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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Thalion Sorrido. "vediamo il mondo dalla stessa prospettiva, mio nuovo amico. Io sto cercando di perseguire una mia personale via monastica, la quale mi porterà a perfezionarmi sempre di più..cosi come fai te con le tue tecniche di combattimento! Anche Egnir, a suo modo, vuole perseguire la strada del miglioramento di se stessi. Ci stiako aiutando a vicenda. E ora noi aiuteremo voi con Gundren e con tutte le altre faccende" ascolto Egnir. "ahh ottimo! Mi formicolano già le mani"
  2. Balrick "Dannazione...i primi imprevisti. Meglio andare in giro con scudo alla mano..siete feriti? Se va tutto bene direi di procedere. Alulim tutto a posto?" una volta accertati che stiamo bene, procediamo verso ovest, sempre stando attenti alle trappole. Mentre gli altri controllano in generale, Inizierò a guardare il pavimento, per vedere se ci sono delle mattonelle a pressione.
  3. Va bene, io posto appena posso, se per le prossime volte riuscite a fare almeno un post (poi si discute qui nel TdS) meglio, cosi non ho info sparse su cosa volete fare 🙂
  4. Mi permetto di dire la mia. Ho letto l'errata e si, ci sono modifiche agli orchi. Ma ci sono modifiche anche ad altre cose. Io penso che si siano decisi a modificare l'orco (finalmente, dal mio punto di vista) perchè di per se credo che nessuno giochi l'orco. Un -2 a int è brutto, puntivo e antipatico. non perchè va a dire "ahhh tutti gli orchi sono stupidi!!! Discriminazione agli orchi!" Ma perche meccanicamente è un malus pesante. Mi gioco un mezzorco che si comporta da orco e ho quello che voglio senza il malus. L'orco non dovrebbe essere una brutta copia del mezzorco e con questa errata hanno cambiato la razza in meglio, rendendola molto piu gradevole da giocare (cosi come con il coboldo, e a nessuno frega nulla dei coboldi, nessuno si batte per i loro diritti, poracci.) Per me l'hanno fatto per aumentare la versatilità nella scelta di cosa giocare. Poi questi camviamenti, cosi come il fatto che col prossimo manuale toglieranno la postilla degli allineamenti nelle razze e il vincolo sui bonus fissi, sono tutte cose che serviranno per aumentare la versatilità e la scelta, come detto sopra. Poi francamente non capisco questo "complotto" sul politically correct. È OVVIO che se tu non vuoi giocarti un drow str*nzo non te lo giochi. È OVVIO che se vuoi giocarti un orco/mezzorco intelligente, te lo giochi. "Semplicemente" sarà scritto anche nelle regole, cosi quelli che sono fanatici del seguire la via sacra delle "regole sopra ogni cosa" hanno la nota ufficiale sul manuale.
  5. @Voignar non ho capito se il post nel TdG è finito.
  6. Thalion "ahh, finalmente abbiamo un paio di cose da fare! Non vedo l'ora di lavorare con voi!" esclamo parlando con gli amici di Sildar. "Visto che abbiamo deciso di andare al maniero, incamminiamoci. Io non ho nulla da comprare al momento. Aspettiamo Egnir e poi andiamo!" una volta organizzati, ascolterò ciò che diranno fino a che non arriviamo al maniero.
  7. Mi sa che ci stanno addosso adesso, non so se riusciamo a dividerli! In ogni caso io sono entrato dopo nell'avventura quindi qualche indizio me lo sono perso. Posso dire questo per il post con le info: - abbiamo un libro con su i nomi degli architetti del labirinto - il labirinto è di due piani da 50 stanze ognuno (correggetemi se sbaglio) - "il terzo è falso" indizio trovato sotto ad un boccale - l'incisione nella prima stanza recita qualcosa, un indizio piuttosto vago, devo andarlo a ripescare - la storia di chi ha voluto questo posto non la so (non ero ancora nel PbF), mi pare c'entrasse la figlia? -abbiamo trovato taaante leve
  8. @Casa non hai visto ronde Era un intercalate del povero Rodrik 😂 Darebbe nell'occhio, ma non sarebbe l'unica. Qualche altro nano e Halfling si vedono in giro. Ps. Nessuna traccia del drago. Pps. Per essere sicuri, Rodrik per parte bassa intenreva quella a ovest, dove c'è la tenda grande, le tende a sud ovest e l'ingresso alla grotta.
  9. Lo faccio anche io il riposo breve che sto a 14 su 25 mi pare.
  10. Ventiduesimo giorno di Tarsakh (Aprile), 1489 CV. Sistemati nel vostro piccolo rifugio naturale, decidete di esplorare la zona circostante. VI muovete in due gruppi, Elaethan e Lilly in prima fila e i restanti membri del gruppo dietro, in modo tale da mandare in avanscoperta i due membri più agili e furtivi. Facendo attenzione a come bi muovete riuscite a fare il giro della zona senza troppi problemi, stando ben attenti a quando e a dove muovervi. Dopo circa un ora abbondante tornate nel vostro piccolo rifugio per fare il sunto della situazione. La conca nel quale l'accampamento si trova è profonda circa 45 metri nel punto più basso, vicino alla torre di osservazione a ovest. Verso est tuttavia l'accampamento si innalza, fino ad arrivare ad un livello del terreno abbastanza pianeggiante. Alla base delle pareti rocciose sono ammassati vari cumuli di macigni. I costoni dei vari livelli e la cima dell'altopiano sono ricoperti di erba alta, con varie chiazze di arbusti e di alberi scarni che crescono qua e la. Osservando attentamente notate che i fianchi più ripidi dell'altopiano sono disseminati di piccole caverne celate da alcuni massi, difficilmente notabili se non si ha buon occhio, tuttavia non avete visto altre uscite nella zona che vi potessero far intuire a dei collegamenti. Ricordandovi delle parole di Rodrik riuscite a definire i livelli dell'accampamento: nella zona est, la zona di ingresso più in alto, notate varie tende di piccole dimensioni, le quali intuite essere le abitazioni dei clan dei coboldi; il secondo livello occupa invece la sezione a ovest, sul fondo della conca. Notate varie tende di dimensioni maggiore e una in particolare, vicino ad una grotta sorvegliata, di dimensioni molto maggiori rispetto alle altre. Le due torri di guardia sono poste più o meno sullo stesso livello e si innalzano di circa sei metri dal suolo. Dal giro di perlustrazione siete riusciti a raccogliere queste informazioni, nel mentre fate il punto della situazione il sole sta calando verso il tramonto. ACCAMPAMENTO @tutti
  11. Balrick Valuto la sitiazione, non sento il pericolo scorrermi lungo il corpo e la mia mente analizza ancora la scena ponderando bene le mosse. Se ho la possibilità di attaccare con l'arco senza danneggiare i miei compagni scocco le mie frecce contro uno dei ratti. Se noto che potrei colpire qualcuno di loro metto via l'arco e prendo spada e scudo.
  12. @Alabaster e @bobon123 ci siete? Mando avanti o volete fare altro?
  13. Un bell'azzardo 🙂 Piu che altro volevo sapere se volete andate tutti insieme o solo i piu sneaky sneaky.
  14. Gael guardo il mio compagno mago "per me non c'è problema. Solo avvisiamo gli altri, che dici Gwydyon?" dm
  15. @Casa il giro di ricognizione l'ho proposto cosi vi metto la mappa 😂 Se volete andare a capofitto no problema eh 😉
  16. Drawings and dragons! Fantastica. In ogni caso @Percio io davo per scontanto che fossi andato dietro agli altri e poi avrei colpito i nemici (difatti ho detto che dopo l'attacco avrei fatto un passo dietro a Fenrir, proprio perche mi consideravo affiancato a lui e quindi gia in post movimento). Va be.. Cavolo 5 danni, sti b*stardi! Mi sa rip Balrick 🙃
  17. Rodrik fa solo un cenno alle parole di Lilly, poi continua a camminare allentandosi verso nord. Lilly utilizza una piccola magia druidica per prevedere il tempo. Nella piccola sfera magica che compare nelle mani dell'elfa si intravede il sole oscurato dalle nuvole, senza però tracce di pioggia. Sistemate poi le vostre cose, decidete di partire. Grazie ai cavalli percorrete la strada nelle terre selvagge dei Campi Verdi verso sud est, notando che il territorio intorno a voi diventa sempre più collinare e roccioso. Dopo circa un'ora di viaggio, notate in lontananza il varco che dovreste percorrere per proseguire sul sentiero ma che sapete che è il luogo nel quale la retroguardia è appostata, almeno dalle parole di Rodrik. Decidete di fidarvi e di superare il varco aggirandolo, la strada che percorrete è abbastanza impervia e vi porta via del tempo. Fortunatamente essendo a cavallo riuscite a recuperare terreno, mangiando mentre galoppate e fermandovi solo per necessità. Dopo circa quattro ore ritornate sul sentiero principale, alle vostre spalle in lontananza, vedete le due alture che formano il varco della retroguardia. Proseguite nelle praterie collinari fino al tardo pomeriggio, quando in lontananza vedete delle luci sospette in un'area particolarmente grande. Finalmente vedete l'accampamento nemico! Grazie alle abilità di Lilly sulla geografia del territorio, trovate un luogo piuttosto isolato e protetto dove vi appostate con i cavalli. Dalla vostra posizione notate che i cultisti hanno stabilito il loro accampamento nella conca di un altopiano roccioso vagamente a forma di ferro di cavallo. Quello che vi salta subito all'occhio sono le dimensioni del campo: i cultisti hanno occupato tutta la zona della conca che, ad occhio e croce occupa circa trecento metri di lunghezza, quasi come l'intero paese di Greenest. La parte più bassa dell'altopiano (quella che guarda a Ovest) si trova piuttosto in basso rispetto al vostro livello e sale gradualmente verso est, dove pare ci sia l'entrata effettiva all'accampamento. Notate chiaramente le due torri di guardia, una vicino all'ingresso e una posta su un'altura a Ovest. Per ottenere più informazioni sulla geografia del posto sapete però che avrete bisogno di un giro di ricognizione. @tutti
  18. Si e poi il maniero è il pinto piu vicino al villaggio. Anche io voto per i mantelli rossi
  19. Balrick Senza dire una parola estraggo l'arco, e miro al primo, scoccando. [Non ricordo se posso fare due attacchi con le frecce, in qiel caso tutte su un nemico] Poi faccio un passo indietro rispetto a Fenrir per permettegli di attaccare eventuali nemici in avvicinamento.
  20. Ragazzi scusate il ritardo del post. Dopo pranzo lo faccio. Da settimana prossima dovrei tornare piu attivo (facciamo comunque un post al gg che non è male dai).
  21. Nessuna armatura di cuoio, quella dei cultisti erano rovinate. Rodrik si è tentuto la sua, poraccio.
  22. Gael "Poveraccio, vado a vedere quanto l'hanno mal menato. Poi andrò a parlare col cacciatore". esco a vedere come sta il tizio ubriaco.
  23. Proprio per questo ho chiesto, non volevo fare meta. In ogni caso per me non è molto importante per ora lo spartito. @Percio per quanto riguarda la gestione delle informazioni io sul mio PbF ho una sezione per cassa comune e una per le info. Le gestisco io e le aggiorno man mano. Certo e vero che è un piccolo dispendio di tempo, se si facesse una sezione aperta si potrebbe avere un posto nel quale cacciamo tutte le informazioni trovate, nel modo piu ordinato possibile.
  24. @unendlich Rodrik ti indica un punto di collinette rocciose. È un sentiero che solitamente non fai e tendi a non fare, ci sono animali pericolosi nella zona ed è favorevole per delle imboscate. Sai come aggirarla, ma sai anche che allungheresti la strada di molto. Per trovare una strada migliore dovreste avviciniarvi alla zona. Ora che sai che posto è e piu o meno dove si trova sei sicura di poterla riconoscere dalla distanza.
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