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Artesias Vitarri

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File inviato da Artesias Vitarri

  1. Scheda editabile D&D 3.5 semiautomatica

    Scheda del personaggio di D&D 3.5 con campi compilabili.
    Dettagli e legenda nella parte dell'aggiornamento.
    Qui sono condivisi 8 file relativi alla scheda del personaggio di D&D 3.5 efficacemente compilabile attraverso Adobe Acrobat (Reader su mobile).
    CORREZIONI E AGGIORNAMENTI
    ·      Sistemato dei campi che, se visualizzati non da computer, mostravano il loro contenuto “capovolto”.
    DISTINZIONI TRA I FILE
    SCHEDE CON “ESTESA” NEL TITOLO
    Dispongono di una terza facciata aggiuntiva suddivisa in tre aree dedicate rispettivamente a un secondo inventario per gli oggetti, a incantesimi aggiuntivi e ad appunti vari.
    Se non è presente “ESTESA” nel titolo, la scheda, se stampata, è di fatto una scheda del personaggio che tiene conto delle correzioni dell’errata e con l’aggiunta delle aree PESO nella prima facciata.
    SCHEDE CON “MOBILE” NEL TITOLO
    Presenta pulsanti che se premuti eseguono operazioni specifiche:
    ·      SCHEDA DEL PERSONAGGIO calcola i modificatori e li inserisce dove sono richiesti, inoltre calcola CA CONTATTO e COLTO ALLA SPROVVISTA e determina CA, TS, LOTTA e tutti i MOD ABILITÀ.
    ·      FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI sottrae il valore sotto alla scritta FERITE a quello sotto TOTALE e immette il risultato sotto a PUNTI FERITA ATTUALI.
    ·      GRADI somma tutti i gradi distribuiti nella relativa colonna tra le abilità contando anche i valori seminteri per le abilità di classe incrociata.
    ·      PESO TOTALE TRASPORTATO (1) somma tutti i pesi inseriti nelle prime due facciate. Il peso numerico ha come unità di misura i chilogrammi. Questo campo determina inoltre i valori dei campi SOLLEVARE DAL TERRENO e SPINGERE O TRASCINARE se si è riempito il campo SOLLEVARE SOPRA LA TESTA.
    ·      “LIVELLO” [il pulsante si estende alle scritte circostanti] utilizza il numero inserito nel campo MOD CD per calcolare i valori dei campi CD SALVEZZA INC. e INC. BONUS se è stato riempito il campo di INC. AL GIORNO relativo al loro livello di incantesimo.
    ·      PESO TOTALE TRASPORTATO (2) svolge il lavoro del suo omonimo includendo i pesi della terza facciata.
    SCHEDE CON “DESKTOP” NEL TITOLO
    L’azione dei pulsanti descritti sopra è svolta automaticamente (tempo trascurabile nei computer).
    SCHEDE CON “AUTO” NEL TITOLO
    Le dimensioni dei testi di quasi tutti i campi sono automatiche, quindi i testi si restringono man mano che si riempie un campo modulo, in questo modo vi si può scrivere di più.
    NOTE E CONSIDERAZIONI
    ·      In tutti i file è presente un pulsante ® che reimposta tutti i campi modulo se premuto.
    ·      Con il tasto Tab ⇆ su Adobe Acrobat o con le freccette sul Reader, ci si può spostare tra i campi ordinati.
    ·      Le versioni mobile funzionano bene anche su PC, ma non quelle desktop nei cellulari o tablet con Adobe Reader per lunghi tempi di calcolo a ogni aggiornamento di un campo qualsiasi.
    ·      Le versioni auto non performano su Adobe Reader come su Adobe Acrobat: per evitare che il testo immesso “sfori” il campo, interrompere l’immissione dei caratteri quando la dimensione del font è minima e si sono riempiti circa i 4/5 del campo stesso.
    Se non è chiaro un punto e soprattutto se ci sono errori o richieste per un quarto update, ditemi pure.

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  2. Incantesimi del chierico D&D 3.5

    Il file PDF è pensato per Adobe Acrobat su PC e Adobe Reader su cellulare e tablet.
    Il sommario svolge ottimamente la sua funzione di portare alla descrizione della voce che si è cliccata.
    Le voci corrispondono agli incantesimi del chierico concessi da Pelor, trascritti dai manuali del Giocatore I, del Perfetto Arcanista/Avventuriero/Combattente/Sacerdote.

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    Aggiornato

  3. Scheda dei punti esperienza D&D 3.5

    TUTORIAL DEL FILE SUGLI EXP
    Attraverso Fogli o Excel (Mobile/PC) si può tenere conto dell'andamento dell'esperienza di un party di D&D composto al più da 9 giocatori per un totale di 500 sessioni remunerative di PE.
    • Aggiornare il file
    1) Segnare i punti esperienza dei giocatori nella TABELLA DEI PE, modificare i nomi con quelli dei giocatori, se non si è fatto, e aggiungere la data precisa o un valore se non si è interessati a questa.
    Nel caso si giochi in meno di 9 nella campagna, non segnare alcun valore nelle colonne rimanenti della tabella. 
    NB È opportuno non effettuare operazioni diverse dal cancellare/aggiungere valori.
    Immettere 0 nella cella relativa ad un giocatore che non ha ricevuto esperienza nella sessione (è facoltativo, ma è più corretto).
    2) Assegnare nella TABELLA DEI + i punti esperienza relativi ai giocatori che si sono distinti nella sessione, immettendo 0 in quelle degli altri (implica che non hanno preso un +) e nessun valore nelle colonne rimanenti se si gioca in meno di 9.
    Se si dà 0, il formato sarà quello standard, sennò sarà in grassetto, in modo da cambiarne facoltativamente il colore secondo le istruzioni in alto nella tabella.
    Se non si utilizzano i + nella campagna, basta lasciare le celle vuote.
    3) Nelle TABELLE DELLE SOMME PROGRESSIVE si può per finezza mettere un trafiletto legato agli avvenimenti principali della sessione.
    • Risultati
    Eseguiti i passaggi di cui sopra correttamente, la TABELLA DELLE SOMME GENERALE restituisce l'esperienza complessiva dei giocatori, inoltre la TABELLA DELLE SOMME PROGRESSIVE mostra l'andamento dell'esperienza dei giocatori e lo grafica automaticamente.  
    Quando il grafico passa per Fogli, viene imbruttito e così rimane se il file viene salvato, motivo per cui Excel è consigliato.
    • Salvataggio
    È sempre meglio salvare su dispositivo, rinominare con un nome coerente (tipo la data in cui si danno i punti esperienza), dopodiché può essere inviato ricordando che con Excel il grafico viene mantenuto meglio.
    • Cambiare il file per diverse campagne
    Il file è studiato per una campagna di 9 giocatori, massimo 500 sessioni e con la progressione dei livelli di D&D 3.5. 
    Si possono variare diverse cose, tuttavia alcune celle unite potrebbero dovere essere divise.
    Detto questo, è possibile adattare tutto a più giocatori:
    A1) Si creano nuove colonne nella TABELLA DEI PE, nella TABELLA DEI + e nella TABELLA DELLE SOMME PROGRESSIVE e si aggiungono pari righe alla TABELLA DELLE SOMME GENERALE.
    A2) Si copiano nel punto giusto le equazioni, basandosi su quelle che ci sono già.
    A3) Si aggiungono le colonne e le equazioni nelle TABELLE DELLE SOMME PROGRESSIVE, poi bisogna selezionarne le celle (dalla colonna NUMERO fino alla barra blu esclusa) e inserire una tabella, così da fissarvi automaticamente il grafico. La tabella Excel va poi tolta, perché fissa i nomi dei giocatori, quindi si inseriscono le equazioni che legano questi ultimi ai corrispondenti nomi della TABELLA DEI PE. 
    Si può cambiare la progressione dei punti esperienza per i livelli:
    B1) Si cambiano i valori della TABELLA DEI PUNTI ESPERIENZA secondo la nuova progressione.
    B2) Se necessario, perché magari ci sono più livelli nella nuova progressione, si deve aumentare il numero di celle della TABELLA DEI PUNTI ESPERIENZA e trascinare in basso l'equazione presente nella colonna dei Benchmark nelle TABELLE DELLE SOMME PROGRESSIVE.
    Attenzione: può capitare che il Benchmark non si attivi perché non si è ancora raggiunta con i dati la sua riga.
    Se la TABELLA DEI + non è richiesta e si vuole eliminare, bisogna aggiornare tutte le formule della TABELLA DELLE SOMME PROGRESSIVE eliminando i riferimenti alle colonne rimosse e  tenendo conto che la sua prima riga ha una formula, ma dalla seconda alla 503 ce n'è un'altra!
    In ultimo, nel caso in cui le sessioni remunerative di punti esperienza siano più di 500, si devono estendere le formule che arrivano alla riga 503 fino al valore ricercato. 
    Si è infatti deciso fino a 503 righe per il file per farlo pesare poco.
     

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