cicatrice da 26 pf... ora, è vendetta, cosa contemplata nell'allineamento del LN
  11. io continuo a sostenere che il BG, per quanto possa sembrarvi contorto, PER ME ha una sua logica. ora, dando per assodato questo, possiamo discutere sulla tabella composta? ho cambiato alcune cose, molte delle quali riferendomi ai vostri consigli. che ve ne pare? Sub dice che ora sta impegnato, perciò tornerà a lavorarci sulla CdP tra poco... Megres, facciamo in modo di non farlo lamentare quando torna?
  12. sub, megres, devo capire che chi tace acconsente? va bene così la CdP?
  13. rimango della mia idea. io lo ammazzo perchè il mio PG così farebbe. poi sta al master cacciare le palle. comunque, essendo un legale neutrale, vorrei fargli una specie di processo per le sue malefatte... se dicessi al master che compro una fiala di cloroformio, così in nottata lo stordisco e nel frattempo lo lego a un albero come un salame? poi lo giudico, e infine... FIAMME!!! come giovanna d'arco... il problema però è che lui, essendo un barbaro, può andare in ira, sfasciare le corde e rivoltarsi cotnro... consigliatemi un sistema per cui lui non possa muoversi...
  14. io lo ammazzo... poi succeda quel che succeda... anzi! trovata geniale! lo ammazzo, e appena l'ho ammazzato dico "Master, l'esperienza per un barbaro di 5 livello?" con viso angelico. così magari capisce...
  15. è quello il punto. il master non ha le palle di dargli XP malus, perchè non si conoscono molto bene e non vuole precludere una amicizia...
  16. siccome non nutre del favore di nessuno del gruppo, avevo pensato di ammazzarlo nel sonno (dato che son monaco legale neutrale, lui mi attaccò alle spalle una volta, e gli dissi in quella occasione "Come una bilancia, le azioni che pendono da una parte son destinate prima o poi a ricadere dall'altra"), e tranquilli che nessuno lo resusciterà... però il punto è che lui poi subito dirà "Mi faccio un altra scheda!"...
  17. sentite questa che feci nella mia breve esperienza di master il dungeon in questione era un torre a tre piani, ogni piano era così porta rossa uscita / blu entrata al primo piano c'era un meccanismo semplice semplice basato sui colori primari e secondari (tipo blu+rosso=verde), ma il bello venne al secondo piano. allora: a terra c'era un disegno di un leone con una testa e tre code. le porte erano immagini olografiche magiche, e ogni volta che si sbagliava la sequenza giusta, i giovanotti cadevano alla base della torre (con conseguente danno a base di d6 ); dopo un pò scoprono, togliendo la polvere dalle porte, che sulla porta rossa v'è disegnato la parte anteriore di un leone, e sull'altra la posteriore. altri giri a vuoto, colori della stanza di sotto spiaccicati ovunque, gente che si appendeva ai muri della torre... non vi dico... poi, ulteriore indizio, spegnendo le luci e accendendo una luce magica (incantesimo) si evidenziava sulla parte un leone che aveva la testa sulla porta rossa e tre code sulla porta blu. Morale: ore ed ore di gioco, io che ridevo da matti a tirare ogni volta i d6 di caduta, i loro cervelli in fumo. fino a quando non trovano la soluzione: entrare UNA volta nella porta con la testa del leone e TRE volte nella porta con la coda. Bastardo?
  18. prendo spunto da questo topic per dire cosa sta succedendo in una mia sessione il PG Barbaro MEzz'orco sta praticamente facendo metagame continuo, noi esploriamo e lui va a sfondare negozi per fare razzia, noi interroghiamo un chierico malvagio e lui lo decapita di sorpresa per prendere XP, ignora il BG... tutti vogliamo che si allontani dal gioco... come si fa in modo indolore? abitiamo tutti nello stesso stabile, e ci vediamo svariate volte al giorno...
  19. un pò di tempo fa... la mia prima giocata, il mio PG ranger è all'interno della reggia degli elfi. incontra Drizzt, il quale decide di fargli dono di due scimitarre magiche, e il bravo ranger che fa? prima le soppesa, poi... IO - Master, che posso provare le scimitarre sul muro? GLI ALTRI (che nel frattempo parlavano dei ***** loro) - MASTER - Yonas, se vuoi diventare un puntaspilli, fallo pure... Ci sono arcieri dappertutto... Morale: alla prima giocata, ho rischiato di fare il gioco di Guglielmo Tell...
  20. può non piacerti, ma è coerente. cioè, per farla breve, un ranger SA dell'esistenza di questi spiriti della natura (elementali), ma non se ne cura più di tanto fin quando non si confà alla vita urbana (e non come semplice adattamento), e capisce che in quell'ambiente più che la destrezza, è apprezzata la forza, e quindi rinuncia alle evocazioni di animali per concentrarsi sulla manifestazione pura di forza della natura, gli elementali. E spostare le sue attenzioni verso la FORZA lo porta anche a migliorare le sue abilità in combattimento.
  21. Yonas

    Il Druido

    vedrò, ma sono sempre più orientato sull'umano druido purissimo, con talenti da evocatore... ripeto, oggetti particolari? cioè, non solo quelli che mi danno +2 alla saggezza etc etc...
  22. non vedo dove sia il problema... magari leggi il background della classe e capisci... come sopra... leggi il BG!!!!!! questa è una buona idea! io avevo pensato che se i privilegi di classe fossero stati troppo alti si poteva togliere il compagno animale al ranger, ma questa idea effettivamente è più attinente alla classe! ci lavoro su... ma così si snatura il fatto di essere una continuità con gli elementi... meglio come ho detto io, la può usare un tot di tempo al giorno, attivando e disattivando, fin quando non scarica l'energia accumulata durante la meditazione. Meno d6, ma più continuità. vero, errore mio (devo smetterla di scrivere mentre studio...) una RD attinente quale potrebbe essere? mi piace, ma volevo creare qualcosa di diverso... BG! Che non sono i Blind guardian! Come sopra, errore di distrazione. Volevo dire esterno. La capacità è l'Elementalità! C'entra che con Evoca Alleato Naturale II evochi un elementale piccolo, con due livelli in più lo evochi Grande (o Enorme, ora non ricordo bene) aspetto anche i pareri di Sub e Megres, dato che molte modifiche le ho fatte in base alle loro indicazioni! grazie anche a te, Crisc! continua a seguire il topic, please!
  23. Eccovi la versione revisionata con le proposte vostre. Non so voi, ma a me sembra più forte anche di prima , ed è in formato doc così potete modificarla... come vi sembra ora? Ranger Elementale editablevers.doc
  24. poco allenato sulle regole? forse per quanto riguarda le magie, ma vediamo... dall' RSD Ranger tre attacchi, a cui si sommano quello dell'attacco con la secondaria più due extra del combattere con due armi migliorato e combattere con due armi superiore. e ripeto, gli attacchi del ranger sono 6, la CdP non dona altri attacchi. e quindi sarebbero 6 attacchi (con penalità di -2 per i primi 4, -5 al quinti e -10 al sesto) col bonus di 5d6. Ladro tre attacchi, senza penalità, senza usare armi secondarie, potendo farli anche con armi a distanza, col bonus di 10d6. ovviamente il ranger, essendo combattente da mischia, avrà BAB più alto, ma è bilanciato dal fatto che non può usufruire di armi a distanza, deve stare attaccato al terreno, e i bonus ai danni sono la metà di quelli di un ladro di uguale livello. 5d6 sono troppi? Va bene, allora si può aggiustare. Ma di qui a dire che il Colpo Elementale è una porcata... Mah... Una ulteriore precisazione riguardo allo stare fisso sul terreno. Sub diceva "Le probabilità che un personaggio non sia sempre a contatto con il terreno sono molto poche, specie nei momenti in cui conta (e cioè i combattimenti)". Io non la vedo così. Un piano di una casa, ha il pavimento in marmo? In pietra? Il RE perde i bonus. Un dungeon scavato nella roccia? Il RE perde i bonus. Non posso negare che buona parte dei combattimenti avvengono sulla terra battuta, ma da qui a dire che è quasi sempre... certo innanzitutto non è così, un RE deve venerare o aver venerato Ehlonna o Obad-Hai (o anche Corellon, non sapevo se inserirlo) e aver incontrato una divinità urbana. Ma se leggi, si può soddisfare il requisito anche avendo vissuto a lungo contatto blablabla. E' una condizione difficile, sono d'accordo, ma non impossibile, nè tantomeno folle. ammetto di non aver considerato che un soggetto con FLy può anche decidere di rimanere a terra. e facciamolo allora! stasera rifaccio la progressione considerando questi consigli (e quelli di megres). un'ultima cosa. per rendere meno forte il BAB, uso quello medio del manuale?
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