Vai al contenuto

SamPey

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.784
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di SamPey

  1. Mi sa che Richdom (o chi per lui) ne sapeva di elettricità...
  2. Tranquillo ^^ Se notate nomi importanti, guardate se compaiono nella sezione delle info (tra l'altro, aggiornerò a breve inserendo il libro). @Alabaster se vuoi editare il post fa pure. Nicodemo dovrebbe aver assimilato molto meglio quella info! 😅😝
  3. C'è un problema. Se funzionasse tu saresti protetto ma gli altri no
  4. @Alabaster per sicurezza parlo a tutti. I drachi assalitori sono ovviamente quelli visti nel sacco di Greenest. Riguardo Frulam mondath...beh fate voi in game. Solo per Nicodemo
  5. Thalion "Bene. Di qui non sento nulla. Andiamo?" sono sulla porta est
  6. Gael In barba al moralismo, mi faccio avanti e chiedo "avete nulla riguardo il...recupero della memoria?" Non...che mi è saltato in mente?! Qui giocano con le vite altrui, come posso aver chiesto una cosa del genere! "Uhm, come non detto, scusate. Non...era importante..." Visibilmente a diasagio, torno nel mio. Do solo una rapida occhiata ad Astrid, sperando non mi abbia giudicato male.
  7. @Percio C'è modo di scassinare la trappola? Il tipo sulle note ha detto che era difficile ma non impossibile... Piu che altro perche la soluzione non la sappiamo, e non possiamo prenderci cosi tanti danni sparando a caso.
  8. Hector Boyle Flashback prima della taverna Con fare serio do un'occhiata a Wit, uno sguardo penetrante, il quale parla da se. @brunno Poi replico. "Giusto! Effettivamente anche io ho fame! Direi che la pagnotta ce la siamo meritata. Ahiahi non prendeteci l'abitudine però perche rischio di diventare squattrinato" Ridacchio, poi vado verso la taverna.
  9. Tranne un solo fortunato (o sfortunato) Coboldo, tutti gli altri muoiono all'istante, trafitti dalla spada di Fortunato. Wunama poi passa una corda al guerriero, il quale lega l'ultimo coboldo rimasto. Terminata la rapida esecuzione il battibecco tra Fortunato e Lilly prosegue, mentre Nicodemo studia il tomo appena trovato. @Alabaster
  10. non si può più uscire!
  11. Io pensavo di prendere l'asta e di tagliarla
  12. Thyren Brummyr Il viaggio è tranquillo, anche se non è ancora terminato. Passo il viaggio ascoltando i miei compagni, la loro compagnia è piacevole, tuttavia la caoticità delle strade commerciali principali del Cormyr mi disturba. Mi ricordano gli spostamenti tra i vari tunnel nella Grande Crepa...troppo caos, non si riesce a godersi a pieno la bella giornata. Sento Verain parlare. Terminato il discorso aggiungo "capisco la tua preoccupazione mia signora, sono timori che anche io condivido. Sono però certo che Mastro Groom abbia svolto un lavoro eccelso nel formarci sul lavoro di squadra. Non siamo qui per caso, faremo del nostro meglio" @Ricky Vee
  13. SamPey

    TdS

    Io non ho parlato molto con questa riguardo gli schiavisti. Quindi per me va bene, magari facciamo ancora un giro di post per chiudere la scena?
  14. @Percio Possibile che dobbiamo considerate tutti gli idoli che abbiamo scovato? quindi quello nella cappella e quello nella sala privata? ora mi sfugge la cosa, ma ne abbiamo visti altri ?
  15. Balrick Urlo di rabbia. Come è possibile che sino a qui nessun problema grosso, e ora siamo bloccati in questo modo? Faccio segno agli altri di tornare indietro e fare una pausa...Cosi non riusciremo ad andare molto avanti. Poi però mi accorgo che le porte non si aprono più... Dannazione. 99 scosse non penso di poterle prendere...
  16. Ian Noggaret Esecuzione decente...ma non perfetta. Se voglio girare il mondo devo imparare a combattere egregiamente in ogni ambiente. Mi avvicino a Drophar, la mia magia ristoratrice ha avuto effetto. Lo aiuto ad alzarsi. "Mastro Drophar, stai bene? purtroppo non sono un esperto di magie curative, ma pare sia bastato per ridarti un po' di energie" Una volta accertato che Drophar è in grado di camminare, mi riunisco insieme a lui al gruppo.
  17. Mentre le fiamme verdi divine si dissipano dalla spada di Fortunato, quest'ultimo si muove in testa al gruppo, posizionandosi in un punto strategico per evitare l'avanzata nemica, mettendosi con lo scudo alzato. Nello stesso istante Elaethan, il quale con uno scatto leggiadro si è posto sulla sinistra di Nicodemo, incocca una freccia e la scaglia sul coboldo alato, il quale viene scaraventato contro il muro, cadendo senza vita. Il coboldo alato rimasto scatta volando alto e superando Fortunato, arrivando in fretta nelle vicinanze della scala che porta al cancello della gabbia, cercando di recuperare un mazzo di chiavi fissato alla parete accanto ad un libro, il quale è finemente decorato e anch'esso fissato alla parete. Il Cobodo riesce a prendere la chiave, facendo cadere a terra il libro e sta per scendere le scale. L'attenzione però torna su Fortunato, il quale grazie al suo assetto difensivo, riesce a parare una pugnalata inferta da un quarto coboldo alato sbucato dall'oscurità del passaggio laterale! @tutti Wuanama, vedendo la situazione decide di scattare per dare man forte in prima linea a Fortunato, bloccando ulteriormente il passaggio tra i nemici e i suoi compagni. Approfittando della strategia difensiva dei due guerrieri, Nicodemo si posizione tatticamente dietro di loro, per poi compiere dei simboli arcani e pronunciando "Quiesco". Subito dopo, tutti i coboldi (tranne quello in prossimità delle scale) vengono avvolti da un alone mistico e immediatamente dopo cadono al suolo privi di sensi! Infine, Lilly decide di riprendere sembianze elfiche e, ritrasformandosi velocemente, estrae l'arco e prova a colpire l'ultimo coboldo rimasto. La freccia, seppur meno potente di quella di Elaethan, è sufficientemente precisa e letale per uccidere all'istante il coboldo rimasto, facendo cadere al suolo la grossa chiave del cancello. I pipistrelli nell'altra grotta continuano il loro baccano, anche se pian piano il suono si sta riducendo. I drachi guardiani paiono agitati, ma oltre che a muoversi sbattendo la coda e ringhiando, non sembrano in grado di attaccare al momento. Azioni Mappa Ora che la situazione si è calmata riuscite a distinguere meglio alcuni particolari. Nella zona illuminata dalle lanterne notate una rastrelliera con vari oggetti: lunghe aste di legno con un cappio sulla cima, guinzagli e collari, bastoni acuminati, armi finte in legno e alcuni manichini di dimensione umani fatti di tela, imbottiti di paglia e con un'espressione ridicola dipinta sul volto. La zona sembra il deposito di vari oggetti per ammaestrare, supponete, i drachi guardiani. Oltre a quello ad attirare la vostra attenzione è il libro caduto a terra e la chiave ai piedi della scalinata. Mappa generale del dungeon scoperto finora: @tutti
  18. Ok, proviamo cosi. Per il chierico: Prendi lo stat block dell' Orc claw of Luthic (Volo's Guide to Monsters) Ca: 14, aggiungigli +2 (dovuto allo scudo) Pf 60 (8d8+24) [ho aggiunto 2 dadi vita] Il resto invariato. (Valuta se modificare il 15 a sag con 16 e cambiare le skills) Al posto di aggressive gli metti Warcaster per fargli lanciare incantesimi anche con mazza e scudo in mano. Lascialo incantatore di 5° lvl. Cambia augury con spiritual weapon, per il resto vanno bene (io ne ho usato uno una volta, tra guiding bolt, bane, bestow curse, cure wounds e warding bond è un bell buffer/debuffer) Come azioni togli il multiattacco e gli attacchi di artiglio. Metti invece un attacco di mazza (o martello da guerra). Con spiritual weapon attaccherà comunque due volte a turno. (Se ho tempo poi ti metto in spoiler la scheda fatta in un modo piu ordinato di semplici note, spero tu capisca). A spanne direi che questo è un gs 3. Per quanto riguarda il paladino: La situazione è un po piu complessa. Dire di partire dal Veteran (Monster Manual) e aggiungere le spells. Cambia le stat: F 16 D 8 C 16 I 10 W 12 C 16 La CA lasciala a 17 (o al massimo mettila a 16 con la chain mail) Pf 68 (9d8+27) (modificato solo la cos) Il resto va bene. Mettigli le spell da paladino. Fallo di 5° lvl 1° command, armor of agathys, compelled duel, hellish rebuke 2° Branding smite crown of madness Dagli anche divine smite. Come azioni direi multiattacco: due attacchi di spadone (o arma a piacere marziale). Anche di questo se riesco ti propongo una scheda. Considerando l'output di danni direi che è un gs 4 questo (sempre a spanne)
  19. Hector Boyle mi metto a ridere quando vedo che l'edificio è una taverna. "chi cerca trova eh? Ahiahi signori, dopo il casino che è successo la dentro direi che una bevuta ce la meritiamo, su offro io!" Entriamo in taverna e veniamo accolti da una ragazzina. Non è messa benissimo, forse non regge bene. "Salve signorina, sei la proprietaria? Sicura di stare bene? Io e i miei amici abbiamo avuto...delle ore difficili, è possibile sistemarci da qualche parte e ordinare da bere? Ahiahi, una pinta è quello che ci vuole!" Mentre faccio il bonaccione ho premura di ispezionare con un rapido sguardo la zona, gli individui all'interno non ci hanno dato molte attenzioni, meglio cosi. L'unico individuo interessante è la donna che ci ha adocchiato subito. Una paladina forse? Magari ci saprà dare qualche informazione..ma una cosa alla volta. @Voignar Aspetto:
  20. Per che livello ti servono? In base a quello, senza stare a fare troppo lavoro, puoi prendere mostri gia esistenti e modificarli. Se ci dici il livello/gs che ti interessq possiamo aiutarti
  21. Provo a dare un consiglio diverso per ciascuna forma di magia. Alchimia: pietra filosofale tuttavia inserirei il sempreverde concetto di scambio equivalente. Perciò sarà in questa forma di magia che sarà nacessario fornire qualcosa che compensi il ritorno in vita. (Ergo, un'altra vita) Alta magia: l'incantesimo riporta in vita ma causa danni all'incantatore, visto che questa magia è la classica, mi pare sensato dare un "surriscaldamento" all'incantatore dopo aver riportato in vita qualcuno (vedi tu, potresti prendere spunto dai malus di Desiderio, o farne di nuovi) Glifografia: un siglillo che costringe l'anima a rimanere nel corpo. Questo penso possa essere interessante perche di fatti il corpo sarebbe morto ma l'anima è vincolata a rimanerci dentro. Quindi direi che comparandoli abbiamo la resurrezione alchemica, la quale ti permette di riportare in vita qualcuno senza danni, ma ad un costo morale elevatissimo. La resurrezione di alta magia che, come sopra ti permette di riportare in vita qualcuno al 100% ma che comporta dei danni all'incantatore (più o meno gravi, non devono per forza essere danni meccanici, ma anche di roleplay) La resurrezione tramite glifografia ti permette di vincolare l'anima ad un corpo (questo lentamente si deteriorerà? dovrà easere mantenuto in salute? Avrà tratti mostruosi d'ora in poi?) Sicuramente è il piu sicuro dei tre (per l'incantatore) anche se comporta delle problematiche al risorto (problematiche legate al carisma maybe? ma anche dei bonus, come una resilienza maggiore) Poi ci sarebbe da parlare sul trasferire la vita/l'anima dentro qualcos altro (come l'incantesimo Magic jar) ma questa è un'altra storia.
  22. @bobon123 Si, l'ingressl/uscita pare unico.
  23. Thalion "Attaccare alle spalle...da pazzi, Pure da morti. Grazie ragazzi! Ora vediamo cosa si nasconde qui" mi avvicino alla porta est e ascolto.
  24. Gael In tutto questo susseguirsi di eventi e di incintri sempre piu bizzarri, rimango in silenzio. La situazione non mi piace per niente. I miei compagni sembrano tranquilli, non voglio alterare la sintonia del gruppo, non ora. Vorrei intervenire per dare man forte ai toni di Gnorman, ma Oliver mi precede. Rimango in guardia, mi guardo intorno e ascolto cosa dicono.
  25. No, ti ho abbonato mezzo movimento per saltare il fosso, non ritenevo necessario fartela usare. Azione bonus. Puoi, basta che non sia troppo (una coda che dici in pochi secondi)
×
×
  • Crea nuovo...