-
Conteggio contenuto
875 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Yonas
-
[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Yonas ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
nel manuale che usiamo noi (a cui ho anche linkato qualche messaggio più su, dacci un'occhiata Larin ) quando si tratta di un colpo maldestro che implichi lo scivolare, c'è un TS vs Riflessi da fare. Nel caso il colpo maldestro contempli la distrazione, c'è il TS vs Volontà -
aggiungo, dato che ne abbiamo parlato ieri io e Berem, e visto che il titolo del topic parlava proprio di questo, che useremo la regola (DadoDanno+DadoDanno+Forza)xMoltiplicatoreCritico+BonusPotenziamento in questo modo il Bonus di potenziamento rimane fuori dalla criticità, ed in effetti sembra la scelta migliore, dato che un colpo critico è un colpo "ben assestato", e quindi va bene aumentare il danno fisico, ma è irreale aumentare il danno magico
-
sarebbe PP se lo usassero solo i PG, ma dato che usiamo questa HR anche per i tiri del DM, non vedo dove sta il power playing. @Godric di certo non mi sono incacchiato se mi domandano mille perchè, tanto rispondo! @Samirah la HR "implementa" la regola generale, e infatti (per la seconda volta) vi rimando al titolo del topic "COLPI CRITICI E BONUS DI POTENZIAMENTO", di cui la domanda era se il bonus dell'arma, in caso di critico, venisse moltiplicato anch'esso una volta che ho avuto risposte esaurienti, ho immesso questo discorso della HR, che non c'entra nulla con l'argomento principale del topic e poi mi sembra abbastanza esplicativo dire che usiamo quella HR per rendere i combattimenti più letali e a chi accusa di PP, vorrei far presente che usando questa HR, si spingono i PG ad usare "tattiche" per rendere i nemici meno forti prima di ingaggiare mischia, ad usare tecniche "mordi e fuggi". quella HR (secondo il mio modestissimo parere) invita i PG ad essere più accorti, invece di brandire le spade e caricare una qualsiasi ombra che si muove
-
[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Yonas ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
allo stesso monaco può però capitare di scivolare se mette un piede su un sasso coperto di muschio, tanto per fare un esempio. -
per rendere i combattimenti più letali, visto che nelle nostre sessioni il combattimento è presente circa al 20%...
-
[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Yonas ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
sì, ma il colpo critico così come il colpo maldestro aggiungono "realismo" al gioco. un combattimento non è fatto mica di soli colpi andati a segno o di lisci, ci sta che un combattente scivoli, o che ad un arciere si stacchino le alette della freccia, e allo stesso modo ci sta che un colpo sia assestato con uno slancio superiore o che sia rivolto verso una parte "sensibile" del corpo... -
il chiarimento regolistico riguardava il moltiplicatore del bonus di potenziamento, come ho scritto sul titolo @anatra di gomma sì, la usa anche il master nei nostri confronti
-
ma come dicevo su, è una HR
-
e ora vi faccio scervellare un pò come HR per il calcolo del critico usiamo (sempre con l'esempio della scimitarra) fare (d6+d6)x2 in questo caso, l'espressione sopracitata diverrebbe (d6+d6+forza+potenziamento) x 2 giusto?
-
quindi sarebbe (mettiamo caso, la mia scimitarra silvana, 18-20x2 danno d6, ho forza 17) d6 + d6 + (3 bonuspotenziamento + 3 bonusforza) x 2 + d6 dannodafuoco giusto?
-
[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Yonas ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
per chi volesse dare un'occhiata, il manualetto che usiamo io e Berem è questo http://www.blacklinx.it/BlackLinX/AD&D/colpi_maldestri.rtf -
metti le caratteristiche del PG, Berem...
-
[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Yonas ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
ma sul manuale dice che con 1 il colpo manca sempre il bersaglio, e con 20 lo prende sempre... -
Chiedo venia nel caso ci fosse già un topic simile (ho cercato ma non ho trovato nulla). Vengo al punto: come si calcola un colpo critico nel caso il PG usasse un'arma con bonus di potenziamento? Mettiamola così (dadi per i danni x 2) + bonus potenziamento + FORZA (dadi per i danni + bonus di potenziamento) x 2 + FORZA (dadi per danni + bonus di potenziamento + FORZA) x 2 e gli eventuali extra che possono derivare da talenti del tipo "Attacco poderoso" si raddoppiano?
-
la butto lì... se l'ado è critico, l'attaccante ferma la corsa, nel caso contrario continua... cioè, interpreto la scena come l'attaccante che si lancia verso il difensore, quando viene colpito (se viene colpito dall'ado) ha comunque già "proteso" la mano con la spada in avanti e quindi può portare l'attacco, ma se lo stesso viene colpito "duramente", allora deve fermarsi per riprendere fiato... che ne pensate?
-
la CdP che ho creato io è unamezzavia tra kensai e tempesta, cioè prende dal tempesta la caratteristica di saper usare due armi perfettamente e dal kensai il rapporto molto intimo (non fraintendete! ) conle proprie armi...
-
e nel caso l'attaccante sia in carica?
-
quoto... secondo me è la figura migliore il bardo che narra le sue storie canticchiando...
-
http://www.nzcomputers.net/heroforge/ <- a questo link è possibile scaricarlo gratuitamente
-
campagna Quantità di magia: prova di campagna
Yonas ha risposto alla discussione di Strekon84 in Ambientazioni e Avventure
non mi sembra che tu abbia detto chissà quale novità, jack... cioè, almeno nei due party dove gioco, gli oggetti +1 si trovano da miglior armaiolo/fabbro/mago della città, quelli +2 sono solo nelle città grandi, tipo le capitali, e quelli +3 si trovano solo presso delle gilde particolari... per gli oggetti ancora più forti, o si trovano come artefatti dopo delle avventure rischiosissime, oppure... m'è capitato di aiutare tempo fa come monaco malvagio un ladro che voleva a tutti i costi uno stocco magico dei tempi antichi (in D&D, uno stocco+5 con ferimento) che aveva conservato un vecchio ladro capo di una gilda ormai ritiratosi su una montagna in una tana sotto un monastero di nani monaci... -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Yonas ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
vabbè, ma come dicevo, era giusto un esmpio... ovviamente, il monaco come il druido sono i più indicati per il voto di povertà... pardon! -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Yonas ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
mah guarda, per queste situazioni, credo che più che la classe sia di estrema derivabilità il BG (e non solo del BG storico del PG, ma delle vicende che sono accadute in-game) mettiamo caso, un ranger che si trova davanti il suo peggior incubo (tradotto in D&D, un nemico prescelto) che minaccia la sua città, lui è il campione della città, su cui tutti fanno affidamento, ingaggia battaglia, e per alcune azioni sconsiderate fallisce... può decidere di mandare tutto a quel paese e vivere da "esiliato", senza più aver movente ad usare oggetti magici ("Non mi hanno aiutato a salvare la mia gente!") e altro.... era solo un esempio, comunque... -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Yonas ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
e per un druido il voto di povertà non è nemmeno difficile da giustificare... -
campagna Quantità di magia: prova di campagna
Yonas ha risposto alla discussione di Strekon84 in Ambientazioni e Avventure
sarebbe bello fare una campagna dove è possibile usare solo magie di tipo illusorie e non "fisiche" (ad esempio, sarebbe lecito "Distorsione" ma non "Forza del Toro") e poi, per sopperire a queste mancanze, sarebbe bene potenziare e rendere economici i veleni, al pari di rendere economiche pozioni di Rimuovi malattia o Antidoto sarebbe un bel tentativo di "medievalizzare" D&D -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Yonas ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
dopo riflessioni, devo correggere il tiro... la mia opinione è che (dato che studio medicina) per rendere bene D&Dsticamente un pg pazzo, bisognerebbe sapere da che tipo di disturbo mentale è affetto. prendiamo un ossessivo-compulsivo: è costantemente afflitto dalla preoccupazione di non aver fatto una cosa nel verso giusto, e quindi prova e riprova infinite volte a rifarla... ecco, una persona del genere ha buona intelligenza perchè ricorda con precisione tutte le varie successioni di situazioni che deve fare per potersi tranquillizzare, ma ha una pessima saggezza dato che basterebbe un pò di percezione della realtà per sapere se ha davvero fatto tutto nel verso giusto (in D&D, un ossessivo-compulsivo si fermerebbe ogni 20 secondi a controllare che la faretra abbia esattamente 23 frecce, e non una di più o una di meno, quando basterebbe pensare che il PG amico dietro di lui lo avrebbe avvisato di una o più frecce cadute) invece, uno schizofrenico (che credo sia ciò a cui si riferisce l'autore del topic) ha ragionamenti astrusi e inconcludenti, che spessissimo portano all'incapacità di giungere ad una conclusione. lo stesso però, se si è imbattuto in una situazione negativa, cerca per "esperienza" di non ripeterla (in D&D, in un combattimento il PG potrebbe fermarsi di colpo perchè non sa se ciò che ha davanti è davvero un nemico, o si blocca perchè non sa se è meglio colpirlo alla gamba o al braccio, o si gira di colpo perchè pensa che arrivi qualcuno da dietro... tutte situazioni che manifestano una pessima capacità "matematica" di ragionamento, che è proprio ciò che l'Intelligenza rappresenta)