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Stefino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Stefino

  1. Custode Il locale che avete scoperto è veramente molto piccolo, circa tre metri di lunghezza e altrettanti di larghezza, probabilmente una sorta di nascondiglio; al di là dello stipo, delle macerie e dei due corpi, non pare esserci altro di rilevante. Sicuramente potete calarvi nell'ambiente sotterraneo senza grossi sforzi, discorso differente potrebbe essere uscirne.
  2. Custode Nonostante i tuoi sforzi per agguantarlo, la velocità dell'uomo ha qualcosa di veramente animalesco e non hai modo di raggiungerlo prima che raggiunga la sua via di fuga. Ma gli avvenimenti che seguono immediatamente ti lasciano persino più sconvolto della scena a cui hai assistito finora. Nella foga di scappare, Daish/Blaine tenta di balzare fuori dalla finestra, ma qualcosa non va per il verso giusto: inciampa malamente nel davanzale e viene catapultato fuori dall'apertura. Segue un rumore metallico e poi un urlo straziante, infine il macabro suono di qualcosa di morbido che impatta il suolo tre piani più sotto...
  3. @Octopus83 una precisazione: siete ancora al piano superiore rispetto allo scantinato della cappella, quindi non puoi ancora avvicinarti a stipo e corpi; riesci a modificare il post di conseguenza? Grazie! 🙂
  4. Custode Appena accenni a muoverti verso l'uomo, o verso quello che ne rimane, vedi la paura dipingersi sul suo volto; improvvisamente Daish/Blane ti da le spalle e corre in direzione della finestra, tu scatti al suo inseguimento nel tentativo di placcarlo prima che la raggiunga...
  5. Custode Senza alcun preavviso, il pavimento sotto i vostri piedi cede, le vecchie travi di legno marcite negli anni non reggono più il vostro peso... ma la fortuna sembra essere dalla vostra parte ed entrambi, con un balzo repentino, riuscite a spostarvi in un a zona dove il pavimento è più robusto. Guardate dentro la voragine che si è aperta sotto i vostri piedi e, alla luce della torcia, esaminate quello che doveva essere una sorta di scantinato, circa 2 metri e mezzo sotto di voi, raggiungibile originariamente tramite una botola, ora coperta dalle macerie, ed una scala di legno a pioli, che vedete a pezzi sul pavimento; ancora più interessanti sono un piccolo stipo, apparentemente integro, e soprattutto gli scheletri di due persone, con indosso quelli che sembrano brandelli di una tonaca...
  6. Custode Frugando nella tasca degli strani pantaloni, Bryce trova una scatola porta sigarette in metallo recante incise le iniziali "B.T." ed una specie di pugnale, avvolto in un panno e appoggiato sul fondo del vano.
  7. Custode Nulla ti fa pensare che Daish/Blane abbia inteso le tue parole, il suo comportamento è più simile a quello di un animale braccato che a quello di un umano. Agguanta il libro e lo stringe al petto, poi, senza voltarti le spalle, inizia a muoversi lateralmente in direzione della finestra aperta...
  8. Custode Muovete alcuni passi all'interno dell'edificio diroccato e quello che riuscite a vedere nel cono di luce emanato dalla torcia non è affatto diverso da quanto avete scorto da fuori: i resti di un incendio, i segni del passaggio di qualche vagabondo che ha trovato rifugio in quel posto e polvere e fuliggine ovunque. Vi dirigete verso quella che una volta era l'abside e improvvisamente iniziate a percepire distintamente il rumore dei vostri passi, chiaro segno che la superficie sulla quale camminate è in qualche modo cambiata... @Daimadoshi85 / Magnus Carter @Ocotpus83 / Nicolas La Porte
  9. Custode Ad un primo sguardo il resto della stanza non presenta alcuna particolarità degna di nota e quindi, sempre guardato a vista dalle due ragazze e seguito dal buon Russell, Bryce si dirige verso il guardaroba e apre le prime due ante, sollevando una flebile protesta da parte di Heike. All'interno si trovano quelli che evidentemente sono i costumi di scena per il film, decisamente particolari: corpetti, camicie da notte, una maschera da satiro ed un paio di pantaloni ricoperti di pelliccia, questi ultimi due presumibilmente appartenenti allo stesso costume... @dalamar78 / Daniel Bryce
  10. Custode Non appena inizi a muoverti nella sua direzione, Daish/Blane aumenta il volume della sua minaccia e fa un passo verso di te, con movimenti che ricordano quelli di una fiera; poi improvvisamente leggi nei suoi occhi un barlume di umanità e la sua linea di azione cambia drasticamente: fa un passo indietro verso il libro aperto sul pavimento e si accinge a prenderlo.
  11. Ciao @dalamar78, scusa ma per il momento mi devo chiamare fuori, in questo momento tra il lavoro che per me continua e le attività di Protezione Civile (di cui faccio parte) che si sono rese necessarie, sono davvero alla frutta... sorry.
  12. Ciao, io sono entrato "in corsa" e con un pg non mio, per cui ho avuto un po' di difficoltà ad ambientarmi... se cominci una nuova avventura e posso creare un nuovo personaggio, mi aggiungo volentieri!
  13. Più che un malessere è un senso di disagio, come se ci fosse qualcosa di "sbagliato" in quel posto; questa sensazione è accompagnata da un pulsante mal di testa. Se cercate una causa razionale per il mal di testa, potete sicuramente attribuirla all'aria pesante del luogo, alla difficoltà di respirare; una causa razionale del disagio invece faticate a trovarla.
  14. Custode L'impatto contro la porta è molto più lieve di quanto ti aspettassi, i cardini e la serratura cedono al primo colpo sotto la tua poderosa spallata e l'intera porta viene sbalzata all'interno dell'appartamento, schiantandosi per terra con un boato. Il tuo cervello fatica qualche istante per riuscire a comprendere la scena che ti ritrovi davanti: l'unico ampio locale è avvolto nella penombra, sul pavimento è stato tracciato un pentagramma, al centro del quale si trova Daish/Blane, completamente nudo e accovacciato in posizione ferina; con la coda dell'occhio scorgi quelle che sembrano essere ossa umane sparse per la stanza e un libro aperto sul pavimento di fianco all'uomo. Non appena registra la tua presenza, Daish/Blane inizia a ringhiare contro di te...
  15. Custode Il simbolo dipinto sulla parete era sicuramente già lì prima dell'incendio, risulta coperto da fuliggine come tutto il resto della facciata; entrambi avvicinandovi al disegno iniziate ad avvertire un certo mal di testa e un generale senso di malessere. Nel cortile antistante non riuscite a scorgere niente di particolarmente interessante; il portone della cappella, annerito dal fuoco ma ancora innestato sui suoi cardini, è semiaperto e lascia intravedere l'interno, dove notate blocchi di granito sul terreno, vecchie travi bruciate e immondizia, probabilmente abbandonata lì da tempo.
  16. Custode Prendi una bella rincorsa sul pianerottolo e ti scagli contro la porta dell'appartamento di Daish...
  17. Custode La porta non è chiusa a chiave e la maniglia ruota sotto la mano di Bryce, consentendogli l'accesso ad un'altra stanza, decisamente più piccola; l'unica apertura, oltre alla porta d'accesso, è una finestra sul lato opposto della stanza; sulla parete di sinistra vedete due postazioni per il trucco, evidentemente a disposizione sia delle prostitute che del cast, sulla parete di destra, come anticipato da Ikuko, un grosso guardaroba occupa tutto lo spazio. Le due ragazze vi seguono nella stanza, per il momento hanno rinunciato a protestare.
  18. Custode Vi congedate da padre Myers, così ha detto di chiamarsi a Carter, e seguite le sue indicazioni fino ad arrivare all'inizio di una stradina laterale sudicia e tortuosa, in fondo alla quale scorgete quelle che sembrano essere delle formazioni naturali di roccia; in realtà avvicinandovi vi rendete conto che si tratta di macerie, talmente malmesse e ricoperte di erbacce da essere irriconoscibili dalla distanza. Oltrepassate quello che poteva essere una volta un muro di cinta e vi trovate di fronte i resti della cappella; sulla parete di fronte a voi, di fianco a quello che era il portale di accesso, è stato dipinto un simbolo bianco che riconoscete immediatamente: è lo stesso presente sulle panche che avete visto prima, solo più in grande.
  19. Juliet Sempre pistola in pugno, mi metto di fianco a Padre Romolo e tengo sotto tiro la coppia, in attesa di una loro mossa; nella mano sinistra tengo stretta la piccola lancia trovata addosso ad Edwin.
  20. Custode "Non so se esiste un registro delle chiese che hanno ricevuto donazioni di quel che è rimasto della Chapel of Contemplation, ma non credo che sia sopravvissuto molto all'incendio... basta andare a vedere le rovine per rendersene conto, non sono nemmeno eccessivamente distanti da qui." vi risponde il prelato. @Daimadoshi85 / Magnus Carter @Ocotpus83 / Nicolas La Porte
  21. Custode "Hey, fermati subito, non abbiamo il permesso di andare di là con i clienti!" urla improvvisamente Heike, frapponendosi tra Bryce e la porta.
  22. Custode Il tuo nuovo tentativo non porta a nulla di tangibile: da dietro la porta la cantilena non cessa, anzi, hai l'impressione che aumenti di intensità...
  23. Ciao, no, settimane di merda al lavoro, scusate ma non riesco a stare dietro a tutto... questa settimana provo a mandarvi avanti.
  24. Juliet Lewis Imito il medico, mettendomi al suo fianco, ed estraggo la Derringer dalla borsa. @Custode
  25. Custode Carter ricalca il simbolo su un foglietto che archivia con cura, poi mostra il simbolo sulla panca agli altri due presenti. "Sì, naturalmente!" risponde prontamente il giovane prete "Tradizionalmente il triangolo con l'occhio rappresenta la divinità, immagino che questa sia una variante artistica di qualche genere... o meglio, l'ho sempre dato per scontato. Dite di no?" @Daimadoshi85 / Magnus Carter @Ocotpus83 / Nicolas La Porte
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