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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. Thyren Questi orsi hanno qualcosa che non va.. "Sono ammaliati o forse posseduti! Fate attenzione" Mi avvicino a Groom, pianto il basone a terra e con la mano libera dirigo la mia attenzione sull'orso in mischia con Helgi. "Povere bestie...drev hezsun" tutti La mia mano brilla per un istante, poi delle piccole luci compaiono rapide sul palmo della mia mano, come delle piccole stelle che poi vengono lanciate contro l'orso ad incredibile velocità. "Che le stelle ti aiutino Helgi" Nella traiettoria i punti luminosi si allungano e convergono, diventando una sorta di lancia di luce. @Ricky Vee
  2. Domani vediamo se @Casa recupera, poi proseguo. Buona serata a tutti 🙂
  3. Hector il conte è un...vampiro? ho letto solo qualcosa sui libri, ma non pensavo potessero essere cosi famosi, tanto da diventare conte.. Non mi piace la cosa. Ma per ora cerco di rimanere vago, mantenendo il mio solito atteggiamento "Prete, non è facile credo, ma siamo qui per...aiutare...ahiahi che situazione, questo conte Strahd è piuttosto severo"
  4. Ciao, mi intrometto perche un mio amico lo ha acquiststo l'altro ieri. Non ha preso il cartaceo ma solo il pdf, non ha finito (logicamente) di leggerlo ma, visto che vorrebbe portare qualche dungeon, si è visto costretto ad aquistare il pacchetto delle mappe con tabelle riassuntive perche è veramente un casino starci dietro. Per ora l'errata non l'ha scaricata e i dungeon che ha spulciato sono completi. Edit. Ho scaricato l'errata per vedere un po. Ti posso dire che da quel poco che ho visto l'errata non contiene tante cose. La mole di roba presente in quel manuale è assurda.
  5. Thalion "qui c'è qualcosa. Nessuna trappola per ora" Mi avvicino e osservo la sagoma. Se mi accorgo che è un cadavere mi guardo intorno, per cercare quello che potrebbe essere l'assassino, qualunque esso sia. Inoltre mi concentro nel trovare un modo per scendere a dare un'occhiata da vicino.
  6. Prima di procedere con le decisioni più complesse, Lilly si cimenta in un rituale druidico, incantesimo in grado di far comprendere il linguaggio delle bestie. Una volta completato il rituale la giovane elfa tenta di persuadere i Drachi a cui avete dato da mangiare, tuttavia i mostri non sembrano capire la ragazza, cosi come lei non pare capire loro. @unendlich
  7. In pratica si. Tu durante ogni tuo turno di combattimentohai diritto ad una interazione gratuita con un oggetto (questo non richiede nessuna azione, alcuni esempio sono estrarre una sfera o una pozione dalla tasca, aprire una porta, interagire con un oggetto o arma nell'ambiente). Perciò se disarmi poi potresti usare la tua interazione per afferrare l'arma o lanciarla via. Parlane comunque col tuo dm prima, odne evitare di perdere del tempo a spiegare la regola durante il combattimento a causa di una contestazione dell'azione.
  8. Ciao -Attacco adescante è utile per tankare, visti i compagni ranged ènutile in quelle situazioni con poco spazio. -attacco preciso da prendere. - replica è molto buono - attacco disarmante funziona molto bene se poi ocn l'interazione gratuita lanci via l'arma nemica. -attacco con finta va solo su un attacco se non erro
  9. Si beh, il cancello èbsolo sulle scale. Btw lilly ha deciso. Se il rituale non va li accoppate?
  10. Io avevo capito che il finirli e il rituale fosse tutto nell'ultima stanza (sud ovest, dove siete ora) e che gli altri drachi e il forziere li lasciavate ped ultimi Tutti sono in gabbia, in due punti diversi: Quelli che gia conoscete (che pensavo lasciaste per ultimi) Quelli nella zona nuova, posti a circa 4.5 mt sotto di voi, chiusi con gabbi sulle scale ma molto piu grande e con 3 pietre strane. Anche ip pensavo logicamente di risolvere prima il rituale, solo vi chiedo: su che drachi lo fate?
  11. Ah ok, allora lo tengo in considerazione. Cosa gli chiedi? Ti farò fare un test, per vedere se capisci qualche intento
  12. Ti fermo per risparmiare tempo. Speak with animals ti permette di parlare con gli animali, ma lilly sa sin dall'inizio (la roba dell'odore) che i drachi non sono animali ma draghi appunto. Li ho chiamati bestie nel post per evitare ripetizioni ma tecnicamente non appartengono a quella categoria.
  13. @Voignar io sono d'accordo con la spiegazione di Bobon, ma è una tua decisione accertarla o meno (difatti ti ho messo entrambe le opzioni). Per me va bene qualsiasi tua decisione 😁
  14. Hector Aasimar... Contrasto lo sguardo di Raquel, la mia lama mantiene la posizione quando lei la tocca, i miei occhi si incrociano con i suoi. Poi ritraggo la spada. "Scusami prete. Sono da poco a Barovia e ho avuto solo brutte esperienze. Ti ho scambiato per un carnefice. Mentre ci spieghi, mostraci tuo figlio. Per quanto riguarda l'esser brigante, hai sbagliato persona. Io me lo guadagno il pane, non lo rubo" Poi cerco con lo sguardo Amadeus, ma parlo a tutti "sembra che questo...Conte, abbia piacere nel torturare i figli altrui...ahiahi che tipo" Mi affianco a Raquel.
  15. Hector Estraggo lo spadone e lo punto alla gola del prete "Ora ci porti giu. Subito" i miei occhi ocra lo fissano intensamente, mai stato più serio di cosi. Per chi conosce Hector, non lo avete mai visto cosi serio. @Voignar
  16. Il cultista guarda Lilly, a metà tra il disperato e l'imbarazzato, chiaramente in difficoltà nel raccontare una bugia cosi articolata. I suoi sforzi nel pensare ad una risposta vengono però interrotti quando viene imbavagliato e posizionato in un luogo in cui gli verrebbe difficile scappare. Poco prima di ripartire, attendente Nicodemo, il quale utilizza dieci minuti di tempo per lanciare un incantesimo di divinazione, in grado di individuare le varie fonti di magia. Successivamente, vi incamminate seguendo Elaethan e Lilly. Scendete nella botola ritrovandovi nuovamente nella zona del tempio, lasciate perdere il forziere, ripromettendovi di tornare in seguito, per dirigervi a ritroso verso la zona dei Drachi. Ritornati nella zona del feroce scontro con Langdedrosa, vi accorgete che la chiave di Frulam combacia con la serratura della porta della gabbia. Nonostante questo intuite che sia poco saggio aprirla ora, cosi proseguite verso le zone inesplorate. Passate velocemente nella zona della cella frigorifera naturale, Elaethan e Nicodemo mostrano la trappola di uncini posta sulla tenda all'ingresso della zona, poi ritornate sui vostri passi, una volta appurato che nella stanza non c'è nulla di interessante, eccetto della carne in conservazione. Avanzate poi verso nord, stando attenti al fuoco -la lanterna aiuta in questo caso - e ai rumori, per evitare i pipistrelli e qualche altro spiacevole inconveniente. Le sporgenze sono ripide e alte circa tre metri, ma con attenzione riuscite a scendere sino al livello più basso della zona, constatando che si tratta solo di una zona di discarica. In fondo alla parete, mezze sommerse dai rifiuti, ci sono delle piccole insenature -troppo piccole per essere attraversate in modo agevole per una creatura di taglia media- che si inoltrano nel buio più totale. Questa zona è chiaramente adibita solo alla discarica e, essendo una zona naturale, intuite che potrebbero trattarsi di piccole insenature che scavano nella pietra. Vedendo che non c'è nulla di interessante, tornate sui vostri passi. @Cuppo @Alabaster Finalmente tornate nella zona del tempio, prendendo le scale a ovest. Larghe scale sono intagliate nel terreno, scendendo di circa 6 metri in profondità. La prima cosa che notate è che la camera è calda e umida. La camera che si apre in fondo alle scale è immensa. Una larga cornice corre lungo la parete di sinistra e scende fino a una fossa sulla destra. Molte stalattiti si protendono dal soffitto e nell'aria echeggia in continuazione il suolo delle gocce d'acqua che cadono. Ci mettete qualche minuto a capire le esatte dimensioni della caverna. Nel punto più a ovest vi è una piccola conca, profonda circa 3 metri. per terra notate due ceste, ognuna contendente quelle che sembrano delle piccole sfere o ampolle, di differente fattura. Esaminando invece la zona a sud, delimitata da un cancello che chiude le scale che portano nella parte più bassa della caverna - circa 4,5 metri sotto la cornice- scorgete a malapena la figura di due Drachi guardiani. Le bestie si sono accorte di voi, ma si aggirano nell'ombra intorno ai pilastri. Per terra notate anche varie macchie scure, sparse su tutto il pavimento. Tuttavia quello che più vi colpisce sono le tre pietre vicino ai Drachi. Queste pietre sono di forma stranamente sferica e dalla distanza, proporzionati ai Drachi, ipotizzate possano essere di circa 90 cm di grandezza. Il loro colore è scuro, tanto da confondersi con l'oscurità che le circonda. Mappa zona finale Mappa Nido dei Draghi @tutti
  17. Thalion "come vi dicevo eheh vado avanti a controllare, è meglio se sono io a prendere qualche schiaffo" Poi mi muovo rapido fino alla colonna accanto al primo ponte e mi guardo intorno, sfrutto la mia scurovisione per osservare tutta la zona, anche il fosso, prima di fare cenno agli altri. @Mythrandir
  18. Il cultista ascolta le parole di Nicodemo, ma risponde prima a Lilly "M-M-ma lo giuro! io non sto mentendo! Mia figlia...ehm..Lucille! Non potete uccidermi! Devo tornare da..lei!" Poi però viene intimorito dal gruppo e riprende a parlare "La botola è solo una credo, è una scorciatoia per arrivare al tempio. Di trappole non se so molto. A differenza dei cacciatori, i quali beh...non sono propriamente dei cultisti, sono stati ingaggiati, noi potevamo stanziare nella caverna ma non potevamo addentrarci oltre il tempio. Come trappole so che i coboldi ne hanno messa qualcuna molto fastidiosa ma la peggiore è quella nella sala del tempio. Se si innesca, gas acido viene spruzzato d'dappertutto...brutta storia. Ah so anche che a qualche coboldo era permesso superare la zona del tempio, ma solo in caso di necessità. Non so altro! Ora mi liberate? per favore?"
  19. Ian Noggaret "Mastro Huriel, per te sarebbe un suicidio tentare di entrare da una delle tre entrate proposte da Bharas, ma far si che uno di noi funga da esca e venga assalito da una cinquantina di combattenti non lo è? Non funzionerà mai. Possiamo però predisporre un piano di azione. Come detto io posso far diventare invisibile qualcuno oltre a me, o due individui a scelta, non è detto ma potrebbe servire. In questo modo abbiamo due di noi in avanscoperta, poi gli altri ci seguiranno da debita distanza, dopo un adeguato segnale. Cerchiamo l'entrata più consona. Ritengo impossibile individuare gli schiavi dall'esterno, possono essere sopra, sotto o in mezzo, finché non saremo dentro saranno solo congetture queste"
  20. Il cultista rimane paralizzato nel sentire le parole di Nicodemo. Il recepire quelle informazioni, per lui negative, l'ha scosso talmente nel profondo che si immobilizza, senza neanche provare più a liberarsi. Fortunatamente interviene Wunama. I suoi toni gentili sono gelidi e perfino il cultista se ne accorge, tanto da iniziare a balbettare qualcosa "P-per favore...Niente acqua bollente! V-vi dirò quello che so...al diavolo il culto, al diavolo la Regina dei Draghi, Rezmir e tutti gli altri!" Davanti a voi vi è un cultista la cui fede l'ha portato ad essere legato e imprigionato davanti a voi. Quello che avete davanti è un Dragoartiglio, un individuo che ha iniziato a scalare i ranghi del Culto del Drago. Durante la sua carriera, avrà sicuramente commesso delle atrocità, innumerevoli probabilmente, soprattutto nell'ultimo periodo. Chissà quante persone hanno sofferto per mano sua e chissà quanto si sarà sentito forte e importante. Tutto questo in nome di una setta, di un'entità a cui molti stolti si offrono, tutto in cambio di un futuro promesso da Re. Nonostante questo, tutti gli esseri viventi, ad un passo dalla morte, rivelano veramente chi sono. Il cultista prigioniero, ormai con le ali spezzate e senza via di fuga, si rivela per il codardo che in realtà è. "Vi dirò tutto davvero! ogni singola cosa che so! però dai, non uccidetemi, non ho fatto nulla lo giuro! Io stavo solo seguendo gli ordini, lo giuro! Non...Non sono mica come gli altri, sono stato costretto! O-ora vi dico tutto davvero...risparmiatemi...io..ecco...si, io ho famiglia! Questa caverna viene chiamata il Nido dei Draghi, in realtà non so bene perché...forse per i Drachi guardiani anche se ho visto alti posti dove venivano prodotti e nessuno aveva questo nome...in ogni caso so che tutto quello che abbiamo rubato è stato portato via, qualche giorno fa! Tante carovane si sono disperse, la rotta principale dovrebbe essere Ovest, ma più di quello non ho capito. L'esercito è stato sciolto, il nostro lavoro era saccheggiare i Campi Verdi e recuperare un po' di gentaglia. Alcuni si riuniranno agli altri ma, prima che me lo chiediate, non so dove! Altri invece hanno il compito di portare a...beh credo ovest il bottino...non so...però aspettate! c'è dell'altro! Qui al campo c'era Rezmir, la quale comandava, lei è una di quelle importanti! Una dei cinque! e c'era anche un tizio, non ha parlato con nessuno...testa pelata, tatuato, forse un mago...io non lo so! Se ne stava sempre nella tenda degli ufficiali, insieme a Rezmir, Frulam e Cyanwrath. Io facevo la guardia e basta...a Frulam e a Langdedrosa era stato chiesto di sorvegliare il tesoro e il posto, non so di che tesoro si parli visto che ogni cosa è stata portata via...noi eravamo l'unità di guardia sotto le due vesti purpuree, ma non so altro, lo giuro! Ora...per favore...fatemi tornare da...ehm...mio figlio..vi prego!" Il cultista che ha soppresso per molto tempo gente di ogni tipo ora è intrappolato e minacciato. Nel parlare è rapido e impetuoso, non dovete neanche faticare a capire se stia mentendo o meno, visto che le lacrime agli occhi per la paura bastano come prova.
  21. Thalion sorrido a Dakkar "siete troppo lenti ahah" nonostante quello che dico, mi fermo e aspetto. Quando son tutti pronti apro la porta.
  22. Dorian Il viaggio è cosi traumatico da farmi vomitare tutto ciò che avevo nello stomaco (e anche qualcosa in più) per terra. Non faccio a tempo a riprendermi come si deve che osservo ciò che ci circonda...una creatura oscura! La situazione pare essere svantaggiosa ma Thareon mi stupisce ancora una volta con un poderoso affondo, preciso e fulmineo Wow.. Vedendolo agire, la mia ammirazione nei suoi confronti aumenta ancora di più. Sento i suoi ordini, è ora di dimostrare chi sono. Guardo Bernard con un sorriso beffardo, ma incrocio il suo sguardo. Quasi per scusarmi esclamo "me l'ha detto Rael di venire qui!" Ora sono un Ironhand, non devo dimenticarmelo Nel parlare estraggo il mio arco corto e mi muovo rapido, sto quasi per scivolare ma fortunatamente riesco a nascondermi sfruttando l'ambiente intorno a me. Dopo aver fatto perdere le mie tracce incocco una freccia e miro alla melma che Bernard ha cercato di colpire, sfruttando l'occasione fornitami dall'ambiente e dal mio compagno. La freccia viene scagliata, per un attimo intorno a me noto il fiume di anime che ho già visto più volte, quasi involontariamente esclamo ad alta voce "Colpite anche l'altro!" Una delle anime della grande marea, le quali sembra si palesino solo a me, si stacca dalla fila e colpisce anche l'altro nemico! Poi, cosi come sono apparse, le anime scompaiono. Stranito dalla cosa, ma contento che il mio colpo sia andato a segno, indietreggio di qualche passo. @Black Lotus
  23. Il guerrierò è inarrestabile. Recupera quasi tutto coi brevi.
  24. Prima di fermarvi Lilly convoca a se il potere della natura evocando uno spirito magico, il quale si trasforma in un gufo dagli occhi attenti. Dopo avergli impartito semplici ordini, il gufo svolazza nella stanza, per poi uscire a fare di guardia all'uscio della caverna. Vi accomodate e vi sistemate. Grazie a Wunama questa volta riuscite a bere finalmente il tanto agognato tè, rinfrescante e calmante. Mangiate qualcosa, vi pulite le ferite e sistemate il vostro equipaggiamento, il tutto discutendo delle nuove scaglie di Lilly e di cosa fare in seguito. Quando vi sentite pronti per riprendere, vi sistemate nuovamente e poi svegliate il cultista addormentato. "eh...cosa..chi..?" Ancora legato, il cultista si sveglia e vi guarda spaesato e confuso. @tutti
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