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Jalavier

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Jalavier

  1. Jalavier

    [HR] Rialzarsi...

    In ogni caso non discuto la regola, ciò che intendo è se anche a voi sembra illogico che uno che indossa un'armatura da 25 kg, rigida se non nelle giunture, si rialzi facilmente come chi ha un'armatura di cuoio che non è molto diversa da un giubbotto di pelle di quelli che usiamo ora
  2. Se hai il pc in una stanza poco polverosa gli fa solo bene funzionare con il case aperto, dissipatore o no... Se riesci a installare un ventola con dissipatore è sempre meglio... sopratutto nei pc più recenti che aumentando la velocità scaldano molto di più. Quando iniziai io a fare l'assemblatore nel 1996 i processori funzionavano anche senza ventola (sconsigliato, ma erano rarissimi i problemi)... ora se non hai una turbina da boing rischi che ti vadano in blocco per eccesso di temperatura
  3. Il problema di solito si verifica con il tempo... A forza di girare vorticosamente la ventola consuma il perno e dopo "esce dall'asse" sfregando con le pale sui lati o semplicemente sul perno producendo il fastidioso rumore. potresti provare prima con una goccia (una sola e ben piazzata, asciugando delicatamente se finisce da altre parti) di lubrificante tipo olio di vasellina per vedere se smette.
  4. Jalavier

    [HR] Rialzarsi...

    Ieri sera ci siamo trovati di fronte un avversario molto pericoloso, abbigliato in una bella armatura di piastre completa +1 e scudo grande di metallo che faceva bello sfoggio del simbolo di nerul (sull'armatura). Marcelo, il mio buon bardo, ingenuamente ha pensato "se lo butto in terra con un'armatura così pesante farà fatica a rialzarsi" e va di sbilanciare, che clamorosamente funziona! Evito l'attacco di opportunità, vinco il confronto. A questo punto vien fuori che il peso dell'armatura non cambia niente ai fini del rialzarsi... Non vi sembra poco logico? Noi ci siamo attenuti alle regole e in ogni caso lui non ha nemmeno provato a rialzarsi perchè con 3 addosso rischiava troppo per gli attacchi di opportunità però non avrebbe più senso se chi ha armatura di cuoi si rialzi più facilmente di chi invece indossa un'armatura pesante? Qualcuno usa delle house rules a riguardo?
  5. Jalavier

    Donnie Darko

    La prima interpretazione di Zelgadiss secondo me è la più corretta, ci sono tanti segnali equivoci che possono essere spiegati così, altrimenti si fatica a trovare una linea cronologica corretta... In ogni caso parlo avendo visto la versione standard, quella del cinema... Nel dvd a doppio disco invece il film è allungato e mi hanno detto che si capisce di più, qualcuno ha visto l'extended?
  6. Bastard è partito come prodotto quasi umoristico e per lungo tempo è stato niente male. Nei volumi che sono poi usciti io ho perso cognizione della trama, detto papale papale non ci capisco più un tubo, anche perchè ne esce 1 ogni 6 mesi se va bene. Berserk è più serio come fumetto, i disegni all'inizio non erano eccezionali ma sono via via migliorati, per i miei gusti la stanno tirando troppo per le lunghe ma nel complesso lo ritengo migliore. C'è da dire che Bastard era spassosissimo per chi conosce un po' la musica metal
  7. Di solito uso bigliettini. Ne girano molti durante le nostre partite, sia quando masterizzo che quando gioco. Non è semplice capire in questa situazione se nel biglietto hai scritto "hai una scarpa slacciata" oppure "il demone che ha preso il controllo del tuo corpo ti impone di fare questo". Girando sempre bigliettini i giocatori non possono immaginare l'importanza di uno o dell'altro. Se la cosa è molto lunga invece il master si apparta, è la cosa migliore. Nel nostro gruppo si fanno supposizioni come negli altri ma anche se qualcuno ci azzecca non è come sapere esattamente tutto per filo e per segno. Non c'è nemmeno il pericolo che quelli non coinvolti si annoino, siamo sempre troppo impegnati ad abbuffarci cerca di spazzolare anche la parte dei momentanei assenti, è una motivazione sufficiente a rendere brevi queste parti private
  8. Anche a me il secondo film è piaciuto meno del primo anche se è comunque un film discreto, aspetto con impazienza di vedere il terzo Per quelli interessati: il gioco di dadi del film è il Perudo, abbastanza famoso. Se cercate il regolamento su internet lo trovate di certo
  9. Per la precisione ogni copia di XP ti permette fino a 4 attivazioni quindi se anche è già stato installato una volta lo si può tranquillamente reinstallare e attivare per altre 3 volte anche senza bisogno di telefonare al numero verde. In ogni caso se anche telefoni non ti fanno nessun problema, dall'altra parte non ti trovi certo Bill Gates che ti fa il terzo grado ma un povero operatore, probabilmente sottopagato, che ha l'unico obiettivo di finire la giornata di lavoro e andarsene a casa... La cosa che puoi fare solo una volta è la registrazione ma a essere sinceri io non l'effettuo mai, non preclude assolutamente l'utilizzo dell' S. O. e nemmeno il download degli aggiornamenti dal sito Microsoft, semplicemente ti permette (credo) di acquistare le nuove release Microsoft (vedi Vista) a un prezzo favorevole. Off topic: a proposito di Vista, per mia esperienza vi consiglio di aspettare un annetto prima di utilizzarlo, consiglio spassionato.
  10. So di attirarmi le ire di molte persone dicendo "Dragonball". Non è possibile che un volumetto del fumetto (splendido) venga spalmato su 5 - 10 puntate, si perde completamente il ritmo del manga
  11. Facendo una botta di conti secondo me è uscita fine anni 80 o primissimi anni 90... Se la trovate dateci un'occhio, per me era davvero fantastica e anche tutti gli altri che l'hanno giocata la pensavano così.
  12. No di demenziale non aveva proprio niente. Il gruppo era impegnato a raccogliere i componenti per utilizzare l'incantesimo leggendario Dark Flame e fermare il ritorno in vita dei 3 demoni leggendari che avrebbero devastato il mondo... Per dare maggiori indicazioni posso dire che uno dei posti dove si svolge l'avventura è Lotor, sacra città magica dedicata al dio Forseti.
  13. Leggo di tutto ma principalmente fantasy, inutile dirlo
  14. Anni fa giocai alcune sedute a Dark Flame, subentrando a un giocatore che aveva smesso e prima che la campagna si interrompesse per mancanza di tempo del master. L'avventura era davvero bella e mi piacerebbe averla. Cosa non facile questa, in quanto se ben ricordo usciva a puntate su una rivista ed era scritta da 1 o più ragazzi italiani, non è stata molto diffusa perchè a quei tempi internet era agli albori. Qualcuno ce l'ha, la conosce, l'ha giocata? Mi piacerebbe sapere se è piaciuta anche a voi. I personaggi principali, pregenerati, erano: Friendikan cavaliere Smadril chierico Albacor mago Bondi ladro A cui si aggiungevano altri pg a seconda del numero dei giocatori e delle situazioni. Slamozzo ladro destinato a diventare guerriero Yabo, monaco? con qualche abilità psionica e una splendida arma fatta come l'alabarda spaziale di Goldrake, un'asta con 2 lame ricurve a mezzaluna alle estremità. Altri pg c'erano ma non me li ricordo più
  15. Sicuramente romanzesco, l'opzione 1 che però non esclude la 2... Bardi e ladri in particolare fanno convivere benissimo le 2 cose
  16. Non ci vedo niente di male se usato con discrezione. E' chiaro che non puoi portarti i tuoi seguaci in città o pensare che tutti accettino la cosa. Se per la strada incontrate una carovana di mercanti non puoi certo pretendere che non siano spaventati dalla vista! Oltre a questo cerca di rendere i tuoi undead più gradevoli... Compra dei larghi abiti con un bel cappuccio, magari anche delle maschere per coprire i volti e sopratutto oli e profumi per nasconderne l'odore. "Umanizzali" in poche parole. In ogni caso non sta scritto da nessuna parte che un gruppo non possa essere composto da personaggi buoni e malvagi contemporaneamente. Cito l'avventura "Roots of evil" (o forse era la precedente della campagna "From the Shadow" ) dove è praticamente impossibile entrare nella cripta di Azalin il lich se non vi è un evil che apre la porta!
  17. Bardo 3.5 Paladino ad&d 2ed.
  18. Jalavier

    OOTS - Il gioco da tavolo

    Anche io sono molto tentato dall'acquisto, peccato che ora sia un po' in ristrettezze finanziarie... Se volete una valutazione affidabile eccovi un link a boardgamegeek, uno dei più affidabili e famosi siti sui boardgames http://www.boardgamegeek.com/game/24157
  19. Ho fatto un paio di partite, le espansioni dovresti vederle anche in italiano fra non molto. Come tutti i giochi Fantasy Flight ( a parte qualche prodotto mediocre qui e là) è molto curato sotto l'aspetto grafico e del regolamento. Non ha bug clamorosi nelle regole, probabilmente giocatori più assidui avranno trovato qualche pecca ma io non ne ho viste per ora. L'unica cosa che mi dispiaceva era non poter continuare a utilizzare il personaggio che hai faticosamente portato alla vittoria in una partita successiva ma mi dicono che con la seconda espansione venga implementato il gioco campagna... E' la cosa che più mi mancava, ho sempre adorato warhammer quest per la componente "ruolistica", ovvero avanzare di livello fra un'avventura e l'altra, spero che facciano un buon lavoro perchè sarebbe la ciliegina sulla torta
  20. Jalavier

    [HR] Essere circondati

    Il paradosso della 3.5 è che ha un sistema di combattimento da giocare su mappa con miniature a differenza della seconda edizione... e hanno tolto il facing che sarebbe facilmente gestibile mentre c'era nell'edizione precedente! Io rimango dell'idea che la cosa migliore sarebbe girare la miniatura nella direzione in cui si guarda. Chi è ai fianchi riceve un +1 e chi è alle spalle un +2, senza toccare attacco furtivo e abilità del barbaro. Se non si vuole utilizzare il facing in quanto è poco realistico dire che un guerriero circondato da 3 - 4 nemici guardi solo uno di loro (più probabilmente si muoverà di continuo per parare attacchi da ogni direzione) mi sembra una buona idea che ogni nemico abbia un bonus all'attacco, magari un +1 ogni 2 miniature che fiancheggiano: in 2 +1 in 3 e 4 +2 in 5 e 6 +3 in 7 e 8 +4 Il barbaro lo lascerei com'è, è certamente avvantaggiato rispetto a un guerriero ma bisogna considerare che mediamente ha la classe armatura peggiore di 2 - 3 punti.
  21. Personaggi maschili: Setzer (ff6), seguito a breve distanza da Shadow e il suo fido Interceptor (ff6). Se vogliamo considerare anche FF tactics aggiungerei Thundergod Cid Personaggi Femminili: Terra (ff6) e molto dopo Yuffi(ff7) Summon: Ark (ff9) Antagonista: Sephirot (ff7), senza alcun dubbio! Avreste dovuto vedere la mia faccia quando dal nulla è zompato addosso al mio personaggio femminile preferito del momento, Aeris, e l'ha matata senza possibilità di resuscitarla in alcun modo
  22. Jalavier

    Musica per D&D

    Ho giocato 13 anni in una campagna a Ravenloft con musiche di King Diamond, Merciful Faith e altri gruppi del genere e devo dire che miglioravano molto l'atmesfera, l'importante è non tenerle troppo alte di volume. Anche i Manowar e i Blind Guardian fanno ottimamente la loro parte:rolleyes:
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