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Stefino

Circolo degli Antichi
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  1. avvicinati e leggi la targhetta appesa fuori! 😉 E finisci la scheda! 😛
  2. Custode @Daimadoshi85 / Magnus Carter @Ricky Vee / Connor Patterson @Ocotpus83 / Nicolas La Porte
  3. Custode Sono le 12:15 circa quando il Dr. Patterson finisce di relazionare sul precedente caso; portata a termine questa incombenza, i tre decidono di separarsi alla ricerca di informazioni per la nuova indagine. Il detective Carter si recherà direttamente a Villa Corbitt per un sopralluogo, mentre il suo assistente La Porte si recherà inizialmente al municipio per cercare informazioni sull'edificio e i sui suoi precedenti occupanti; i due poi si ritroveranno in biblioteca per condividere le reciproche scoperte. Nel frattempo il Dr. Patterson cercherà informazioni sui Macario, partendo dal laboratorio dove lavora; il rendez vous con i colleghi è fissato per il mattino seguente negli uffici della C.P.I.
  4. Scrivo un recap generale, poi aspettate a rispondere che mando avanti la storia di ciascuno... che odio quando vi dividete! 😛
  5. Benissimo, questo è quello che vi piacerebbe fare, adesso vediamo cosa riuscite a fare davvero... 😛 Mando avanti il TDG!
  6. Ottimo, fatemi un riassuntino qui: chi va, dove va e quando ci va? Direi che la parte in sospeso sull'altro caso possiamo tranquillamente ometterla...
  7. Ti allego la scheda aggiornata, adesso devi scegliere 4 skill "non professionali", derivanti cioè da tuoi interessi personali, hobby, trascorsi...
  8. Aggiudicato! Quindi confermiamo questo assetto? Biblioteconomia - 50 Lingua Madre - 60 Lingua (Altra) / Spagnolo - 50 Psicologia - 40 Storia - 60 Archeologia - 40 Antropologia - 70 Occulto - 50 Valore di Credito - 40
  9. Sì sì, hai fatto bene, temevo solo che stavate aspettando un mio input! 😉
  10. Queste 8 (9 con valore di credito) dovrebbero essere le skill più legate al tuo lavoro, quindi in questo caso al tuo percorso di studi; "fast talk" ("raggirare" in italiano) non mi sembra molto coerente; oltre a queste, poi potrai sceglierne altre 4, più legate alla tua esperienza di vita / hobby / interessi. Al contrario, "Antropologia" mi sembra la scelta più coerente con gli studi umanistici intrapresi. Mi piace l'idea della seconda lingua legata ad una cultura che hai studiato approfonditamente, (spagnolo in sudamerica?) ci sta quindi che tu conosca anche la componente "occulto" di quella specifica cultura (qualcuno ha detto voodoo?), ma un 70%, skill massima, mi pare eccessivo. Io immaginavo una cosa del genere: Biblioteconomia - 50 Lingua Madre - 60 Lingua (Altra) / Spagnolo - 50 Psicologia - 50 Storia - 60 Archeologia - 40 Antropologia - 70 Occulto - 40 Valore di Credito - 40 Questo è il mio parere poi, alla fine la decisione spetta a te, ricordati però che... ... non è D&D, lascia perdere abilità utili e non utili, crea un personaggio coerente! 😉
  11. Procedete pure con la vostra discussione e suddivisione dei compiti, avanti con un altro giro! Mi aspetterei che a questo punti intervengano @Ocotpus83 e @Ricky Vee per commentare i "piani" del detective.
  12. Ti mancano le 4 skill "non professionali", in più tutte le altre skill che non hanno un valore assegnato, prendono di default quello tra parentesi sulla scheda.
  13. Custode @Daimadoshi85 / Magnus Carter
  14. Bene bene, procedete pure con la discussione!
  15. Creando il PG con le regole introduttive, l'unico valore che richiede l'uso di dadi è la Fortuna (3d6x5) se non ricordo male; finora abbiamo usato questo: http://lapo.it/rpg/dadi.php? ma diciamo che io tendo a fidarmi di quello che dicono di avere lanciato i "miei" giocatori, non vedo perchè dovrebbero imbrogliare! 😉
  16. Dr. Connor Patterson Saluto l'uomo con un semplice "Arrivederci" e, dopo averlo visto uscire dalla stanza, mi rivolgo a Carter. "Detective, se vuole sono a disposizione, ma dubito che vi serva un medico legale per una faccenda del genere." Ok, un PG in meno da gestire! 😛
  17. Fatto! Se volete finire di parlare del precedente caso, fate pure...
  18. Custode "Da quanto ne so io, quel mazzo di chiavi è completo: non ci sono serrature senza una corrispondente chiave e non ci sono chiavi senza una corrispondente serratura" Knott non sembra comunque convintissimo di quanto sta dicendo "Ripeto, da quanto ne so io..." Detto questo, l'uomo scambia gli ultimi convenevoli con i presenti e si congeda, lasciandovi alle vostre faccende.
  19. Custode "Benissimo, posso considerarvi assunti quindi? Vi occorre altro per mettervi all'opera?" conclude Knott, porgendo al detective i 25 dollari promessi come anticipo ed un mazzo di chiavi. "Mi farò vivo io tra una settimana per vedere come procedono le vostre indagini, siamo d'accordo?"
  20. Uff, speravo fossero descritte nel manualetto in inglese, invece non ci sono... 😞 ad ogni modo: Antropologia: Enables the user to identify and understand an individual’s way of life from his behavior. If the skill-user observes another culture from within for a time, or works from accurate records concerning an extinct culture, he or she may make simple predictions about that culture’s ways and morals, even though the evidence may be incomplete. Studying the culture for a month or more, the anthropologist begins to understand how the culture functions and, in combination with Psychology, may predict the actions and beliefs of representatives. Essentially useful only with existing human cultures. Archeologia: Allows dating and identification of artifacts from past cultures and the detecting of fakes. Having thoroughly inspected a site, the user might deduce the purposes and way of life of those who left the remains. Anthropology might aid in this. Archaeology may also help identify written forms of extinct human languages. Charm: è una delle social skill, non ho trovato una descrizione come per le altre perchè nelle vecchie edizioni non c'era, ad ogni modo è simile a Persuade ma cerca di convincere non con la ragione ma col fascino; le altre due social skill sono Raggirare (fast talk, convincere con l'imbroglio) e Intimidire (convincere con la forza). Persuasion: Use Persuade to convince a target about a particular idea, concept, or belief. (Like Fast Talk, Persuade may be employed without reference to truth.) Unlike Fast Talk, Persuade’s effect lingers indefinitely and insidiously, for years perhaps, until events or another Persuade turn the target’s mind in another direction. The successful application of Persuade might take an hour to several days, depending on what’s being attempted. Dodge: Allows an investigator instinctively to evade blows, thrown missiles, attacks from ambush, and so forth. A character attempting Dodge in a combat round may also parry, but not attack. Dodge can increase through experience, like other skills. If an attack can be seen, a character can try to dodge it. Against guns, a defender may try to dodge only the first bullet fired at him in a round. Library use: In many ways this is the most important skill in the game. Library Use enables an investigator to find a given book, newspaper, or reference in a library or collection of documents, assuming that the item is there. Each use of this skill marks four hours of continuous search. An investigator rarely gets more than two tries per day. Listen: Measures the ability of an investigator to interpret and understand sound, including overheard conversations, mutters behind a closed door, and whispered words in a café. The keeper may use it to determine the course of an impending encounter: was your investigator awakened by that crackling twig? By extension, a high Listen can indicate general awareness in a character. Psicologia: A skill common to all humans, it allows the user to study an individual and form an idea of his or her motives and character. In general, the keeper will make the rolls for this skill and keep the results secret, announcing only the information, true or false, that the user gained by employing it. Players should not expect that this skill penetrates skillful deceit unless the person’s confidence somehow has been shaken. Psicoanalisi: Enables the user to staunch a temporary and indefinite insanity for a day or so. If the condition persists beyond that period, the unfortunate person relapses, and only time heals the insanity. This emergency treatment takes up to an hour to perform, and can be applied just once per person per incident of insanity, no matter how many analysts are available. // E' una specie di Primo Soccorso per la sanità mentale Occult: The user recognizes occult paraphernalia, words, and concepts, and identifies grimoires of magic and occult codes when he sees them. The occultist is familiar with the families of secret knowledge passed down from Egypt and Sumer, from the Medieval and Renaissance West, and perhaps from Asia and Africa as well.
  21. Ti allego qui la scheda così com'è finora, fammi sapere i punteggi per le 9 famose skill! 😉
  22. Già sistemato io, tranquillo, va bene così! 🙂 Comunque da adesso mi impegno io ad aspettare che abbiate risposto tutti e 3 prima di procedere! 😉
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