Vai al contenuto

SamPey

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.784
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di SamPey

  1. Un druido quindi 😝 Esiste il circolo della luna che ti permette di trasformarti in animali piu forti e di curarti spendendo slot incantesimo in forma animale (2 livelli da druido e fai letteralmente Beorn). Il druido può rimanere in forma animale per un numero di ore pari alla metà del suo livello e ne ha 2 per riposo breve, quindi non ti mancano le trasformazioni.
  2. Terzo giorno di Mirtul, 1489 CV. @Calistar Il volto della guardia si dipinge di rosso quando il commento gelido di Lilly lo spiazza, probabilmente non voleva additare nessuno, ma è quasi inevitabile per Elaethan non attirare l'attenzione. Ottenute le informazioni necessarie, vi muovete a passo svelto, cercando di arrivare al centro della città. Le strade sono ampie e abbastanza affollate, dovrebbe essere tardo pomeriggio ora, tuttavia la luce del Compagno illumina la città come fosse mezzodì. Arrivati nei pressi della zona centrale, scorgete chiaramente il Gran Palazzo, una struttura incredibilmente grande, dimora del Sommo Osservatore e della burocrazia dell'Elturgard. Dal centro del Gran Palazzo si staglia un immenso Tor, la quale cima arriva a poche decine di metri dal Compagno. La vista è impressionante, soprattutto perché dal Tor, sgorgano ruscelli provenienti da falde sotterranee, i quali scendono a cascata lungo le pareti di roccia, fino a creare dei veri e propri canali che si riversano a terra. Tutt'intorno al Gran Palazzo potete osservare i meravigliosi e rigogliosi Giardini, zone quasi "selvagge" con una rigogliosa vegetazione che da una notevole colorazione alla città. Mirtul è quel periodo dell'anno chiamato "Lo Scioglimento" proprio perché la neve inizia a ritirarsi -salvo andando troppo a nord- e la vegetazione inizia a riprendere vita. La locanda è a qualche centinaio di metri prima della strada che porta al Gran Palazzo e ai Giardini, e la sua grande costruzione e la sua vistosa insegna -un grosso cartello appeso con delle corte che raffigura il Compagno- la rendono un obiettivo facile da individuare. @Vind Nulend Aprite la porta con delicatezza e l'ambiente interno vi accoglie. La locanda è molto luminosa, grandi finestre permettono alla luce del Compagno di entrare e, sul bancone e nei punti più bui sono presenti varie candele e lanterne per illuminare la zona. un grosso tappeto rosso e ben ricamato è posto al centro della sala, la quale ospita vari tavoli, una piccola zona con due poltrone e un caminetto, una porta che conduce alle stalle e alle latrine e una scala posta sulla parete opposta alla vostra, la quale conduce ai piani superiori. Nella sala oltre a voi sono presenti un paio di individui seduti in vari posti della locanda e il locandiere, un umano di mezza età con dei baffi a manubrio stupendi. Seduti ad un tavolo vicino, notate Leosin e un altro individuo, un ragazzo con cui il monaco sta conversando. Non appena vi vede, Leosin si alza in piedi ed esclama sorridendo "Amici miei! Siete arrivati finalmente! Sono cosi contento di vedervi! State bene? Dov'è Wunama? È forse partita insieme a Fortunato? vi prego ditemi di si, non vorrei pensare al peggio" Leosin è raggiante di vedervi e vi fa cenno di avvicinarsi al tavolo "Prego accomodatevi. Lui è Brando -indicando il ragazzo seduto- è un nostro alleato! Ma lascio a voi le presentazioni!" @tutti
  3. Dorian "ritengo sia importante recuperarlo in seguito. Rael tu cosa ne pensi? È un azzardo ma ritengo sia importante recuperarlo. Ho detto la mia, in ogni caso lo scopo della missione è recuperare Finneas giusto? non perdiamo troppo tempo" @Black Lotus @tutti
  4. Terzo giorno di Mirtul, 1489 CV. @tutti Elaethan si sposta verso una delle guardie poste ai cancelli delle grosse mura, mentre Nicodemo si guarda intorno meravigliato e Lilly si sente sempre più spaesata. La guardia è un umano di circa trent'anni, vestito con l'armatura tipica dei Compagni. Al saluto di Elaethan ricambia e risponde "Salve a te, viandante! Dunque, la locanda più vicina è a qualche isolato da qui, si chiama 'La piuma d'oro', in alternativa poco più avanti c'è la taverna del 'Boccale aggiunto', qualora aveste solo necessità di mangiare" Elaethan replica gentilmente: "Ahh cerchi la locanda del Compagno! Sicuro, una delle migliori della città. Tuttavia si trova nei pressi del Gran Palazzo, poco prima a dire la verità. Il Gran Palazzo si trova al centro della città, proprio sotto il Compagno. Difficile perdersi!" Immediatamente dopo, la guardia osserva prima Elaethan e poi Nicodemo e Lilly "Come compagno, è mio dovere informarvi che a Elturel non tolleriamo comportamenti incivili o nocivi per la salute di altri. Sono sicuro che non siano necessari questi avvertimenti. Non siete sicuramente gli individui..." Elaethan capisce chiaramente che gli occhi della guardia calano un secondo di troppo sulla vistosa cicatrice sulla sua faccia "...Già, avete tutti la faccia raccomandabile! Spero di esservi stato di aiuto, seguite la strada maggiore per arrivare in centro città...e che il Compagno vi guidi!"
  5. Carthtus stat Un paio di giavellotti non mi fermeranno di certo. Ora che ho la loro attenzione dobbiamo semplicemente stanarli, per poi entrare e dare man forte "i vostri colpi sono infimi di fronte a me! Che il fulmine della giustizia vi punisca!" Alzo al cielo il mio martello e poi faccio il gesto di scaventarlo contro un gruppetto di orchi che ha evitanto il temibile incantesimo di Belial, un fulmine cala a picco dal cielo sul punto indicato. @Octopus83
  6. Holfang Flashback con Floin @Voignar Mi avvicino e affianco Floin, per osservare il corpo rapidamente. Il mio interesse maggiore è quello di verificare se sia il mio vecchio amico Norvar o meno. Inoltre, cercando di mantenere il sague freddo, mi guardo attorno per verificare tracce o segni di sangue che proseguono in una direzione. Sono interessato anche a che tipo di ferite lui abbia.
  7. Dorian "Io voto per lasciarlo in vita. Come dite è legato per bene. Lo recupereremo in seguito. Non so se a voi è già capitato, ma io non ho mai visto o letto nulla di simile. È sicuramente più utile da vivo che da morto" Non ho empatia nei confronti di quella creatura, tuttavia ritengo sia più utile lasciarlo in vita.
  8. Postiamo liberi o seguiamo l'iniziativa?
  9. Dorian vedendo Bernard riprendere conoscenza, inizio a rilassarmi un poco. Lo shock è stato forte e mi sono lasciato trasportare dall'irrazionalità, cosa che odio. Ho passato una vita a cavarmela da solo, ora che non lo sono più però non posso certo lasciarmi andare cosi. Pian piano inizio a ricostruire quello che è successo, sebbene non tutto mi sia chiaro inizio ad intuire il susseguirsi degli eventi e a cosa hanno portato le mie scelte. Nel mentre si discute sul da farsi, nella mia testa inizia a instaurarsi un pensiero specifico: mi sono lasciato andare. Ho sempre avuto problemi di insicurezza, ma quando non avevo nulla da dimostrare a nessuno e soprattutto nulla da perdere, me la sono sempre cavata con le mie forze. Ora non posso permettermi di sedermi comodo e star a vedere cosa succederà solo perche la mia vita è migliorata. Oltretutto è tempo di smetterla di piangersi addosso. Mi vengono in mente le parole del Cavaliere Nero e del suo foglio bianco con al centro il cerchio nero. È vero, io mi devo focalizzare sul bianco, ma rimarrò sempre quel cerchio nero. E va bene cosi, se questo porterà ad aiutare gli altri ben venga, non posso piu essere il debole che si abbatte, devo diventare il forte che porta a galla la verità. Sono un Ironhand ora, non devo dimenticarlo. Mi sgranchisco le ossa, controllo le articolazioni e le ferite. Per ora tutto bene. Con un atteggiamento più risoluto di prima, mi desto dai miei pensieri, ascoltando le parole di Bernard. Lancio un'occhiata d'intesa a Thareon, per fargli capire che può contare su di me. La sua figura mi trasmette automaticamente conforto. "Non sono certamente preparato sul luogo, ne tantomeno cosa possa fare questo mostro. Tuttavia se ci fosse la certezza che una volta intrappolato non dia problemi, con la possibilità quindi di venirlo a riprendere, io voto per questa opzione" @Black Lotus
  10. Io non penso che possiamo fare molto. Direi che potremmo mettere due sentinelle a una decina di metri davanti rispetto al gruppo (io e un altro che diventa invisibile?). Certo, se sti qui hanno tremorsense non servirà a molto però quantomeno possiamo provarci
  11. @Voignar Volevo chiederti un paio di cose riguardo alla build di Hector
  12. Hector sporco e stanco, con un filo di fiato corto a fine combattimento guardo i miei compagni "ahi ahi...non so voi...ma io...odio questo posto" Poi mi sistemo, pulisco lo spadone e lo rimetto nel fodero. Poco prima di uscire dalla stanza, mi volto indietro "hai combattuto e hai dimostrato di resistere alla tua maledizione. Addio, ragazzo". Arrivato dal prete, rimango leggermente in disparte. Alla sua domanda rispondo in modo gentile "È morto da guerriero. Nei suoi ultimi istanti di vita, ci ha chiesto di ucciderlo e liberarlo, dimostrando di aver combattuto con noi per sconfiggere la sua maledizione. Sii orgoglioso di tuo figlio, e ricordalo sempre come il ragazzo coraggioso che era."
  13. Tranquillo, ho dato un bel carico di informazioni. Domani nel pomeriggio se non hai postato risolvo il dialogo con Cuppo e poi ti aspetto, in caso tu postassi, faccio in un colpo solo.
  14. Siamo andati avanti nell'esplorare il maniero, abbiamo trovato dei prigionieri. Uno di loro è Void, nuovo giocatore, gli altri sono una famiglia composta da una madre e due figli (ragazza maggiore, maschio minore). Li abbiamo liberati, Void si è unita al gruppo e loro sono usciti per tornare a phandalin. Abbiamo proseguito trovando un passaggio segreto ed arrivsndo ad una grotta molto ampia. Qui abbiamo trovsto il corpo di un uomo mezzo mangiato, probabilmente il marito della prigioniera nonchè falegname del villaggio, abbiamo trovato anche un forziere e il suo proprietario, un nothic. Abbiamo evitato il combattiento parlando, ma si è dimostrato poco collaborativo e non disposto a lasciarci il forziere. Quantomeno abbiamo recuperato il cadavere dell'uomo. Andando oltre ci siamo trovati ad un bivio, una porta a sud e una a nord. Abbiamo scelto quella a sud, la quale si è dimostrata una zona dove alcuni mantelli rossi bevevano e poltrivano. Abbiamo iniziato a menarli. Se ho tralasciato qualcosa chiedo al master di intervenire per colpare qualche lacuna.
  15. E pensa che non ti ho detto tutto tutto!
  16. @Alabaster ti taggo perchè non so se ti arrivano le notifiche se modifico un post. Ho messo il tuo tiro nel post sul TdG, per avere una certa continuità con le informazioni. Post
  17. Ho letto i tuoi messaggi e anzitutto ti ringrazio. Hai fatto un'analisi dettagliata e hai tirato fuori parecchi spunti interessanti. Oltre a cercare il luogo nel quale andare a trovare la succube, si potrebbe ragionare al contrario: giocare un tiro mancino e mettere in trappola la succube. Se riuscissi a inserire abbastanza indizi (quelli che hai proposto te, messi anche insieme rendono il tutto un intreccio complesso ma completo che potrebbe gia andare benissimo) in modo tale che i personaggi capiscano che l'individuo è una spia (l'ultimo indizio potrebbe essere una lettera che conferma il suo essete spia o un nuovo ordine ricevuto, il quale verrà trovato nella casa del distretto dei campi. La provs non è stata eliminata e quindi risulterebbero lampanti le operazioni della succube), potrebbero decidere di non andare a cercarla (una scelta comunque da approfondire, poichè valida) ma di tenderle una trappola utilizzando qualcuno o se stessi come esca. In che modo? Ancora non lo so. Da questo però mi viene in mente qualcosa che potrebbe esserci di aiuto nel caso in cui l'indagine sia troppo complicata per i pg. Le pressioni delle indagini fanno agire frettolosamente la succube, ogni nuovo colpo è più grezzo e/o lascia piu indizi. Queste però sono idee, nessuna soluzione concreta a come risolvere l'indagine.. Ottima idea! Un fazzoletto con un certo tipo di odore o con un determinato tipo di...rossetto? Qualcosa che vada anche a sottolienare come questa spia soggioghi le sue vittime (con il piacere carnale). Anche se forse è troppo, è logico pensare che se un indizio simile venga ritrovato, la città dovrebbe essete messa in allarme, perciò la succube non potrebbe mai fare altre vittime cosi. Tuttavia si potrebbe andare ad indagare su chi abbia venduto quel tipo di profumo, dove sono state comprate le pezze e cose del genere. Questo porterebbe per forza di cose a restringere il campo di ricerca. Inoltre una cosa del genere nep distretto dei campi è insolita, voci di quartiere potrebbero rivelare altre piccole informazioni.
  18. Ventinovesimo giorno di Tarsakh, 1489 CV. Una volta salutati con Fortunato e Wunama, vi dirigete spediti a nord, lungo la strada che vi porterà alla tanto famosa Elturel, la città sacra. I primi giorni risultano tranquilli e monotoni, avendo i cavalli riposati non trovate problemi nel galoppare per parecchie ore di seguito. Nei pochi tempi liberi, Elaethan funge da maestro a Nicodemo e Lilly, i quali cercano di apprendere il più possibile sull'arte della furtività dal buon Ranger. Per Lilly la cosa risulta abbastanza facile, la sua natura da elfa dei boschi la predispone ad avere un vantaggio furtivo, soprattutto in ambienti naturali. Per Nicodemo la situazione è leggermente più complicata, sebbene la sua natura gli doni un'agilità elevata, gli anni passati a studiare mettono in difficoltà il mago, almeno nei primi momenti. Quando non vi allenate, Lilly pensa a cucinare per tutti, Nicodemo si accinge a studiare i suoi nuovi incantesimi, mentre Elaethan medita immerso nella natura. Secondo giorno di Mirtul (Maggio), 1489 CV. Dopo tre giorni di marcia ferrata, vi siete trovati costretti a rallentare il passo, visto che i cavalli iniziavano a risentire della fatica. Dopo tre giorni di viaggio, vi trovate in una zona pianeggiante, ormai prossimi alla vostra meta. La città di Elturel è famosa in tutto il suo regno, L'Elturgard -del quale Elturel è appunto la capitale-, e negli altri territori per un elemento che rende la città unica: Il Compagno. Il Compagno è una sfera magica di dimensioni incredibilmente grandi, il quale veglia sulla città come fosse un secondo Sole. Questo globo di energia, probabilmente di origine divina, tiene al sicuro la città dai Non-morti e immondi, vegliando proprio come un fedele compagno sulla città e su tutto il territorio dell'Elturgard. Avete ancora un giorno, forse due di viaggio prima di arrivare alla città, ma a Nord vedete chiaramente questo punto luminoso sia di giorno che di notte, come un faro che indica la vostra direzione. Proprio per questo motivo l'Elturgard viene chiamato spesso come "il Regno dei due Soli". Terzo giorno di Mirtul, 1489 CV. L'ultimo tratto di tragitto percorso è risultato ancor più tranquillo rispetto ai primi giorni. Le strade che portano alla Città Sacra ospitano qui e la fattorie, piccoli borghetti e case ai limitari di piccoli ettari boschivi. Nella zona non mancano contadini, paesani e fattori, cosi come alcune piccole ronde di paladini, sicuramente al servizio del regno. Questi Paladini sono detti Compagni, grazie al loro credo e alla loro dedizione verso la città e il Compagno. Sul petto dei Compagni spicca il simbolo della città: un grosso cerchio, il quale raffigura il sole nel cielo, con accanto un sole più piccolo circondato dalle fiamme, il quale indica il Compagno). Passando per queste pianure, vi spostate poi in una zona leggermente più collinare, fino ad arrivare ad un grande ponte, il quale attraversa l'immenso fiume Chionthar. Superato questo gigantesco ponte vi trovate a varcare finalmente le porte di questa grande città. Ora resta "solo" da trovare Leosin e l'Ordine del Guanto d'Arme. @Alabaster ELTURGARD ELTUREL EMBLEMA DELL'ELTURGARD E DEI COMPAGNI @tutti
  19. Holfang "Io e lei? Matrimonio? Di cosa stai parlando, Gunnir? Temo tu non mi conosca. Ne riparleremo. Sappi che anche tu sei un mio compagno, perciò non permetterò che neanche tu finisca nei guai" Mi rivolgo poi verso le guardie "Grazie di tutto, fate attenzione" Mi dirigo poi verso il tunnel 5 giorni...la speranza è ancora alta. Norvar, arrivo. poco prima di entrare nel tunnel con gli altri mi affianco a Floin "dovresti moderare i toni, cugino. Io sono abituato al tuo estro, ma gli altri no. Sii consapevole di questo" termino, sorridendogli, facendogli capire cue almeno qualcuno capisce i suoi intenti. @Linden
  20. Dorian L-libero..! Il corpo è intropidito, i colpi dei tentacoli psichici mi hanno ferito più di quel che pensassi e la mia testa è confusa e piena di pensieri. Non ho tempo di vedere Thareon compiere le sue gesta, mi guardo attorno spaesato e vedo Bernard a terra "B-bernad..." quasi cadendo verso di lui mi poggio al suo fianco, cercando di fagli recuperare conoscenza @Black Lotus Nel provare a stabilizzare Bernard, il quale in tutti i modi ha provato a salvarmi, sento le parole di Rael. Sono un inetto! È tutta colpa mia "C-che stai dicendo Rael? Che significa...? O diamine, resisti Bernard! Thareon, presto! Bernard ha bisogno di una mano...non possiamo lasciarlo cosi" Imbarazzato chiamo Thareon, volevo dimostrare quanto valessi, ma non ho fatto nulla di che. Se non fosse arrivato Rael saremmo morti... Le braccia mi pulsano, sono arrabbiato con me stesso e i piedi formicolano. Hadaram parla, ma a stento lo ascolto "si..si hai ragione" @Black Lotus
  21. Ecco, anticipiamo un po le cose. Il viaggio tra Greenest e Elturel durerebbe circa 6 giorni a cagallo, ma voi siete elfi e in 4 ce la fate (i cavalli purtroppo non vanno in trance, quindi alla fine riuscite a recuperare solo 1 giorno). In questo lasso di tempo 4 giorni pieni (4 gg e 4 notti in pratica) cosa volete fare? - nicodemo chiede allenamenti per stealth a Elaethan - lilly? - elaethan? Avete 10 razioni a testa giornaliere, se mi dite che cacciate le risparmiate ma potreste aumntare il tempo per arrivare a Elturel. Ditemi voi, cosi al prossimo post sbrigo tutto.
  22. Carthus "Bando alle ciance signori! Dobbiamo agire ora. Aspettate il rumore del legno che si frantuma prima di agire. Forza Belial, andiamo" estraggo il mio scudo e il martello, per poi dirigermi insieme a Belial di fronte al campo, prima di farlo alzo al cielo il martello "Tyr, concedimi la tua grazia, cosi che io possa rimanere in piedi per portare giusrizia!" @Octopus83 Quando sono con Belial, esclamo "tieniti pronto a evitare giavellotti o frecce, usa il mip corpo come scudo se necessario...io butterò giu quella torre!" Una volta arrivati vicino all'accampamento, aspetto quel lasso di tempo sufficiente per far posizionare i miei compagni, poi mi muovo a scudo alzato contro l'ingresso del campo, a viso scoperto. Arrivato a circa 18 metri, urlo in modo eccessivo per allertare la loro attenzione "ORCHI IMMONDI. IO SONO CARTHUS REDWALD E PORTERÒ GIUSTIZIA SOPRA LE VOSTRE TESTE" nel farlo, punto con il martello una sezione della torre, lanciando uno dei miei incantesimi distruttivi al massimo della sua potenza. Il boato dovrebbe raggiungere tutti i miei compagni nei pressi del campo nemico!
  23. Holfang "l'apprensione per quanto successo mi ha fatto dire una cosa per un'altra" dico con tono tranquillo alle accuse rivolte per aver sbagliato riguardo a Runil. Tuttavia quello che non riesco a comprendere è il motivo di tanta rabbia di Gunnir, ancora una volta, nei miei confronti. Mentre viene allontanato dal buon Gardain, gli parlo in modo tranquillo "non vedo cosa c'entra quello di cui stai parlando con l'argomento in questione, Gunnir. il mio letto è sempre vuoto, poichè dormo da solo". Faccio un attimo di pausa, per controllare che Gruma e Floin non degenerino anche loro. Poi concludo "non comprendo il tuo odio nei miei confronti, Gunnir. Che io ricordi non ti ho mai fatto un torto. Ricordati dove siamo e quale è il nostro compito, non posso permetterti di esporre il gruppo al pericolo a causa delle tue grida nei miei confronti"
  24. Avrei potuto dire lo stesso, anzi ho proposto io di non andare avanti, senza però mancarti di rispetto, per evitare scontri. Ma tu no, a quanto pare devi risultare arrogante a tutti i costi.
  25. Ma che stai dicendo? Questo va al di la delle regole, è semplice significato di una parola. La lama è la parte principale di un utensile (o un'arma) destinato a tagliare e avente quindi un bordo, o entrambi, affilati. La spada è un'arma bianca non inastata , A LAMA per lo più lunga [...], dritta e appuntita [...]. Le differenze ci sono da dizionario, in italiano, inglese o in un'altra lingua che vuoi. A parte essere una spada. Quindi fare un tipo di danno, avere un peso particolare, un valore e delle proprietà in base al tipo di spada che impugni. Non hanno bisongo di specificarle. Se non te lo scrivono sul manuale tu ritieni che un martello sia una spada? No perche conosci la definizione della parola martello e la definizione della parola spada. Invece si. Nel manuale le armi semplici hanno una descrizione. " Most people can use Simple Weapons with proficiency. These Weapons include clubs, maces, and other Weapons often found in the hands of commoners" Al di la delle congetture ovvie, c'e una tabella con tutte le armi semplici e marziali presente nel manuale ufficiale. Tutte hanno un prezzo e sono divise in categoria. Le uniche armi che non hanno segnato un prezzo sono le armi improvvisate. Non c'è scritto da nessuna parte che un'arma semplice debba avere un valore però non esiste nessuna arma semplice senza valore presente nel manuale. Se con l'incantesimo "creazione" crei un'arma semplice dalle fattezze di una spada corta, la tratti e la vendi come fosse una spada corta. Ancora, io non ho mai detto che è un'arma a tua scelta. L'incantesimo lama d'ombra crea una spada che viene considerata arma semplice, mella quale sei competente, con determinate proprietà che ti compare nella mano. Non puoi far comparire una lancia, un'alabarda od un annaffiatoio. Tu fai comparire una spada, lunga o corta che sia non importa, perche ha le sue proprietà essendo creata magicamente. Edit. @Enaluxeme se per te va bene, io interromperei la discussione. Credo di non averti fatto cambiare idea Io sono fermo sulle mie opinioni e tu sulle tue. Va bene cosi. Non è specificato da nessuna parte una regola chiara e previsa per questa combinazione, quindi è tutto a discrezione del master.
×
×
  • Crea nuovo...