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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Assolutamente lecito. Posso sapere perche? Ps. Giusto, anche le razze!
  2. Anche io non credo che vada a portare a un .5 l'edizione. Alla fine a livello di regolamento non c'è nulla di rivolizionario. Hanno sistemato (finalmente) il Ranger, più personalizzazione delle classi (al lvl 3 scegli o una o l'altra, al 5 hai questa roba che ti potenzia la tua abilità base di classe eccecc), nuove sottoclassi, nuovi incantesimi, nuovi oggetti, e con una buona fetta di argomenti per il master e le sessioni. insomma una bella espansione (che io gia ora apprezzo molto, avendo seguito le UA in modo particolare nell'ultimo annetto) che però non rivoluziona lo stile dell'edizione.
  3. SamPey

    TdS

    Puoi sempre provare a sfondare la porta a testate! È risaputo che manco la magia regge in confronto ad una capocciata nanica😅
  4. Balrick Preparo l'arco. "Avviciniamoci con cautela...al primo segno di pericolo agiremo" Se tutti sono d'accordo ci muoviamo in avanti e guardiamo nel buco, io Andimus e Fenrir in prima linea (va bene?)
  5. Carisma 20 il prima possibile, si tratta penso di 2 asi al massimo. Poi si, dipende dalle stat, all'hexblade serve poco. Dex vasta averla a 14, costituzione altina e carisma maxato. Se vuoi un feat potresti prenderti resilient in Cost, o warcaster.
  6. Gael "questa chiave dovrebbe aprire quella porta, visto che non ci sono altre strade direi di proseguire" se nessuno mi ferma do un'occhiata alla porta con la serratura apparentemente normale, se è tutto libero infilo la chiave.
  7. Devo dire che è forse il manuale più interessante di tutta la 5e. Credo sarà ancora più utile di Xanathar. Speriamo soddisfino le aspettative (anche se ho gia visto che hanno inserito varie vecchie UA interessante)
  8. Gael Mi metto a indagare e trovo una trappola sulla maniglia "attenzione, fate fare a me per favore" Inizio ad armeggiare e finalmente riesco a disinnescare la trappola magica. "Gwydyon, questa maniglia avrebbe lanciato un incantesimo, ma anche qui non so cosa. Ora la trappola è disinnescata, riusciresti a capire di cosa si trattava?" poi proseguo con le indagini "Bene, questa porta che pare molto facile da aprire è in realtà molto complessa. vedete? Questa cosa è sicuramente magica, e anche qui avrei bisogno del vostro aiuto per capirne di più, tuttavia vedete quel punto al centro della porta? quello esagonale. Ecco, quello è la serratura per aprirla, a quanto pare bisognerebbe inserire qualcosa di esagonale, un medaglione...o un anello particolare? ma anche se avessimo qualcosa di tale forma dovremmo accertarsi che siano magici, probabilmente la chiave per questa porta è unica. Che facciamo?"
  9. @Alabaster @Cuppo @Alabaster @Cuppo @Casa @bobon123 @unendlich @tutti
  10. sisi ma io scherzavo 🤣 io voto passaggio segreto.
  11. Io la butto li... con 45 mo ci prendiamo tre cazzuole e un bel po di malta (ma un bel po). Li chiudiamo tutti sti c*zzo di buchi!
  12. A lvl 1? Non è imprescindibile, ma è molto utile. 1d6 danni in più per ogni attacco + Hex curse, non male. Fame di Hadar è un buon incantesimo di primo ad area. Armatura di agathys è un must, scala in modo fantastico e non richiede concentrazione. Su reazione hai anche Hellish rebuke che non è affatto male e scala bene. Hexblade curse+eldritch smite+improved weapon+lama assetata + hex al turno dopo. Questo vilendo lo puoi fare a lvl 5 se non sbaglio. In ogni caso eldritch smite se vuoi andare Nova damage. Il resto come scritto prenditi le cose del patto della lama. No, scala meh sul warlock. Con il patto della lama hai tante cose che aumentano la tua arma fisica. Meglio usare lo slot per Eldrtich smite piuttosto che shadow blade.
  13. Ok. Primi livelli del warlock sono molto lineari. In due turni attigi Hex e Hex curse e sei a cavallo, prenditi tutte le invocazioni del patto della lama, qualche incantesimo ad area, polearm e sentinel sono ben più forti di vista del diavolo e oscurità (se parti umano valuta questa combo). Poi i primi livelli da warlock sono facili, più avanti sarà piu complesso.
  14. Ma per curiosità, salendo di livello cosa guadagnamo?
  15. Gael "concordo. Quando avremo la certezza che sia tutto a posto, aprirò la porta chiusa a chiave, sperando che la chiave sia giusta" Sorrido e annuisco a Oliver "provo a vedere se ci sono trappole"
  16. Un punto esperienza alla volta 😂 In ogni caso sono d'accordo con la lista. 5 argenti per le cure libere, se ci va bene tempo due giorni siamo di nuovo in viaggio. Io devo prendere altre frecce, una boccetta di olio e basta. Magari un altro paio di torce. Dall'astronomo ci siete mai stati? È un altro dungeon/posto in rovina? O ci sta un tizio che ci aiuta?
  17. @Alonewolf87 Scheda pg: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2329593 Aspetto Equip
  18. 😈 non siete verticalmente sopra di lui ora eh. la boscaglia sta a circa una ventina/trentina di metri dal posto di guardia. e voi siete a circa 20 metri in altezza e 15/20 metri in linea d'area.
  19. Ok perfetto. Per il background quanto vuoi scritto? Non conoscendo bene l'ambientazione (ho letto i primi post su TdS), pensavo di fare qualcosa di semplice e non troppo lungo.
  20. Buongiorno, @Alonewolf87 per l'equip (anche monete)?
  21. Il brute è abbastanza vecchiotta come sottoclasse (8 gennaio 2018) è molto probabile che sia stata scartata come UA e che quindi non subirà modifiche (non è detto eh, magari uscirà il brute 2.0, chi lo sa). Da master non do troppe limitazioni alle UA, dipende però da master a master. Chiedi e forse ti sarà dato (fino a lvl 10 è una sottoclasse abbastanza bilanciata, molto forte ma coerente, dal 10 in poi diventa un terminetor un po troppo sbroccato).
  22. Gael "Recuperiamo la chiave e poi andiamo avanti. Se volete la prendo io". se nessuno interviene mi avvicino con cautela al collare per la chiave. Poi ci addentriamo, se il corridoio è stretto mi metto per secondo.
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