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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Sisi l'ultimo post mi sembrava chiaro. Non sono andato avanti perche non ho capito cosa volete fare.
  2. Per capire: Elfi tornano da Wunama e Fra, e riferiscono. poi? - li aggirate e proseguite? - li attaccate sorprendendoli? - li evitate ed andate al boschetto?
  3. Ahh sisi, come ti dicevo la zona è terribile per accamparsi, puoi aggirarli e colpirli. A cavallo saresti molto rumoroso. A piedi in 10 min faresti un giro abbastanza largo da risultare sicuro
  4. Potete aggirarli ora ma perdereste il rifugio sicuro. Se andate nel boschetto il giorno dopo ci sarà la stessa situazione (o magari non saranno piu nel loro accampamento). Però non fa differenza, volendo pptreste andare al boschetto, allungare di podo la strada e aggirarli tranquillamente. @unendlich deduco tu ti sia ritrasformata in elfa giusto? (Non puoi parlare in forma animale)
  5. Ah ci ho fatto caso ora!
  6. Hector Boyle "disgustosi...altre vittime?!" Mi muovo rapido sul Ghoul più vicino e meno un fendente verticale mirando alla testa del nemico. Dm ma per tutti Quale nemico è già stato colpito? C4?
  7. Una volta deciso come organizzarvi, decidete di agire. I 3 elfi partono in avanscoperta ma Lilly con tre passi prende la rincorsa e salta avanti al gruppo. In volo i suoi lineamenti e le sue vesti mutano magicamente, trasformando la piccola elfa in una bellissima pantera dal pelo nero. Senza un suono, l'animale scatta con estrema grazia, distanziandosi dai due elfi. @unendlich Nel mentre Nicodemo e Elaethan si sono riparati dietro una roccia a debita distanza. notate la pantera-Lilly nascondersi alla perfezione tra le rocce e le insenature vicino all'accampamento, mentre voi dalla vostra posizione notate quattro cultisti che chiacchierano e otto coboldi a debita distanza dai cultisti. La zona, come gia vi eravate accorti, è terribile per accamparsi, lasciando ad eventuali nemici molteplici punti liberi da cui attaccare. Inoltre, la zona è facilmente aggirabile senza che nessuno se ne accorga.
  8. La pantera mi era sfuggita Direi che è l'opzione migliore, anche in attacco.
  9. Quindi ti trasformi?
  10. Assolutamente d'accordo con bobon. Ok mi pare di aver capito la situazione: Fra e wunama retrovie, i 3 elfi in avanscoperta, nicodemo però sta nel mezzo per trovarsi in posizione favorevole, sia per chiamare i due tank che per lanciare incantesimi. Unica cosa che voglio sapere è: @unendlich ti trasformi in animale? Considera che puoi trasformarti in creature con grado sfida massimo 1/4, nessuna forma che possa volare o che possa nuotare. La forma migliore da prendere sarebbe il lupo (gs 1/4), ma per scouting il gatto va strabene (gs 0) direi che la lince potrebbe avere le stat del gatto. Al lvl 2 Puoi rimanere trasformata per 1 ora massima, ma con azione bonus puoi tornare alla forma normale. https://www.icastshield.com/2018/06/19/guida-al-druido/ Per iniziare a prenderci la mano con il druido di 5e direi che questa guida fa al caso tuo, semplice e intuitiva. Stat gatto/lince: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Cat#content Stat lupo: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Wolf#content
  11. Hector Boyle "Non preoccuparti amico...ti lascio tutta la visuale" Ovviamente prima di andare all'attacco, lascio la visuale a Dekkar di lanciare la sua magia.
  12. Buongiorno a tutti. Nuovo pg, nuovi dubbi. Il pg parte a livello 3 e andrà a sositutire il mio vecchio pg durato troppo poco (rip). Volendo un po cambiare ho pensato di portare un lizardfolk Ranger Gloom Stalker (scelta molto solida e azzeccata con il personaggio che voglio giocare). Tuttavia non ho intenzione di fare full Ranger, vorrei multiclassarlo (non importa se non è super efficace, non voglio tenere la monoclasse). Le idee sono di farlo con il ladro o con il guerriero. Il party è composto da un dragonide paladino della conquista, un halfling guerriero battlemaster, un ranger hunter e un ranger beast master. (Non mi va di avere un 3 full ranger nel gruppo) Il mio personaggio sarebbe una specie di cacciatore di taglie, allevato da una sorta di cacciatore di mostri, ora fa quello perche sa fare solo quello. Combatte con arco lungo e in mischia dual di spade corte. Ragionandoci penso di avere 3 strade: -ranger fino al 4, poi guerriero (quale archetipo? Bo) -ranger fino al 6, guerriero 4, ranger a volontà (stesso problema di sopra) - ranger 6 o 7, ladro x (questo è quello che mi mette più dubbi). Aperto a UA e giochiamo con tutti i manuali. Avete consigli o suggerimenti? Grazie a tutti.
  13. Hector Boyle "Ahiahi..forza diamoci da fare, che ci piaccia o meno, prima ripuliamo questo posto, prima rendiamo omaggio ai morti innocenti e prima troviamo una taverna con della birra" Maledetti bastardi...quel Gustav, padre di famiglia...non uscirò da qui senza avergliela fatta pagare! estraggo lo spadone e mi muovo avanti al gruppo, pronto in schivata.
  14. Una volta sistemati e ricomposti, decidete di proseguire e non fermarvi a dormire. Il cavallo di Wunama ora sembra più incline a seguire gli ordini della nana, anche se pare ancora non esserci reciproca simpatia. Proseguendo nella vasta pianura dei campi verdi, non faticate troppo a trovare le tracce lasciate dai nemici, sia per gli ottimi sensi di Elaethan, sia per le incredibili conoscenze del territorio di Lilly. Dopo circa un'ora e mezza di cavalcata, state per virare verso sud-ovest, dove la druida vi ha indicato un boschetto in lontananza, quando però dritti davanti a voi [guardando a sud], notate un piccolo fuoco da campo a circa un miglio, forse un miglio e mezzo di distanza da voi. Non faticate ad intuire che il fuoco è troppo piccolo per essere l'accampamento dei razziatori. Inoltre, guardandovi attorno, notate che il suddetto campo si trova ai piedi di una collina brulla, con delle rocce che sono franate e rotolate qua e la. La zona è terribile per accamparsi, perche esposta al pericolo da più fronti ed è inoltre facilmente aggirabile. Il cielo si sta oscurando, con il sole che sta tramontando dietro i monti in lontananza a ovest, facendo posto ad una luna appena visibile e illuminando la pianura con le ultime luci del giorno. A nord [alle vostre spalle] dei nuvoloni coprono il cielo in lontananza.
  15. @Casa è vero che un non elfo si fa 6 ore di dormita e poi due di attività leggera (tra cui la guardia) si riposa. Ma gli elfo in 4 ore fanno un riposo lungo completo. Poi hanno altre 4 ore per fare quello che vogliono. In ogni caso oggi sono stato un po impegnato, sul tardi posto.
  16. SamPey

    TdS

    Per me va bene sconosciuti
  17. Credo che @unendlich volesse proseguire sulla pista ancora un po ma deviando poi verso il boschetto riparato. Per le guardie non ho capito cosa intendi.
  18. Funziona con ogni tiro per colpire, una volta al giorno decidi un TxC, non rolli e tratti il tiro come fosse uscito 10 al dado (+ i modificatori)
  19. Io ci sono, non ho postato perche ero gia andato avanti col mio post precedente (e mi somo scordato di aggiungere qualcosa), non essendo molto "nella storia" non ho un gran da fare se non menare.
  20. Balrick "Io direi di non preoccuparcene per ora...penso apra la porta della statua dall'intento, ma non ne sono convinto...io procederei, voglio supersre quel tunnel il prima possibile.."
  21. Si, se prendete la pianura verso sud con le tracce "larga" puoi sfruttare una piccola zona boschiva di tua conoscenza.
  22. @Alabaster @bobon123 Recuperate le cose richieste, tutti all'interno del forte e in generale nel villaggio sono molto disponibili ad aiutarvi. Fortunatamente i cavalli sono robusti e in salute, riuscendo cosi a portare tutte le vostre cose. Dopo essere certi di aver recuperato tutto, partite verso sud. Le tracce intorno al villaggio sono chiare e molto semplice di saguire, tuttavia prima di procedere nella missione, fate una piccola deviazione, viaggiando verso sud est. Dopo circa tre quarti d'ora vi trovate ai margini di un boschetto [di circa 50 ettari], percorrendo un piccolo sentierino vi addentrate fino ad arrivare in una radura, nella quale al centro sorge una piccola baita. @unendlich descrivi pure la tua casetta. legate i cavalli ad un albero li vicino, per poi attendere la vostra nuova compagna. L'orario è circa le 16 del pomeriggio. @Tutti
  23. SamPey

    TdS

    Dovrei aver risolto gli errori. Gael, del Nord Aspetto e descrizione Background
  24. Mentre ponete le dovute domande a Nesim, quest'ultimo si siede con piacere dopo la proposta di Fortunato e accetta di buon grado le cure di Lilly. La magia curativa della druida guarisce rapidamente le ferite superficiali, tuttavia le occhiaie e la gamba ingessata sono ancora un problema per il giovane monaco. Sentendovi convinti a compiere la missione e a cercare il suo maestro, Nesim si rilassa un attimo e, dopo un bel respiro, inizia a parlare. "Grazie mille a tutti per la premura...vi dirò quello che so. Come vi ho già detto, Leosin Erlenthar è un maestro della via monastica della luce. E' una persona buona e generosa, inoltre farebbe di tutto per riportare la pace in un luogo. Sebbene questo varrebbe il sacrificio di salvarlo, posso dirvi che è un gran conoscitore del Culto del Drago. Non mi ha detto perché ci siamo stanziati a Greenest, ma penso temesse in un attacco, purtroppo il culto è stato più furbo e lo ha battuto sul tempo temo. Quando ci siamo stanziati in taverna, l'attacco è iniziato. Io, come ben sapete, sono rimasto ferito e intrappolato sotto le macerie..poco prima di svenire sono sicuro di aver visto il mio maestro combattere contro dei cultisti. Leosin stava indagando su questi razziatori da mesi, nessuno conosce quei banditi meglio di lui e le sue conoscenze sarebbero preziose per combatterli, tuttavia ho paura che sia stato scoperto, ho forse abbia fatto qualche passo falso, io...S-se il mio maestro è ancora v-vivo..vi prego, fate il possibile per trovarlo..." dopo aver esposto ciò che saperva, Nesim rimane in silenzio e in attesa. Nighthill riperende dopo alcuni secondi di silenzio "Bene, allora è deciso. Lilly sarai dei nostri?" aspettando la risposta della druida il governatore si rivolge a Wunama "Non preoccuparti, potete prendere tutto ciò di cui avete bisogno, riguardo l'armatura non dovrebbero esserci problemi, credo. Voi altri, avete bisogno di qualcosa, come dice la nostra cara Wunama non abbiamo molto tempo per agire, dovreste partire almeno entro il pomeriggio, cosi da non perdere le tracce più datate". Escobert interviene "I cavalli dovrebbero già essere pronti, vi abbiamo messo delle razioni extra per tutti, quando sarete pronti, potrete partire". Falcmoon "ovviamente pregheremo tutti per voi, per i prigionieri e per la vostra riuscita, che il volere di Chauntea e di Lathander si uniscano ancora per portarvi fortuna". Nesim, il quale era rimasto in silenzio fino ad ora ma con un sorriso di speranza stampato in volto, interviene ancora "Messer Fortunato, credo che lei fosse l'amico di cui Leosin mi ha parlato, il ragazzo del monastero di Lathander...potrebbe conferire con me in privato...sempre che al governatore la cosa non disturbi" Nighthill si limita ad un cenno di assenso. @Casa @tutti
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