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Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Torrente Drum - Turno 2 Nonostante i viticci e il veleno, Rayn prende la mira e colpisce nuovamente Lord Ferhem, questa volta alla coscia. La creatura non morta ringhia "...non basterà questo ad uccidermi nuovamente..." Deimios: Azione Leggendaria Appena dopo il colpo di Rayn, Deimios invoca il potere della palude, evocando una mano scheletrica alle spalle di Drodocec, colpendolo e facendogli gelare il sangue! Nonostante il colpo avvenuto, l'ex mercenario riesce a mantenere salda la concentrazione! L'acqua del torrente rinvigorisce in parte il capo dei mercenari il quale avanza temerario, giungendo al limitare dell'aura di Lily. "Appartengo alla palude e presto anche per voi sarà cosi!" dal petto del non morto fuoriesce un'esplosione necrotica che si espande a cono, prendendo però solo Lily! la chierica riesce a coprirsi parzialmente, riuscendo a resistere all'influsso. Tuttavia, il colpo è stato sufficiente per interrompere la concentrazione sui temibili guardiani spirituali! Senza l'area a minacciarli, i Mercenari avanzano intrepidi verso i loro avversari! Il primo giunge in mischia con Lilly, sferragliando due colpi di spada e utilizzando la sua mano avvizzita per "toccare" il volto della chierica. La tenacia di Lily però è tale da permetterle di parare entrambi i colpi e di schivare agilmente la manata del mercenario! La stessa cosa succede a Drorodec, in quanto il terzo mercenario si scaglia su di lui! il ranger è meno fortunato e i fendenti di spada lo colpiscono entrambe le volte causandogli gravi danni e facendogli perdere la concentrazione sulle sue spine! Notando la pericolosità del mercenario, Drorodec riesce a trovare le forze per schivare all'ultimo la manata avvizzita, la quale sicuramente nasconde un nefasto potere. Deimios: Azione Leggendaria Sfruttando le azioni dei mercenari, Deimios lancia un secondo incantesimo, questa volta bersagliando Rayn, il quale è in bella vista. La mano scheletrica compare nuovamente trovando un bersaglio facile e stringendo il volto del cangiante, procurandogli gravi ferite necrotiche! "Che cosa vi prende Eroi? Non fate più i gradassi?! e presto toccherà anche a te, mio caro nobilotto!" Lily e Drorodec, nonostante gli attacchi, riescono a respingere l'aberrante aura che i due mercenari emanano, mentre Thael arranca, non riuscendo a togliersi di dosso quell'energia indebolente! @Ian Morgenvelt @Calistar @Vind Nulend INIZIATIVA @tutti -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Dovremmo comprarci una borsa conservante. -
Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Torrente Drum - Turno 2 Drorodec prende la mira, puntano a Deimios e scagliando due frecce! I venti che turbinano intorno a Deimios lo rendono difficile da colpire con attacchi a distanza, ma la superba mira di Drorodec sembra superare anche le barriere più insidiose! La frecce è precisa e potente, destabilizzando per un secondo l'ex nobile che perde quota, trascinato di 4,5 mt verso le spine dello stesso Ranger! Notando la potenza dell'Hobgoblin, Deimios innalza un vento ancor più forte e il secondo attacco va a vuoto! Nel mentre, Alehal si sposta incoccando le sue solite tre frecce. Il primo colpo si conficca nella spalla di Lord Ferhem, venendo però parzialmente attutito dal vigore dell'acqua insanguinata. Il secondo centra ancora il bersaglio, colpendolo all'addome. Lord Ferhem, nonostante il corpo non morto, sembra accusare pesantemente i colpi! La terza freccia viene però schivata dal non morto nemico, il quale sembra aver acuito i suoi sensi all'ultitmo! grazie alle sue abilità magiche però, Alehal rindirizza la freccia verso il mercenario già ferito, colpendolo alla testa! La creatura viene sbalzata indietro, tenta di rimanere aggrappata a questo mondo ma il danno è stato troppo ingente e finalmente il primo mercenario cade riverso nel fiume rosso sangue! Appena prima che Rayn possa agire, i rampicanti spinati che creano le pareti della "gabbia" si agitano vorticosamente, colpendolo con delle liane spinate! L'agilità di Rayn gli permette di attutire il colpo, ma alcune di queste liane lo immobilizzano! Rayn è pronto ad agire ma, come successo nello scontro precedente, le spine delle liane iniettano un forte veleno nelle ferite del cangiante, procurandogli un forte dolore! INIZIATIVA @tutti -
avventura Suggerimento prossima campagna
SamPey ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in Ambientazioni e Avventure
In bocca al lupo, avrai un bel po' da lavorare -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Io (aelech) volevo andare ad esplorare per cercare quello della cuccia e in generale altre minacce. Sistemato quello secondo me l'isola è ormai un piccolo paradiso terrestre. Il mind flayer si è teletrasportato, non credo sia nella grotta. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Hai ragione. Solo che se usciamo io direi di non tornare più: prendiamo le info sullo scudo e lasciamo l'isola, optando per uno dei punti segnati sulla mappa. -
[TdS] Call from the deep
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Sprofonda nella follia in Call from the deep
Quanto sembra grande questo posto? Io da un lato vorrei esplorare, dall'altro abbiamo ciò che ci serve... -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian Un breve momento di tregua Mi accerto che i miei amici stiano bene, poi ci ricongiungiamo con i nostri compagni. Lo scontro è stato breve e fortunatamente non è stato difficile abbattere i costrutti di Viola. Quando Cedric si avvicina e si complimenta, gli porgo la mano, sorridendo dietro le bende "ti ringrazio molto. Questo pugnale ha un grande significato per me, rappresenta il mio percorso. Anche tu sei un portento! Le tue evocazioni ci daranno una grande mano" @Black Lotus Rosso Stiamo per dirigerci all'ottavo cristallo, quando veniamo interrotti dalla figura mostruosa di Rosso, che ha infine schiavizzato del tutto le due gemelle. Ve lo avevo detto...mi dispiace così tanto... Rosso. Da quando siamo entrati nel castello ho pensato molto a lui. Mi chiedevo se una persona simile potesse essere salvata. Lo odio per le sofferenze che ha causato agli Yuan-ti e cosa ha fatto passare a Naevys. Volevo ucciderlo. Tuttavia, ci ho riflettuto molto e non ero più certo. Vederlo in quello stato, con le gemelle incatenate, ha riacceso qualcosa in me. Una figura così contorta e malefica, che ha camminato troppo nel buio dell'abisso, deve morire. Scelta: Combattere Noto che Bernard ha pensato anche lui di combattere, qui è questione di vita o di morte. "Cedric, ho bisogno di te e della tua magia" avanzo sferzandoli il palmo della mano e attivando Hólomin. Questo funzionava su Viola, percepisci la sua energia Rosso? Mi muovo circospetto, cercando di agire al meglio "alla fine ti sei palesato per ció che davvero rappresenti, Rosso! Gemelle, se potete fare qualcosa, fatelo! Opponetevi!" @Black Lotus -
dnd 5e Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Quindi possiamo andargli in mischia? Sembra ancora ferito dai miei colpi precedenti? -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
SamPey ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1671 No. Il salto fa parte del tuo movimento. -
Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Torrente Drum - Turno 1 Thael, indebolito, lancia a ripetizione i suoi raggi di energia, scagliando via il mercenario che era in mischia con lui! i colpi sono potenti e scagliano il nemico all'indietro, mentre lo stregone evoca la sua magia inquietante e il tentacolo mentale afferra il nemico. Nonostante il colpo sembra avere effetto, la creatura non pare provare la minima paura verso Thael. Immediatamente dopo, lo stregone scaglia altri tre raggi contro l'altro nemico a portata. Dei tre, solo due vanno a segno ma uno con particolare vigore! ancora, la creatura nemica viene sbalzata indietro. Lilly approfitta di tale opportunità per evocare il suo potere crepuscolare e per creare una spada spettrale che fende con forza la spalla del nemico! Nonostante i danni ripetuti, la creatura sembra rimanere ancora in piedi! Torrente Drum - Fine Turno 1 "Ma che bravi! Degni avversari tutto sommato...è tempo che anche io mi palesi!" In mezzo al cielo oscuro, dei venti rivelano la figura di Deimios Lex, circondata da un piccolo ciclone di venti che lo rendono sfuggente. "Ora vi mostrerò la furia della Palude!" proprio dove si trova Drorodec, un cubo di vento si forma, incominciando ad innalzarsi e a farvi perdere la presa sul terreno! Tra tutti, solo Thael sembra riuscire a mantenere i piedi ben saldi, mentre le raffiche di vento innalzano detriti e allontanano tutti gli altri! La furia del vento rende difficile concentrarsi ma sia Drorodec che Lily mantengono la presa sui loro incantesimi! "Siamo solo all'inizio" Deimios Lex @Daimadoshi85 @bobon123 Torrente Drum - Turno 2 Deimios si è palesato, metre il fiume sanguinoso sembra ridare un minimo di energia ai non morti al suo interno! INIZIATIVA @tutti -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
SamPey ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki "Io vi seguo! Non ho capito bene che si fa ma...Drac's End!" Cerco di fare come gli altri. -
Gregor @dm + Jalrai
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
SamPey ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Ian "Maledizione! Fermatevi tutte!" @dm "Quella gabbia è importante, la fenice è importante, dobbiamo romperla!" -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Borngray riflette un secondo sulle parole di Lilly, per poi affermare in modo pacato ma distante, quasi adottando lo stesso portamento di Nicodemo. "Non ci sono altri portali, che io sappia, e ho inteso cosa dici. Rezmir è venuta a conoscenza dell'attacco al nido, della morte di Langdedrosa e di Frulam Mondath...e della scomparsa delle uova. Avevamo dei sospetti, ma ora so che siete stati voi cinque. Credo che Rezmir volesse consegnare i cuccioli in salute a Morte Nera anziché le uova, come prova delle sue abilità o qualcosa del genere." Lilly consegna infine ai Lucertoloidi Spattergoo, i quali sembrano ben lieti della cosa. Tuttavia l'elfo sfregiato interrompe "Non è possibile per loro salire ed uscire dal castello con lo sciamano ora. Certo, potete rischiare, non vi fermerò, tuttavia sarebbe meglio che lo portassero in seguito, quando ci saremo accertati che la via sia libera. Vi ricordo che Lucertoloidi e Bullywug sono fuori dalle mura del castello in questo momento...ma la decisione spetta a voi" @tutti Terminato l'interrogatorio, Elaethan, Nicodemo e Flambie si apprestano a terminare l'esplorazione della caverna, mentre gli altri stanno di guardia. @tutti @Vind Nulend @unendlich @Cuppo @Alabaster @Calistar Dopo circa trentacinque minuti di esplorazione, Elaethan, Nicodemo e Flambie ritornano sulla spiaggetta, illesi. -
pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech "gia. se mai lo rincontreremo, dovremo essere più cauti. Siamo in grado di portare via tutto da qui?" -
Ti ringrazio per la segnalazione! Per quanto riguarda le classi si, ho lavorato un pó a riguardo (si nota infatti che Paladini e Bardi non sono citati, in quanto esistono delle loro versioni senza magia)
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HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea - Discorso di Lilly Il Lucertoloide non sembra essere troppo convinto riguardo a quanto detto dalla giovane druida, replicando "non farti ingannare, mia Signora. Loro sono infidi e malefici. Noi non esuberiamo, cacciamo quanto ci basta, rispettiamo i nostri territori, non uccidiamo per piacere anche se il combattimento è nella nostra natura e cultura. Guarda il castello: loro sporcano, sprecano, non hanno rispetto e si pugnalano tra loro per avere il boccone più grosso. Non ci hanno massacrato solo perché siamo tornati utili al Culto e lo hanno impedito. Questo non è territorio Bullywug, loro si sono insidiati e lo hanno usurpato con il favore dei Cultisti. Sei troppo buona, mia Signora" il Lucertoloide si congeda con un inchino, mentre viene poi sgridato dal compagno per essere stato così "diretto". Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Borngray ascolta Brando e l'analisi di Nicodemo, rimanendo impassibile "devo ammettere che siete stati notevoli. La negligenza di Mondath l'ho sempre trovata seccante, ma se siete stati voi a usurpare il Nido, significa che avete ucciso Langdesrosa, il quale era una veste purpurea molto forte...deduco che i piani dei Portavoce stiano procedendo bene, vista l'abbassamento della guardia. Riponevo in Rezmir e nella sua autoritá il massimo delle speranze, ma si sono infrante nel momento in cui mi avete catturato la prima volta. In ogni caso, riguardo a Spattergoo, sono d'accordo. Tuttavia i Bullywug sono più semplici da utilizzare: meno esigenti, meno nobili, meno intelligenti. A Rezmir è bastato dare un briciolo di potere a quel codardo per assoggettare un intero gruppo di Bullywug. Ho ritenuto ingiusto il trattamento posto ai Lucertoloidi, per questo ne ho fatto la mia scorta. Su questo, soprattutto per i desideri di Rezmir, ritengo abbia ponderato male" Brongray sembra sorvolare sull'ultimo punto trattato dal mago, come se il fresco ricordo della sconfitta e la morte di Rezmir siano ancora uno shock per lui. Ancora una volta, le parole di Lilly sembrano trafiggere l'elfo sfregiato nell'animo, così come quelle pronunciate nella forgia. L'interrogatorio continua e Borngray riprende con le risposte. "Non sono al corrente di altri nidi, non posso darvi una risposta certa. Per quanto riguarda le uova, facevano parte di uno stratagemma di Rezmir. Un dono per Voaraghamanthar, il drago nero che rivendica come suo questo territorio. Rezmir non le aveva portate via dal Nido poichè sarebbero potute schiudersi a breve, con il giusto trattamento. Visto che non sono state consegnate a Morte Nera, i rapporti si sono incrinati" "Per quanto riguarda Voaraghamanthar, Rezmir era ancora in ballo per cercare di convincerlo ad unirsi alla causa. So che un tempo il culto utilizzava esseri terrificanti conosciuti come Dragolich, draghi non morti, ma con la rinascita del culto, sembra stiano indirizzando i loro interessi sui draghi vivi. Voaraghamanthar è un drago potente, sarebbe stato un grandissimo alleato e avrebbe permesso al culto di dominare la zona in modo pressochè totale. Tuttavia, un drago non è facile da convincere, neppure se dei 'mortali' gli promettono il ritorno della sua divinitá. Rezmir è riuscita a mantenere dei rapporti col drago e a poter esporre degli accordi poichè era a conoscenza del suo segreto, di cui io non so nulla. Per quanto riguarda Lennithon, non è una mia competenza. So che è alleato con il culto ed è sicuramente uno degli alleati più potenti. Nonostante questo, come la maggior parte dei draghi, difficilmente agisce prendendo ordini da qualcuno, a meno che non si parli di un Portavoce" Per un momento, Borngray sembra riflettere. "Anche di lui non so quasi nulla. Io lavoravo per Rezmir, non per lui. Quello che posso dirvi peró sono delle voci. Pare abbia avuto un'istruzione dai Maghi Rossi del Thay. Se Lennithon prende ordini da qualcuno, è verosimile sia lui" Di seguito, Elaethan incalza l'elfo catturato. Lo sguardo di Borngray si scontra con lo sguardo del Ranger. I due volti, entrambi marchiati da profonde cicatrici, sembrano rispecchiarsi per un istante, come i due lati di una medaglia. "Altri tre? Vorrai dire altri. È da tempo che non si vedono molto Draghi nel Faerun, ma questo non implica che non ci siano più draghi...Immagino che uno dei compiti del Culto, sia quello di incalzare gli animi dei draghi cromatici, almeno ipotizzo. Per quanto riguarda le razzie di Lennithon, non ne so nulla. Anche se personalmente non starei a banalizzare riguardo ai colori dei draghi...dalla mia posizione di veste purpurea, posso dirti che nero, bianco, rosso, blu o verde non è importante, se il Culto dispone di un tale potere, lo userá" Anche le ultime parole di Elaethan sembrano colpire come una freccia l'animo di Borngray, il quale quasi bisbigliando replica "...forse hai ragione". @Alabaster -
Definizione Spiegare il concetto di magia è particolarmente complesso. Essa si potrebbe definire come la "conseguenza alla canalizzazione, in via diretta o indiretta, della Trama". questa definizione tuttavia implica il dover descrivere cosa sia la Trama e come possa essere canalizzata o utilizzata, pertanto risulta incompleta e poco accurata. I filosofi hanno trovato un'altra definizione per descrivere la magia, sicuramente meno tecnica ma più efficace. Secondo loro, la magia altro non è che "lo strumento con cui i mortali possono esprimere i loro desideri e lasciare un segno nel mondo". Il desidero intrinseco di essere incisivi nel cambiamento, di essere importanti e valorizzati è ciò che ha portato gli umani - in quanto questa definizione è attribuibile ai filosofi di questa specie - a definire la magia in questo modo. Un mortale, a differenza delle creature chiamate Divinità, necessita di un immenso sforzo per apportare il minimo cambiamento al mondo, ma questo sforzo porta sempre della gratificazione. Origini della Magia La magia deriva dalla Trama, generata a sua volta dallo scontro tra le forze che hanno generato il Multiverso. La Trama può essere indicata, utilizzando una definizione approssimativa, come una forza inerte capace di manipolare la realtà se utilizzata in determinati modi. Non esiste una singola Trama, bensì varie Trame che si “amalgamano” tra di loro. La Trama Maggiore, quella presente nel Mare Astrale, comprende tutte le altre Trame, le quali avvolgono come un guscio i Piani di Esistenza; al tempo stesso, comprende anche le Trame Libere, le quali si mescolano nei Piani di Passaggio. Le Trame sono complesse e misteriose, hanno diverse sfaccettature e possono essere raggiunte e manipolate tramite diversi tipi di interazione. Nel dettaglio, la suddivisione della Trama nel Piano Materiale e l’approccio degli incantatori di Oromis. Diverse forme di Magia Sostanzialmente, esistono tre tipi di interazione alla trama che portano all’utilizzo della magia. Utilizzare la magia significa non solo lanciare incantesimi, ma utilizzare poteri magici innati o razziali, o capacità di classe allenate con dedizione. Magia Arcana Il concetto dietro a questo tipo di interazione è quello di studiare, utilizzare e plasmare la Trama che circonda il mondo. Coloro che utilizzano la Magia Arcana, sono chiamati Arcanisti. La Magia Arcana può essere a sua volta suddivisa in Magia Solerte e Magia Mediata. I Maghi e gli Alchimisti utilizzano la Magia Solerte, studiano la Trama e le sue leggi, cercando di piegarle al loro volere. I Maghi ambiscono alla magia nella sua forma più pura e potente, rischiando però di perderne il controllo. Gli Alchimisti preferiscono raffinare e ridurre il loro utilizzo di potere magico, ma rendendolo più stabile. Gli Stregoni invece sono un caso unico, in quanto utilizzano la Magia Solerte grazie ad abilità innate capaci di attingere alla magia senza prima approcciarsi in modo accademico. Laddove Maghi o Alchimisti necessitano di una mente forte, allenata e capace di resistere al peso della magia, gli Stregoni non necessitano per forza di questo potere mentale; tuttavia, hanno molte più difficoltà a controllare la loro magia rispetto agli altri Arcanisti. La Magia Mediata invece è utilizzata per lo più dai Fattucchieri (Warlock). Rispetto agli altri Arcanisti – i quali attingono attivamente alla Trama – i Fattucchieri (Warlock) attingono ad essa passivamente. Questi ultimi beneficiano di poteri magici tramite terze parti, le quali instillano nel Fattucchiere (Warlock) un seme della loro capacità di interagire con la Trama. Una volta ottenuto tale potere, esso è esclusivamente del Fattucchiere (Warlock), il quale viene utilizzato in modo passivo per ottenere energia magica da quel collegamento e può crescere insieme all’utilizzatore. Magia Divina Questo tipo di magia prende forma dal volere degli dei, i quali utilizzano i loro poteri, alimentati dai Piani Esterni, e li convergono nel Piano Materiale, unendo di fatto Trame diverse. Chierici e Inquisitori si affidano alle loro preghiere e alla loro fede per incanalare il potere divino, il quale permette loro di esercitare una volontà sulla trama. Tuttavia, nel mondo di Keirth gli dei sono scomparsi, o per meglio dire distanti, lasciando solo una labile traccia della loro esistenza e privilegiando un numero estremamente esiguo di individui. I Chierici, campioni degli Dei, possono crescere di potere a tal punto da essere in grado di incanalare grandi quantità di potere divino, anche se ad oggi sono quasi del tutto scomparsi. Gli Inquisitori invece sono meno rari dei Chierici ma la loro concessione divina è più limitata. Sotto occhi poco attenti, la Magia Divina può essere confusa o scambiata con la Magia Arcana Mediata. Tuttavia, le differenze sono abissali. I Chierici e gli Inquisitori non ottengono passivamente i loro poteri, bensì devono guadagnarseli meditando, essendo devoti e dimostrando di meritare la concessione dei loro dei. Magia Primordiale Questa forma di magia attinge potere dalla Trama tramite i metodi più antichi. I Druidi e alcuni Raminghi plasmano la Trama tramite questo tipo di magia. Nei tempi antichi in cui la magia non era studiata ed era vista con timore, quando le prime razze mortali incominciarono ad insediarsi nelle terre emerse, i primi Druidi scoprirono come le Forze Primordiali che plasmarono il mondo (derivanti dalle Prime Energie) potevano essere utilizzate in minima parte dai mortali. La Magia Primordiale è una comunione con la Trama nella sua forma più arcaica, meno distruttiva e imprevedibile della Magia Arcana, ma più versatile ed equilibrata. Scuole di Magia Nonostante ci siano diversi modi di approcciarsi alla Trama e diverse forme di magia, le quali forniscono poteri unici e speciali, il lancio degli incantesimi è la manifestazione più diretta e conosciuta della magia. Nel corso dei millenni, da quando la magia fu studiata per la prima volta, gli studiosi del loro tempo attribuirono otto categorie agli incantesimi, chiamate Scuole di Magia. Sebbene alcuni maghi si specializzino in una Scuola specifica come propria Tradizione Arcana, queste non hanno delle vere e proprie regole, ma aiutano a descrivere rapidamente il conetto degli incantesimi di quella scuola. Scrittura della Magia: le Rune Gli incantesimi possono essere trascritti, alle volte con parametri standard, altre volte con metodologie uniche e specifiche per il singolo incantatore. Tuttavia, ridurre alla scrittura concetti astratti come magia e Trama è sempre stato riduttivo, tanto che la vera forza della magia non sta nella scrittura, ma nella parola e nei gesti. Tuttavia, gli scaltri Hobgoblin, per poter fronteggiare la loro naturale scarsa attitudine verso la magia, hanno sviluppato, partendo da antiche tradizioni – che alcuni sostengono provenire dai mitologici Giganti – un'arte in grado di instillare la magia tramite la scrittura: le Rune. Le Rune fungono da catalizzatore per la Trama, permettendo anche a chi non è in grado di usare la magia di poterla plasmare e a chi ne è in grado, di ampliare i suoi poteri. L'antica arte runica è gelosamente custodita dal popolo degli Hobgoblin, la quale è un segno distintivo della loro cultura. La Magia nel Mondo di Keirth: Continente di Oromis Infine, chi grado di utilizzare la magia? In linea di massima si ritiene che un individuo su duecentocinquanta (1/250) abbia potenzialmente la capacità di praticare la magia (esclusi i benefici razziali). Tuttavia ciò non significa che realmente una persona su duecentocinquanta sia un incantatore: anche per imparare un singolo incantesimo di basso libello sono necessari studi intensi e una grande forza di volontà, senza contare la difficoltà pratica e i limitati mezzi a disposizione a seguito delle discriminazioni e persecuzioni - soprattutto a discapito degli Arcanisti - nella maggior parte del continente. Gli Stregoni, qualora scoprissero di avere poteri magici, li terrebbero nascosti o cercherebbero di reprimerli. La maggior parte degli individui, per timore o difficoltà, non si cimenta in questo sforzo. Per quanto riguarda gli utilizzatori di Magia Mediata, che sostanzialmente non richiede requisiti di sorta, sono incredibilmente rari, in quanto non sono molte le creature che accettano di donare e condividere i loro poteri, soprattutto non senza nulla in cambio. Per quanto riguarda Druidi e, in misura incredibilmente minore, alcuni Raminghi, la loro magia è legata alle tradizioni antiche e spesso dimenticate. In passato vi erano molti incantatori di questo tipo, ma ad oggi il loro numero è esiguo. Infine, gli Inquisitori sono rari tanto quanto i Druidi, mentre i Chierici sono una vera unicità: su Oromis si è certi che esistano ancora almeno 15 chierici devoti ai 15 dei, ovvero i sacerdoti più importanti della Fede della Fiamma Cinerea. Alcuni sostengono che ve ne siano altri, ma probabilmente non si superano i 30 Chierici in tutto Oromis. Realisticamente, escludendo i Chierici dal conteggio, la media è di un incantatore ogni duemilacinquecento (1/2500) abitanti. Questa media non è precisa, potendo essere maggiore tra gli Elfi e i Nani, oppure minore tra gli Hobgoblin e gli Halfling. Logicamente, questa media non tiene conto di coloro che si definiscono mistici, sciamani, sacerdoti o fattucchieri comuni, i quali sono in grado a mala pena di lanciare incantesimi più semplici, bensì tiene conto di coloro che studiano a fondo la magia, che entrano in sintonia con la natura o che assimilano grandi poteri esterni. Individui del genere sono notevolmente rari. Conclusioni Spero di aver dato una buona dose di informazioni per quanto riguarda la magia. Alcuni concetti sono inutilmente complessi e in realtà non esistono differenze meccaniche tra chi usa la Magia Solerte o la Magia Derivata, però mi sembrava interessante creare una costruzione logica a riguardo. Alla fine, ritengo siano tutti spunti che un giocatore potrebbe prendere per costruire qualcosa di interessante intorno al suo pg! Ho accennato a diverse cose che analizzerò più avanti, come le classi giocabili su Oromis, qualche accenno alla religione e alle razze (o specie, o stirpi...la terminologia che ho utilizzato non intende offendere nessuno). Nel prossimo post, Incomincerò a parlare del Continente di Oromis, incominciando con alcune semplici, ma importanti, generalità. Grazie della lettura e alla prossima! P.S. Qualora ci fossero eventuali pareri, domande o correzioni, sarò ben lieto di riceverli. Crediti
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pbf Capitolo Due: Nave schiantata
SamPey ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Capitoli passati in Call from the deep
Aelech I colpi conbinati portano Sabrina in Ash a dare il colpo di grazia alla aberrazione. Dusk...mi dispiace. Terminato il combattimento pulisco la lama e la rinfodero, mentre poggio una mano sulla testa dilaniata di Dusk. "Sei stata brava amica mia, ora riposa" bisbiglio. La pantera si trasforma in un batuffolo e fluttua nella mia borsa. Guardo Bern e gli altri, comprendendo l'intesa di Sabrina. Poggio una mano sulla spalla di Bern, lo osservo per un secondo ma non dico nulla. Sii forte. Il più forte. Poi,mi avvicino a Martino. "Stai bene? Anche tu sei stato afflitto da quel...morbo, vero?" Nonostante non abbia mai apprezzato il suo carattere, Martino si è coraggiosamente -a modo suo- fatto avanti per aiutarci. Dopotutto, siamo sulla stessa barca. Infine, attendo il resoconto dei miei compagni su quanto si trova nella stanza, mentre i miei pensieri si incupiscono guardando la cuccia e scrutando oltre la porta della stanza. Quali altri orrori si celano qui dentro? Non possiamo andarene ora, quest'isola non sarebbe al sicuro. -
Gregor @dm+Jalrai
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Scenario Due: Il Mostro della Palude di Goresh
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del Compimento
Torrente Drum - Turno 1 Drorodec, rapido come sempre, scocca due frecce contro Lord Ferhem, la creatura che sta uscendo dalle acque insanguinate. I due colpi raggiungono l'obiettivo, conficcandosi nel suo petto, ma non riuscendo a tirarlo a se! Alehal, incoraggiato dal compagno, scaglia le sue frecce contro i nemici. Il primo è il mercenario più a nord: l'impatto è cruento e dalla freccia si diramano dei rampicanti velenosi! La furia del genio si abbatte sulla creatura, la quale viene sbalzata indietro e ferita al tempo stesso dai rampicanti della freccia! Gli altri due attacchi sono rivolti verso Lord Ferhem. Il primo manca il colpo ma il secondo impatta sul nemico. Utilizzando i suoi poteri, Alehal reindirizza la freccia, ma questa volta il Mercenario sembra pronto e para il colpo! Infine, anche Rayn prende la mira e assesta un duro colpo a Lord Ferhem, colpendolo alla testa! D'un tratto, l'acqua rossastra sembra ribollire, fornendo vigore ai nemici! Lord Ferhem finalmente esce dalle acque, iniziando a muoversi e strappandosi le frecce di dosso. "...Imperdonabili. Forza, uccideteli!" mossi dagli ordini del loro capo, i mercenari avanzano verso di voi! Il mercenario ferito, ignaro di tutto, scatta in avanti, ferito nuovamente dai rampicanti e al tempo stesso rallentato dagli spiriti di Lilly, che tuttavia non sembrano impensierirlo! Il Mercenario davanti al suo padrone avanza cautamente, mettendosi in posizione difensiva, mentre il terzo scatta anch'egli, giungendo - nonostante i rallentamenti - in mischia! @Calistar @Vind Nulend INIZIATIVA @tutti -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
SamPey ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Floki Granttandomi la testa "al massimo pestiamo pure loro. No?" -
HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Riposo @Vind Nulend Il Doppleganger guarda, in un misto di curiositá e timore, Brando, per poi chiudersi e pensare a ció che gli ha detto. Lo stallone evocato da Brando irradia di luce il luogo, lasciando tutti a bocca a perta. Tale creatura emama un'aura celestiale e pura, tanto da rassicuravi anche in un luogo simile. L'interrogatorio muore sul nascere, in quanto la stanchezza ha il sopravvento. Borngray sospira "suppongo abbiate ragione" in seguito, si chiude nel suo silenzio, osservando per un ultima volta lo stallone prima della sua meditazione. Il suo unico occhio sano, seppur ben mascherato, rivela un elfo dall'animo diviso e spezzato. Infine, vi coricare facendo dei congeniali turni di guardia. Ventisettesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranea Interrogatorio La mattina seguente, vi preparate e vi sistemate a dovere, svegliandovi a quella che dovrebbe essere l'alba, anche se l'oscuritá della grotta rende impossibile esserne certi. Una volta pronti, Brando incanala il suo potere per lanciare una Zona di Veritá, investendo Borngray. @tutti In seguito, Nicodemo incomincia con le domande, concordate in precedenza dal gruppo. N: Che piani aveva Rezmir e dove conduce il portale? Borngray sempre leggermente infastidito dalla Zona di Veritá, ma non accenna a nulla, limitandosi a rispondere. "Premetto che sono una Veste Purpurea, ma anche noi non siamo al corrente di ogni cosa" un altro cenno di fastidio intacca il suo volto. "In ogni caso, il Culto del Drago sta racimolando un immenso tesoro con lo scopo di riportare Tiamat, la Regina dei Draghi, nel nostro mondo. Rezmir è una Portavoce, per la precisione Portavoce dei Draghi Neri e si è occupata delle razzie nelle zone a sud e a sud-est della Costa della Spada. I Portavoce dei Draghi, cinque in totale, solo i massimi vertici del Culto, sono loro che hanno davvero le redini in mano. Per quanto riguarda il portale, ammetto di non sapere esattamente dove conduca, io non l'ho mai attraversato ne mi sono stati riferiti ulteriori indizzi. Quello che so è che conduce lontano da qui: tutta la pista lasciata da Rezmir, la corsa verso nord e l'arrivo alla Locanda Carnath erano un grande diversivo. Dalla Locanda, il Culto trasporta il tesoro racimolato qui a Castel Naerytar, per poi condurlo altrove attraverso il portale. So peró che Rezmir era in contattato con altre due Vesti Purpuree dall'altra parte. " N: Come si arriva il portale? Borngray vi osserva, per poi rispondere. "Non lo so. Serve una parola di comando, ma gli unici a conoscenza erano Rezmir e Azbara Jos...quello vero. Non saprei dirvi se nelle residenza della Mezzo Drago ci sia qualche riferimento, era solita appuntarsi di tutto." N: Perchè il Doppleganger è qui e come mai di questa pantomima per imitare Jos. "Anche qui, il responsabile è da ricercare in altri individui. Il Culto si è alleato con una ramificazione esiliata di Maghi Rossi del Thay, guidata dal Mago Rosso Rath Modar. Colui che si interfaccia con essi, è Galvan, il Portavoce dei Draghi Blu. Tuttavia, molti del culto non hanno di buon occhio i Maghi Rossi e i vertici del culto hanno dovuto prendere diverse misure cautelari: i piani di Rath Modar sono intricati, ha richiesto che Azbara Jos, il suo sottoposto che doveva sottostare agli ordini di Rezmir, si adoperasse per qualche missione nella Costa, per poi unirsi e monitorare il contorto piano della Portavoce dei Draghi Neri. Al tempo stesso peró, dovevano dimostrare che i Maghi Rossi fossero totalmente fedeli al Culto e, in questo caso a Rezmir. Per ovviare le cose, Galvan si è offerto di mediare tramite...i suoi mezzi. Ecco perché lui è qui. Una sfortunata creatura con uno sfortunato compito. Nel castello solo io e Rezmir sapevamo dell'imbroglio e sono abbastanza certo che i Cultisti alla Locanda non sappiano che qui ci sia un altro Azbara Jos. Secondo le stime, domani o dopodomani dovrá giungere il vero Mago Rosso, il tutto senza che i Cultisti sappiano dello scambio" N: Ci sono altri gruppi in arrivo? "Che io sappia no. Quello che da sud giunge sino a qui, è l'ultimo" N: Gli altri Portavoce, chi sono e cosa sono? Borngray ancora una volta osserva attentamente i vostri sguardi. Per un attimo sembra esitare, mentre il suo labbro trema leggermente. Poi, sospira e vuota il sacco. "I Portavoce sono i massimi esponenti del Culto, come detto. Un Portavoce è distinto dalle altre Vesti Purpuree dalla Maschera del Drago, come quella di Rezmir. Sono oggetti terrificanti e portentosi, ce me sono solo una per tipo e, secondo il mio parere, servono a qualcosa di grande, non sono solo mere decorazioni. Oltre a Rezmir e a Galvan, gli altri tre sono individui...misteriosi. Non conosco né il nome ne l'aspetto del Portavoce dei Draghi Verdi, mentre il Portavoce dei Draghi Bianchi pare sia stato scelto nuovamente da poco, ma non ho idea di chi sia. Infine, il Portavoce dei Draghi Rossi, si chiama Severin. Lui, se si dovesse scegliere un capo unico, rappresenterebbe quel ruolo. Non l'ho mai incontrato, ma da quel poco che so, è il responsabile di tutte le macchinazioni del Culto" Prima che possiate parlare, l'elfo sfregiato vi anticipa "Ora vorrei sapere io qualcosa, per mera curiositá. Come siete giunti sino a qui? Ho ipotizzato un'alleanza con i Lucertoloidi per entrare nel castello, certo...tuttavia questo non spiega come siate giunti sino al castello. Pensavamo...pensavano, che questo periodo storico fosse il migliore per agire, dopotutto le maggiori fazioni della Costa e del Faerun sono in diffoltá. Ammetto, con un velo di frustrazione, che siete stati bravi...un'incognita che non avevamo...avevano considerato" @tutti -
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Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranei @Cuppo A pochi minuti dalla fine del rinnovato rituale di Camminare sull'Acqua di Lilly, Elaethan insieme a Borngray e al Doppleganger tornano alla spiaggetta fangosa. Il gruppo ha preparato un giaciglio quantomeno vivibile per tutti, e insieme mangiate ció che Lilly prepara. Nessuno è escluso dal pasto dell'elfa: da Borngray ai cuccioli di rana gigante, tutti mangiano. Uno dei Lucertoloidi in vostra compagnia, si avvicina a Lilly. "Mia Signora. Come fai a perdonare gli schifosi mangia-merda? Loro sono subdoli e infami. Il loro capo ha ucciso Suncaller, nostro sciamano. Perché tu li curi? Cosa significa?" Nel mentre, Brando si avvicina al Doppleganger, il quale ha ripreso la sua forma neutra. La creatura mutaforma osserva il paladino, anch'egli gentile con lui, ma la sua espressione è indecifrabile "...io...nome?...non ho mai avuto diritto ad un nome..." Il Doppleganger tira a se la manica della sua tunica, mostrando il suo braccio grigiastro, marchiato da un simbolo spaventoso: delle linee astratte, marchiate a fuoco, formano quella che pare il volto di un drago con un lungo corno sul naso. La peculiaritá è la sua colorazione blu, nonostante sia marchiato nella carne. "...appartengo a Galvan, lui decide chi devo sembrare e che nome avere" @Cuppo @Alabaster Borngray osserva la scena. Guarda la sua ciotola ancora una volta mestamente. "...grazie. vorrei chiedervi il motivo di questa premura ma immagino già la risposta. In ogni caso...direi che è un buon momento per rispondere alle vostre domande"