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Jade Silvershine

Circolo degli Antichi
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  1. Ci provo, ma non posso rivelare molto Sostanzialmente la cronaca è incentrata completamente sui personaggi. Mi spiego meglio. All'inizio sono tutti legati (pur non conoscendosi tutti fra loro) ad una persona. Però questo tale, durante una grande festa alla quale ha invitato tutti i pg più molte altre persone, viene ucciso misteriosamente proprio da uno dei pg. Sostanzialmente i personaggi si trovano in mezzo al classico "qualcosa più grande di loro" e pian piano dovrebbero scoprire ciò che c'è dietro. Per ora sta funzionando molto bene, spero continui!
  2. Io ho provato (e sto provando) attualmente una cronaca "liscia", cioè con i personaggi semplici mortali. Devo dire che al momento mi ritengo molto molto soddisfatto, sarà anche per gli ottimi giocatori che mi ritrovo fortunatamente L'idea era di portare poi i personaggi a diventare vampiri, ma da un semplice preambolo sta diventando una cronaca vera e propria piuttosto lunga. E la cosa non dispiace a nessuno
  3. E potrebbero pure rimanerci per quanto mi riguarda
  4. Combattere in falange è nel manuale "Signori dell'Oscurità". Se si usa uno scudo grande e un'arma leggera, si ottiene un bonus all'armatura di +1. Trovandosi a 1,5 m da un alleato nelle stesse condizioni si può formare un muro di scudi che fornisce copertura di un quarto (+2 alla CA e +1 ai TS riflessi)
  5. Il trono di spade mi sembra veramente ben fatto. Ho il manuale in lingua inglese e si presenta davvero bene, ora vorrei solo poter testare il gioco e qualche regola che forse rallenta un pochino troppo il gioco Teoricamente dovrebbe essere un gioco con mortalità alta, quindi niente più super-eroismo. Io lo consiglio vivamente, in particolare agli appassionati della saga. Un grosso problema è però che la casa editrice americana (credo) ha chiuso i battenti, quindi si spera che altri riescano a pubblicare le espansioni che erano previste.
  6. Almeno per quanto mi riguarda, la musica può andare ma con alcune condizioni: 1) Deve essere adatta alla situazione; 2) Deve essere un semplice sottofondo, quindi con volume adeguato; 3) Deve essere solo strumentale, trovo che se c'è la voce mi disturba. P.S. Bentornato Aes, è un piacere rileggere i tuoi post
  7. Lieto di aver fatto qualcosa di utile per il sito Grazie ancora ad Arthad per l'aiuto!
  8. Hai fatto accertamenti?
  9. E' vero che Gad fa il 90% del lavoro, ma ? anche vero che una mano (dipende dal tempo e dalla creatività che ognuno ha) la danno tutti i componenti della squadra che vengono aggiornati continuamente sui progressi. E poi a Gad piace molto lavorare sui bg e la preparazione dei pg, siamo fortunati! Voglio solo dire che non ? che sia uno schiavo e i pg che crea non sono degli sconosciuti per gli altri giocatori, in quanto li hanno visti nascere e svilupparsi
  10. Se l'incantesimo ? lanciato direttamente su un "nemico" credo sia considerato un attacco. Se non ricordo male invece evocare una creatura non ? considerato un attacco diretto.
  11. Come cambiamenti credo possano andare, solo non ho capito se vuoi dare un +4 a tutti i ts ^^
  12. Ho creato, con il prezioso aiuto di Arthad, una classe di prestigio che necessita di essere bilanciata. Ditemi cosa ne pensate, grazie ^^ TALHUND Ancor prima che Moradin forgiasse la razza nanica, Dumathoin aveva preparato le montagne per la venuta dei Nani degli Scudi. Creò le vene di metalli preziosi e inventò gemme dagli innumerevoli colori. I Nani degli Scudi ringraziano la loro divinità patrona forgiando questi preziosi in oggetti di grande raffinatezza. I chierici fedeli a Dumathoin, i Talhund, supervisionano e proteggono le attività minerarie in tutti i loro aspetti. I Talhund creano templi nelle gallerie pi? profonde, preferibilmente nelle vicinanze di un luogo dove la generosità di Dumathoin è pi? evidente. Dumathoin è anche conosciuto come il Custode dei Segreti e anche in questo aspetto i suoi chierici cercano di compiacerlo. I Talhund sono impegnati a preservare i pi? importanti segreti della razza nanica e ad impedire che siano diffusi all?esterno. Per tale motivo, la conoscenza è reputata di grandissima importanza per i chierici di Dumathoin e i Talhund sono sempre impegnati ad ampliare e difendere il proprio bagaglio culturale. Dado vita: d6 Requisiti Razza: Nano degli Scudi. Bonus attacco base: +5. Abilità: Artigianato (lavorazione pietra o metallo) 6 gradi, Concentrazione 6 gradi, Conoscenza (due qualsiasi) 4 gradi, Diplomazia 6 gradi, Sapienza Magica 6 gradi. Talenti: Un talento di metamagia qualsiasi. Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di terzo livello. Divinità patrona: Dumathoin. Speciale: Il personaggio deve ricevere l?approvazione del capo dei Talhund, solitamente tramite una serie di prove. Abilità di classe Abilità di classe (e caratteristica chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenza (tutte le abilità prese singolarmente) (Int), Decifrare scritture (Int), Diplomazia (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raggirare (Car), Sapienza Magica (Int) e Valutare (Int). Punti abilità ad ogni livello: 8 + modificatore di Int. Tabella: Talhund Lvl BAB T R V Speciale Incantesimi 1st +0 +1 +1 +1 Con. approf.; risolutezza; segretezza +1 divino 2nd +1 +1 +1 +1 Mente blindata +1 divino 3rd +1 +2 +2 +2 Conoscenze approfondite +1 divino 4th +2 +2 +2 +2 Anti individuazione +1 divino 5th +2 +3 +3 +3 Conoscenze approfondite +1 divino Privilegi di classe Competenza nelle armi e nelle armature: Competenza in tutte le armi semplici. Nessuna competenza in armature e scudi. Conoscenze approfondite: il talhund sceglie una conoscenza sulla quale specializzarsi ed aggiunge il suo livello di cds come bonus ai tiri su quella particolare conoscenza. Il talhund può scegliere una conoscenza aggiuntiva al 3? e al 5? livello. Risolutezza (str): +4 ai TS contro incantesimi o effetti di ammaliamento e di influenza mentale. Inoltre qualora una compulsione lo costringesse a rivelare un segreto, il cds riceve un ulteriore ts con un ulteriore bonus pari al proprio livello di classe per spezzare la compulsione. Segretezza: Il Talhund ha l?obbligo di preservare i segreti, quali che essi siano. Qualora qualcuno che non sia un Talhund dovesse scoprire un secreto custodito dai Talhund, il personaggio riceverebbe immediatamente un livello negativo che persisterebbe finché non è riuscito a porre rimedio alla fuga di informazioni. Mente blindata (str): Il Talhund è immune alla lettura dei pensieri e a incantesimi o effetti di rivela bugie e zona di verità. Anti individuazione (str): il Talhund è protetto da qualunque forma di divinazione, inclusi i vari individuazione del bene/male/caos/legge/magico, chiaroudienza/chiaroveggenza, scrutare, scrutare superiore, localizza oggetto/creatura, conoscenza delle leggende, conoscere locazioni. Fanno eccezione incantesimi o effetti come vedere invisibilità e simili.
  13. La città suppongo sia Tashluta, sbaglio? EDIT: Il consorzio in questione controlla gran parte dei commerci leciti ed illeciti della regione, a quanto pare. Almeno a giudicare da quanto scrivono qua: http://gonzalezfiction.blogspot.com/2003/12/chapter-one-brief-introductions-contd.html
  14. Non pensavo avrei scritto in questa sezione vista la mia ignoranza, ma per un vecchio amico faccio uno strappo alla regola Parlando di bardi, se ti interessa uno un po' atipico e ben poco PP, potresti puntare tutto sulla diplomazia, in modo da potertela cavare in combattimento (sempre se vengono applicate le regole normali a riguardo). Dovresti sceglierti tutte le abilità che danno sinergia a diplomazia, talenti adatti (ad esempio ne ricordo uno che dimezza la penalità per prove di diplomazia fatte velocemente), in pi? potresti prendere incantesimi adatti, come lingue (ti permette di parlare qualunque linguaggio) e un incantesimo dei FR che ti consente di avere l'aspetto di chi ti guarda (..mi pare sia su Underdark, ma non ci giurerei). Scusate l'approsimazione del tutto, ma al momento non ho manuali sotto mano. Nota finale: i due pg che avevo fatto in questo modo, hanno fatto una fine sciagurata, in quanto potenzialmente potevano mandare a monte qualsiasi combattimento, cosa decisamente mal vista da alcuni DM..
  15. Jade Silvershine

    Hero Quest

    Credo sia un po' OT, comunque l'unico videogame di HQ che ricordo è quello vecchio di tanti anni.. ricordo che ci giocavo su Amiga 500.. Ma non è quello a cui si faceva riferimento, in quanto era una trasposizione fedele del gioco da tavolo (quello base). Non era malaccio ^^
  16. Jade Silvershine

    Hero Quest

    Milo, se volevi farmi sentire vecchio ci sei riuscito E' la prima volta che sento un giocatore di gdr che non sa cosa sia Hero Quest ^^ Comunque, io non lo definirei proprio gdr, piuttosto gioco da tavolo con ambientazione fantasy
  17. Beh, prova a guardare su Icewind Dale II per avere qualche informazione aggiuntiva. So che è una locazione del gioco.
  18. Se si crede immortale credo (e spero) abbia un valido motivo. Personalità così particolari credo vadano concordate bene prima tra giocatore e master. Se me la motiva bene, non ho problemi. Anche se il kawaboonga lo lascerei perdere
  19. Personalmente non legherei assolutamente i problemi mentali alla saggezza, piuttosto li vedrei come una cosa separata. Si sa che il personaggio in questione ha dei problemi (che so, schizofrenia, manie di persecuzione etc..) e ci si accorda con il giocatore di conseguenza su come vada interpretato.
  20. Eh, è difficile dare una risposta, nel senso che dipende da tutta la situazione ^^ Credo sarebbe il caso di mettere gi? qualche idea su come rendere problematica la caccia (idee che possibilmente migliorino e arrichiscano la cronaca), per poi utilizzarle quando lo si ritiene opportuno. Se proprio non riesci a decidere quando usare le complicazioni, puoi far decidere al caso (dado). Comunque, io darei una breve descrizione della caccia anche quando si decide di tagliare corto. Tirare solo dadi è un po' triste secondo me.
  21. Quando ho dovuto iniziare il PbF "Le maschere" su questo sito, ho voluto dare molta importanza alle lingue. Visto che sui FR ci sono vari dialetti anche per la lingua degli umani, ho insistito sul fatto che il comune viene usato solo come ultima risorsa e solo per concetti piuttosto semplici, visto che trovo assurdo che in un mondo così grande ci sia una lingua comune a tutti e parlata da tutti allo stesso modo. Poi per esigenze di gioco e disattenzione dei giocatori ( ) il comune rimane comunque l'unica lingua che parlano tutti (ma li costringerò a imparare il Chondathan ). Ho pensato di caratterizzare il comune in un certo modo, cioè come l'inglese per noi, che viene parlato in molti modi differenti a seconda del paese di provenienza del parlante. Ad esempio, un italiano medio parla un inglese differente da quello di un giapponese medio. Come potrei caratterizzare questo a livello di scrittura? Se notate, nel PbF gli orchi parlano un comune con pronuncia piuttosto "dura", quindi usano k etc.. Senza scadere nel ridicolo (tipo un halfling che parla come un bambino), come vi comportereste?
  22. Tra l'altro mi pare (e sottolineo mi pare ) di ricordare che in 3.5 il mago rosso è possibile farlo solo se umano proveniente dal Thay, quindi non sarebbe proprio possibile con questo pg.
  23. Mah, per me è indifferente, mi basta avere consigli Solo che avendo "prerequisiti" sia di interpretazione che regolistici per così dire non sapevo dove scrivere.
  24. Salve a tutti! Sto giocando attualmente nei FR un nano chierico, che, secondo le intenzioni del DM, arriverà al ventesimo livello. Loghair, questo nano appunto, appartiene ad un'organizzazione segreta che si occupa di proteggere i segreti dei Nani, in particolare le rune di potere. Egli è un chierico devoto di Dumathoin, un dio che mi pare piuttosto azzeccato per un'organizzazione segreta. Dal punto di vista regolistico, egli ha livelli da chierico e da Maestro delle Rune. Il problema è che rimangono fuori 5 livelli in cui non so cosa scegliere. Mi piacerebbe fare una CdP con i seguenti requisiti, sempre che esista: fa salire come lv incantatore divino, ha punti abilità alti e infine che sia in linea con quanto ho detto sopra circa il pg. Avete qualche idea? P.S. Male che vada mi creo una CdP su misura
  25. Questo è un problema che mi sono posto pure io poco tempo fa, come saprà Khandra Comunque sia mi hanno spiegato che i talenti del manuale dei mostri non sono accessibili normalmente ai pg, anche se non ho ben capito la motivazione regolistica.. Insomma, aspettiamo che gli esperti ci illustrino la loro opinione ^^
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