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SamPey

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di SamPey

  1. SamPey

    TdS

    Ottimo. L'ho messo a forza. Se non ho fatto male i calcoli Forza 14 (5 punti) + 2 razziali Destrezza 14 (5 punti) Cost 14 (5 punti) Int 12 (2 punti) Sag 12 (2 punti) Car 11 (1 punto) Ok avevo sbagliato a segnare le stat (non avevo segnato quelle mentali). Poi come funziona per l'avanzamento di livello? Ai livelli pari prendo un feat? E per quanto riguarda l'aumento di stat?
  2. Non mi è arrivato nulla @Alabaster Non mi è arrivato nulla @Alabaster Temo sia colpa mia che ho cancellato le chat. Creeresti un'altra sezione privata e mi mandi nuovamente il messaggio? È una supposizione la mia
  3. SamPey

    TdS

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2306793 Ho provato a fare la scheda del mio Umano slayer LVL 1. mi confermate che ho fatto giusto? Poi ci sono delle cose che proprio non capisco (altre ci si arriva) però voglio guardarmi dei video su YT prima di disturbarvi.
  4. SamPey

    TdS

    Mi sa che mi conviene spadone. Volevo fare dual wielder ma meh. Non mi piace.
  5. SamPey

    TdS

    Ma domanda (per velocizzare la mia ricerca) Quando attacci utilizzo solo ed esclusivamente la forza? Non posso fare uno slayer dex based?
  6. SamPey

    TdS

    Io ci sto provando a creare la scheda in autonomia ma non nego che ho qualche difficoltà. Stasera mi metto sotto e vedo di tirare fuori qualcosa. Maaa cosa ce ne facciamo di 23500 mo??? A testa? O.o
  7. Solo a me non mi sembrano cosi ridicoli? Il cubo gelatinoso è un'idea carina, ma in parte gia vista (in out of the abyss puoi potenzialmente farti un sidekick cubo gelatinoso -o altra melma simile- il quale non risulta puccioso se inserito nel contesto opportuno). Riguardo la tazza del cocoa mug mi rifaccio al discorso di aza sulla rappresentazione. Se si fosse realizzata una grafica diversa, sarebbe stato un oggetto (particolare senza ombra di dubbio) meno discusso. In ogni caso è vero che alcune cose sono auto-ironiche o buffe. ~~ Segnalo questo piccolo errore: Il trucchetto Tasha's Mind Whip (Frusta Mentale di Tasha, traduzione non ufficiale) L'incantesimo di 2° livello Mind Sliver (Scheggia Mentale, traduzione non ufficiale) Mind sliver è il trucchetto, mentre Tasha's mind whip è la spell di 2° livello.
  8. Balrick "Ma che razza di bestie vivono in questo posto..? Direi di controllare gli zaini, magari questi sventurati avevano qualcosa di utile. Forse l'asta ci può servire..mi dispiace per l'oro ma è meglio non soffermarci troppo qui" Controllo un paio di zaini, sto attento a eventuali trappole e butto un occhio al buco. Se non c'è nulla di interessante propongo di proseguire
  9. @Alabaster; @bobon123; @Casa; @Cuppo Ventunesimo giorno di Tarsakh (Aprile), 1489 CV. Dopo la lunga notte, il gruppo si è ritirato per concendersi del meritato riposo. I due elfi, in grado di recuperare le energie più velocemente rispetto alle altre specie, si svegliano verso le 9 di mattina. Il tempo è sereno e pare che il paese sia in subbuglio. Dalle mura della città si vedono i cittadini che si stanno dando un gran da fare per sistemare ld cose al villaggio e anche all'interno del maschio vi è un "via vai" di gente impressionante. Nelle quattro ore circa nelle quali Elaethan Nicodemo aspettano i loro due compagni "dormiglioni", si prendono i loro spazi, meditando e vagando per il forte curiosando in giro. Di tanto in tanto qualche guardia chiederà loro una mano e, verso mezzogiorno, Escobert li intercetterà nel cortile "Ahhh bene eccovi, vi ho visti gironzolare ma non volevo disturbarvi! Come state? Avete cambiato le bende delle vostre ferite? Beh ne mancano due però...appena potete andate a chiamarli, il goverantore vorrebbe parlarvi, ma non prima di aver messo qualcosa sotto i denti! Sarete affamati immagino ahaha" il nano si presenta vestito con abiti diversi rispetto a quelli della sera prima, tuttavia indossa ancora la cotta di maglia. Delle profonde occhiaie rigano il suo volto gia segnato da una modesta età, sintomo che probabilmente non abbia dormito molto. Tuttavia il nano dai capelli rossi è allegro, il tono è scherzoso e sembra molto meno impacciato della sera prima. Congedati dal castellano andate a svegliare Wunama e Fortunato, i quali si sono alzati e si stanno preparando. @unendlich @tutti
  10. A 1463 Senza in teoria 🙂
  11. @Octopus218 per curiosità, che classe è il tuo pg?🙂
  12. Pf pg lvl 2: -Wunama: 8 di dado + 3 cost = +11 pf! (Totale 24) -Fortunato: 10 di dado +3 cost = +13 pf! (Totale 26) -Elaethan: 9 di dado + 2 cost = +11 pf! (Totale 23) -Nicodemo: 2 di dado (diventa 4) + 2 cost = +6 pf! (Totale 14) - Lilly (new entry): 4 di dado (diventa 5) + 2 cost = +7 pf (Totale 17) Sistemateli se dovete sistemarli. Domani si inizia il capitolo 2!
  13. Se volete possiamo usare una regola che al tavolo uso sempre: Si tira il dado, se esce un valore sopra il valore medio ottimo, se esce un valore piu basso del valore medio si prende quest'ultimo Esempio 1: fortunato tira il dado vita, 4! Il guerriero ha il d10 quindi il valore medip 6. 4<6 perciò fortunato prende quest'ultimo come valore del dado (quindi 6+cost) Esempio 2: fortunato tira il dado vita, 9! Il guerriero ha il d10 quindi il valore medip 6. 9>6 quindi fortunato si prendere il 9 (quindi 9+cost). Per me non c'è problema se i pg hanno un po piu di hp, vi faccio il c*lo lo stesso (scheeerzo) 😂
  14. Stanchi e feriti vi coricate, non prima di esservi scambiati le vostre opinioni. Fortunato è una dispemsa di ottimismo, il quale risulta necessario dopo una notte cosi lunga e difficile. Nicodemo tuttavia pare turbato e si ritira in solitudine per meditare. Elaethan invece si ritira per pensare al suo futuro, al futuro dei suoi compagni e a quello di Greenest. Infine Wunama si avvia in in cucina dopo aver aiutato Fra con la sua armatura ed essere aiutata a sua volta. Sedendosi su uno sgabello e gustandosi una birra tando buona e rinfrescante da ricordarle quella che beveva da giovane, Wunama rimane svevlia ancora un pò, pensierosa. Dopo essersesi gustata la birra, anche la nana si ritira per riposare. @Cuppo @Casa @bobon123 @Alabaster @tutti
  15. @Casa potete livellare !
  16. Balrick "Concordo..questo posto è terribilmente pericoloso. Alulim vieni a farci luce per favore" aiuto Fenrir, se non ci sono problemi proseguiamo, penso.
  17. Yes, vi faccio salire "ufficialmente" al lvl 2 con l'inizio del capitolo due, ma se volete aggiornate pure la scheda.
  18. @bobon123 @Casa @Cuppo Fra e Wunama si lanciano sul corpo inerme di Dallarm, insieme provano a medicarlo velocemente, quantomeno per arrestare l'emorragia, tuttavia le ferite sono gravi e profonde e i due guerrieri non sanno bene cosa fare. In soccorso arrivano Falcmoon e una gruppo di medici improvvisati -gli stessi che hanno curato le ferite superficiali del gruppo-, i quali in fretta e furia portano Dallarm nel maschio, nella speranza di medicarlo e di salvagli la vita. Fortunato e Wunama vengono poi raggiunti nel cortile da Escobert, Nighthill, Elaethan e per ultimo Nicodemo, il quale in silenzio è sceso dalla torre per ricongiungersi con gli altri. [Escobert[ "Quel ragazzo ci sa fare, tenere testa ad un nemico cosi potente, non aveva speranze ma si è battuto benissimo...per Moradin! non volevo sminuire le sue doti, ma il nemico era formidabile...nel senso...ahhh Tarbaw parlaci tu.. io prendo un gruppo di guardie e passando dal tunnel esploreremo il villaggio per evitare di trovare sorprese.." [Nighthill] "Forse è meglio cosi. Escobert fa attenzione, la stanchezza ci sta assalendo e potrebbe giocarci brutti scherzi" Detto ciò il nano si dirige nel tunnel con due guardie, allontanandosi da voi. [Nighthill] "Quello che Escobert voleva dire è che è rimasto sorpreso dal coraggio di Dallarm, cosi come lo siamo rimasti tutti. Si è comportato da vero eroe, spero che sopravviva con tutto il cuore. Pregherò Chauntea per questo. Quanto a voi, un grazie non basta. Ora vi meritate del riposo, e francamente anche io dovrei...Salite pure al primo piano e trovatevi una branda tutta vostra. Domani parleremo come si deve. Grazie ancora, avventurierei" Terminato il discorso, il governatore si ritira e vi lascia il tempo di organizzare i vostri pensieri prima di andare a riposarvi. Nel mentre si sono fatte le 4 di mattina, una flebile luce dei primi raggi solari sta rischiarendo il cielo, non abbastanza da illuminare la pianura, ma quanto basta per creare delle sfumature bellissime di blu intenso nel cielo notturno. L'assedio è finito, e con l'alba di un nuovo giorno, pare che Greenest si possa riposare. @tutti
  19. @Dardan possiamo avere qualche linea sui temi dell'avventura? Viusto per sapere su cosa è incentrata. Ps. Penso farò uno slayer (è concesso?)
  20. Sisi, è da stamane che lo sto leggendo ahaha So bene che è piu semplice la marziale, tuttavia la magia è bella. In ogni caso valuto quanto è difficile imparate ad usare una classe. Se vedo che non riesco vado su una classe marziale.
  21. Quindi se io ho nella class skill knowledge e ci metto un punto io ho di base +4? E se spemdo un altto punto vado a +8? Qual'è il massimo di punti che posso spendere? Oook, volevo fare un incantatore o un mezzo incantatore ma è un po complessa la cosa. Devo valutare
  22. @Dardan Domanda forse un po sciocca: Come funziona assegnare punti alle abilità? Forse ho capito ma non ne sono sicuro. Prendo per esempio il bardo (una a cado), lui ha una caterba di class skills e poi sotto c'è scritto Skill rank per level: 6 + int modifier. Signidica che io all'1 (con +2 a int) ho 8 punti abilità da assegnare alle abilità (class skills) che voglio (comprese nella lista di classe)?
  23. Io ci provo a fare la scheda in autonomia, ma penso farò un disastro
  24. Dallarm prende con gratitudine il pendete "Grazie, spero mi tornerà utile". Dopo aver parlato con tutti, aver bevuto la pozione di guarigione per risanare quantomeno le ferite superficiali, il dragonide si presta a muoversi verso l'esterno conscio di non avere tempo. Poco prima di scendere le scale della torre si ferma e guarda il gruppo esclamando "Non so come andrà..ma per quel che vale, mi sono divertito in queste due decadi! Grazie" e senza aspettare una reale risposta il dragonide scende e si avvia. Arrivato nell'atrio viene però fermato da Fortunato, il quale in fretta e furia ha percorso le scale per raggiungerlo. Il guerriero di Lathander si propone di accompagnarlo per recuperare gli ostaggi. Dopo il consenso di Dallarm, Fra intona una piccola preghiera a Lathander in aiuto del suo compagno. Con un guizzo luminoso, un sole crescente fatto di magia divina compare sullo scudo del dragonide, proprio sopra il simbolo del cavaliere rosso (il pezzo rosso del cavallo degli scacchi). Rincuorato da questa benedizione, Dallarm guida il compagno fuori dalle mura del maschio. [Langdedrosa] "Ahhhh finalmente! Sanguesporco ti sei fatto attendere vedo! cominciavo a perdere le speranze!" [Dallarm] "Sono qui. Lascia i prigionieri ora" [Landedrosa] "D'accordo...i patti sono patti" Con un gesto della mano, il campione del culto fa segno ai coboldi di consegnare i prigionieri a Fortunato. poi, rivolto a quest'ultimo aggiunge "Ti conviene non intervenire...Io ho onorato i miei patti, ora sta a voi onorare i vostri. Non fatemi ricorrere ad altre minacce per avere un duello come si deve!" Fortunato, in parte costretto, porta in salvo i prigionieri, rimanendo però sul ciglio della porta, in attesa.Un istante dopo anche Wunama si appresta a seguire il compagno, aiutando i popolani ad entrare nel maschio, per poi rimanere li in attesa dell'esito dello scontro. Un ultimo sguardo di Langdedrosa verso il maschio "Vale anche per te [rivolto a Wunama], non interferire!" Dopo pochi attimi che paiono interminabili, inizia il duello tra i due rettili bluastri! Il primo ad agire è Dallarm, che dalla distanza lancia le sue fiamme sacre sul nemico, il quale tuttavia schiva il colpo con un'agilità disarmante. Cyanwrath sembra prendersela comoda, dopo essersi avvicinato abbastanza estrae il suo spadone e saggia le difese del nemico con due poderosi attacchi. Dallarm tuttavia risponde in modo egregio, il suo scudo si muove deciso contro i colpi del nemico, irradiando una flebile aura di luce -probabilmente dovuta alla benedizione di Fortunato-. Il mezzo drago pare sorpreso della resilienza dell'avversario, ma non si scompone e facilmente riesce a evitare il colpo di mazza del dragonide. I due avversari combattono furiosi sul campo, l'incredibile esperienza di Langdedrosa, nettamente superiore all'avversario, rendono fama al suo status di "campione". Tuttavia, per qualche ragione, i colpi del mezzo drago non riescono a superare completamente le difese di Dallarm, il quale però inizia a sentire il peso della fatica di combattere contro un avversario tanto temibile. L'ennesimo colpo di mazza va a vuoto, tuttavia Dallarm, seguendo l'istinto da stratega che la sua dea gli ha concesso tenta di sfruttare la potenza del suo colpo precedente per ritrarre la mazza e sfruttare la forza accumulata dall'arma. In un istante il bracciale donatogli da Nicodemo si attiva creando un nitido suono "TIC TAC", per una frazione di secondo il tempo sembra rallentare intorno ai due combattenti e Dallarm riesce a piazzare un colpo di mazza dritto sul petto del nemico, ferendolo e facendolo indietreggiare! "Grr..adesso basta giocare, ti sei spinto oltre Dragonide!" Con una furia rinnovata il mezzo drago parte alla carica col suo spadone, infierendo due poderosi attacchi contro le difese di Dallarm. inarrestabile Cyanwrath ritrae ad una velocità impressionante l'arma e trovando impreparato il dragonide mena un fendente al petto, tanto poderoso da far volare via lo scudo dalle mani del dragonide! Non contento il campione nemico sferra un quarto ed ultimo attacco: un affondo a due mani che trapassa le difese del coraggioso dragonide, infilzandolo all'addome! Il copro di Dallarm cade a terra in una pozza di sangue, morente. Dallarm posa un piede sulla sua vittima e ruggisce esaltato. Dalle sue fauci iniziano a divampare scintille e saette ma subito dopo scompaiono "Hai combattuto bene per essere un Sanguesporco, ma io ho combattuto meglio. Meriteresti di morire per mano dei miei fulmini visto il tuo retaggio. Tuttavia sarò clemente! sarà il fato a decidere le tue sorti. QUI ABBIAMO FINITO! ANDIAMOCENE". Con urla di gioia i cultisti si affollano intorno al loro campione, il quale svetta tra tutti per la sua stazza, e in breve tempo i nemici si allontanano. @tutti
  25. meno male! ho appena finito di scrivere il post! sistemo subito prima di pubblicare
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