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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Thalion "Capito, uscire" sorrido e...apro la porta segreta. (Salvo che nessuno mi fermi) Nel farlo dico "ricordate che ho trovato il passaggio per la caverna, se siamo fortunati questo posto è tutto collegato eheh" -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus Rael resisti ancora un pò, stiamo arrivando! -
TdG Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Hector "ahiahi...ho giusto finito le buone maniere in locanda" eslcamo guardsndo i miei compagni. Tutti abbiamo sentito quell'urlo...questo posto fa schifo. avanzo scostando il prete ed entrando, se necessario a forza, nella chiesa. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Tecnicamente lo puoi fare. Ma un gufo o un falco non riescono a tirar su quel forziere. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Berdusk è la città di origine di Leosin. È una città da circa 20mila abitanti, e viene definita il gioiello delle Valle (sunset vale) Mentre iriabor è una città da 16mila abitanti, sempre nella zona della valle del tramonto. Sono enteambe città grandi e molto potenti, inoltre non rientrano nella zona dei Campi Verdi. ~ @Cuppo recuperi 17 pf -
personaggio Classe mancante in 5e
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Ma il battleguard non si riconduce ad un paladino? Al di la del concept, il paladino meccanicamente è un guerriero (scarso) con abilità e poteri divini -
(TdG) La Città Sacra
SamPey ha risposto alla discussione di Black Lotus in Discussioni in La Città Sacra
Dorian @Black Lotus -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casa ma anche tutti 1) non avete ancora trovato nulla delle cose dette da Frulam riguarso a Rezmir. 2) ci tengo a precisare una cosa che forse non è stata molto chiara. Il tesoro rubato è stato portato via verso beregost. poi dovrà essere trasportato a Nord (a Naerytar), dell'esercito non sapete se sia stato disperso, diviso o si sia mosso iniseme al carico. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Ok quindi 1 slot 2° Poi lo puoi usare per Healing spirit o per altro ahah deciderai tu -
personaggio Classe mancante in 5e
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Quindi sarebbe una classe impostata sull'essre malvagia (tipo chierico della morte o paladino apostata?) Sono andato a vedere il sacerdote Ur (non conosco la 3.5) e l'idea è bella. Solo che ritengo che questo cultista non funzioni molto come classe singola, piuttosto la vedrei bene come sottoclasse del chierico. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Fortunato 2 dadi vita: recuperi 15 pf -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Al momento sei ancora circolo della terra, quindi con il riposo breve puoi recuperare due slot di 1° o uno di 2°. Riposo lo fate tranquillamente. Lilly 2 dadi vita: recuperi 9 pf Nicodemo 2 dadi vita: recuperi 9 pf (dovresti essere full) Wunama 2 dadi vita: recuperi 20 pf Con il cultista che fate? Lo svegliate? @Cuppo e @Casa voi usate dadi vita? Giusto per correttezza (ho capito cosa vuoi fare) l'abilità si chiama wild companion. Utilizzi una forma animale per lanciare trova famiglio. Il famiglio evocato rimane per un tot di ore pari alla metà del tuo lvl da druida (un ora nel tuo caso. Giusta giusta) 🙂 -
TdG Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Hector "Troveremo mai un posto tranquillo e normale qui...?" borbotto tra me e me, poi assecondo lo sguardo di Raquel e attendo una risposta dal prete. -
Lupi e Ombre - Capitolo I
SamPey ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in The Hunger
Thyren "Lasciate a me e a Groom il compito di vedere. Se necessiteremo di combattere, ma spero di no, vi fornirò la luce delle stelle" detto questo, mi apposto in retrovia e seguo Groom, Helgi e Meredith all'interno della grotta. -
personaggio Classe mancante in 5e
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Semmai una sottoclasse, tipo stregone anima divina? -
HotDQ Capitolo 3: Il Nido dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Iniziate a cercare, partendo dai forzieri. Fortunato si avvicina con la grossa chiave recuperata da Frulam ma si accorge subito che i forzieri sono aperti. Il primo contiene degli abiti da donna comuni, comodi per essere indossati sotto l'armatura, mentre l'altro forziere risulta vuoto. L'imbottitura violacea ricorda quella delle vesti purpuree e questo fa presupporre che questo forziere fosse un semplice giaciglio ordinato per i paramenti. Non trovando nulla in questa zona tornate nella sezione principale tappezzata. Mentre Elaethan apre la botola, confermando le sue ipotesi di collegamento della caverna, gli altri iniziano a rovistare tra le varie scrivanie. Una cosa che vi salta all'occhio è che non vi sono gioielli o denari nella camera di Frulam Mondath. In un piccolo scomparto in una scrivania quasi vuota trovate una chiave di piccole dimensioni e intagliata con dettagli che ricordano quelli del forziere trovato nel tempio sottostante. Su uno dei tavoli è visibile una mappa srotolata dell'area dei Campi Verdi in cui sono indicati i villaggi attaccati e saccheggiati dal culto. E' stata disegnata una freccia che parte dai Campi Verdi e punta a ovest, verso la città di Beregost, sulla Via del Commercio, per poi girare a Nord. Su un foglio di carta separato compare una lunga lista di numeri disposti in colonna e accompagnati da un appunto: "Tutto deve essere spedito a nord, a Naerytar. Rezmir ci ha permesso di tenere alcune perle, un anello e una manciata di pietruzze". Gli altri documenti sono meno interessanti: contengono quasi tutti delle pessime poesie dedicate ai draghi. in questa camera non trovate null'altro di valore. Decidete dunque di andare a recuperare il cultista svenuto, mentre Fortunato ed Elaethan raccolgono i vari tappeti, sotto consiglio di Lilly. Uscite all'esterno e l'aria fredda della notte è quasi un toccasana per voi. Fortunatamente pare proprio che il campo sia ancora deserto e faticate poco a ritrovare e recuperare il cultista addormentato dall'incantesimo di Nicodemo. Il cultista è infreddolito e irrigidito ma ancora immerso nel mondo dei sogni. Lo portate dentro la grotta con delicatezza, fino a riunirvi nella stanza di Frulam, la più confortevole. Mappa di Frulam: @tutti -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Alabaster -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
ups, mi sono scordato ahah L'alabarda lievemente (ha la proprietà arma elfica - pesa la metà del normale -). Per il resto ancora nulla. -
HotDQ Capitolo 3: Il Nido dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
La battaglia è terminata e, dopo qualche minuto per recuperare le forze, iniziate a muovervi per terminare il lavoro. La stanchezza della giornata si unisce a quella dovuta alle ferite e ai ripetuti e intensi combattimenti. Nonostante questo tutti voi vi date da fare per controllare i corpi dei nemici. Lilly beve una delle pozioni di guarigione, la quale mitiga il dolore alla brutta ferita al fianco, poi aiuta Elaethan a raccogliere le frecce riutilizzabili. @unendlich Indagate sui corpi dei cultisti prima di passare a Frulam. Trovate tre foderi per scimitarra ricamati con immagini a tema draconico. [prezzo intorno alle 5 Mo ciascuno]. Inoltre i cultisti avevano con se varie monete e gemme, dal valore complessivo di 120 Mo. Mentre Fortunato si appropria di una lanterna e Lilly termina le sue medicazioni, gli altri controllano il corpo di Frulam. La donna portava con se le sue vesti e i suoi paramenti sacri (la veste purpurea) che ormai sono rovinati a causa dei danni subiti. La testa mozzata ha permesso al ciondolo raffigurante cinque teste draconiche [un focus divino] di cadere al suolo. In una tasca la donna portava una chiave, dalle dimensioni intuite che sia troppo grande per il forziere. L'altro elemento rilevante è l'alabarda, la quale è incredibilmente definita, con varie incisioni draconiche che rendono l'arma di incredibile fattura. Quello che è molto strano è il suo peso, incredibilmente leggera. @Alabaster @ 3 elfi Una volta recuperate parzialmente le forze e aver fatto il punto degli oggetti trovati, guardate solo per un attimo all'esterno della grotta. Il cielo stellato è parzialmente coperto da qualche nuvola. Fate tutti un sospiro, per poi incamminarvi e addentrarvi nella parte di grotta inesplorata. Proseguite lo stretto passaggio stando attenti a eventuali trappole. Fortunatamente non ne trovate e allo svincolo decidete di controllare prima la zona a destra. La stanza naturale si presenta come una caverna grezza, usata probabilmente come tesoriera ma ormai quasi del tutto svuotata. Per terra vedere qualche bottiglia di vino ormai vuota, e poco altro di valore. Fate un rapido giro per vedere se trovate qualcosa di utile e dopo qualche minuto vi trovate con una serie di oggetti di uso comune, dal valore complessivo di 16 Mo, probabilmente tutto ciò che rimane delle varie razzie -compresa Greenest-. Proseguite nell'esplorazione, sbucando in una lunga caverna di circa una quindicina di metri di lunghezza e larga all'incirca sei. Questo posto era adibito al dormitorio dei cultisti, ma ormai ospita solo qualche giaciglio vuoto. Non trovando nulla di utile, vi dirigete verso la zona a est. Un corridoio naturale di circa 1,5 mt di larghezza unisce la zona dei cultisti con la zona della caverna più dettagliata che abbiate visto. Uscendo dal corridoio vi ritrovate in una camera dalle dimensioni simili a quella precedente, ma con il pavimento quasi completamente ricoperto di tappeti. Una piccola insenatura a nord porta ad un vicolo cieco nel quale sono stati posti due forzieri e un letto. Prima di esplorare la zona attentamente, Elaethan vi ferma e seguendo il suo istinto sposta qualche tappeto. Sotto le varie stoffe si cela infatti una botola, la quale intuite conduca alla zona del tempio sottostante. mappa mappa generale del Nido dei Draghi @tutti -
mostro Frost Giant ... un avversario glaciale
SamPey ha risposto alla discussione di Masked00 in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, Allora Crionax è un archeoelementale. Ti serve un gancio che vada bene sia per Icewind Dale sia per Princes, giusto? Allora direi che Crionax si sta muovendo "influenzato" dal male elementale (influenzato indirettamente, il ritorno di una tale forza malefica spinge esseri caotici come Crionax ad agire). Avendo scoperto anticipatamente in qualche modo le intenzioni di Auril, decide di prendere la palla al balzo e di trovare qualcuno disposto a "preparare il terreno per il suo ritorno". In questo modo hai l'aggancio a entrmbe le avventure (indizio sul male elementale e un clima gia devastato che favorisce cosi l'arrivo di Auril). Riguardo ai vari punti del Gigante: -non farlo non morto, Crionax gli sta "allungando" la vita (o ha congelato la sua anima, bo) finche lavora bene il nostro caro Jarl rimane in vita bello potente. - riguardo alla scheda, parti dalla svheda del gigante del gelo (MM), mettigli carisma 16 e inserisci alcune feature del warlock immkndo (VGM). Inoltre non dagli la greataxe come arma ma uno scettro cin incastonato qualcosa che è l'oggetto donato da crionax. L'arma è magica e fa 3d6+for (modificatori sono gli stessi, cambia il dado che da 3d12 passa a 3d6/8, il danno chebè contundente anzichè tagliente e le proprietà per fare lantormenta di neve). in particolare sotto ai tratti gli aggiungi: • Dark One's Own Luck (Recharges after a Short or Long Rest). When the warlock makes an ability check or saving throw, it can add a d10 to the roll. It can do this after the roll is made but before any of the roll's effects occur. [Considerando che Crionax è legato ai diavoli -levistus- e in alcuni passi viene definito come un demon lord mancato, ci sta che conferisca i poteri di un immondo]. E poi gli incantesimi, non mettere quelli innati, solo la lista (ha 4 slot di 5). Di questa lista cambiabi seguenti: • Spellcasting. The warlock is a 17th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Charisma (spell save DC 15, +6 to hit with spell attacks). It regains its expended spell slots when it finishes a short or long rest. It knows the following warlock spells: Cantrips (at will): eldritch blast, Ray of frost, blade ward, mage hand, minor illusion, prestidigitation, chill touch 1st-5th level (4 5th-level slots): Blight, Armor of agathys, Cone of cold, Witch bolt, magic circle, mind spike, scrying, vampiric touch, suggestion, Fire shield(cold effect only) il bastone ti serve solo come escamotage narrativo, però sarebbe carino se gli dessi altre proprietà uniche. (Tipo entro 3 mt dal gigante il terreno è difficile o cose cosi) edit. @Masked00 mi sono dimenticato di dirti questa cosa. Non ho fatto il calcolo matematico, ma penso che questo mostro sia un GS 10. La tattica che utilizza è quella di lanciare Armatura di Agathys il prima possibile (ricorda che lancia tutto di 5) per poi andare a combattere con trucchetti e incantesimi. In caso di situazioni alla lontana lancia blocchi di roccia, mentre ravvicinato combatte col suo bastone, aiutandosi dal terreno difficile che offre la magia. Si tiene sempre almeno uno slot che utilizza quando è sotto la metà vita per lanciare vampiric touch (che è una spell da contatto e a concentrazione, ogni turno potrebbe colpire e recuperare pf) -
HotDQ Capitolo 3: Il Nido dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Wunama tenta di muoversi ma l'effetto magico che la paralizza è forte, impedendole qualsiasi azione. Lilly però, seppur ferita, scaglia una freccia che si conficca nella coscia di Frulam, facendole digrignare i denti. Nonostante il colpo, la donna mantiene la concentrazione sull'incantesimo bloccante che blocca la nana guerriera. Fortunato carica, richiamando a se il suo spadone il quale si teletrasporta magicamente nelle sue meni un attimo prima di arrivare a destinazione. In quel frangente di tempo Elaethan si muove rapido come sempre tentando di colpire con l'ennesima freccia la donna cultista, tuttavia i riflessi del nemico sono ancora alti e, anche se affatica dal combattimento, schiva la freccia dell'elfo. Questo però ha permesso a Nicodemo di scattare arrivandole alle spalle, distraendola e permettendo a Fortunato di incanalare il potere divino nel suo spadone e scagliarlo sulla nemica! Lo spadone colpisce in pieno la donna tra la spalla e il collo, rompendole la clavicola e aprendole uno squarcio mortale poco sotto il collo. La donna guarda sbigottita il guerriero di Lathander, il sangue sulla bocca le impedisce di parlare ma, facendo cadere la sua alabarda, afferra con le mani la lama tagliente di Fortunato. Frulam sembra quasi sollevare lo spadone con le sue mani ormai tagliate e zuppe di sangue, ma Nicodemo con un urlo di rabbia e un netto fendete, taglia la testa alla donna. Wunama torna a muoversi, mentre l'alabarda spettrale si dissolve mestamente. Il silenzio cala nella grotta. Nessun rumore, salvo quello dei vostri respiri affannati, riecheggia nel Nido dei Draghi. azioni @tutti -
Lupi e Ombre - Capitolo I
SamPey ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in The Hunger
Thyren Brummyr "Addentriamoci. Mastro Groom, hai una...formazione o un piano da attuare? Helgi i tuoi occhi non vedono al buio, corretto? Nel momento del bisogno potrò fornirti la luce adeguata, ma per l'esplorazione è bene essere cauti" @Ricky Vee -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Io non apprezzo il meta e le strategie al tavolo fuori game, ma qui sul forum lascio correre perche vedo che comunque avete un certo interesse nel proporre o discutere sulle strategie. Quindi va bene cosi. Beh il tiro di guardiani spirituali è su saggezza, da regole non ha malus wunama a farlo e quindi avrebbe potuto resistere, cosi come voi. Certo, se mi fosse andata bene sareste morti ma avevo ancora elaethan e Lilly fuori portata di guardiani e di arma spirituale. Avevo pensato di lanciare santuario su frulam per poi allontanarsi e trovare una strategia ma immedesimandomi nell ego della tipa, ho lanciato blocca persone (che è entrato! Wow) e ho rischiato due ado. Se ora non la ammazzate so cavoli vostri perche o si santuarizza e dodga per scappare o vi spara guardiani spirituali. Nel mentre punzecchio wunama con l'alabarda magica 🙂 a Dirla tutta ora che è da sola lo scontro (in meta) è segnato, però non è detta l'ultima parola! ps. Mm si forse sono troppo buono! Se avessi giocato solo per farvi danni ora frulam sarebbe bella che morta ma voi sareste terra provabilmente, con lilly e elaethan che curicchiano in piedi però. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Se riponi arco cinta come azione gratuita e quindi poi azione per sfoderare la scimitarra. Se lascia cadere l'arco invece puoi estrarre la scimitarra e fare un attacco, al turno dopo estrai gratutitamente il pugnale. -
meccaniche I miei primi incantesimi Homebrew. In cerca di consigli!
SamPey ha risposto alla discussione di Dioniso Mestuva in House rules e progetti
Ciao, Leggendoli ho notato delle imprecisioni. Il fatto che comprenda elfo dei boschi significa che modificheresti la razza? In caso contrario l'essere elfo dei boschi non ti da per forza di cose accesso alla magia (tant è che se vuoi un elfo dei boschi collegato alla magia tramite il suo retaggio c'è un feat razziale appodito). Il testo dell'incantesimo è confusonario, aggoungendo dettagli dove non servono e omettendone altri. Nello spefico: Tocca la pianta legnosa significa che l'oggetto deriva dalla corteccia giusto? In quel caso sarebbe meglio scrivere "l'incantatore tocca la superficie di una corteccia d'abero" oppure "l'ncantatore tocca un vegetale avente una corteccia". Riguardo al seme se è sotterrato come lo tocca? Lo dovrebbe dissotterrare, andando contro quello che c'è scritto. Capisco l'idea di far crescere qualcosa dal seme, ma non è necessario. Trasmutare la corteccia in un oggetto è piu che sufficiente. Non segnare che è non tagliente, mettila come ultima nota. Rendi l'unità di misura univoca, 3 piedi o 5 piedi. Cosi non sbagli (3 piedi equivale a circa 1 mt, mentre 5 piedi a 1.5 mt). Questa frase la cambierei in "Se l'oggetto creato è un arma, essa va considerata come un'arma improvvisata che può fare danni contundenti o perforanti, a scelta dell'incantatore. L'oggetto, essendo derivato dal legno o corteccia, contiene varie imperfezioni perciò non è possibile creare oggetti taglienti" sono andato a spanne, mi rendo conto che non è "elegante" scritta cosi, ma fa capire il concetto. Le armi improvvisate fanno 1d4 danni contundenti, perciò non hai bisogno di scriverlo nel testo, ma è bene evidenziare che puoi scegliere se crearla contundente o perforante. In generale l'idea però è simpatica. Il secondo trucchetto ha qualche problema in più. Se Peeves avesse anche una Lore l'incantesimo acquisirebbe molto piu fascino 🙂 salt'oggetto o Lancio di Peeves sono buone idee, corrente magica la scarterei. Piu che corrente è come se fosse un "flusso telecinetico". Non devi inserire il limite di peso qui, mettilo nella descrizione. Qui ci sono gravi errori. In primo luogo l'incantatore crea la corrente e lancia o trasporta un oggetto che ha in mano fino a 18 mt o può lanciare/trasportare un oggetto che si trova 18 mt da lui (come fosse telecinesi)? In questo caso di quanto lo lancia? In che direzione? Quanto è grande l'oggetto? viene sparato in aria non va bene come frase. Dovrebbe essere "viene lanciato" ma se viene lanciato in aria come fa ad essere verso una creatura a scelta? Funziona solo con chi vola? Riguardo al Check di destrezza lo metterei su rapidità di mano, la CD non mi convince. Se è telecinesi (quindi sposta) e verosimile che sei in grado di controllarlo per "passarlo" ad un tuo compagno, se è energia di forza è verosimile che tu lanci l'oggetto e per prenderlo devi fare un test contro la CD dell'incantatore. Resta il fatto che non hai specificato le dimensioni, dire che ti lancio una pietra da 1.5 kg ci sta che riesci a prenderla, ma se ti lancip una lastra sottilissima di ferro di 2 mt di lato (facciamo che il peso è 1.5kg) la vedo dura da prendere. Devi inserire limite di peso e di dimensioni (oggetto di tagliabpiccola che jon superi l 1,5 kg di peso). Poco chiaro, inoltre perche fargli fare danni magici? La magia sposta e basta non influisce sull'oggetto lanciato. I danni da forza non vanno bene, non ha senso che facciano danni da forza semmai contundenti. L'effetto di lanciare l'arma è carino (anche se poco utile), ma non ua senso che faccia danni in piu (e magici!). Piuttosto che un TS avversario mettetei TxC. Personalmente questo incantesimo è completamente da riverere. Andiamo con quello di secondo: È Paura(3°lvl) ma di 2° livello, cln un raggio mediocre, una durata spropositata e non hai detto se è a concentrazione o meno. Non hai specificato cosa succede quando sono spaventati. Possono liberarsi? Se escono dal campo visivo sono ancora spaventati? Se vengono colpiti che succede? Di 1° livello esiste Cause Fear, di 3° Fear. Non lo trovo motivato questo incantesimo. Tirando le somme l'incantesimo di secondo è completamente sbagliato, mentre i due trucchetti se aggiustati potrebbero essere simpatici.