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Yuric83

Circolo degli Antichi
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  1. io sono pg di 10 liv... e ho saggezza 17 e ho anche stregato come archetipo. dato che lo stregato porta con se degli inca a scelta e tra quelli c'è contingeza ma devo avere 19 in saggezza.. io alzo la saggezza a 19 così mi scelgo contingenza dalla lista degli inca. Domanda: visto che io lancio gli inca fino al 4° liv come dread necro... e contigenza è di 6° come stregone/mago... posso usarlo come stregato o devo aspettare quando prendo gli inca di 6° come dread? (nn è molto chiara questa cosa)
  2. Ciao, sto creando un dread necro 8°/ araldo incoronato 2° con famiglio quasit e gregario chierico... Ho preso come talento anche discepolo arcano per avere un dominio del legame mortale oltre al dominio della morte che mi da la classe... domanda: io praticamente ho già il modo per resuscitare me e i miei non morti con Rianimare non morti il problema è che mi servirebbe un modo perchè mi si attivi se dovessi morire. Contingenza è di 6° ed è solo per mago e stregone e raggio è personale... come potrei risolvere la questione?
  3. e dite è meglio aumentare la cd degli inca o aumentare il numero di inca da lanciare al giorno?
  4. non c'è un talento che aumenta a questo punto di 1 la capacità magica dell'animare morti?
  5. beh dato che sui manuali non c'è dubito il mio master lo accetti... a questo punto mi sa che lo faccio umano necropolitano dread necromancer e 2 liv da pale master a meno che non salta fuori qualcosa di meglio.... talenti?
  6. sul risparmare soldi concordo... non basterebbe un talento escludere materiali? 1 l'ha suggerito invictus 2 su che manuale trovo il lord of the dead
  7. il problema è che animare morti è dettato dai mostri che fa incontrare il master.... o ce l'ho a volontà, che farebbe comodo, o usare quei 2 liv sono inutili per un singolo utilizzo al giorno facendo il necropolitano però non potrei utilizzare la bellissima verga anche....
  8. è proprio difficile creare un necro che fa l'esercito di morti da portarsi dietro ho notato... ma lord of the dead che classe è?! non esiste sui manuali
  9. cavolaccio è vero:banghead: noooo ormai mi ero strafissato e mi piaceva la cosa... vabbè... dite a sto punto di far un dread necromancer? mi pare di aver capito sia la cosa migliore.... qualcuno sa anche spiegarmi in che modo si controllano i non morti o si creano cmq... non ho ancora ben capito come fare
  10. perchè? è mod +4 e dadi razziali sono quelli della creatura base..
  11. sono molto gustose le vostre proposte... e farlo lich buono che è la variante sul liberi mortis? (considerando che il modo più sgravo e approvato dal master per prendere i 1200000 necessari sarebbe spendere 8000 mo circa per la candela dell'invocazione, evocare un genio che fa 3 desideri: 1° mi da i 128000 mo circa, 2° e 3° si sceglie tutti i soldi che vuole per il disturbo)
  12. monaco già provato... chierico come?? è un pò limitato qello che hai detto:confused:
  13. So che l'arte del PP a molti non piace ma qui voglio vedere quelli che ne sanno veramente e che sappiano stuzzicare allora premetto: - Pg di 10 liv. - razze tutte - classe non deve essere picchiatore puro, stregone, ladro o psionico - manuali tutti vediamo chi è bravo
  14. Yuric83

    A corto di idee...

    dragotempoale sei pazzo:-p ma chi nn lo è??
  15. Yuric83

    A corto di idee...

    dipende anche dal tipo di storia che fai.... o dal dungeon... non sempre si può improvvisare
  16. intendevo lep +1 in su
  17. Benvenuta..... cmq all'inizio cerca di far cose molto semplici... anche pochi mostri... ma magari più cose da esplorare tipo un castello con magari porte segrete o misteri da risolvere almeno si perdono via tra di loro con i ragionamenti e riaffiora lo spirito del giocare insieme e non "picchi tu, picchio io, ammazziamo il mostro" sicuramente dei impararti molto bene le regole di combattimento e poi il resto devi essere molto interpretativa nel raccontare ciò che vorresti fargli credere. Del tipo se sono davanti ad una porta di un castello abbandonato (ti faccio sempre il riferimento del castello perchè più semplice) non devi dire: "siete davanti al portone di un castello"... Cerca invece di farcire le descrizione: "Il portone che vi si presenta davanti un tempo era finemente lavorato ma ora quello che avete davanti è comperto da alcuni strati di ruggine dove spira il vento e attorno ai cardini il muschio cresce come se da tempo non venisse aperto" Ripeto si molto semplice a livello di gioco e regole (ti faciliti le cose) piuttosto esagera sul fattore storia e creazione dei scenari così man mano tu e i pg imparate a giocare
  18. Ricordati che in primis è un gioco... quindi fatto per divertirsi... ed è normale che prendere il posto di uno ci sia sempre chi sente la mancanza dell'altro... Questo si chiama rispetto e tu lo devi guadagnare con questo tuo pg.... sicuramente lui non ha ancora visto la tua bravura uscire fuori, a livello di interpretazione di gioco, prova invece a stuoirlo con altro. che si se eravate a fare pg con lep zero prova a spostare il lep a 1... nn so. almeno hai tempo per affinare le tue capacità....
  19. io come master ho consigliato ad un mio pg di fare il mago combattente con razza mezzo drago... mentre invece voleva fare mago combattente e multiclasse discepolo.. secondo voi ho fatto bene? sbaglio o il discepolo dei draghi è fatto per chi vuole avvicinarsi a diventare drago e il master non permette di fare lep +1?
  20. Yuric83

    Morte dei Pg e TPK

    Ragazzi se un pg muore... MUORE! C'è forse solo un'unica eccezione a mio parere: se il master decide di ucciderlo al fine della storia...
  21. no beh ovvio... non sarebbero i bracci del destro del boss ma semplicemente degli sgherri mandati a fare le commissioni..... e saprebbero alla fine le stesse cose del gruppo dei buoni se non meno (visto che loro sanno tutti i retroscena)
  22. sbagli enormente anche perchè se devono recuperare gli artefatti.. secondo te io gli metto i mostri seghini?!?! no gli metto i stragozzoni.... e se i pg non sono forti diventano una tacca per i paladini che li hanno ammazzati....
  23. ma il fatto, come ovvio che sia, il cattivo alla fine li recupera in un modo o nell'altro.... e trovavo divertente il fatto di fargli creare pg malvagi magari anche mostri che cercano gli oggetti per la missione... e poi conoscendoli li potenzierebbero apposta vantaggi: - fanno dei pg cattivi con cui sfogarsi - apprendono capacità sui malvagi come loro conoscenze personali così anche i pg meno esperti diventano capaci - meno lavoro per il master quando dovranno affrontare i pg che hanno creato loro stessi con quelli buoni svantaggi: - avere un altro pg che scombussola il gioco - possibilità che li ammazzo tutti con i loro stessi pg malvagi perchè li hanno potenziati troppo
  24. Salve, il mio gruppo ora sta partendo alla ricerca dei globi dei draghi (artefatti maggiori) e volevo fargli incontrare per l'appunto dei draghi... visto che nel gruppo ci sono anche buoni, e nessun malvagio, fargli affrontare un drago d'oro mi sembrava assurdo...... domanda visto che anche il loro nemico li sta cercando... evitando di fare la classica cosa dove il cattivo recupera tutto fino allo scontro finale dove perde per forza di cose.... se nella pausa dei pg dove loro si avventurano verso il prossimo drago malvagio faccio far fare a loro dei pg sfigati che devono recuperare gli artefatti e portarli al loro padrone? così un domani diventano dei comuni png che hanno potenziato a go go e che dovranno affrontare ditemi la vostra senza fucilarmi se nn vipiace l'idea
  25. mi sembra di averlo spiegato anche fin troppo bene.... ognuno è ruolista e regolista allo stesso tempo se vuole essere un buon giocatore!! (sto iniziando a pensare che non so scrivere in italiano per qualcuno)
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