Vai al contenuto

SamPey

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.784
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di SamPey

  1. Balrick "Fenrir...ci pensi tu? le frecce non funzionano, solo il fuoco con queste melme" Dopodichè continuiamo l'esplorazione, in cerca di passaggi segreti o trappole
  2. "Grazie della preoccupazione, amico mio. Sapevo a cosa stavo andando incontro, e c'è un motivo per cui mi volevano morto. A Greenest vi racconterò tutto, promesso. In ogni cado Lathander ha guardato verso di me e voi mi avete salvato! "Il terrore provoca spesso smarrimento, ma la fede ci deve spingere oltre! Se non abbandoniamo la fede e la speranza, saremo sempre un passo avanti al male" Nel mentre Lilly cura come può i feriti e fornisce arco e frecce a Leosin, il quale risponde "Grazie mille, Lilly giusto? Ti sei presa cura di tutti, hai buon cuore. Tu come stai?" @Casa @tutti
  3. Che male farà, suvvia! Un sorso e passa il dolore 😂
  4. Non ti devi giustificare, se è un flavour che vuoi dare al pg va bene, purchè i tuoi amici lo sappiano e acconsentano a questa cosa. Si può usare il ki, però non potrai aggiungere +2 danni dell'ira ai colpi perche scaleranno su destrezza (l'ira in questo caso specifico ti da solo resistenza e vant a prove atletica). L'ira nkn da nessun malus di intelligenza o di negazione di abilità. Non conviene arrivare al 5 lvl perche il monaco gia prende atk extra. Direi di fare 1 lvl da barbaro e poi almeno 6 lvl da monaco. Poi valuta se arrivare al 3 o 4 con il barbaro o lasciare solo il primo lvl. Considera che per multiclassare hai bisogmo di minimo 13 forza, 13 dex e 13 sag. Occhio. (Massimizza la dex, poi scelgi tra sag e cost da umentare per la difesa senza armatura, forza lasciala a 13/14.
  5. Hector Boyle "Ahiahi...non so voi, ma questo mi pare un bel punto di svolta. Andiamo?"
  6. Ian Noggaret @Bharas
  7. Thalion Mi sposto tranquillamente verso la saccoccia che avevo trovato e raccolgo il contenuto (monete e pozioni). Se master mi risponde affermativo: "Dakkar prendi questa! forse dovrebbe curarti. Sei un abilissimo combattente, non puoi arrenderti adesso per delle piccole ferite, il cammino per la leggenda è lungo e tortuoso, ma ripaga senz'altro. Pero aspetta prima di berla. Ehi Egnir non è che puoi dirmi cosa fanno queste due pozioni? [mostro pozione rossa e anche l'altra]" "riguardo la refurtiva di questi qui? io ho gia preso quelle nella saccoccia se non vi dispiace, quelle potete dividervele".
  8. Elaethan si avvicina a Leosin con l'arco alzato, proprio quando due uomini malconci risalgono a fatica la parete mentre un ragno gigante trasporta un terzo individuo sopra la rupe. Incrociando nuovamente lo sguardo focoso del mezzelfo, uno sguardo determinato e difficilmente dimenticabile, l'elfo capisce presto la situazione e aiuta il gruppo. Grazie al lavoro di squadra di tutti i membri del gruppo riuscite in circa due minuti a completare la scalata. Gli ultimi a salire sono Nicodemo - aiutato da Lilly - Fortunato e Wunama, i quali si ricongiungono con Elaethan. Senza perdere ulteriore tempo il gruppo, insieme agli ormai ex prigionieri viene guidato da Elaethan ai cavalli. Dopo aver preparato i cavalli e il carro, partite a più non posso, e dopo un centinaio di metri sentite un fortissimo corno risuonare nella vallata: il culto ha notato la vostra fuga. Tuttavia vi rincuorate, avete un buon margine di distacco prima che qualcuno possa organizzarsi per uscire a cercarvi, inoltre procedendo al buio grazie alla scurovisione di numerosi di voi potete permettervi di aumentare la distanza tra voi e i vostri nemici. Senza riposarvi ritornate nella zona dello svincolo per evitare la retroguardia, Lilly riesce a riconoscere la strada da prendere anche nel cuore della notte e senza fermarvi vi spingete ancora e ancora più avanti, galoppando fino all'alba. Non sapete se Lathander o Chauntea hanno abbassato i loro sguardi su di voi, ma la notte passa rapida e senza intoppi. Vi concedete un piccolo riposo solo quando il sole del mattino inizia ad alzarsi in cielo (intorno alle 7 di mattina). Vi resta ancora un giorno di cavalcata prima di tornare a Greenest, forse poco più, ma vedendo i volti speranzosi dei poveri contadini no n vi demoralizzate, consci di star facendo la cosa giusta. Leosin, anche se debilitato, aiuta molto il gruppo, tranquillizzando i villici e dandovi una mano qualora possibile. Ritenete opportuno partire presto, ma vi concedete ancora qualche minuto di riposo. @tutti
  9. Balrick Seguo in silenzio i miei compagni, stando attento a trappole o eventuali dettagli.
  10. Puoi fare tutto per me ahah Io penso che anche Hexblade monosclasse vada piu che bene. Poi se senti di dover multiclassare e vai di paladino valuta bene quanti livelli fare notando bene che Extra atk non stacca con Lama assetata (o una o l'altra se le prendi entrambe una è sprecata). In genere il paladino è ottimo.
  11. Gael mentre gli altri parlano, cerco di ascoltare se da dentro provengono suoni, trattenendo il fiato per evitare di inalare il puzzo.
  12. devi tenere conto che magari era anche tot lvl sopra di voi. In ogni caso hai i trucchetti (ps. delfagrazione occulta hai segnato 4d10, in realtà al 7 sono due raggi da 1d10+car(per invocazione) l'uno) Poi sono due slot per riposo breve, devi saperteli gestire. Considera che fai due attacchi da 1d8+6, sei perfettamente in linea con gli altri combattenti in mischia, con l'aggiunta che i tuoi colpi sono magici. Anche ora se ti prendi uno scudo arrivi a CA 18. Per di più con la Hexblade curse aumenti di 3 danni ad ogni colpo + critico 19-20 e recuperi pf se accoppi qualcuno. quest'ultima insieme all'abilità di 6 lvl ti permette di evocare pure uno spettro alleato mentre ti curi. Le spell le puoi usare in diversi modi: Panic button con misty step o blur, Hex ci può stare per dei danni in più (ma è molto meglio Eldritch smite per andare Nova damage, sono due a riposo breve ma fanno una sfracca!) le spell di 3 sono carine ma non sempre ti serviranno.
  13. Aaallora in realtà sei gia messo bene. Io continuerei full Hexblade. Domanda: ma se come arma hai il falcione perche fai 1d8? È un'arma creata apposta? Perche se no il falcione potrebbe essere una reskin dell'alabarda (1d10 due mani pesante reach). La stat primaria la hai al 20 e gia questo è ottimo, hai quella dex a 15 un po sprecata...(ideale era averla a 14, tanto con armature medie va bene cosi), se vuoi puoi prenderti resilient in Dex, non è affatto male. Oppure la tieni a 15 e ti concentri sulla costituzione. Riguardo all'arma e armatura, quelle medie sono ottime, visto che fai 1d8 di danno potresti dire "ok meccanicamente ho un'arma tipo stocco per fare 1d8, ma come flavour ha la forma di una falce (non hai portara ma s*icazzi), in questo modo puoi prenderti uno scudo e aumentare cosi la tua CA (con warcaster poi non hai problemi di lanciare spell con arma e scudo). Come dicevo all'8 vai di Asi in cost o feat resilient(dex), al 9 casti di 5°, al 10 prendi un'abilità difensiva molto forte del Hexblade, e all'11 hai il primo segreto arcano (inc di 6°). Per me non hai bisogno di multiclassarlo per renderlo più forte.
  14. Hector Boyle "sono d'accordo Wit, ma qui non c'è nulla. Ahiahi, ci conviene continuare a muoverci, a questo punto sui nostri passi. Ho il sospetto che finchè non troviamo ciò che lega Elizabeth a questo posto, beh non ce ne potremo andare".
  15. @bobon123 3 prigionieri feriti, troppo deboli per muoversi in autonomia. tutti umani e tutti maschi (intuisci per lavori pesanti) Ps. ricordo sono tutti contadini
  16. Non e assolutamente vero. Nessuna modifica alla base del sistema! Faccio un esempio forse banalotto. Se in questo manuale mi avessero detto: ok le razze danno poteri unici (as usual) ma i modificatori di caratteristica vengono dati dal background. Oppure se mi avessero scritto una regola che mi dice che ogni 3 livelli un pg ottiene un feat scelto da una lista limitata dalla classe in cui si avanza di livello, o che l'ispirazione diventa si tramuta in un bonus al tuo bonus comperenza che ti rimane per x tempo (cagata assurda questa), allora si che ti avrei detto che si parla di una 5.5! Questi esempi, per quanto stupidotti, rivolizionerebbero l'edizione, Cambiando di fatto le regole base, lo stile di gioco e . il Il fatto è che come specificato nelle regole della nuova stagione di AL, quando fai un nuovo pg puoi scegliere se tenere le stat vanilla o usade la regola opzionale per switchare o cambiare i modificatori. Non è affatto una modifica radicale! Le novità riprendono le UA, unica cosa annunciata ma mai rilasciata in playtest è la cosa delle razze (la quale però è stata anticipatamente rivelata), quindi si, puoi stimare cosa contenga questo manuale (non al 100% obv, ma quanto basta per fsrti capire che non è un nuovo corebook)
  17. Lilly si cala dalla corda insieme a Fortunato e subito dopo Wunama li segue. La druida si avvicina all'elfo, lanciando una magia ristorativa sul povero prigioniero. Fortunato subito dopo libera Leosin, visibilmente debilitato "Grazie mille piccola druida...e guarda chi c'è! Fra Fortunato! Lathander deve averti guidato sino a me amico mio!" Un breve ma intenso abbraccio ricongiunge i due amici "Ahh..il braccio, non abbiamo tempo per i convenevoli. Io posso farcela suppongo, ma ci sono anche i prigionieri!" Mentre vi muovete rapidi verso le corde spiegate la situazione a Leosin, il quale sale per primo, pronto ad aiutare gli altri. Nel mentre Wunama si avvia alla tenda dei prigionieri ma viene intercettata da Nicodemo, il quale esce dal nascondiglio per aiutare. In lontananza grida isteriche dei cultisti. Il tempo scorre! L'elfo e la nana entrano e rassicurano gli 8 prigionieri. La chiave recuperata dal cadavere da Wunama - cadavere poi spostato nella boscaglia - combacia con la serratura e in breve tempo i due avventurieri liberano i prigionieri. Vi riunite nella zona di scalata, tutti tesi e spaventati per i rumori in lontananza. @Alabaster @bobon123 Il mezzelfo in cima alla rupe vi fa cenno di salire velocemente, mentre lui tende le corde per facilitare la salita! @Cuppo @tutti
  18. Hector Boyle "andiamocene da qui" Faccio strada e torniamo sui nostri passi.
  19. Io vedo il futuro a breve termine di questa avventura..Fortunato diventa un dittatore religioso, convertendo tutti, culto del drago compreso, sotto la dottrina di Lathander. Chi non rispetta le regole è costretto a guardare direttamente il sole per 10 secondi.
  20. Lo vedo come un "dare più libertà" nelle combo. Perche se prima volevo giocsre un mago genasi dovevo per forza (si fa per dire, sto generalizzando) fare un genasi del fuoco (+1 int), ora posso farmi il mio mago genasi della terra senza problemi di stat. Cambiano solo dei numeri eh, alla fine a lvl 1 arrivi ad avere sempre il tuo maghetto con 16-18 a int, la differenza è che prima avevi X razze che lo permettevano ora ne hai Y (e Y>X). Non vedo questa rivolizione, se non avere sempre e comunque il mezzelfo e lo Yuan ti una spanna sopra le altre razze (questa cosa non cambia). Poi cosa cambiano? I "vincoli" dell'allineamento sulle classi? Sarà che non uso gli allineamenti (come molti) ma non la vedo come una rivoluzione. Cioè solo perche su carta c'è scritto che i Drow sono tendenzialmente caotici malvagi, sono coatretto a fare un drow caotico malvagio? Assurdo. Il fatto di avere varie possibilità agiguntive per buildare due pg della stessa classe e stessa razza ma che possono uscire molto diversi l'uno dall'altro, la vedo appunto come una espansione dei manuali attuali, ma non come una rivoluzione delle regole fondamentali. (Secondo me) Quando (e se) si parlerà di PHB 2.0 e DMG 2.0 allora si potrà speculare su una effettiva 5.5 Si sono d'accordo, alcuni non usano neanche Xanathar anche se è tradotta ormai.
  21. @Casa Leosin è legato con delle semplici corde alla corce piantata a X al di fuori della tenda prigionieri. Quindi sei li solo con Lilly. Basta una lama per liberare il mezzelfo.
  22. Direi di si. Asta alla mano per cercare trappole, sbirciatina, se tutto va bene (o male) via di molotov, in caso estremo due frecciate in faccia.
×
×
  • Crea nuovo...