Tutti i contenuti pubblicati da Yuric83
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
allora:doh: alla fine i punteggi più alti che ho sono in destrezza e saggezza
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
uno dei 4 vice capi.. nel senso che sanno picchiare forte e che possono contrastare.... e poi con i punteggi che avrei dalla razza e dall'archetipo, se nn li conosci, il bardo è inutile
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Salve, sto creando uno dei png che sono i vice del boss finale ma non ho idea della classe che possa essere... l'unica cosa che ho è la razza razza: svirfeneblin (gnomo delle profondità) archetipo: ghoul della tomba - sciame mutaforma (e forse volevo farla creatura corrotta) G.s. volevo fosse sul 14-15 che classe scelgo però? Manuali: tutti di 3.5 (anche inglese)
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Gary Gygax ci ha lasciati
Caspita!! Ci sono rimasto alla notizia!
- [3.5] Esercito malvagio
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[Mostro 3.5] L'Ent
Volendo prendi spunto dall Treat riportato sul manuale dei mostri 3.5 e vai le varie varianti per specie... oppure sostituisci i valori del pg originale con quelli!
- [3.5] Esercito malvagio
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[3.5] Esercito malvagio
sono di 10-12 liv il fatto dei drow che escono da tombini o passaggi nella città era la mia idea infatti... nn li volevo tenere tra le linee ma solo come tappabuchi per chi voleva scappare dalla città (li attendono e li sgozzano) solo volevo farla tatticamente astuta (una sorta di pearl harbor dove arrivano e distruggono tutto se nn sono svegli i pg a preparare le difese)
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[3.5] Esercito malvagio
Ciao a tutti, nella mia avventura i miei pg hanno scoperto che la metropoli in cui sono (città prettamente magica e popolazione numerosa) sta per venire attaccata e devastata dal mega cattivone. I pg per ora hanno arruolato 2 giganti di un paese vicino e i suoi cittadini, contadini umani (150), e la loro intenzione è convincere anche i capi della metropoli per aiutarli nella difesa. vorrei un consiglio sull'esercito da mettergli contro considerando: - sotto il profondo della città c'è una città drow con cui i cattivi hanno fatto un patto per aiutarli - demoni e non morti sono i tipi di creature che mobilità il cattivone ditemi la vostra... idee...
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Il Chierico (2)
Allora 5 danni in più è vero che fanno comodo... nn ci sputo neanche su un danno in più ma guardatela così per un attimo... 2 spadoni con una con velocità e una esplosione X e in entrambi attacco poderoso. attacco che entra sempre di minimo fa: 10+2danno, 10+2danno, 10+2danno, 10+2danno.. totale 48 10+2+1danno, 10+2+1 danno, 10+2+1 danno.. totale 39 attacco che entra sempre di massimo che è una cosa rara se nn unica: 10+12danno, 10+12danno, 10+12 danno, 10+12danno.. totale 88 10+12+6 danno, 10+12+6 danno, 10+12+6 danno... totale 84 ragazzi i conti parlano da soli! volete che al posto del 6 metto il 10 perchè quando mette a segno un critico con un' arma con potenziamento+2 fa 1d10.. va bene... ma trovatemi uno che fa 3 critici con il massimo dei danni su 3 attacchi uno dietro a l'altro mi dite che 5 danni in più nn sono pochi... ma cavolo in uno c'è un differenza di 4 e nell'altro 7... dove con un'arma ho 2 bonus pieni per colpire
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Incremento di Taglia
vero... conoscete un modo per aumentare la taglia?? magari cumulativo con giusto potere...
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Il Chierico (2)
però io il talento attacco poderoso ce l'ho già... e avendo un arma a 2 mani raddoppio i danni in base a quanto tolgo tpc e visto che ho +24 con il primo attacco... e probabilmente tolgo almeno 5 come attacco poderoso... forse nn mi conviene avere solo +5 ai danni
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Il Chierico (2)
aumenta solo di 5 danni?
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Il Chierico (2)
vero che i combattimenti durano mediamente sui 3 round.... ma io in un dungeon non è che faccio 3 round e ho ammazzato tutti!!! io nn so che party voi avete... ma i nostri nn buttano giù tutti così... anzi... il fatto di avere un dado extra da tirare fa comodo è vero però nn valutate il fatto dei danni minimi che è il piedi stallo delle armi e dei potenziamenti a mio avviso... perchè un arco composito gli aumentano di 100 un +1 alla forza? perchè lo spadone costa di più di un ascia bipenne che fa gli stessi danni massimi? l'elenco è lungo.... ma c'è un motivo... all'inizio credevo anche io che avere un dado extra era comodo ma avere dei danni che entrano già sicuri, senza basarsi sul caso, è molto meglio.
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Imbrogliare/Barare?
lo schermo aiuta per queste cose... ma a mio avviso è sempre essere corretti... purtroppo il destino è nelle mani di Olidammara
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Il Chierico (2)
persistendo giusto potere e potere divino... io ho già tutto il giorno il BaB di un guerriero... a me interessa poter utilizzare al meglio lo spadone con un attacco in più.... ci sarà un motivo per cui il potenziamento di velocità costa di più...
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Il Chierico (2)
sono un chierico di 14 liv e ho persistente alcuni inca tra i quali giusto potere e potere divino saggezza 21 domini forza e competizione arma spadone a 2 mani +1 suggerimenti su incantesimi per il combattimento specifici (mettere inca inutili tipo fondersi nella pietra che nn ha un'utilità nel combattimento vero e proprio nn mi occorre)
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Il Chierico (2)
si certo ma di per se io i danni fissi li faccio già... a me serve il numero di TpC numeroso e nn il numero di dadi. aiuta avere un dado in più di dado ma ha cmq un minimo di 1 danno e avere danni fissi conteggiati già perchè li tolgo ad attacco poderoso è molto meglio....
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Il Chierico (2)
però gli stivali della velocità per il prezzo che hanno.. hanno 3 usi giornalieri mentre la spada a volontà esiste un modo per avere velocità a volontà?
- Pianeta ostile alla vita
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Incremento di Taglia
Ciao, visto che i bonus non sono cumulabili (tipo 2 potenziamenti di forza) mi chiedevo se vale lo stesso per la taglia: Cioè io ho persistente Giusto Potere e se mi lanciano Ingrandire persone arrivo a taglia Enorme? sono 2 inca divesi ma alla fine cambio la taglia
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Il Chierico (2)
si scusa... stavo giocando e scrivendo ed era in questione la resistenza e la riduzione... giusto mi sono confuso
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Il Chierico (2)
ma io trasformandomi in angelo guadagna il fatto di superare la resistenza agli inca facendo danni buoni....
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Il Chierico (2)
gli stivali funzionano 3 volte al giorno.. nn conviene no,, sia in soldi che utilizzo
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Il Chierico (2)
nn mi sembra un bell'affare se comparo i prezzi degli stivali della velocità con un'arma che avrebbe velocità e +1