Masked00
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personaggio Nuova Origine Stregonesca: Essenza dell'Artefatto
Masked00 ha risposto alla discussione di Masked00 in D&D 5e personaggi e mostri
Innanzitutto, grazie per le risposte. @MattoMatteo: per il privilegio Comprensione Magica ero principalmente indeciso tra opzione a) e opzione b). P.s. il tempo di lancio aumentato per lanciare un incantesimo come rituale è di 10 minuti. @Graham_89 L'idea di base è quella di uno stregone fortemente legato agli oggetti magici, specialmente artefatti. Potrebbe aver ricevuto i suoi poteri venendo esposto a un oggetto magico mentre veniva creato/distrutto oppure la magia che scorre al suo interno potrebbe essere attratta da questi oggetti. L'idea di usare la cariche del livello 6 anche ai livelli più alti mi piace (infatti al 14° e 18° può spendere più cariche per ottenere bonus maggiori), ma non saprei come applicarlo in modo diverso. Seguendo anche i consigli di @d20.club si potrebbe fare qualcosa di questo tipo: Livello 6 Energia dell'Artefatto Lo stregone possiede un numero di cariche pari al suo bonus di competenza. Come azione bonus, può spendere fino a 1 carica per aumentare il tiro per colpire dei suoi incantesimi e la CD dei suoi incantesimi fino all'inizio del suo prossimo turno di +1 per ogni carica spesa. A partire dal livello 14, può spendere fino a 2 cariche. A partire dal livello 18, può spendere fino a 3 cariche. Recupera le cariche spese al termine di un riposo lungo. Livello 14 Legame con l'Artefatto Lo stregone può entrare in sintonia con un oggetto magico che sta toccando con un'azione. Inoltre, con un'azione/azione bonus? lo stregone può assorbire cariche presenti in un oggetto magico con cui è in sintonia, oppure trasferire proprie cariche all'interno di un oggetto magico con cui è in sintonia. Il numero massimo di cariche che lo stregone può assorbire o trasferire in questo modo è pari al bonus di competenza dello stregone. Livello 18 Anima dell'Artefatto Lo stregone può entrare in sintonia con un massimo di quattro oggetti magici contemporaneamente. Inoltre, lo stregone può fare suoi gli incantesimi contenuti negli oggetti magici con cui è in sintonia. Lo stregone può usare le proprie opzioni di Metamagia sugli incantesimi lanciati attraverso gli oggetti magici, e può usare le proprie cariche per aumentare il tiro per colpire e la CD degli incantesimi lanciati tramite oggetti magici. Pareri, suggerimenti o idee a riguardo? -
personaggio Nuova Origine Stregonesca: Essenza dell'Artefatto
Masked00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Vorrei il vostro parere su questa nuova opzione di origine stregonesca influenzata da oggetti magici e artefatti. Di seguito elenco le idee dei privilegi: Livello 1 Conoscenza Magica Lo stregone ottiene maestria nell'abilità Arcano. Comprensione Magica Lo stregone apprende gli incantesimi identificare e individuazione del magico. Non contano al fine di determinare il numero di incantesimi conosciuti. a) Puoi lanciarli come rituale. b) A partire dal 2° livello, può spendere 1 punto stregoneria per lanciarli senza spendere slot. c) Entrambe le precedenti. Livello 6 Energia dell'Artefatto Lo stregone possiede un numero di cariche pari al suo bonus di competenza. Come azione bonus, può spendere fino a 1 carica per aumentare il tiro per colpire dei suoi incantesimi e la CD dei suoi incantesimi fino all'inizio del suo prossimo turno di +1 per ogni carica spesa. A partire dal livello 14, può spendere fino a 2 cariche. A partire dal livello 18, può spendere fino a 3 cariche. Inoltre, se lo stregone è in sintonia con un oggetto magico che possiede cariche, può usare le proprie cariche per alimentare le proprietà dell'oggetto magico oppure usare le cariche dell'oggetto magico per alimentare questo privilegio. Livello 14 Artefatto Personale Raggiunto questo livello, lo stregone genera un anello magico in grado di contenere fino a 5 livelli di incantesimo per volta. Come parte di un riposo lungo, lo stregone può lanciare incantesimi di livello compreso tra il 1° e il 5° nell'anello, toccandolo al momento del lancio. Gli incantesimi non hanno alcun effetto, a parte quello di essere accumulati nell'anello. Se l'anello non può contenere un incantesimo, esso viene sprecato senza provocare alcun effetto. Il livello dello slot usato per lanciare l'incantesimo determina lo spazio che occupa nell'anello. Il lancio di incantesimi in questo modo non pone termine al riposo lungo. Finché indossa questo anello, lo stregone può lanciare qualsiasi incantesimo accumulato al suo interno. L'incantesimo lanciato dall'anello non è più accumulato al suo interno e libera lo spazio che occupava nell'anello. Livello 18 Anima dell'Artefatto Lo stregone può entrare in sintonia con un massimo di quattro oggetti magici contemporaneamente. Inoltre, lo stregone può fare suoi gli incantesimi contenuti negli oggetti magici con cui è in sintonia. Lo stregone può usare le proprie opzioni di Metamagia sugli incantesimi lanciati attraverso gli oggetti magici, oppure può sacrificare gli incantesimi contenuti nei suoi oggetti magici per ottenere punti stregoneria pari allo slot dell'incantesimo sacrificato. Fatemi sapere cosa ne pensate. -
mostro Creazione mostri in 5 edizione
Masked00 ha risposto alla discussione di Masked00 in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, provo a risponderti con qualche "punto esperienza" in più rispetto a quando ho aperto questa discussione 😄Innanzitutto, per la creazione dei mostri, ti suggerisco di usare il metodo Modificare un Mostro, ossia prendere le stat di un mostro esistente e fare piccole modifiche (cambio armi, armature, aggiunta tratti...) come indicato nella DMG sempre cap.9. E' un metodo più semplice e veloce e offre risultati più sicuri 😄 Ad ogni modo, proviamo a creare, o meglio ri-creare, il balor. Nella DMG, capitolo 9, sezione Creare un Mostro, lo Step 4 dice che bisogna individuare due GS, il GS difensivo e il GS offensivo. Il primo parte dai PF e poi guarda la CA, il secondo parte dai Danni/Round e poi guarda il Bonus di Attacco oppure la CD dei tiri salvezza. Partiamo quindi con l'analisi dei vari GS del balor: 1) GS PF. Il balor ha 262 PF base, immunità ai danni da fuoco e veleno e resistenza ai danni da freddo, fulmine, cont.+perf.+tagl. da attacchi non magici. Le immunità e le resistenze ai danni sono rilevanti fino a un certo livello, dato che, normalmente, nel momento in cui i PG si trovano a scontrarsi con un balor probabilmente avranno accesso a fonti di danno in grado di superare le sue resistenze e immunità (senza considerare che, per GS 19, il moltiplicatore per le resistenze è 1, quindi nullo). Per questi motivi, mantengo i PF del balor a 262. Cercando nella tabella a pagina 274, il punteggio dei PF corrisponde a un GS di 13. 2) GS CA. Il balor ha una CA di 19, alla quale vanno aggiunti 2 punti per i quattro tiri salvezza a sua disposizione (Step 15) e 2 punti per il tratto Magic Resistance (tabella relativa allo Step 13). La CA "effettiva" del balor diventa 19+2+2 = 23. Stando a quanto detto nello Step 4, se la CA "effettiva" non corrisponde alla CA del GS PF, bisogna aumentare/diminuire il GS di 1 punto per ogni 2 punti di differenza tra la CA del GS e la CA "effettiva". La CA del GS PF è 18, 5 punti sotto la CA "effettiva", quindi il GS deve aumentare di 2 punti arrivando a un GS CA di 15. 3) GS Danni/Round. Il balor, con l'azione di multiattacco, effettua a ogni turno un attacco con spada lunga (44 danni. Non considero la possibilità di critico) e un attacco con frusta (25 danni) per un totale di 59 danni a turno. Tenendo conto che il party abbia un membro che combatta melee, questo PG si troverà sempre vicino al balor e lo colpirà per attaccarlo, innescando 2 volte il tratto Fire Aura (1 volta per la vicinanza e 1 volta per l'attacco), permettendo al balor di infliggere 20 danni aggiuntivi nel round. Infine, quando la creatura verrà sconfitta, infliggerà 70 danni a ogni creatura entro 9 metri. Come per gli attacchi a soffio dei draghi (Step 11), si considera che il tratto Death Throes colpisca 2 PG per un totale di 140 danni aggiuntivi nel round in cui muore, ossia 1 volta soltanto durante il combattimento e per questo motivo soltanto questo danno verrà trattato esattamente come il soffio dei draghi (quindi diviso 3). Considerando quando detto, il danno massimo del balor in un singolo round è di 59 + 20 + (140/3) = 126, quindi il GS D/R è di 20. 4) GS Bonus Attacco/CD Tiri Salvezza. Il balor utilizza un bonus di attacco di +14 e non basa eccessivamente i propri danni sui tiri salvezza. Stando a quanto detto nello Step 4, le il Bonus Attacco (BA) non corrisponde al BA del GS D/R, bisogna aumentare/diminuire il GS di 1 punto per ogni 2 punti di differenza tra il BA del GS D/R e il BA effettivo. Il BA del GS 20 è +10, 4 punti sotto il BA effettivo, quindi il GS deve aumentare di 2 punti arrivando a un GS BA di 22. Il GS finale del balor è determinato dalla media tra il GS CA e il GS BA: (15 + 22) / 2 = 18,50 --> 19 (arrotondo per eccesso). Spero di essere stato chiaro nella spiegazione e di aiuto. Buona giornata -
dnd 5e La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Masked00 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
Ecco la risposta di Wizard al mio feedback negativo: Support Agent (D&D) Jul 6, 2022, 8:03 AM PDT Hello, We sincerely appreciate you taking the time to bring your thoughts about this to our attention. It's important that your voice is heard and we assure you that feedback of this nature is particularly important to our company as we strive to build a better experience for you. All feedback, requests, and suggestions are brought to the appropriate teams for consideration and will not receive a direct response; however, you can keep an eye on our websites for any official announcements as they become available. Thank you again for your willingness to get in touch and share your thoughts with us. Wizards of the Coast | Customer Service Email support is available 24 hours a day, 7 days a week here. -
dnd 5e La Guida di Van Richten a Ravenloft è disponibile in italiano
Masked00 ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
Appena fatta la segnalazione inviando anche alcune delle immagini degli errori qui presenti come allegati. Vedremo se si avrà una risposta. Nel caso vi aggiornerò. -
personaggio Twilight Cleric
Masked00 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
Giusto. Non so perché ma continuavo a mancare di un livello da chierico nel conteggio 😅 Certo (infliggi ferite per esempio). E' una valutazione che dovrai fare nel tempo 😁 -
personaggio Twilight Cleric
Masked00 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
E' vero, ho sbagliato i calcoli. Comunque non sono sicuro siano 95 al 10°, dovrebbe funzionare così: 12 al 1° (10 di base per la classe guerriero + 2 da COS) + 7 per ogni livello fino al 8° (5 media dado vita chierico + 2 da COS) = 61 + 18 (2 * livello quando ottieni il talento, ossia 9° livello complessivo. Io prima avevo erroneamente calcolato 8°) + 7 per il 10° livello (5 media dado vita chierico + 2 da COS) + 2 dal talento per il 10° livello = 88 Ad ogni modo, si è un bel muro difensivo. Una valutazione che puoi iniziare a fare per scegliere quale via seguire è anche quella di considerare gli incantesimi a tua disposizione. Se la maggior parte dei tuoi incantesimi bersaglia gli alleati e 1 singolo punto di WIS non cambia così tanto l'effetto (penso a spell come parola guaritrice o cura ferite), forse può essere utile avere qualche PF in più, altrimenti si aumenta WIS a 20 e si sfruttano incantesimi che influenzano anche altri bersagli. -
personaggio Twilight Cleric
Masked00 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
Action Surge è un privilegio molto molto forte, ma effettivamente "perdere" il 9° livello da chierico può essere controproducente in confronto, considerando la presenza di circle of power tra gli incantesimi di dominio. Altri suggerimenti non saprei. Per la questione tough / Wis a 20 valuta pure tu cosa ti conviene di più in base a come sta andando l'avventura e a cosa può essere più utile per il party. Considera questo: al 10° livello hai un bonus di competenza di +4, quindi: Wis 20: la CD degli incantesimi è 17 (8 + 4 + 5) Wis 18: la CD degli incantesimi è 16 (8 + 4 + 4) Al 10° livello il tuo PG potrebbe avere questi PF: COS +2, senza tough: 75 (12 + 7*9) COS +3, senza tough: 85 (13 + 8*9) COS +2, con tough: 86 (12 + 7*7 + 16 + 7 + 2) COS +3, con tough: 95 (13 + 8*7 + 16 + 8 + 2) Come dicevo, la scelta tra tough e WIS 20 dipende da come giochi il PG e da una valutazione personale di ciò che gli può essere più utile nell'avventura (meglio rendere più difficile ai nemici evitare gli incantesimi oppure poter subire più danni prima di andare a terra?). -
personaggio Twilight Cleric
Masked00 ha risposto alla discussione di D8r_Wolfman in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, provo a risponderti, secondo la mia personale opinione, anche se non ho molta esperienza con questo dominio. Mi sarebbe utile anche sapere se hai già idea su come proseguire la build del personaggio, ma per il momento mi baso su quanto scritto. Immagino che le opzioni di talento che hai elencato vanno ad aumentare Wisdom perché hai un valore dispari (15 o, più probabilmente, 17). - Resilient e Skill Expert: forniscono solo il +1 alla caratteristica e altri vantaggi "poco interessanti" con il ruolo del tuo personaggio. - Telekinetic: oltre al +1, fornisce mano magica e una sorta di movimento a distanza contro una creatura. Utile per controllo del campo di battaglia, ma non eccezionale. - Shadow Touched: +1, invisibilità e 1 incantesimo di 1° livello di illusione o necromanzia entrambi lanciabili gratis (1/riposo lungo) o usando slot. Incantesimi interessanti possono essere cause fear (XGE), vita falsata e infliggi ferite per quanto riguarda il combattimento, oppure camuffare sé stesso per supporto in esplorazione/interazione. - Fey Touched: +1, passo velato e 1 incantesimo di 1° livello di divinazione o ammaliamento entrambi lanciabili gratis (1/riposo lungo) o usando slot. Incantesimi interessanti: anatema (debuff), benedizione (buff), charme su persone, comando, duello obbligato (debuff contro altri membri del party e controllo di un nemico), i vari individuazione, identificare e, infine, risata incontenibile di Tasha. Secondo me, il più utile è Fey Touched che fornisce un modo veloce per muoverti e raggiungere alleati lontani sui quali usare Twilight Sanctuary e un incantesimo extra a tua scelta da una lista varia e sempre utile. Altra opzione che personalmente apprezzo, visto che dici di fungere da muro di carne in combattimento, è Tough, che non aumenta Wisdom, ma garantisce un buon numero di PF aggiuntivi rendendoti un buon tank. Spero di esserti stato utili. Ripeto, non conosco bene il dominio e ho esposto il mio pensiero senza eccessiva esperienza. Ciao. -
personaggio Druido e Composizione Party
Masked00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti 😄 Sono qui a chiedere il vostro consiglio in merito a due argomenti. 1. COMPOSIZIONE DEL PARTY Con il mio gruppo stiamo per giocare l'avventura del Kit Essenziale: Il Drago del Picco Gugliaghiacciata. Il gruppo, composto da 4 giocatori, inizierà al livello 1 e, al momento ha i seguenti PG: mezzelfo bardo (supporto / buff-debuff) che prenderà il collegio della sapienza. Tra gli incantesimi iniziali prenderà sicuramente Parola Guaritrice. monaco che prenderà la via dell'ombra. guerriero arciere arcano oppure ranger uccisore di mostri (il giocatore è ancora indeciso) Io vorrei giocare un PG che copra il ruolo mancante nel party. Al momento mi sembra che serva un tank e un altro mezzo curatore, quindi sarei propenso per giocare un druido ma non so quale collegio scegliere. Voi cosa fareste? Tenete conto che sono aperto anche a cambiare classe se avete opzioni migliori. 2. DUBBI SUL DRUIDO E FORMA SELVATICA Il privilegio Forma Selvatica del druido dice che: Le statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle statistiche della bestia, ma il druido conserva il proprio allineamento, personalità e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Conserva inoltre tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza, oltre a ottenere quelle della creatura. Se la creatura possiede una competenza che anche il druido possiede e il bonus nella sua scheda delle statistiche è superiore a quello del druido, egli usa il bonus della creatura anziché il proprio. La domanda che mi sorge è la seguente: se il mio druido ha, per dire, 16 a Costituzione (modificatore +3) e la creatura in cui si trasforma ha 15 a Costituzione (modificatore +2), entrambi senza competenza, un tiro salvezza su Costituzione userà il +3 o il +2? Ringrazio chi vorrà aiutarmi e spero di essere stato chiaro nelle mie richieste. Buona giornata 😄 -
Feedback finali
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
L'avventura è stata divertente, un ottimo esempio di indagine ben strutturata e riuscita. Personalmente (forse proprio perché non abbiamo indagato su Armandi) ho percepito l'aria di mistero fino alla fine. Essendo la mia prima avventura PbF faccio i complimenti al DM e agli altri giocatori. -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
@Bille Boo -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Andross Liadon (drudo - elfo dei boschi) La verità, finalmente. A quanto pare i nostri sospetti erano fondati. Faccio un profondo respiro sorridendo in direzione di Moretti e madama Ivana, che finalmente potrà trovare pace per il proprio marito. L'offerta del Duca è allettante e Obrekt sembra cogliere l'opportunità al volo. Per quanto mi riguarda, non ho scoperto nulla di nuovo durante le indagini circa gli artefatti di mio interesse, ma le poche informazioni in mio possesso mi porteranno in una città piuttosto lontana da qui, quindi perché non provare. Vostra eccellenza, i miei impegni mi condurranno piuttosto lontano. L'unica cosa che posso azzardare a chiederle è un mezzo per raggiungere tale luogo. -
Ragionamenti
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Procedi pure anche per me -
Ragionamenti
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Scusate se sono "sparito" negli ultimi giorni, ma tra la rilettura di tutta l'Avventura e vari problemi di lavoro e famiglia non ho quasi avuto neanche il tempo di respirare. Come detto ho riletto l'Avventura in cerca di qualcosa che ci fosse sfuggito ma non ho trovato nulla. Se per te non è un problema, @Bille Boo, si può fare come hai suggerito, ossia esponi tu per conto nostro quanto abbiamo scoperto e trovato e ci avvii alla conclusione. Se serve come scena, visto che Obrekt ha detto che non parlerà e che Andross è stato quello che ha chiesto al Duca qualche minuto per confrontarsi con gli altri, puoi usare quest'ultimo come portavoce. Scusate ancora per il ritardo e l'attesa. -
dnd 5e Cerco Giocatori per campagna Hunger Games
Masked00 ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in Cerco master/giocatori via Forum
Si, ho visto Hunger Games e l'idea della prova davanti agli sponsor può essere molto utile per iniziare a stabilire eventuali alleanze. La questione dell'equipaggiamento nella cornucopia è molto in linea con il libro/film, ma forse dà un eccessivo vantaggio a classi come il monaco e il warlock (patto della lama), dato che dispongono di armi prima degli altri. Per il momento vedo un po' di complessità nell'idea generale, ma se dovessero esserci altri giocatori interessati si potrebbe provare a vedere come va. -
dnd 5e Cerco Giocatori per campagna Hunger Games
Masked00 ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, l'idea sembra interessante ma anche molto complessa, sia per il DM sia per i giocatori, anche considerando che D&D non è esattamente bilanciato per il PvP. Ti faccio qualche domanda per capire un po' meglio: Creazione del PG: point-buy, standard array o altro? manuali disponibili? equipaggiamento iniziale? limitazioni varie? Gestione del turno e del round: si tira iniziativa da subito e si mantiene quella per tutta la partita oppure si ripete l'iniziativa ad ogni incontro? nel secondo caso, come si determina il proprio turno prima di un combattimento (essendo che nessuno sa se gli altri vogliono fare azioni o altro)? Gestione del PbF in genere: verrà gestito tutto tramite forum o anche tramite altre piattaforme? Per il momento non mi vengono in mente altre domande. Grazie. -
Ragionamenti
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Sto rileggendo l'Avventura per ricostruire un po' il tutto e in cerca di qualcosa che può esserci sfuggito oppure di un dettaglio conosciuto solo all'assassino apparentemente innocente ma che unito a qualcos'altro lo incrimini. Voi avete idea di qualcosa di simile? Già, vale lo stesso per me 😄 -
Ragionamenti
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Plausibile, una sorta di assicurazione in caso le cose fossero andate male. Ottima domanda. Secondo me non era previsto che Aguineschi cadesse di sotto; dovevano ucciderlo e lasciarlo sulla torre, un posto isolato e nascosto. Questo però mi fa sorgere un'altra domanda: se Armandi sapeva dell'incontro, e quindi della presenza di Moretti, l'assassino era pronto a uccidere entrambi o "sapeva" che Moretti sarebbe andato via per primo? Delle forniture militari se ne occupava Aguineschi, la vittima. A meno che i resoconti e i rapporti del conestabile non passassero per le mani di Armandi (come cancelliere). Potremmo chiedere. Si, ci sono ancora dei punti che non tornano. Forse interrogando i due, costringendoli a parlare, però non saprei. La fuga di Armandi è comunque sospetta, sia per l'ultima frase che mi ha rivolto: sia per le carte che stava bruciando, ossia documenti contabili che ho pensato possano combaciare con quelli che avevamo trovato nello studio di Aguineschi e che la vedova dovrebbe avere con sé. @Bille Boo: faccio qui una domanda al DM per non intasare il post Avventura. Se il Duca ci concede questo attimo per mettere insieme i pezzi, è possibile interagire con madama Ivana, Moretti e gli altri chiedendo eventuali delucidazioni, di confrontare i documenti di Aguineschi con quelli bruciati o cose simili? -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Andross Liadon (druido - elfo dei boschi) Mi riunisco ai miei compagni venendo scortati nella sala delle udienze del castello dove si svolgeranno le battute finali di questa indagine e del processo. Il Duca ricostruisce sbrigativamente gli ultimi eventi rivelandomi che l'odore di bruciato che avevo sentito provenire dall'ufficio del cancelliere era prodotto da alcuni documenti contabili di cui voleva disfarsi. Fatto questo si rivolge a noi chiedendo un resoconto dei fatti. Vostra eccellenza, prima di rispondervi vorrei confrontarmi con i miei compagni circa gli ultimi eventi avvenuti in piazza e nel castello. Potete concederci un paio di minuti? domando al Duca educatamente. @Bille Boo, @Casa e @SamPey -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
@tutti -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Andross Liadon (druido - elfo dei boschi) Già, sono molto curioso di sentire le vostre motivazioni, e scommetto che vale lo stesso per la siniscalca e il Duca. Rispondo a messer Armandi mentre con il bastone ferrato allontano il pugnale che ha lasciato cadere a terra. Fatto questo allungo la mano sinistra. La borsa, grazie, dico indicando la tracolla di pelle che porta. @Bille Boo -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Andross Liadon (druido - elfo dei boschi) Nel tentativo di calarmi di sotto cado rovinosamente andando a sbattere contro il terreno. Ah, caz... grido cercando di stringere i denti mentre mi rialzo con una mano appoggiata alle costole destre, ricordandomi che è proprio questo il motivo per cui uso la magia druidica invece di fare certe cose. Si, tutto bene, rispondo stizzito alla guardia alla finestra. Va ad avvertire il Duca. Fai mandare qualche sentinella ad aiutarmi. Veloce! Scuoto la testa per riprendermi dal dolore e rifocalizzarmi sulla situazione, notando Armandi a metà discesa. Impugno il mio bastone ferrato, sia per aver un possibile sostegno in caso il dolore mi faccia svenire sia perché inizio a perdere la pazienza, incanalando magia in esso e dirigendomi verso il nobile gridando: E' finita Armandi. Non peggiorare la tua situazione. Arrenditi ora! @Bille Boo -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Andross Liadon (druido - elfo dei boschi) Aiutami a scendere da qui, dico alla guardia mentre mi appresto a calarmi dalla finestra. Io inseguo Armandi, tu avverti il Duca e digli di mandare delle guardie ad aiutare me e qualcuno ad aiutare te con la porta: là dentro c'è sicuramente qualche prova. Terminato di parlare e srotolata la corda fuori dalla finestra inizio a calarmi di sotto. @Bille Boo -
Avventura
Masked00 ha risposto alla discussione di Bille Boo in Topics in Omicidio alla fiera di San Tocco
Andross Liadon (druido - elfo dei boschi) I "gesti" di Micra sono più che evidenti e, come se non bastasse, la corda che si srotola dalla finestra è un chiaro segno di fuga, qualcosa che purtroppo mi sono ritrovato a fare anche io a volte. Sento il Duca allontanarsi in cerca di altre guardie per aprire la porta della cancelleria, ma spero sia ancora a portata perché potrebbe servirmi; nel frattempo, mentre lancio sguardi affacciandomi alla finestra in cerca di sentinelle nel cortile sottostante, urlo a Micra: Rallentalo!, sperando che possa capirmi come mi è parso abbia fatto precedentemente. Con la mano destra afferro la corda di canapa che tengo legata al mio fianco sotto il cappotto. @Bille Boo
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