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Yuric83

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yuric83

  1. Yuric83

    Il Mago (2)

    concordo... stavo prendendo in considerazione il geforfante: è vero che è una figata per le cose che ottiene ma alla fine non sei né uno né l'altro. ti darà delle cose ottime alla fine, parlo del gerofante, ma con le altre classi arcane e divine non conviene. meglio appunto un gregario.
  2. io utilizzo la tirare il d100.... ogni 10 succede qualcosa... i primi 20% sono cose del tipo autocolpirsi, colpire compagno vicino mentre le ultime 20& ovvero dal 80% in su sono danni fisici. ti faccio un esempio visto che la tabella l'ho lascita giù da basso da 1 a 10 - autocolpirsi da 11 a 20 - colpisci compagno ... .... .... da 90 a 99 - ti rompi arto 100 - ti tagli arto. nel mezzo ti inventi quello che vuoi o magari nn fai accadere nulla. Sul tiro per colpire, anche un pg epico, può essere distratto nel combattimento (non è impeccabile) e poi certi incantesimi (rompersi l'arto) li avranno fatti per qualcosa?!
  3. Yuric83

    Il Mago (2)

    Immagino che Invictus eri tu Yuri... no nono cambiato idea sul pg è solo che magari trovavo qualche idea succosa per fare il mago invece a quanto pare ho forse fatto il massimo per il mago... è vero che il mago dovrebbe fare porta dimensionale o teletrasporto, il fatto è che li avevo usati prima per via di un altro compagno che si era trasportato in oggetto animato mastodontico... grazie a tutti cmq
  4. Yuric83

    Il Mago (2)

    come lista incantesimi è quella che avevo anche io indicato... e lo stesso vale per i talenti... mi sa che oltre non riesco a poter andare.. a meno che non trovo qualche CdP di altro tipo ma non ne trovo alcuna indicata...
  5. vedi tu.. se a livello interpretativo del giocatore c'è questo slittamento verso il malvagio o verso il bene... secondo me è giusto farlo. mi capita molte volte da master di raccontare una scena che a me sembra tranquilla e ad un certo punto mi sento dire "mi sto cagando in mano dalla paura". lo stesso mi capita con i pg che sono di fronte ad una scelta dolorosa come dover abbandonare un propro compagno davanti al loro destino.. a livello interpretativo è fantastico e di certo non ne pagano le conseguenze. ovvio se la risposta è "ah deve morire.. oh scusa tanto è stato un piacere conoscerci. ciao" allora si. io la valuterei dal fatto emotivo del pg se non c'è scelta...
  6. effettivamente è un pò inutile alla fine... come ci illudono:confused:
  7. manuele del perfetto avventuriero
  8. tenerlo nn specializzato aiuta a non bloccarlo nella scelta degli incantesimi ma sicuramente meno potente. sicuramente mi serve un incantatore che fa molto male e aiuta i miei compagni, magari da distanza così sono sicuro:-p
  9. il fatto di averlo fatto elfo grigio è stato un aiuto visto che mi ha dato quel +2 a int. che così si è trasformata normalmente in 20 avendo cosi +5... se estista qualcosa di meglio sia come razza sono pronto ai suggerimenti
  10. salve, il mio ultimo pg in 3.5 mago è morto divorato da un mio compagno che per errore si è trasformato in verme purpureo. il mio vecchio pg era elfo grigio mago di 9° talenti di metamagia di incantesimi focalizzati e incantesimi focalizzati superiore con bastone del fuoco (per dirla in breve). esiste un pg mago o cmq incantatore più forte?
  11. effettivamente è un talento un pò inutile... è giusto per dare un contentino per chi vuole fare il drago. L'unica soluzione come hai giusto detto è pazientare e fare il maestro dalla molte forme (CdP eccezionale!!!)
  12. salve sono nuovo del forum e mi sembra d'obbligo esporre un problema tempo fa ho provato a fare un druido puro con l'armatura della forma draconica (draconomicon) che permette la trasformazione in un drago di taglia piccola o media (lo stesso come il talento forma selvatica draconica). Spendere tutti quei soldi per l'armour all'8 livello fino al 10 conviene per la resa del drago... ma dopo?! come ci si può trasformare in un drago più grande e infine più potente?:-D
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