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Ottaviano

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ottaviano

  1. Davian estrae uno stocco ed uno scudo e prosegue a capo della fila. Camminate abbastanza tranquillamente per tutto il tempo, fino ad arrivare ad una piccola zona circolare disboscata, su cui si erge il villaggio indicatovi dal Paladino, non vi sono mura e neanche guardie a difesa dell'entrata. appena entrati dal villaggio il paladino vi dice sottovoce ci dovrebbero essere almeno quattro guardie davanti a questa porta, ed invece non vedo nessuno, non abbassate l'attenzione mi raccomando. cammina pian piano, guardandosi attorno costantemente abbastanza incuriosito e, soprattutto, intimorito dall'assenza delle guardie @Zenelly23 @Comics Hunter @Linden @Zenelly23 dadi
  2. Ci incammineremo verso nord est, seguendo una piccola stradina che mi è stata indicata dalle guardie, dovremmo arrivare al villaggio in massimo tre ore di cammino, lì le guardie ci daranno maggiori informazioni, forse riusciremo anche a parlare con il prigioniero dice Davian per poi voltarsi verso @Linden il tempo è ormai scaduto, possono esserci molte ragioni per cui non sia qui ora ma, come ti ho detto, sono più che certo che non sarà un problema finito di parlare si incammina verso la foresta. Il paladino si trova davanti a tutti, essendo l’unico a conoscere la strada giusta tra le tante che si districano all’interno dell’oscura foresta innevata.poco dopo esservi inoltrati, nel mentre continua a camminare, inizia a parlarvi dicendo vi consiglio di stare allerta, questi territori sono tra i più popolati dai criminali, non mi stupirei se quella banda da quatto soldi avesse mandato qualcuno ad eliminarci, se siamo fortunati non sanno che indaghiamo su di loro, ma non posso esserne certo. Per sicurezza disponetevi come meglio potete
  3. biblioteca della Luna Nuova ( @Linden ) Porta est (tutti) dadi
  4. Biblioteca della Luna Nuova ( @Linden ) Porta est ( @Voignar @Comics Hunter @Zenelly23 @Terentil)
  5. biblioteca della Luna Nuova ( @Linden ) Thavoril ( @Voignar ) dadi
  6. Biblioteca della Luna Nuova ( @Linden ) Locanda del Ghiaccio Fondente ( @Voignar @Comics Hunter @Zenelly23 @Terentil ) dadi
  7. biblioteca della Luna Nuova ( @Linden ) locanda del Ghiaccio Fondente ( @Voignar @Comics Hunter @Zenelly23 @Terentil ) dadi
  8. locanda del ghiaccio fondente ( @Voignar @Terentil @Zenelly23 @Comics Hunter ) biblioteca della Luna Nuova ( @Linden )
  9. Locanda del ghiaccio fondente ( @Voignar @Comics Hunter @Zenelly23 @Terentil ) Biblioteca della Luna Nuova ( @Linden )
  10. strada per la biblioteca ( @Linden) dadi ( @Linden)
  11. Locanda del ghiaccio fondente ( @Comics Hunter @Voignar @Zenelly23 @Terentil ) strada per la biblioteca ( @Linden )
  12. Mindalen mercato-Morgana Master
  13. Davian fa un cenno positivo con la testa alla richiesta di Quari, si alza poi dal tavolo dicendo bene, allora vi presento Akmenos indicando l'uomo che usava i segni per comunicare purtroppo non può parlare, ma a quanto pare è pronto a partire con noi, ne sono contento estrae da uno zainetto che porta con se una pergamena, un pennino e dell'inchiostro porgendoli ad Akmenos puoi usare questi per "parlare" per poi voltarsi verso gli altri Feres e Thavoril, se non è un problema, vi lascerei i due nuovi arrivati, così che possiate parlargli di ciò che vi ho già detto prendendo in spalla lo zainetto guarda Arlen dicendo sarà meglio che noi due andiamo in biblioteca per scoprire qualcosa riguardo quell'amuleto, così da poter trovarci alla porta est in tempo, devo anche prendere altri due stemmetti per i nuovi arrivati, non avevo previsto questa possibilità.
  14. Arveene Tallstag Arveene nacque in un villaggio marittimo da una famiglia di mercenari che si stabilirono in quel piccolo villaggio per non far affrontare alla piccola pericolosi viaggi. L'onore era il fondamento del loro credo, così ormai impossibilitati a seguire le richieste della popolazione i due genitori decisero di unirsi alle guardie cittadine, distinguendosi come ottimi soldati. Con il passare del tempo insegnarono questi valori anche alla figlia, insieme alle loro arti. La madre era abile nell'utilizzare armi pesanti, spesso con l'ausilio di altrettanto pesanti scudi, indossava pesanti armature e non aveva paura di nulla, il padre, invece, prediligeva armi leggere, spesso da usare a distanza, odiava il peso delle armature, elogiando l'importanza della rapidità in battaglia. Arveene si addestrava in entrambi gli ambiti, ma riusciva meglio nell'utilizzo di armi possenti. All'età di quasi 17 anni il padre morì per una brutta malattia, dovette quindi trovare un lavoro per sopperire alla mancanza dei soldi presi dal padre come guardia, decise quindi di arruolarsi anch'ella, e per suo volere, venne affidata a combattere a fianco della madre. Con il tempo i due si sincronizzarono sempre più, fino a diventare un'arma da guerra devastante. È in questo periodo che una nota banda di truffatori arrivò al villaggio via mare, riuscendo in un colpo di stato fulmineo. Le due donne si schierarono dalla parte della “legge” combattendo contro gli uomini del Teschio Azzurro, ossia la banda criminale. Purtroppo il più delle rimanenti guardie si schierò dalla parte nemica, obbligando le due, e l'ultimo gruppo in rivolta ad andarsene dal villaggio, tornando alla vita da mercenari. Le due donne, però, non si scoraggiarono e facendo da porta voci per il gruppo riuscirono a creare un'alleanza con una cittadina vicina, tornando al villaggio con gli alleati, pronte a riprendere il controllo del territorio. Le due, pur essendo guardie, non erano abituate alle situazioni di guerra, così si ritrovarono in una battaglia incasinata, potendo contare solo sull'altra. Seppur alla fine la battaglia portò alla vittoria Arveene subì un durissimo colpo, la madre infatti era stata gravemente ferita al petto da una lancia nemica, e poco dopo morì. La ragazza decise quindi di andarsene dal villaggio, vagando di terra in terra senza una reale ragione di vita, nascosta all'ombra del suo dolore. Così pian piano iniziò a parlare con se stessa, e ben presto questa parte di se' prese una propria personalità ed un proprio carattere, estremamente simili a quelli della madre, coraggiosa ed impavida, mentre la ragazza era una migliore osservatrice ed ideatrice di tattiche. Arveene, senza accorgersene, stava creando una copia della madre in mente, in quanto non poteva sopravvivere senza. Questa parte della sua personalità divenne pian piano sempre più forte, fino al giorno in cui, durante una battaglia contro un piccolo gruppo di malviventi, che spesso incontrava nei viaggi, che la ragazza stava per perdere, quella parte della personalità prese il sopravvento sul controllo del corpo, portandola ad un immenso coraggio, che le permise di eseguire una fantastica azione che mise in fuga il gruppetto, portandola ad una sofferta vittoria. Senza accorgersi di nulla quella parte della sua mente diventò la sua nuova compagna di avventure, esattamente come lo era la madre ai tempi, e gli diede lo stesso nome, in quanto arrivata al punto di vederla come la sua anima fusa al proprio corpo. Questo ha portato la ragazza ad essere vista come pazza agli occhi degli altri, ed effettivamente è così. dopo alcuni anni, in una delle sue avventure, si trovò in un piccolo paese dove risiedette per alcuni giorni. quando fu pronta a partire uscì dalla locanda e davanti a lei vide qualcosa di totalmente inaspettato, passava una carrozza che portava sul legno il simbolo del Teschio Azzurro. rientrò immediatamente in locanda, e dopo aver pagato per qualche altro giorno una stanza iniziò a seguire la carrozza che faceva ogni giorno lo stesso percorso, e pagò un gruppo di mercenari per aiutarla.circa tre giorni dopo si appostò in un punto strategico con i suoi uomini, poco dopo passò la carrozza che venne attaccata immediatamente dal gruppetto. scesero alcuni uomini armati, facilmente eliminati dai mercenari, ed infine dalla carrozza uscì un uomo coperto totalmente da una lunga tunica azzurra, con rifiniture d'oro, quest'ultimo alzò il braccio verso la ragazza, che prese immediatamente l'arma, pronta a combattere. in quel momento iniziò a sentirsi disorientata, pian piano perdeva l'equilibrio, si guardò attorno e vide i suoi uomini cadere uno ad uno a terra senza sensi, diede un'ultima occhiata all'uomo, non vedeva nulla, il più era coperto dalla tunica, ed il resto dalle ombre create dalla stessa tunica. Cadde, infine, anch'ella senza sensi a terra.
  15. Arveene Tallstag https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1945786
  16. l'halfling, rivolgendosi a Davian dice noi vi raggiungeremo alle porte ovest per avviarsi verso la porta con Nargarr, mentre samael vi guarda un attimo per poi dire io devo passare dal mercato centrale, qualcuno di voi può mostrarmi la strada? immediatamente Rurik risponde con un cenno positivo della testa, ed i due si incamminano per l'uscita. a quel punto Davian vi guarda dicendo dunque voi due venite alla biblioteca? @Comics Hunter @Zenelly23
  17. scusate il fermarsi della campagna, purtroppo oltre a Graven25 anche mec1527 e paste hanno deciso di non partecipare più alla campagna, ho quindi preferito attendere qualche giorno per far in modo che i nuovi giocatori riuscissero a preparare un personaggio, dunque ripartiremo presto, per ora prenderò io il controllo dei personaggi dei giocatori che hanno abbandonato (fino a quando non usciranno dalla trama della campagna, ed avverrà presto), invito quindi i due nuovi giocatori ( @Zenelly23 e @Comics Hunter ) ad entrare in scena nella discussione "preludio" sulla sezione TdG, così da poter ripartire con la campagna, nella speranza di non incontrare altri inconvenienti di questo tipo.
  18. Mindalen mercato- Morgana
  19. ho parlato un attimo con Graven25 che preferisce non continuare la campagna, arriverà comunque un nuovo giocatore a prendere il suo posto, mentre ho notato che Mec1527 non è più in gilda, attendo il suo rientro per ricominciare.
  20. ci troveremo alla porta est, sulla strada che divide il quartiere della forgia con il quartiere del popolo, per le dieci al massimo partiremo inizia a distribuire gli stemmetti che aveva in mano, notate che sopra vi è lo stemma delle guardie di Norsia, ossia il volto di un dragonide diviso a metà da una lama, sulla sinistra è bianco con dettagli neri su sfondo nero, mentre sulla destra i colori sono invertiti. Riprende dicendo tenetelo in vista, vi contraddistinguerà dagli uomini comuni e vi darà i vantaggi di cui dispongono le guardie finisce la sua birra per poi dire dunque avete altre domande riguardo la missione?
  21. se vi è ancora posto mi interesserebbe molto partecipare, purtroppo non sono in grado di masterare pathfinder, non ho avuto possibilità di giocarci molto, ma se non sono tra i primi a dover fare il master posso studiare il manuale per quando toccherà a me
  22. Alcuni uomini che lavorano in locanda vi portano birra ed acqua su indicazione del locandiere, arrivano poi con tre piatti, in due contenenti pezzi di pane, su alcuni di questi vi è spalmata una misera quantità di burro, mentre in quello centrale vi è della carne, una sorta di poltiglia di carne, che sembra piuttosto schifoso alla vista. vedete che mentre discutete Davian sorseggiare la birra e, ogni tanto, prendere con un pezzo di pane della carne e mangiare, come se fosse normale. Ad un certo punto interviene dicendo ragazzi, forse non mi sono spiegato, non abbiamo alcuna prova che sia abbastanza per accusare una famiglia nobiliare di tradimento, per ora sono solo ipotesi. comunque non sappiamo dove passerà il ladro che cerchiamo, ma inizieremo a cercare nel villaggio qui vicino dove sono stati catturati i tre dei loro di cui vi parlavo. Due dei tre ladri sono stati portati qui, e dopo alcuni interrogatori, hanno parlato del messaggio che deve arrivare all'ovest. Il terzo si trova ancora nel villaggio perché portava con se un amuleto molto strano che abbiamo preferito portare agli studiosi di magia che lo stanno analizzando. Non abbiamo portato l'ultimo ladro per paura che provassero a liberarlo durante il viaggio, saremo quindi noi ad andare al villaggio per interrogarlo. si ferma un attimo e beve in un solo sorso gran parte della birra rimanente per poi ricominciare Prima di partire passerò per la biblioteca della Luna Nuova, dove hanno l'amuleto per saperne di più, per chi volesse può seguirmi, ma se avete bisogno di armi, attrezzi o munizioni, vi consiglio di sfruttare l'occasione per passare dal mercato della forgia, non avrete altre occasioni del genere per un po'
  23. per quanto mi riguarda non conosco bene pathfinder, ci ho giocato poco, ma se non sono il master nei primi dungeon non ho problemi a studiare meglio il manuale, attendo quindi la risposta da Hicks
  24. Sono molto interessato a giocare qualcosa che si basi principalmente sui combattimenti, ma avrei una domanda principale ossia su useremo un unico pg che porteremo avanti di dungeon in dungeon oppure potremo/dovremo cambiarli ogni volta. in entrambi i casi mi candido molto volentieri per partecipare.
  25. Mindalen
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