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Yuric83

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yuric83

  1. allora:doh: alla fine i punteggi più alti che ho sono in destrezza e saggezza
  2. uno dei 4 vice capi.. nel senso che sanno picchiare forte e che possono contrastare.... e poi con i punteggi che avrei dalla razza e dall'archetipo, se nn li conosci, il bardo è inutile
  3. Salve, sto creando uno dei png che sono i vice del boss finale ma non ho idea della classe che possa essere... l'unica cosa che ho è la razza razza: svirfeneblin (gnomo delle profondità) archetipo: ghoul della tomba - sciame mutaforma (e forse volevo farla creatura corrotta) G.s. volevo fosse sul 14-15 che classe scelgo però? Manuali: tutti di 3.5 (anche inglese)
  4. Caspita!! Ci sono rimasto alla notizia!
  5. dipende dai pg... se riescono a convicere i capi si ma di per se volevo chiedere: se volete combattere una città dove risiede la scuola di magia per eccellenza.. cosa usereste?
  6. Volendo prendi spunto dall Treat riportato sul manuale dei mostri 3.5 e vai le varie varianti per specie... oppure sostituisci i valori del pg originale con quelli!
  7. la metropoli nn ha difese e tecnicamente nn ci sono armi di distruzione di massa.... a parte dei medi maghi della scuola di magia (ho detto medi... )
  8. sono di 10-12 liv il fatto dei drow che escono da tombini o passaggi nella città era la mia idea infatti... nn li volevo tenere tra le linee ma solo come tappabuchi per chi voleva scappare dalla città (li attendono e li sgozzano) solo volevo farla tatticamente astuta (una sorta di pearl harbor dove arrivano e distruggono tutto se nn sono svegli i pg a preparare le difese)
  9. Ciao a tutti, nella mia avventura i miei pg hanno scoperto che la metropoli in cui sono (città prettamente magica e popolazione numerosa) sta per venire attaccata e devastata dal mega cattivone. I pg per ora hanno arruolato 2 giganti di un paese vicino e i suoi cittadini, contadini umani (150), e la loro intenzione è convincere anche i capi della metropoli per aiutarli nella difesa. vorrei un consiglio sull'esercito da mettergli contro considerando: - sotto il profondo della città c'è una città drow con cui i cattivi hanno fatto un patto per aiutarli - demoni e non morti sono i tipi di creature che mobilità il cattivone ditemi la vostra... idee...
  10. Yuric83

    Il Chierico (2)

    Allora 5 danni in più è vero che fanno comodo... nn ci sputo neanche su un danno in più ma guardatela così per un attimo... 2 spadoni con una con velocità e una esplosione X e in entrambi attacco poderoso. attacco che entra sempre di minimo fa: 10+2danno, 10+2danno, 10+2danno, 10+2danno.. totale 48 10+2+1danno, 10+2+1 danno, 10+2+1 danno.. totale 39 attacco che entra sempre di massimo che è una cosa rara se nn unica: 10+12danno, 10+12danno, 10+12 danno, 10+12danno.. totale 88 10+12+6 danno, 10+12+6 danno, 10+12+6 danno... totale 84 ragazzi i conti parlano da soli! volete che al posto del 6 metto il 10 perchè quando mette a segno un critico con un' arma con potenziamento+2 fa 1d10.. va bene... ma trovatemi uno che fa 3 critici con il massimo dei danni su 3 attacchi uno dietro a l'altro mi dite che 5 danni in più nn sono pochi... ma cavolo in uno c'è un differenza di 4 e nell'altro 7... dove con un'arma ho 2 bonus pieni per colpire
  11. Yuric83

    Incremento di Taglia

    vero... conoscete un modo per aumentare la taglia?? magari cumulativo con giusto potere...
  12. Yuric83

    Il Chierico (2)

    però io il talento attacco poderoso ce l'ho già... e avendo un arma a 2 mani raddoppio i danni in base a quanto tolgo tpc e visto che ho +24 con il primo attacco... e probabilmente tolgo almeno 5 come attacco poderoso... forse nn mi conviene avere solo +5 ai danni
  13. Yuric83

    Il Chierico (2)

    aumenta solo di 5 danni?
  14. Yuric83

    Il Chierico (2)

    vero che i combattimenti durano mediamente sui 3 round.... ma io in un dungeon non è che faccio 3 round e ho ammazzato tutti!!! io nn so che party voi avete... ma i nostri nn buttano giù tutti così... anzi... il fatto di avere un dado extra da tirare fa comodo è vero però nn valutate il fatto dei danni minimi che è il piedi stallo delle armi e dei potenziamenti a mio avviso... perchè un arco composito gli aumentano di 100 un +1 alla forza? perchè lo spadone costa di più di un ascia bipenne che fa gli stessi danni massimi? l'elenco è lungo.... ma c'è un motivo... all'inizio credevo anche io che avere un dado extra era comodo ma avere dei danni che entrano già sicuri, senza basarsi sul caso, è molto meglio.
  15. Yuric83

    Imbrogliare/Barare?

    lo schermo aiuta per queste cose... ma a mio avviso è sempre essere corretti... purtroppo il destino è nelle mani di Olidammara
  16. Yuric83

    Il Chierico (2)

    persistendo giusto potere e potere divino... io ho già tutto il giorno il BaB di un guerriero... a me interessa poter utilizzare al meglio lo spadone con un attacco in più.... ci sarà un motivo per cui il potenziamento di velocità costa di più...
  17. Yuric83

    Il Chierico (2)

    sono un chierico di 14 liv e ho persistente alcuni inca tra i quali giusto potere e potere divino saggezza 21 domini forza e competizione arma spadone a 2 mani +1 suggerimenti su incantesimi per il combattimento specifici (mettere inca inutili tipo fondersi nella pietra che nn ha un'utilità nel combattimento vero e proprio nn mi occorre)
  18. Yuric83

    Il Chierico (2)

    si certo ma di per se io i danni fissi li faccio già... a me serve il numero di TpC numeroso e nn il numero di dadi. aiuta avere un dado in più di dado ma ha cmq un minimo di 1 danno e avere danni fissi conteggiati già perchè li tolgo ad attacco poderoso è molto meglio....
  19. Yuric83

    Il Chierico (2)

    però gli stivali della velocità per il prezzo che hanno.. hanno 3 usi giornalieri mentre la spada a volontà esiste un modo per avere velocità a volontà?
  20. se hai il manuale dei Piani ci sono molte cose che ti tornano utili.... guarda il Limbo, Pandemonium, l'Abisso e i Nove inferi.. magari ti danno qualche idea
  21. Yuric83

    Incremento di Taglia

    Ciao, visto che i bonus non sono cumulabili (tipo 2 potenziamenti di forza) mi chiedevo se vale lo stesso per la taglia: Cioè io ho persistente Giusto Potere e se mi lanciano Ingrandire persone arrivo a taglia Enorme? sono 2 inca divesi ma alla fine cambio la taglia
  22. Yuric83

    Il Chierico (2)

    si scusa... stavo giocando e scrivendo ed era in questione la resistenza e la riduzione... giusto mi sono confuso
  23. Yuric83

    Il Chierico (2)

    ma io trasformandomi in angelo guadagna il fatto di superare la resistenza agli inca facendo danni buoni....
  24. Yuric83

    Il Chierico (2)

    gli stivali funzionano 3 volte al giorno.. nn conviene no,, sia in soldi che utilizzo
  25. Yuric83

    Il Chierico (2)

    nn mi sembra un bell'affare se comparo i prezzi degli stivali della velocità con un'arma che avrebbe velocità e +1
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