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Yonas

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yonas

  1. Ti spiego, sto sperimentando un mio sistema di regole su un forum esterno (chi voglia dare un'occhiata mi può chiedere in PM, non voglio spammare qui) e per maggiore trasparenza vorrei che i dadi li tirassero i giocatori stessi (o magari li tirassi io però dando modo a loro di visualizzare i miei tiri). Ho dato un'occhiata veloce a YouRole (sono da un pc non mio) e non mi pare ciò che cerco, mi sembra più una piattaforma dove poter giocare via internet, io però ho già il forum apposito dove stan già giocando i ragazzi ;-)

  2. Considerando che da druido probabilmente sarai di allineamento neutrale puro, quale miglior comportamento che l'indifferenza verso chi ti deride (ovviamente dò per scontato che la derisione avvenga tra PG e non tra players)? Fa' in modo di "sfruttare" il party per i tuoi scopi, e se sei impegnato in uno scontro pensa in primis alla tua pelle, in secundis al tuo pet, in tertiis ad eventuali minacce alla natura in ogni sua forma, e solo alla fine dai un occhio al resto del party. Non è escluso che facendo così ti ritroverai a castare spell di cura per salvare dalla morte i tuoi compagni, in tal caso quando li avrai fatti riprendere puoi uscirtene con frasi del tipo "sei ancora vivo solo perchè servi ai mie scopi, altrimenti saresti stato più utile come nutrimento per gli insetti e come concime per gli alberi"

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  3. Beh, da come interpreterei io l'incantesimo (anche se l'idea di base è molto buona e ingegnosa) non penso che avrebbe fatto crollare un soffito, ma l'avrebbe reso semplicemente più malleabile.

    Purtroppo mi sono spiegato male, ho fatto una piccola rappresentazione grafica di cosa ho fatto (scusate la qualità infima ma non avevo voglia di perder tempo al PS)

    Drb5R.jpg

    Potevo ammorbidire un quadrato di 15 metri per lato

  4. Come da titolo, ieri sera in sessione il mio druidozzo ha castato Ammorbidire terra e pietra in modo da far cadere il soffitto del dungeon addosso a due nemici (facendo pure una bella reazione a catena che ora vi spiego). Il DM mi ha chiesto di specificare per bene che area volevo far crollare, poi alla fine ci siamo accordati che cadeva dal soffitto delle grosse stalattiti (che già in precedenza ci aveva descritto).

    Ora vi spiego come è andata la cosa, ma siccome non se l'aspettava una roba del genere è andato molto a naso e mi ha detto che poi avremmo concordato per bene anche per il futuro. I nemici si avvicinano, avevo l'azione preparata che agivo quando loro arrivavano a 10,5 m, casto la spell. Ha permesso ai nemici di effettuare un TS su Riflessi, uno l'ha superato mentre l'altro no; il poveraccio è rimasto con una gamba sotterrata (e credo maciullata...) e quando si trattava di calcolare i danni ha tirato 3d20 (totale 30 danni), il fortunello invece per evitare la stalattite ha fatto un salto in avanti finendo su una trappola approntata da loro stessi con diversi Fuochi dell'alchimista che gli son caduti addosso dal soffitto.

    A fine giocata il primo appunto che gli ho fatto è stato: più che usare i d20, io avrei usato diversi d6 per una questione algebrica di danno medio più alto (il danno minimo di 3d20 è 3, con 10d6 invece è 10, pur mantenendo entrambe le meccaniche il danno massimo di 60). Poi ho anche pensato che il TS su Riflessi superato non implicava che non si prendessero danni, ma solo dimezzati; però a dirla tutta ero troppo soddisfatto per questo utilizzo tattico di una spell troppo underrated e mi son beccato i complimenti del DM e degli altri giocatori e così ho lasciato perdere.

    Voi come vi sareste comportati?

  5. Druido 5/Planar Shepherd (Lamannia) 1

    All'occorrenza puoi decidere di fare il caster o il blaster, e aggiungi al party il pet (oltre alla possibilità di evocare animali per gli scontri)

    Dimenticavo, le stats. 17 a SAG (incrementato a 18), 13 a COS, INT e DES

    Per l'equipaggiamento, una veste del druido, qualche bacchetta di CFL e/o Lesser Vigor, una verga dell'estensione e se ce la fai un Talismano della saggezza +2 (non ho fatto i conti ma ad occhio dovresti rientrarci)

  6. Il chierico combattete può benissimo essere puro, ha già tutto ciò che serve. Se proprio scegli una CdP, prendine una che non ti faccia perdere LI.

    E' esattamente ciò che ho detto al mio amico; comunque l'ho avvisato del topic, continuate a parlare direttamente con lui ;-)

  7. dai un occhio alla guida del gish scritta da Mizar, li trovi due tre cdp con BAB 9/10 e LI pieno...

    grazie, controllo subito ;-)

    sull'Ordained Champion, mi pare proprio l'ideale se ho ben capito il flavour che vuol dare al suo PG; c'è l'ostacolo della divinità, ma magari ne parla col DM e trovano un accordo ;-)

  8. Non ho la sua scheda sottomano in questo momento. Comunque abbiamo tutti i manuali disponibili, è umano, tra i talenti che io ricordi ha la Competenza nelle armi esotiche e Disarmare migliorato (l'altro non ricordo quale sia), ha una ottima SAG (mi pare modificatore +4) e il resto medio-buono, sulle abilità non so proprio.

  9. Scrivo questa richiesta di consigli da parte del chierico del mio party. Il PG è un chierico di Kord di quinto livello (alle soglie del sesto), usa la catena chiodata ed è più improntato al combattimento che al ruolo di incantatore divino. Dice che controllando su vari manuali (ci sono tutti permessi) non ha trovato niente di appetibile per la direzione in cui vuole svilupparlo, cioè perdendo anche qualcosina come LI (ma non tutto) ma aumentando la sua capacità in mischia; classi come il Contemplativo lo stuzzicano, ma sono troppo in là per potervi accedere, quindi sta valutando l'idea di dargli per ora uno o due livelli da guerriero e sfruttare i talenti bonus, anche se personalmente gli ho consigliato di continuare la progressione da chierico puro.

    Avete consigli o idee per aiutarlo?

  10. beh, se sei in una foresta direi che Lamannia fa al caso tuo; dà più flavour al PNG e il fatto di morpharti in un Guardinal (sia leonal che l'altro, ora non mi sovviene) fa molto chic; poi il fatto che le evocazioni che fai sono estese, creerà parecchi grattacapi ai PG visto che prima di arrivare di fronte al Druido dovranno abbattere un'orda di animali ;-)

  11. te lo dico in breve, se ti interessa chiedi pure altre info

    il Pastore Planare (che trovi su Faiths of Eberron) è una CdP per qualsiasi classe che abbia la capacità di forma selvatica (quindi principalmente Druidi, ma anche varianti del Ranger), il tema della classe è il particolare legame che il PG instaura con un determinato piano; avanzando di livelli prendi diverse cose carine, tra cui la possibilità di trasformati in bestie magiche (al 3°), creare una bolla planare (al 5°, una bolla di 6m di raggio che simula tutti i tratti del piano a cui sei legato) e la possibilitò di trasformarti in esterni ed elementali (al 9°, in totale dunque bestie magiche, esterni ed elementali che popolano il piano scelto)

    puoi scegliere dai piani che vengono presentati sull'ambientazione di Eberron o da altri manuali (dipende da cosa ti permette il DM), e le scelte broken sono essenzialmente quattro: il piano dei sogni (puoi creare la bolla planare e sfruttare il fatto che il tempo nel piano e quindi nella bolla scorre dieci volte più veloce rispetto al piano materiale, quindi fondamentalmente puoi fare dieci round per turno), il piano celestiale (al minimo 14° livello puoi trasformarti in un angelo, lanciando spell di nono cerchio da chierico), il piano del fuoco (ti trasformi in un efreeti e hai accesso a una quantità innumerevole di Desideri) e il piano di Lamannia (hai una lista lunghissima di creature in cui puoi trasformarti, ed a bassi livelli è la scelta migliore perchè prima di poterti trasformare in esterni ed elementali di qualsiasi tipo tranne del fuoco metti gratuitamente l'archetipo "boschivo" o "celestiale" agli animali in cui ti morphi; infine, tutte le spell da druido sono gratuitamente estese se castate nella bolla planare)

    stack delle progressioni tra druido e planar shepherd per il compagno animale e il LI, l'unica cosa che perdi è la capacità di morpharti come nella progressione pura del druido in altri sottotipi di creature (come i vegetali) ma avendo accesso a bestie magiche, esterni ed elementali non cambia molto la cosa

  12. Dopo aver letto un po' tutto riguardante il Pastore Planare, i piani che può scegliere e i rispettivi abitanti (che vanno ad arricchire la scelta della wild shape), mi domandavo quale fosse la miglior scelta soprattutto per i primi livelli, visto che prima di arrivare al nono (dove verrà permessa la scelta di esterni ed elementali del piano) gli step più interessanti sono il terzo e il quinto (dove l'affinità col piano permette rispettivamente la scelta di bestie magiche native e la creazione della bolla planare).

    In questo senso, credo la scelta più favorevole sia Lamannia, la Foresta Crepuscolare, che seppur non offra bestie magiche permette di applicare il template Celestial o Boschivo (o Fiendish, ma siccome il mio PG è un druido tendente al buono l'ho escluso) alla propria forma, trasformandone il tipo da Animale a Bestia Magica, avendo degli ottimi buff e capacità utili. Al quinto livello potrò poi creare la bolla planare, la quale mi estende automaticamente tutte le spell. Con un occhio rivolto al futuro, poi, quando potrò scegliere anche elementali ed esterni, ho la disponibilità di tutti gli elementali tranne quello del fuoco e dei Guardinal che non sono male.

    So anche che una scelta più tattica potrebbe essere quella di scegliere il piano Dal Quor, cosicchè nella bolla planare il tempo scorre 10 volte più lentamente, ma a mio parere è una scelta che fa parecchio power-playing e non adoro fare personaggi del genere. Altra scelta potrebbe essere Fernia, cosicchè più avanti potrò trasformarmi in Efreeti e (ab)usare i Desideri (sempre power-playing, IMHO).

    Voi che ne pensate?

  13. gli elementaLi comunque li puoi usare anche come tattica, metti che sei bloccato in un sotterraneo ti fondi con la terra ed esci; o con la forma d'aria scateni un vortice che ti potenzia i fulmini (non ricordo di preciso la spell, dovrebbe essere Invocare il fulmine); con quello d'acqua ti confondi se devi andare in mare o attraverso fiumi/cloache; quello del fuoco magari lo usi per superare RD o per salvarti la pelle in casi limiti come essere lanciato nella lava

    come per tutte le spell, credo bisogna guardare sempre più in là della semplice stima del danno grezzo che si può fare

  14. Allora, ho rivisto un po' tutti i poteri cercando di togliere ridondanze e aumentando la versatilità generale. Il mio Sebastian, aggiornato sia sui poteri che su altre robe nella scheda, ora è così

    Sebastian 

    Elan, Psion Telepate 10° Neutrale

    FOR - 7
    DES - 12
    COS - 15
    INT - 18
    SAG - 14
    CAR - 9

    PF = 45
    PP = 108
    Livello di manifestazione = 10 (max 12 con Sovraccaricare)

    TEM = +5
    RIF = +4
    VOL = +9


    Progressione dei livelli

    1. Disciplina (Telepatia), Talento base (Sovraccaricare), Talento bonus (Dotato psionicamente)
    2.
    3. Talento base (Meditazione psionica)
    4.
    5. Talento bonus (Espandere conoscenza -> Costrutto astrale)
    6. Talento base (Incrementare costrutto)
    7.
    8.
    9. Talento base (Elan resiliance enhanced)
    10. Talento bonus (Espandere conoscenza -> Palla di energia)


    Poteri conosciuti

    1 - Affondo mentale, Armatura di inerzia, Costrutto astrale, Occultare pensieri, Schermo di forza, Sinesteta
    2 - Annebbiare mente, Frusta dell'ego, Leggere pensieri, Urto esplosivo
    3 - Affondo telecinetico, Balzo temporale, Muro di energia, Purificazione corporea
    4 - Dominazione psionica, Libertà di movimento psionica, Manovra telecinetica, Tracciare teletrasporto, Rieducazione psichica, Palla di energia
    5 - Resistenza ai poteri, Sonda mentale, Cranial deluge


    Abilità

    Concentrazione = 15 (13+2)
    Conoscenze (arti psioniche) = 16 (12+4)
    Conoscenze (locali) = 14 (10+4)
    Conoscenze (piani) = 13 (9+4)
    Sapienza psionica = 17 (13+4)
    Diplomazia = 10 (11-1)[/CODE] Sui poteri, ecco come li ho organizzati: [i]Attacco[/i] Affondo mentale (contro guerrieri semplici senza evidenti protezioni da influenze mentali), Palla di energia (personalizzabile per superare difese, ad area), Cranial deluge (contro incantatori), Urto esplosivo (senza TS) [i]Buff[/i] Armatura di inerzia (CA), Schermo di forza (CA), Occultare pensieri, Resistenza ai poteri (contro altri psionici), Purificazione corporea [i]Sociali[/i] Annebbiare mente (per fare azioni furtive), Leggere pensieri (ad area, ottimo per capire le intenzioni di incontri casuali), Dominazione psionica, Sonda mentale (per interrogatori) [i]Tattici[/i] Costrutto astrale (coi talenti spesi diventa estremamente flessibile, utile per difesa o per offesa), Frusta dell'ego (se ho bisogno di togliere CAR, e frastorna pure), Levitazione psionica, Affondo telecinetico, Muro di energia, Manovra telecinetica [i]Vari[/i] Balzo temporale, Leggere pensieri, Libertà di movimento psionica, Tracciare teletrasporto, Rieducazione psichica Come equipaggiamento in realtà mi son reso conto che Sebastian non ha bisogno di granchè da portarsi dietro: eventualmente evita di mangiare e bere (niente razioni e otri), non usa armi ed armature e non ha bisogno di giacigli particolari visto che medita, non dorme. Pertanto, pensavo di circoscrivere l'equipaggiamento solo a:
    [CODE]Borsa conservante I (2500)
    Fascia dell'intelletto +6 (36000)
    Mantello della resistenza +2 (4000)
    Skin of ectoplasmic armor (3000)
    Psionatrix of Levitation (1620)
    Psionatrix of Thought reading (1620)

    Ovvie le prime tre scelte, la Pelle mi permette con azione standard di trasformare il globo di ectoplasma in un film che dà +8 alla CA (da valutare se stacka con Armatura di inerzia, visto che quest'ultimo potere dice che il bonus è di forza alla CA, non so se è nello stesso slot dell'armatura), le Matrici psioniche mi consentono di usare a volontà i poteri Levitazione psionica e Leggere pensieri.

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