Vai al contenuto

Jalavier

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    708
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Jalavier

  1. Anche io ero fermo al vecchio Blood Bowl del 1995 e a Chaos Legue. Se vuoi divertiti online c'è sempre il buon www.fumbbl.com dove crearti la squadra e giocare in leghe con altri avversari umani
  2. Venga il tuo Regno è veramente uno dei migliori fumetti pubblicati, sia come storia e contenuti, che per la parte grafica. Disegni e colorazione sono capolavori, d'altronde ci si aspetta questo da una graphic novel
  3. Jalavier

    -Noi- (IV)

    Direi proprio daino, ho guardato in google immagini e effettivamente ce ne sono anche senza il mantello maculato
  4. Anche se non sono fra i più presenti ai raduni non posso che condividere il commento di Saky, ho trovato davvero una comunità stupenda. Alla prossima occasione dal vivo.
  5. Sul forum si chiedeva consiglio per un boardgame da 2 giocatori, non troppo impegnativo ma divertente e con un buon sistema di regole. ISDA - La sfida ha tutte queste caratteristiche. (Spocchiosamente posto l'immagine della mia scatola, con dedica e autografo di Knizia ) Autore: Reiner Knizia Giocatori: 2 Durata media: circa 30 minuti Dipendenza dalla lingua: minima Edizioni: Italiana Prezzo: circa 20€ Contenuto della scatola Board che rappresenta la Terra di Mezzo, divisa in 16 regioni 9 + 2 carte della Compagnia dell'Anello (le +2 sono varianti rispetto al mazzo base) 9 + 2 carte delle armate di Sauron (2 sempre varianti) 9 personaggi della Compagnia con relativo supporto in plastica 9 pesonaggi delle armate di Sauron con relativo supporto. L'obiettivo del gioco è per i buoni di far arrivare Frodo a Mordor, per i cattivi di far arrivare 3 personaggi nella Contea o di eliminare dal gioco Frodo. La rapidissima preparazione consiste nel disporre la plancia fra i 2 giocatori a rombo, in modo che Mordor sia di fronte al giocatore che impersona Sauron e la Contea di fronte al giocatore della Compagnia. Il giocatore "buono" dispone segretamente 4 personaggi nella Contea e 1 in ciascuna delle 5 regioni rimanenti fra la Contea e le montagne a centro mappa. Il giocatore "cattivo" fa lo stesso mettendone 4 a Mordor e occupando il resto delle regioni dal suo lato della montagna. Il primo giocatore è sempre chi impersona Sauron. L'unica cosa che si può fare nel proprio turno è muovere un personaggio. Il movimento ha regole ben precise, che possono essere infrante solo grazie alle abilità dei singoli personaggi o di alcune aree particolari della mappa. Per esempio di norma si può muovere solo in avanti, i buoni però possono usare il fiume Anduin per spostarsi lateralmente. Attraversare Mordor permette di muovere in avanti di 2 aree in un solo turno... ma se il Balrog è a casa e il giocatore oscuro lo rivela il personaggio che stava attraversando Moria è immediatamente eliminato dal gioco. Oltre a doversi muovere sempre in avanti bisogna rispettare altre regole: mai più di 4 personaggi dello stesso giocatore possono essere a Mordor o nella Contea, mai più di 1 personaggio per giocatore può trovarsi nella stessa area montana, mai più di 2 per giocatore nelle altre caselle. Se a seguito del movimento arriviamo in un'area con pedine del nemico abbiamo fatto un attacco. Per prima cosa entrambi i giocatori rivelano i personaggi coinvolti, applicano gli effetti del testo del personaggio poi segretamente giocano entrambi una carta dalla mano. Le pedine hanno un valore di combattimento sopra rappresentato, le carte hanno o un valore o un effetto. Il valore si somma a quello di combattimento. Se le carte effetto non fanno terminare il combattimento (tramite una ritirata per esempio) si confronta il valore totale di battaglia delle 2 pedine. Chi ce l'ha più alto elimina dal gioco la pedina avversaria. In caso di pareggio vengono eliminate entrambe. Se alla fine dello scontro ci sono ancora pedine nemiche nell'area inizia un nuovo scontro. Alla fine le carte giocate rimangono sul tavolo, vengono riprese solo quando tutte le 9 carte a disposizione sono state utilizzate, è molto importante non sprecare le più potenti in scontri evitabili e superabili con carte più modeste. Ritengo il gioco molto divertente, la combinazione di intuizione, bluff, giusto utilizzo delle carte sommate a un regolamento di stampo simil scacchistico (movimento di 1 pezzo a turno e con regole ben precise, board divisa in caselle, il re Frodo che non deve essere preso...) creano un'esperienza di gioco diversa dal solito che penso potrà piacere a molti. Il gioco è assolutamente senza fattore fortuna, la vittoria è di solito nelle mani del più abile anche se le forze di Sauron hanno più probabilità di farcela. Per questo esistono le carte varianti, servono a equilibrare una diversa abilità fra i 2 giocatori oppure nel caso di stessa abilità a equilibrare le forze fra bene e male. Spero come sempre di avervi proposto un titolo interessante, buon divertimento
  6. In un altro topic si chiedeva consiglio per un boardgame da 2 giocatori, non troppo impegnativo ma divertente e con un buon sistema di regole. ISDA - La sfida ha tutte queste caratteristiche. (Spocchiosamente posto l'immagine della mia scatola, con dedica e autografo di Knizia ) Autore: Reiner Knizia Giocatori: 2 Durata media: circa 30 minuti Dipendenza dalla lingua: minima Edizioni: Italiana Prezzo: circa 20€ Contenuto della scatola Board che rappresenta la Terra di Mezzo, divisa in 16 regioni 9 + 2 carte della Compagnia dell'Anello (le +2 sono varianti rispetto al mazzo base) 9 + 2 carte delle armate di Sauron (2 sempre varianti) 9 personaggi della Compagnia con relativo supporto in plastica 9 pesonaggi delle armate di Sauron con relativo supporto. L'obiettivo del gioco è per i buoni di far arrivare Frodo a Mordor, per i cattivi di far arrivare 3 personaggi nella Contea o di eliminare dal gioco Frodo. La rapidissima preparazione consiste nel disporre la plancia fra i 2 giocatori a rombo, in modo che Mordor sia di fronte al giocatore che impersona Sauron e la Contea di fronte al giocatore della Compagnia. Il giocatore "buono" dispone segretamente 4 personaggi nella Contea e 1 in ciascuna delle 5 regioni rimanenti fra la Contea e le montagne a centro mappa. Il giocatore "cattivo" fa lo stesso mettendone 4 a Mordor e occupando il resto delle regioni dal suo lato della montagna. Il primo giocatore è sempre chi impersona Sauron. L'unica cosa che si può fare nel proprio turno è muovere un personaggio. Il movimento ha regole ben precise, che possono essere infrante solo grazie alle abilità dei singoli personaggi o di alcune aree particolari della mappa. Per esempio di norma si può muovere solo in avanti, i buoni però possono usare il fiume Anduin per spostarsi lateralmente. Attraversare Mordor permette di muovere in avanti di 2 aree in un solo turno... ma se il Balrog è a casa e il giocatore oscuro lo rivela il personaggio che stava attraversando Moria è immediatamente eliminato dal gioco. Oltre a doversi muovere sempre in avanti bisogna rispettare altre regole: mai più di 4 personaggi dello stesso giocatore possono essere a Mordor o nella Contea, mai più di 1 personaggio per giocatore può trovarsi nella stessa area montana, mai più di 2 per giocatore nelle altre caselle. Se a seguito del movimento arriviamo in un'area con pedine del nemico abbiamo fatto un attacco. Per prima cosa entrambi i giocatori rivelano i personaggi coinvolti, applicano gli effetti del testo del personaggio poi segretamente giocano entrambi una carta dalla mano. Le pedine hanno un valore di combattimento sopra rappresentato, le carte hanno o un valore o un effetto. Il valore si somma a quello di combattimento. Se le carte effetto non fanno terminare il combattimento (tramite una ritirata per esempio) si confronta il valore totale di battaglia delle 2 pedine. Chi ce l'ha più alto elimina dal gioco la pedina avversaria. In caso di pareggio vengono eliminate entrambe. Se alla fine dello scontro ci sono ancora pedine nemiche nell'area inizia un nuovo scontro. Alla fine le carte giocate rimangono sul tavolo, vengono riprese solo quando tutte le 9 carte a disposizione sono state utilizzate, è molto importante non sprecare le più potenti in scontri evitabili e superabili con carte più modeste. Ritengo il gioco molto divertente, la combinazione di intuizione, bluff, giusto utilizzo delle carte sommate a un regolamento di stampo simil scacchistico (movimento di 1 pezzo a turno e con regole ben precise, board divisa in caselle, il re Frodo che non deve essere preso...) creano un'esperienza di gioco diversa dal solito che penso potrà piacere a molti. Il gioco è assolutamente senza fattore fortuna, la vittoria è di solito nelle mani del più abile anche se le forze di Sauron hanno più probabilità di farcela. Per questo esistono le carte varianti, servono a equilibrare una diversa abilità fra i 2 giocatori oppure nel caso di stessa abilità a equilibrare le forze fra bene e male. Spero come sempre di avervi proposto un titolo interessante e immancabilmente aggiungo il link al mio blog dove trovate anche tutte le altre recensioni http://www.dragonslair.it/forum/blog.php?u=3063
  7. Jalavier

    -Noi- (IV)

    Ecco... Hai tirato fuori il dubbio più grosso che avevamo anche noi. Non sono sicuro che sia un cervo, penso sia un daino o un capriolo, credo che il cervo abbia le corna più ramificate. Qualcuno può illuminare me, Airon e la mia signora?
  8. :cowjoy:Come lasci la fama tu non la lascia nessuno:cowjoy:

  9. Jalavier

    -Noi- (IV)

    Solito reportage fotografico delle mie ferie, giusto per fare un po' di concorrenza ai superfotografi del Cungi d'anno. http://picasaweb.google.it/Zio.Jalavier/Antermoia_Dicembre_2008#
  10. Jalavier

    Gioco per 2 ??

    Per esempio a casa mia eh eh eh Ma guarda cosa va a tirare fuori il nostro Re Folle e che bella discussione mi ero perso dato che ero prima via e poi ammalato Lionheart è un gioco per 2 simil-scacchistico ma con l'implementazione del lancio di dadi per decidere l'esito degli scontri fra pezzi avversari e la possibilità di creare schieramenti "custom". Carino e divertente se piace il genere. Tanti giochi proposti secondo me sono meglio da 3 giocatori in su che da 2, per esempio la penso così su Citadels, Kingsburg e Dungeoneer. La Furia di Dracula invece funziona ottimamente in 5 o proprio in 2, però giocando in 2 è il Conte a essere piuttosto svantaggiato, visto che normalmente si punta a sfruttare un po' di disorganizzazione degli avversari che tengono i cacciatori. In 2 se l'avversario sa cosa fare normalmente sono brutti momenti per il Conte. In generale la Furia di Dracula è un po' sbilanciato dal lato di Van Helsing e company. Fra i tanti giochi che mi passano per la mente vi segnalo, accodandomi a Aerys sullo stampo scacchistico, Il Signore degli Anelli - La Sfida. La Terra di Mezzo è rappresentata in aree sulla mappa. Ogni area può contenere al massimo 2 pedine di ogni giocatore, con l'eccezione di quelle di montagna (1 per giocatore) e Mordor e Contea (ne vengono messe 4 a inizio partita). Ogni pedina rappresenta un membro della compagnia o delle forze di Sauron e ognuna ha le sue abilità. Si muove una pedina a turno e solo in avanti, salvo specificato sul testo della stessa. In più si usano carte con valori numerici e effetti particolari per risolvere i combattimenti. Il gioco è mix di intuizione, bluff e strategia. Fino al momento del combattimento (2 o più pedine di fazioni opposte nella stessa area) non sappiamo che personaggi ci sono in una determinata area, potremmo aspettarci che ci sia il Barlog a Moria ma magari l'avversario per trarci in inganno ha mosso lì il troll. L'obiettivo dei buoni è ovviamente che Frodo arrivi a Mordor. Per i cattivi invece è di uccidere Frodo oppure portare 3 pedine nella Contea. Prossimamente vi scrivo una recensione fatta un po' meglio, avevo iniziato a preparare qualcosa prima delle feste ma per pigrizia e poco tempo non ho ancora fatto quasi nulla, se non scattare le foto al gioco
  11. La differenza è che tutto è semplificato e velocizzato. 3 oggetti in tutto da raccogliere, 3 tipi di sigilli per chiudere i portali con il simbolo corrispondente. 1 evento che agisce a fine turno e 2 mostri che entrano in gioco a inizio turno. Rispetto ad Arkham è più importante la componente "investigativa". Dei portali in gioco solo da 3 - 5 sono veri (compreso l'ultimo). Bisogna scoprire quali sono veri per sigillare solo quelli giusti e ciò non è semplice. Per esempio se quando giri le carte mostro ne esce uno che è già in gioco in Salem si applica un effetto, di solito mooolto brutto. In un caso per esempio tutti i portali vengono mischiati, se non hai già messo sigilli sei al punto di partenza. Oltre a questo bisogna raccogliere almeno 6 necronomicon e scartarli per scoprire le 6 carte Grande antico prima che il cattivo mago Necron (paragonabile al doom track di AH) raggiunga un certo punto del percorso altrimenti si perde. Diciamo che ha tante cose in comune con AH ma è un gioco abbastanza diverso a livello di meccaniche. Il costo del gioco è inferiore a quello della scatola base di AH e mi è sembrato un po' più difficile da vincere. Se si ama l'ambientazione Lovecraft ma AH è troppo lungo o difficile come regolamento e non si vuol spendere per acquistare le quasi indispensabili espansioni, Der Hexer Von Salem mi sembra un'alternativa discreta
  12. Ma la seconda puntata l'hai vista o no? L'erborista gli regala un libro di incantesimi e Merlino impara la formula per animare gli oggetti rendendoli vivi, che utilizza per mostrare a tutti i serpenti sullo scudo dello scorretto cavaliere. A parte questo il tuo post sfiorava l'illeggibilità, ho segnato in rosso gli errori che ho corretto, almeno rileggilo una volta prima di cliccare "invia risposta":bye:
  13. Domenica forse faranno la replica delle prime 2, ho visto il "trailer" delle nuove puntate che saranno martedì sera
  14. Il lunedì alle 21:10 su italia 1. Hanno trasmesso le prime 2 puntate, non so se nelle prossime settimane manterranno la stessa impostazione
  15. Un po' scomodo per me l'evento che hai linkato, abitando vicino a Imola. Vi auguro buon divertimento. Nel frattempo ho acquistato la mia copia di Agricola in italiano e non vedo l'ora arrivi.
  16. Come da titolo, ho provato questo gioco che si può definire il "figlio" di Arkham Horror. L'ambientazione è Lovecraftiana, l'obiettivo lo stesso, chiudere portali per impedire la venuta del grande antico. I portali da chiudere sono 6 + 1 (quindi fissi), di cui sappiamo che da 3 - 5 sono veri, gli altri invece sono finti. Mettere un sigillo su un portale finto fa perdere la partita. Lo scopo degli investigatori, in questo gioco cooperativo, è proprio scoprire quali portali sono veri e sigillarli tutti, per poi passare a sigillare il portale finale mentre un altro investigatore è nei mondi esterni faccia a faccia col grande antico per tenerlo buono. Per fare questo dobbiamo spostarci da una locazione all'altra di Salem raccogliendo oggetti utili e sigilli e affrontando i mostri che vengono messi in gioco ad ogni inizio turno. Non vi scrivo una recensione vera e proprio perchè ho fatto una sola partita e non basta per giudicare un gioco, in ogni caso l'impressione è stata positiva. Se volete qualche informazioni in più chiedete pure. Per ora è solo in tedesco e inglese ma il testo sulle carte è davvero poco, con una traduzione si gioca tranquillamente
  17. Tralasciando l'attinenza con la "canonica" leggenda arturiana, con cui il telefilm è davvero poco attinente, tutto sommato non mi è dispiaciuto. Non mi ha in ogni caso esaltato per ora, anche se credo che continuerò a seguirlo per vedere come evolve la trama
  18. Jalavier

    Kingsburg

    Per Zell: il prezzo è di un po' di tempo fa, ora potresti anche trovarlo a meno in giro, www.ready2play.eu lo fa a 38 - 39 euro. Per Leonard: l'espansione sarà a "moduli" ovvero conterrà un po' di cose che si potranno usare tutte, singolarmente o in parte. Di certo ci saranno i gettoni "soldato" che sostituiranno il lancio del dado nell'inverno. Saranno numerati 0, 1, 1, 2, 3, 4. Ad ogni battaglia se ne giocherà 1 e il valore sarà il numero di soldati extra per quella stagione. A fine partita rimarrà un gettone che sommerà il valore ai punti vittoria. Ci saranno 2 righe di costruzioni extra (1 militare, una di produzione risorse) da aggiungere alle 5 classiche, ci saranno consiglieri e linee costruzioni sostitutive (da sovrapporre ai vecchi), carte evento (non so come funzionino). Forse anche qualcos'altro (c'era tanta carne al fuoco tempo fa) ma ciò che ho descritto sopra dovrebbe essere certo
  19. Jalavier

    Kingsburg

    Sì, per non fare doppi post non ho specificato che era stato tradotto nella release seguente. A ottobre ha anche aggiornato la versione con la possibilità di provare il gioco a 7 linee di costruzioni, un'altra succusa anteprima dell'espansione che dovrebbe uscire nella prima metà del 2009
  20. Ci sono parecchi negozi "specializzati" in giochi da tavolo, di miniature, di carte. Fra le catene più presenti sul territorio (generalmente localizzate nelle città un po' più grandi) posso segnalarti: Blues Brothers, Avalon, Dragon (raven distribuzione) e Goblin Store. Ci sono anche privati che hanno la loro attività dove puoi trovare parecchi titoli, a Imola da sempre c'è "Il Giocattolo" che oltre al settore specifico ha anche tutto quello che serve per le auto radiocomandate (sia a batterie che con motore a scoppio), modellismo e i prodotti più comuni simili a quelli che puoi trovare da Toys. Se vicino a dove vivi non hai un rivenditore puoi tranquillamente comprare online, personalmente nell'ultimo periodo acquisto da www.ready2play.eu In passato ho comprato anche da www.giochinscatola.it o da http://digilander.libero.it/sirdakgames/ (sito di appassionati che hanno pochi titoli scelti da loro fra i preferiti). Sul sito www.stratelibri.it puoi acquistare gli stessi prodotti che trovi nella catena di negozi Avalon, di loro proprietà. Ebay in ogni caso rimane una buona alternativa, soprattutto per titoli "rari"
  21. io sono a casa in ferie dal 24 dicembre al 7 gennaio, escludendo il periodo 28 - 2 che sono in montagna direi che possiamo tranquillamente vederci, anche di pomeriggio se è più comodo Il fattore fortuna secondo me è meno influente di quel che sembra a prima vista, me ne sono reso conto dopo le ultime partite. C'è chi è partito con una scala di carte piuttosto lunga e con numeri molto vicini l'uno all'altro, sicuramente all'inizio aiuta a cominciare bene, ma poi si rimane indietro sugli altri percorsi se si pesca carte di un solo colore. E' più redditizio avanzare, seppur a piccoli passi, su almeno 3 percorsi per quanto ho potuto constatare. Il massimo che si può ottenere da un percorso solo è 20 punti, aggiungendo qualcosa raccolto qui e là. Un paio di pietre del destino e un paio di mattonelle con punti ti portano in media a 26, le partite tendenzialmente le ho viste vincere dai 32 punti in su. Ciò comporta di dover fare almeno altri 6 punti negli altri percorsi e non è affatto facile se non li inizi presto, le prime 3 caselle danno punti negativi.
  22. Sorry... è piuttosto limitata come edizione. In ogni caso se non riesci a mettere le mani su quella per 10 - 15 euro in più la puoi "comporre": gli animaletti di legno li vendono anche a parte, così come le carte aggiuntive (una decina di euro in totale). Gli stickers invece sono allegati a una rivista, anche quella in vendita, di cui però non conosco il prezzo, non l'ho mai acquistata
  23. Niente da dire in contrario, Arkham Horror non ha mezze misure, o te ne innamori o lo trovi noioso. Io lo apprezzo molto ma altri a cui l'ho fatto provare hanno espresso esattamente il tuo stesso giudizio. Dal mio punto di vista l'unico difetto che vi vedo è l'eccessiva facilità con cui si vincono le partite, problema che si risolve introducendo le espansioni o "regolandone" il livello di difficoltà in base a una faq ufficiale della fantasy flight che vi riporto in fondo al post. Le meccaniche del gioco lo rendono indubbiamente ripetitivo, tutto consiste in "muovo l'investigatore - prendo la carta locazione o utilizzo le possibilità del luogo in cui sono su arkham oppure giro la carta mondi esterni se sono fuori da arkham - giro la carta mito, la risolvo, ricomincio". Quello che me lo fa piacere è proprio ciò che a te non piace, la quantità disumana di carte "evento", incantesimi, oggetti. L'ambientazione per taluni è solo resa superficialmente, per altri invece è un vero salto nel mondo di Lovecraft. Io fin dalla prima partita ho avuto la sensazione che il gioco fosse "vivo", che ad ogni turno cercasse di stritolarmi, portandomi inesorabilmente alla sconfitta. Ora che ho un po' più esperienza mi rendo conto che pecca di bontà con la sola scatola base, aggiungere gli altri pezzi è fondamentale per aumentarne il fascino. Ecco la faq per regolare la difficoltà: "Sul discorso di regolare la difficoltà del gioco, nell'ultima espansione ("The Black Goat of the Woods") hanno incluso la possibilità di scegliere a che livello di difficoltà giocare: ovvero cinque carte / livello, due più facili e due più difficili dello standard. Per chi vuole provare i livelli: Molto facile: ci sono due indizi in tutte le locazioni instabili all'inizio della partita e ne vengono piazzati due ad ogni carta Mythos. Modifica al punteggio finale -4 Facile: tutti i giocatori iniziano con la carta Benedizione. Sister Mary inizia con tre indizi. Modifica al punteggio finale -2 Difficile: tutti i giocatori iniziano con la carta Maledizione. Rex Murphy inizia senza indizi. Modifica al punteggio finale +2 Molto difficile: il Terror Level inizia a 5. Il General Store è chiuso e si tolgono 5 alleati. Dopo il primo turno si estraggono ogni volta due Mythos card invece che una. Modifica al punteggio finale +6"
  24. Mi fa molto piacere il tuo commento, conferma tutto quello che penso di 6 Nimmt! Io lo proposi una sera in cui eravamo 5 coppie a cena di cui le ragazze non avevano mai giocato qualcosa al di là della classica briscola, piacque a tutti, tanto che un altro lo comprò subito
  25. Un saluto al fondatore della compagnia del baricentro, anche se è un po' che non ci si sente...

×
×
  • Crea nuovo...