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Yonas

Circolo degli Antichi
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  1. Yonas

    Psion Telepate 10°

    Giusto, ma sinceramente non lo vedo uno spreco puntare su quel talento visto che altrimenti toglierei anche Sovraccaricare; non mi piace prendere una roba e non portarla a compimento fino alla fine La riserva di PP non è mica infinita E comunque lo psion ha d4 come DV, non è che abbia un gran numero di PF (e probabilmente alla build di sopra dovrò mettere 15 a COS perdendo in toto 10 PF dal totale) Giustissimo, infatti una delle critiche che mi aspettavo sulla build era proprio sulla focalizzazione nel creare costrutti. Però pensavo (anche seguendo i tuoi consigli sull'altro topic) che avrebbe fatto molto comodo avere una sorta di bodyguard tascabile ( ) pronto all'occorrenza. Ma se evito di usare quei due talenti, cosa prendo? E' ciò che dicevo sopra, devo ottimizzare la lista dei poteri per togliere ridondanze ed aumentare la versatilità; per questo chiedevo consiglio a voi In questo caso, se tolgo Charme e Suggestione, che prendo al loro posto? Ma mi è chiaro, infatti di attacco grezzo io nella lista ho solo Affondo mentale e Palla di energia, in modo da utilizzare il primo su bersagli con bassa VOL e senza protezioni mentali e la seconda per fare danni mirati. Il resto sono buff/debuff, suggestioni varie e poteri tattici.
  2. Yonas

    Psion Telepate 10°

    Ho pensato di avere un potere efficace contro personaggi prettamente marziali (difficilmente avranno immunità, e hanno caratteristicamente VOL bassa); per il resto ho la palla di energia, personalizzabile al momento Già, vero... Tra l'altro, li tengo entrambi charme e suggestione? Io per quello l'ho preso, mi piace troppo Già, ci vuole Dissolvi poteri psionici; anche Levitazione è utile, però mi secca il fatto che il movimento è solo in verticale... Sulla tattica di Spinta di energia son d'accordo, ma se devo fare una roba del genere ho già Affondo telecinetico, che mi permette di spingere molto più lontano Visione del vero psionica ci avevo pensato anche io, ma non mi convince pur che sia evidente la sua sgravatezza. Ci sono due cose che non mi piacciono di questo potere; in primis, la durata 1rnd/liv, in secundis il fatto che la manifestazione sia a -6, cosa che praticamente farebbe in modo da poter usare la seconda mente molto meglio per eventuali buff/debuff che danno grezzo. Considerando che non ho bisogno di portarmi roba da mangiare e da bere, che non ho bisogno di armature e che non uso armi, sarebbero tutti chili da destinare ad equipaggiamento base. Essendo la prima volta che ruolo uno psion (e la prima volta che faccio un PG basato su INT) ho assoluto bisogno di aiuto per farlo
  3. Yonas

    Psion Telepate 10°

    Questo presupporrebbe che dovrei "invigorirmi" prima di uno scontro o al primo round, visto che il potere dura min/liv, cosa che non permette un buff preventivo. E col talento eviterei tutto ciò perchè da già focalizzato che sono (o al massimo lo faccio come azione di movimento) spendo il focus e tutti i poteri di 1°, 2° e 3° livello li manifesto sovraccarichi. Dici che non conviene? per quello prenderei 14 pf in più, cosa che mi servirebbe a coprire la media di 3d8 danni che fa il sovraccaricare, ma per una volta sola; con dotato psionicamente almeno evito tutti i danni da sovraccarico per i poteri dal primo al terzo livello, e potrei decidere di gestirmi i pf sovraccaricando poteri più alti con parsimonia Sono quasi equivalenti se li si aumentano, ma hanno la pecca di non poter dirigere le raffiche su uno stesso bersaglio; ho preso la palla piuttosto che i dardi proprio perchè se decido di far male (ed il mio PG, leggendo dalla lista dei poteri conosciuti, non è un blaster) mi prosciugo di pp e lo faccio come si deve considera che essendo Elan e avendo anche il talento della resilienza migliorata mi curo 4pf/1pp
  4. Yonas

    Psion Telepate 10°

    in effetti mi ero accorto anche io che alcuni poteri sono un tantino ridondanti; tu come consigli di variare? magari tenere uno solo tra charme e suggestione, e cambio con...? Ecco il potere che mancava alla lista Grazie del consiglio! E in generale, per l'equipaggiamento c'è qualcosa in particolare da prendere?
  5. Yonas

    Psion Telepate 10°

    Hai ragione, ero troppo preso dal disegno (mi piace troppo, lo conserverò per un altro PG); lo tolgo, e grazie dell'indicazione! EDIT: ho trovato un'altra immagine e l'ho messa su!
  6. Yonas

    Psion Telepate 10°

    forse ti è sfuggita la parte dove dicevo che il PG in questione ha 35 anni, a 16 anni subì l'elanizzazione, poi ci ha messo quasi 20 anni per raggiungere il decimo livello nella classe di Psion
  7. Ho approntato una build per un pbf a cui mi son candidato, siccome è la prima volta che buildo uno psion chiedo aiuto per terminare la scheda Ecco il mio Sebastian (evito la descrizione fisica e il BG, ma in breve è un 35enne che ha subìto il processo di trasformazione in Elan all'età di 16 anni quando il padre, nobile del posto, inscenò un finto rapimento per allontanare il debole figlio; tra i rapitori c'era un Elan anziano che vedendo il potenziale del giovane lo porta nella setta) Sebastian Elan, Psion Telepate 10° Neutrale FOR - 5 DES - 12 COS - 16 INT - 16 (18 con incrementi ai livelli 4 e 8) SAG - 14 CAR - 11 (9 col malus dell'Elan) PF = 55 PP = 108 Livello di manifestazione = 10 (max 12 con Sovraccaricare) TEM = +6 RIF = +4 VOL = +9 Progressione dei livelli 1. Disciplina (Telepatia), Talento base (Sovraccaricare), Talento bonus (Dotato psionicamente) 2. 3. Talento base (Meditazione psionica) 4. 5. Talento bonus (Espandere conoscenza -> Costrutto astrale) 6. Talento base (Incrementare costrutto) 7. 8. 9. Talento base (Elan resiliance enhanced) 10. Talento bonus (Espandere conoscenza -> Palla di energia) Poteri conosciuti 1° - Affondo mentale, Armatura di inerzia, Charme psionico, Ectoplasma intralciante, Inabilitare, Costrutto astrale 2° - Annebbiare mente, Chiavistello cerebrale, Leggere pensieri, Suggestione psionica 3° - Affondo telecinetico, Balzo temporale, Muro di energia, Purificazione corporea 4° - Divinazione psionica, Libertà di movimento, Manovra telecinetica, Tracciare teletrasporto, Rieducazione psichica, Palla di energia 5° - Resistenza ai poteri, Sonda mentale, Cranial deluge Abilità Autoipnosi= 4 (2+2) Concentrazione = 16 (13+3) Conoscenze (arti psioniche) = 16 (12+4) Conoscenze (locali) = 14 (10+4) Conoscenze (piani) = 13 (9+4) Sapienza psionica = 17 (13+4) Diplomazia = 10 (11-1)[/CODE] Mi manca da scegliere un ultimo potere, e tutto l'equipaggiamento; mi aiutate?
  8. trucco della corda? ma non si muove da dove lo hai lasciato, però
  9. il mio obiettivo è fare una build armonica, ovvero che si sviluppi in modo graduale lungo i 20 livelli; in questo modo appena possibile (e proporrò un pbf in tal senso in Bacheca) potrò vedere come mi viene il PG a qualsiasi livello (anche se preferisco giocare su livelli medi, dall'ottavo al dodicesimo) perciò se non ti viene a noia, potresti farmi una sorta di specchietto del tipo 1 - talento X, poteri conosciuti consigliati XYZ, etc 2 - ... inoltre da quanto ho capito per quanto riguarda le stats, prima scelta sicuramente l'INT, poi a seguire SAG almeno a 13 (per Meditazione Psionica), CAR e COS e infine FOR e DES sulle abilità, da maxxare soprattutto Concentrazione, il resto?
  10. dovrei pensare a qualche bella roba per il background... può andare; allora aspetto la tua build così mi faccio un'idea anche più precisa del PG
  11. tutto perfetto sull'Elan come razza (fantastica anche la descrizione e la storia), ma non credo che un Elan si concili bene col ruolo di leader di un party, non pensi?
  12. Sarei più portato per il telepate puro a questo punto, ho visto tra i generali di attacco sono superlativi Affondo mentale e Spinta di energia
  13. Ho dato una lettura alla presentazione delle classi dal Manuale Completo; in effetti le classi che più mi intrigano sono l'Innato e lo Psion, ciascuno coi suoi pro e contro. Tendenzialmente preferirei uno Psion, visto che prediligo un modo di ruolare abbastanza sobrio e razionale, e tutte le discipline hanno delle belle robe; sicuramente le più interessanti sono psicocinesi e telepatia, ma non avendo esperienza coi poteri come posso averla per le spell degli incantatori, sono leggermente spaesato. E' qui che avrei bisogno seriamente di una mano Assodato che preparerò/prepareremo uno psion, cosa mi converrebbe fare per un PG tattico, improntato più sul controllo che sul danno grezzo in mischia, ma che comunque può avere anche una o due opzioni per far dolore grezzo?
  14. essìa, mi son convinto... e che psionico sia! in attesa di leggermi tutto (prendo in prestito da un amico il Manuale delle arti psioniche e il Manuale completo delle arti psioniche; ma che differenza c'è? poi trovo in altro modo il Complete Psionic) potreste indirizzarmi verso un tipo di psion più attinente al flavour che vorrei dargli? in breve, vorrei fosse una sorta di leader nell'ombra, quello a cui il party si rivolge per la tattica e che interviene in prima persona nella diplomazia in generale, con predisposizione più a manifestazioni di "controllo" del campo di battaglia che di interventi diretti in mischia
  15. di solito preferisco fare un PG non da mischia, mi piace più agire da lontano cosa trovo di interessante nel Tome of Magic?
  16. @Chacho2 Dove trovo factotum e chameleon? @Fiore di loto Flavour del suddetto PG? Che ruolo può avere? @Gio Mi spiace, ma non mi ha mai esaltato il bardo
  17. In effetti io il lato "arcano" praticamente non l'ho mai toccato, l'ho visto giocare e devo dire che mi ha colpito particolarmente una build di un mio amico, era se non erro mago/iniziato dei 7 veli. Comunque ovviamente non cerco una build PP, ma sono per la giusta ottimizzazione di un PG (quindi poche CdP, e pochi multiclassing in generale); vediamo un po', per Klunk e Fiore di loto, il mago non mi dispiacerebbe, ma siccome l'ho già visto giocare tante volte mi sento in un certo senso appagato dall'esperienza che ho avuto solo vedendo ruolare; per Klunk, sul cavaliere potrei ragionarci, in effetti mi piacciono i PG con tinte da leader e molte volte ho assunto questo ruolo nei party, sul ladro preferirei evitare, è una classe bella ma non sono affine alla sua interpretazione; per Turbo, a quali classi ti riferisci? sullo psion ci avevo pensato, solo che sono molto inesperto anche se l'idea di ruolare un PG del genere mi stuzzica abbastanza
  18. Dopo aver ruolato, in anni, rispettivamente un ranger doppia arma, un chierico di Fharlanghn, un druido, una guardia nera vampira e un monaco, avrei voglia di cambiare un po' e provare qualcos'altro che possa offrirmi D&D (3.5). Non ho assolutamente un'idea in mente, pensavo potevate aiutarmi a preparare un bel PG da conservarlo per eventuali prossime giocate in pbf o live.
  19. stupidi i ladri che progrediscono nella classe invece di ripeterne solo il primo livello per aumentare il danno dei furtivi
  20. ieri s'è giocato, alla fine è andata così: ho ceduto il terreno all'alchimista in comproprietà con la promessa che sarei tornato per dargli qualche seme raro e aiutarlo a far crescer meglio le piante (con crescita vegetale, appena l'avrò), mi ha pagato con 5 monete d'oro e un pozione di CFL, oltre ovviamente all'assicurazione che si farà 50-50 di tutti i proventi del terreno
  21. allora, vi dico qualche informazione in più, oltre agli esiti di un'altra chiacchierata col DM siamo un gruppo di 3° livello, alle soglie del 4° (quindi niente crescita vegetale, per ora); l'ambientazione ancora non la conosciamo per bene, visto che siamo alla terza sessione, ma siamo in mezzo ad una storia in cui la città in cui ho vinto il lotto di terreno si sottrae ad una baronìa per entrare in una federazione di città libere; le casse della città sono praticamente vuote visto che han dato quasi tutto alla federazione per farsi proteggere (già, anche io non l'ho capita questa...) comunque, parlando col DM, gli ho fatto presente che le soluzioni eventuali a cui penserà il druido (così almeno si preparerà) saranno di parlare con l'alchimista (che già conosco e con cui ho un discreto rapporto) e con l'oste della città, magari a loro interessa per, rispettivamente, coltivare erbe e componenti per preparati alchemici o per farci una fattoria per allevare vacche da latte o animali da macellare utilizzi ulteriori per monetizzare immediatamente non me ne vengono in mente...
  22. il punto della discussione è che per me la cosa migliore sarebbe monetizzare immediatamente il terreno e portarmi via i soldi... ma non so come impostare il discorso col DM, mi ha già freddato dicendomi che sarà difficile rivenderlo al sindaco
  23. Perdonatemi se faccio una domanda un po' frivola, ma durante una mia avventura è accaduto che il mio PG Druido di terzo livello abbia vinto ad una lotteria cittadina un lotto di terreno poco al di fuori delle mura cittadine. La lotteria constava di 90 biglietti, ognuno con un prezzo di 1 moneta d'oro; fortuna (nemmeno tanta, visto che mi son fatto pagare un servigio reso alla città con 30 biglietti) volle che ho vinto, e ora col party bisogna che ci si allontani dalla città per il proseguio dell'avventura, difficilmente si tornerà lì (al massimo si tornerà dopo 2-3 giorni). Ora avrei bisogno di pensare a come farmi fruttare questo lotto. Parlando col DM, mi ha detto che sarà difficile che la città vorrà ricomprare il terreno (io avevo già pensato all'eventuale guadagno, di solito il montepremi di una lotteria è pari al 50-70% del ricavo); a questo punto cosa faccio? Cerco di far ragionare il DM (e magari mi consigliate voi gli argomenti giusti da sottoporgli) o penso a qualche alternativa (e qui non saprei proprio cosa fare)?
  24. Yonas

    druido e natura

    secondo me ogni volta che si parla di Druido e del suo rapporto con la natura ci si dimentica il vero focus della situazione; il Druido venera la natura, in ogni sua forma, dal fiore bello e profumato al leone che mangia la gazzella per nutrirsi; non è mica una classe con una sorta di VoP incorporato! perciò tornando alla domanda del topic, ovvio che non deve farsi problemi; discorso (leggermente) diverso se, come dice Magoselvaggio, scoprisse che tale carico è formato da pellicce ornamentali e non per ripararsi dal freddo, anche se molto dipende dall'allineamento del Druido stesso
  25. in realtà poi non sarebbe nemmeno giusta in termini di roleplaying, il potere divino lo si riceve mediante delle preghiere, è come se il caster divino fosse un canalizzatore della forza e della volontà divina; un arcanista, seppur "modellatore di magia", la crea partendo da un'altra sorgente
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