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TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Aspetto magari un post di cuppo e di bobon per correttezza. Magari hanno altre idee genialo 😬 -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casa Il camuffamento non funzionerebbe mai, mentre dare il giro dal tunnel e aggirarli richiederebbe quanto meno 10/15 minuti. Il mezzo drago vi ha dato un minuto praticamente per far andare avanti il "campione". L'idea dello slot e dell'accompagnarlo ci sta tutta però. -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@tutti Alcuni di voi sono già pronti a scendere in campo, volenti o nolenti tuttavia venite fermati da Dallarm. Il suo sguardo è serio e determinato. "Con sanguesporco Langdedrosa si riferisce al mio popolo. Per i mezzodraghi noi dragonidi siamo feccia. Anche se condividiamo lo stesso retaggio io e lui siamo molto diversi. Perciò vi prego [mettendo una mano sulla spalla di Elaethan], fate andare me..per principio penso di essere io il suo legittimo sfidante. Dimostrerò anche io il mio valore, come avete fatto voi. Inoltre voglio far vedere all'intera Greenest che non importa quale sia la tua specie o quale sia il tuo retaggio, sono le tue azioni che dimostrano chi sei. Io sono Dalarm, chierico del Cavaliere rosso, e non ho paura di affrontare Landedrosa per proteggere Greenest! Nighthill e Escobert rimangono ammutoliti, consci di poter fare ben poco, ma soprattutto sorpresi dalle parole del vostro compagno. Solo dopo qualche secondo il governatore riesce a parlare "Grazie, messer Dallarm. Oltre a dimostrare coraggio, oggi con le tue parole hai dimostrato di avere buon cuore. Che Chauntea ti protegga" un coro sommesso delle guardie presenti intorno a voi fa eco a Tarbaw "Che Chauntea ti protegga". avvicinandosi poi a Nicodemo, il dragonide gli risponde "Cosa volevi dirmi Nicodemo? non abbiamo molto tempo" Difatti, dall'esterno del maschio la voce profonda del mezzo drago rimbomba "Allora campione di Greenest! Vuoi uscire allo scoperto? hai forse PAURA? Mantengo sempre la mia parola, ma non ho una pazienza infinita! hai due minuti per presentarti campione, dopodiché questi poveri, innocui popolani...moriranno!" Un urlo di euforia da parte dei cultisti accompagna il temibile discorso di Cyanwrath. @tutti -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Innanzitutto grazie mille del feedback. Apprezzo molto che vi stia piacendo (mi sto divertendo molto anche io!). Sono curioso di sentire pure quello di Alabaster come commento. Non preoccuparti, assolutamente. Ci eravamo detti 1 post al giorno, il fatto che talvolta riusciamo a fare di più è un extra (molto gradito, ma pur sempre un extra). Ah per la scena tamarra complimentoni ahah mi è piaciuta. Mancava solo l'esplosione a rallenty alle tue spalle 😂 Tempo al tempo 😁 In ogni caso @Alabaster Questa è la risposta riguardo alla differenza tra mezzo drago e dragonide. Appena arrivo a casa scrivo il post. -
dnd 5e Viaggio nella DM's Guild I - Il Mausoleo nel Bosco
SamPey ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
Concordo, ci sono tante avvenure molto interessanti poco notate. Dare risalto a quelle che meritano penso sia un'ottima idea. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
SamPey ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Thalion vedendo il ragazzone "alterarsi" mi si forma un sorriso eccitato sul volto. Prendo lo spadone -nel fodero- e mi ci appoggio. "io sto con lui -indicando Dakkar-. E poi non ti servono queste tovaglie rosse, sono debolissimi e anche st0nzi! Questi tizi sono talmente lontani da qualsiasi forma di perfezione che mi viene il voltastomaco. Fidati, ti conviene ascoltarlo (metto una mano sulla spalla di Dakkar) e prenderti un po di responsabilità. La gente qui soffre. Le ultime parole sono dure e dirette. -
ambientazione Portare l'horror in D&D, si può fare?
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Ambientazioni e Avventure
Recentemente ho acquistato Out of the Abyss. Devo dire che non è un'avventura horror-gotica ma è al quanto folle e in alcuni punti spaventosa. A prescindere dal fatto che la trovo ottima come avventura, penso che la follia renda il tutto piu interessante, anche se non implica per forza un sentore orrorifico. CoS invece, anche senza meccaniche ti da la sensazione di paura e orrore. -
TdG Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in TdG Curse of Strahd in La maledizione di Strahd
Hector boyle "20 anni eh? Ahiahi.. in ogni caso ti ringrazio per le informazioni. Ora sappiamo dove andare. Purtroppo non so quanto i miei compagni riguardo a questa storia, forse loro potranno darti sollievo. Sei stata veramente gentile". con un piccolo inchino col capo porgo i miei omaggi al fantasma. "povera donna...chissà quanto ha sofferto. Non posso uscire da qui finchè questa storia non sarà finita, quantomeno finchè non avremo sistemato quelli che hanno combinato questo casino..ahiahi che lavoraccio". se il fantasma non dice null'altro di interessante, aspetto di poter parlare con il gruppo "A quanto pare per uscire dobbiamo scendere. Il bambino rimane un incognita, se mai fosse sopravvissuto adesso dovrebbe avere 20 anni..potremmo esplorare gli alloggi, per poi trovare il passaggio ai sotterranei. Ahiahi..Non so voi, ma questo Gustav e i suoi amichetti mi hanno fatto incazzare". -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Sanguesporco detto da un mezzo drago sta ad indicare un Dragonide, per via della loro controverda orgine. In realtà sarebbe più corretto che i dragonidi si riferissero ai mezzi draghi come sanguesporco. Dei dragonidi non è chiara l'origine ma è quasi certo siano una razza (o specie vedete voi) generata in modo indipendente dai draghi (se ne voleye sapete di piu ve lo racconto) mentre i mezzi draghi sono il risultato di una unione tra un drago mutato e un'altra razza. Si può diventare mezzo drago anche attraverso un rituale. In ogni caso la devozione ai draghi dei mezzi draghi, la loro forza maggiore rispetto a quella dei dragonidi e al fatto che, a differenza di questi ultimi, i mezzi draghi sono sempre devoti ai draghi, sopragtutto in base al colore (Dallarm ha un retaggio di drago blu, ma è "legale buono") li rendono sotto certi versi "dominanti" e trovano sempre gratificante sbeffeggiare un dragonide. In ogni caso nessuno di voi pg sa questa cosa. Ve l'ho detta per rassicutarvi 🙂 attendo alabaster e cuppo, poi posto (dallarm ve lo dirà). Ora domanda: visto che siamo quasi all'alba del giorno successivo all'assedio e quindi alla fine del primo capitolo, volevo chiedervi se vi sta piacendo l'avventura, come state trovando il pbf e come state trovando me nella narrazione (visto che, da quel che ho capito, siamo più o meno tutti novizi nel pbf)? Di solito faccio questa domanda a fine sessione ma qui mi paee giusto farla ora -
meccaniche Classe cittadina: L'Untore
SamPey ha risposto alla discussione di Mitocondrio in House rules e progetti
Decusamente. Magari non tutte, però mettendo delle 'attive' permetti alla sottoclasse di essere giocata un po ovunque. Certo, non sarà fortissima ma è tematica e coerente. -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casa @Cuppo @Alabaster Mentre Nicodemo cammina passa davanti alla porta dalla quale esce Wunama. Poco dopo arrivano Fortunato e Escobert e si ricongiungono con il gruppo. Escobert vi spiega che vi porterà in un luogo dove riposare. Proseguite nella torre e trovate Dallarm, il quale vi stava cercando. Poco dopo trovate Elaethan scendere dalle scale della torre. Escobert vi fa passare nel salone di Nighthill, il quale vi guarderà soddisfatto ma stanco. dalla terrazza notate che l'alba sta giungendo. Più o meno capite che sono circa le 4 di mattina, avete trascorso quasi tutta la notte a badare all'assedio! Il villagigo ora è deserto e spento, salvo qualche piccolo falò. Un sentore di pace e di soddisfazione vi pervade ma improvvisamente il sangue vi si gela nelle vene: ad est, proprio sulla collina che porta alla porta principale del maglio un numeroso gruppo di cultisti forma una linea e un borbottio fondo si diffonde nel villaggio "Lang-de-dro-sa...Lang-de-dro-sa...Lang-dedrosa!" La fila si spezza e una creatura esce dai ranghi. Ad un occhio generico vi pare un dragonide blu, proprio come Dallarm, tuttavia alcuni elementi vi fanno ricredere: una grossa stazza, un muso allungato e feroce che culmina con un grosso corno d'avorio, ed una grossa coda spunta dal suo basso ventre. Il nemico che avete di fronte è Cyanwrath Landedrosa, mezzo drago blu e braccio destro di Frulam Monath! L'elemento più agghiacciante si trova però alle sue spalle, un gruppo di coboldi dalle scaglie blu tengono in ostaggio cinque popolani [2 bambini, una donna, un uomo e una vecchia] e li tengono sotto tiro con delle lance acuminate. [Landedrosa] "Difensori di Greenest! Questa è stata una notte di vittorie e mi sento generoso! Vedete questi cinque patetici, inutili prigionieri? A noi non servono a nulla, quindi sono disposto a liberarli. Se Greenest ha un campione, che si faccia avanti! Sono desideroso di una sfida. Io, Landedrosa Cyanwrath, comandante e campione del culto, do la mia parol. Se ci fosse un sanguesporco, sarebbe ancora meglio!" La voce del mezzo drago è innaturale, un suono cupo e gutturale, come se dei fulmini uscissero al posto delle parole. @tutti -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casa @bobon123 @Cuppo @Alabaster @Tutti -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Mentre venite fasciati e curati dagli addetti nel maschio, Fra Fortunato vi parla con rispetto e vi ringrazia. Dopo aver commentato, L'elfo mago si dirige in solitudine dal governatore. @Alabaster @tutti -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casa Escobert vi ha salutato con un cenno ma sembrava impegnato. Ora siete in infermeria, ditemi voi con chi volete parlare O se non avete altro da fare. -
meccaniche Classe cittadina: L'Untore
SamPey ha risposto alla discussione di Mitocondrio in House rules e progetti
Ciao, ti scrivo le mie considerazioni sulla classe. L'idea mi piace, ma alcune cose non mi sono chiare. Partiamo dal princio: • tiri salvezza: destrezza e costituzione. In 5e ogni classe ha competenza in un TS "forte"(dex, cost, sag) e una du un TS "debole" (for, int, car). L'esempio perfetto è il monaco, il quale a logica dovrebbe avere competenza in dex e sag ckme TS. Invece ha destrezza e forza proprio perche come concept di 5e non si hanno due copetenze nei ts utili (avevo datto anche io lo stesso errore con una classe da me creata -semi fallimento-). In sostanza metterei competenza in costituzione e intelligenza. •Patogeni: visto che ci vuole 1 minuto a patogeno e quindi non puoi farlo in combsttimento, metterei la preparazione di tutti i patogeni disponibili per livello in 1 h (fattibile durante i riposi). In modo tale da rendere piu attendibile la preparazione (in realta questo è un puro gusto personale, trovo piu sensato fare 4-10 patogeni in un ora -migliori col tempo le tue abilità di preparazione- piuttosto che 1 patogeno al minuto). Poi io odio le meccaniche col d3, in questo caso non penso sbilanci se usi il d4. Riguarso ai metodi di assunzione mi piaccioni molto perche hai messo vari modi, alcuni piccoli accorgimenti: la boccetta fa 1 danno o 1d4 danni (+forza o dex in enteambi i casi ovviamente, come arma improvvisata). Rigiardo alla creatura adiacente direi di scriverlo come "gettarlo addosso ad una creatura ad 1,5 mt da te. Quando lo mescoli nel cibo o nelle bevande potresti mettere una prova per riuscire a mascherarlo o un una prova avversaria per smascherarlo. Se le metti entrambe pessima idea, diventa macchinoso e poco utile. • Camuffamento: questo proprio non lo capisco. L'utilità di questa abilità? •Vivere nelle ombre: tematica, mi piace. Anche qui direi che l'unico accorgimento è quell odell'ultimo punto. Direi di dare vantaggio ai TS dex delle cose che puoi vedere (come il senso del pericolo del barbaro, solo a livello cittadino). •Amicizie nel mercato nero: divertente. Poco prestante però. Il veleno lo puoi creste in meno tempo. Una qualsiasi arma non è tanto male visto che puoi rivenderle o scegliere qualcosa di costoso. Servizio da incantatore cosa sarebbe? • al di la della meccanica forse il nome e il concetto non sono molto azzeccati. Non sarebbe piu logico avere una specializzazione da untore sviluppara grazie ai mecenati che ti hanno assoldato? Certo va contro le righe successive che parlano di switchare abilità ecc. Cosa un po controversa nrl sistema di gioco e forse un po troppo permissiva? Al di la di questo li analizzo dopo gli archetipi. • Mirare alla gola: interessanre, non so quanto sia efficace perche il danmo non è elevato (quasi irrisorio in realtà) e la CD fissa mi fa storcere il naso. • percezione del veleno: cambierei la descrizione dicendo che puoi lanciare individuazione dei veleni a volonta senza bisogno di componenti o di concentrazione. • lama veloce: buono per l'action economy, anche se non ha altre cose che vanno sulla bonus questa classe per ora. Quindi bo, un po sprecato forse? • esperto patologo: come sopra, visto che ne prendi entrambe a questo libello non è male, non aumenterai molto la forza della classe ma ottieni una bella versatilità • Approfittatore: da come l'hai scritto un po macchiono e sub ottimale (visto che il patogeno ha vari modi per essere schivato. Io lo pomeperei un po questa abilità mettendo anche la possibilità di fsre un colpo col bonus di mirare alla gola. Non so se mi son spiegato. • patogeno resistente: molto utile (se le malattie sono potenti), arriva tardino però. • malattia finale: quindi al 20 le malattie sono (quasi) permanenti? Difficle dire se è fortr o meno. Ma questa classe supera le immunità alle malattie dei mostri? Archetipi: •Re dei ratti: interessante, ma debole. Le malizie sono carine ma complicate da usare. Il problema è che non prende nulla di veramente ottimale. Richiamare i ratti è interessante, ma il topo da riporto e 3d10 su un ts con CD 15, non valgono una feature da riposo breve/lungo per me. La feature dell'11 è tematica ma molto debole. Telepatia al 18 sembra forte, ma fa la stessa cosa di un warlock dell antico lvl 1 con l'aggiunta di parlare con i roditori (e anche un warlock lvl 3 con famiglio fa) e usare indoviduazione dei pensieri at will. Meh. •signori della notte: ora ci siamo. Bel archetipo. Teriantropia è molto forte ma compensa la mancanza di "potenza"della classe. Porfilia è forse la migliore. Piaghe è tematica e interessante MA è probabilmente la meno forte • contratto coi piani alti: per me non funziona. Per nulla. Sa piu di NPC. È tematica ma per nulla ottimale, non ottieni benefici di classe ma quasi benefici di background. La peggiore tra le 3 sottoclassi. -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Una volta liberato il ferito dalle macerie, vi incamminate a passo svelto verso il maschio. Grazie alla guida di Elaethan riuscite ad avvicinarvi alla piccola fortezza senza troppi problemi e senza essere visti. Arrivati alle porte venite scortati da due guardie che vi aiutano ad adagiare il corpo del ferito in infermeria -luogo parechio affollato-, mentre una terza scorta il prigioniero. In infermeria Falcmoon, il quale pare si stia occupando della gestione dei feriti, vi chiede "per chauntea! Che è successo? Prima le guardie [indicando il gruppo di guardie da voi salvato] con un corpo senza testa e ora questo povero giovanotto! Ha bisogno di medicazioni al piu presto!" Chiamando le due guardie per farsi aiutare, il chierico vi congeda e porta il ragazzo in un'altra sala al piano superiore, improvvisata come seconda infermeria. Nel cortile avete inoltre visto il castellano Escobert intento a sistemare delle casse e dei barili insieme ad altti popolani. Una delle guardie ferite vi fa cenno di avvicinarvi, proprio quando un ragazzo giovane, forse un valletto, si avvicina a Nicodemo "messer, il governatore Nighthill desidera parlarti" @tutti -
TdS Curse of Strahd
SamPey ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in La maledizione di Strahd
@Voignar il gruppo (esclusi Ector e Wit) hanno gia trovato i resti della balia? Oppure no? -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
@Casa tiro 13 Non sembra esserci stato un attacco del drago, piuttosto come visto anche altrove, i razziatori si aono "divertiti". I piccoli focolai sparsi e le travi bruciate idicano che appen entrati nel cuore di Greenest i nemici abbiamo probabilmente dato fuoco alla zona, non prima di averla sacceggiata. I segni sulla mano del ragazzo sventuto -e forse anche le dita rotte- indicano che sia rimasto bloccato per molto tempo e che abbia provato a liberarsi, invano. Per tutti: Come volete muovervi? -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
No, non lo ha. Tuttavia ci sono oggetti come il rubino del nago da guerra (ruby of the war mage, common magic item) che possono essere messi sull'arma e fungono da spellcasting focus. Ma detto sinceramente se non vuoi una borsa materiali mi va bene se prendi un focus arcano, no problema. ~ Per risponderti (hai fatto 15 di medicina) al post del TdG: Il tizio è svenuto, provi a rianimarlo per dagli dell'acqua ma non riesci a svegliarlo. Noti parecchie contusioni sul corpo (ha probabilmente lottato o lavorato molto), la gamba destra è rotta in piu punti (sicuramente tibia e femore rotti, non sei abbastanza competente per capirne di più). La schiena sembra non aver subito danni gravi, però forse ha un paio di dita spezzate. Potete trasportarlo prendendolo in spalle stando molto attenti, oppure ditemi voi. Spostandolo dalle macerie noti il suo vestiario e ora sei certo di quello che immaginavi. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Sisi è piu estetico che altro, tanto nell equip base lo hai. -
TdS - La Tirannia dei Draghi
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in Discussioni in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
Tu cosa usi di focus arcano? -
oggetti Oggetti magici dalla mia campagna
SamPey ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e regole
Allora ti consiglio di cambiare dicitura e mettere come restrizioni Self e Touch, cosi non ci sono dubbi. -
HotDQ Capitolo 1: Greenest in fiamme
SamPey ha risposto alla discussione di SamPey in TdG-La Tirannia dei Draghi in [Sospesa] La Tirannia dei Draghi
La guardia piu in salute risponde "si.si lei, quel mostro. Lui la conosce!" Indicando il cultista legato da Elaethan e Fortunato "riguardo alle domande si..chiedeva di un gruppo di aiutanti che stava dando fastidio alla razzia. Credo parlasse di voi, poi ha detto che il mulino è sempre stata una distrazione per il vero obiettivo, ma poco dopo ci hanno attaccati per creare una trappola, a questo punto diretta a voi immagino..". Una seconda guardia interviene "parleremo al maschio...ora andiamocene da qui! Per favore.." @Cuppo Una volta sistemati vi incamminate, per due volte vi fermate per essere certi di non sentire nulla. In lontananza scrutate qualche gruppetto di cultisti ancora in giro, ma per il resto il villaggio assediato pare deserto. Le guardie, arrivati allo svincolo del maschio e vedendo via libera, decidono di separarsi da voi per portare i resti del loro compagno al sicuro. Vi promettono inoltre che risponderanno a tutte le vostre domande in seguito. Voi prodeguite e facendo il giro largo arrivate sino alla pizza centrale e qui trovate la locanda, o per meglio dire ciò che ne resta. Un cadavere di una donna anziana giace in mezzo alla strada mentre, coperto dalle macerie, notate un individuo con delle vesti azzurre bruciacchiate (come colpite da un piccolo fulmine). Il corpo è bloccato per metà dalle macerie, ma anche se a fatica il ragazzo (perche questo vi sembra) respira ancora. Oltre al ragazzo mezzo sepolto dalle macerie della locanda e il corpo in mezzo alla piazza non vi è nulla, alcune bancarelle ribaltate che non possiedono più nulla e due piccoli mucchietti di erbacce, carri rotti e legname vario in fiamme. @bobon123 @Alabaster @Casa @tutti -
oggetti Oggetti magici dalla mia campagna
SamPey ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e regole
Si hai ragione, mi è sfuggito il numero di volte in cui può fare il danno aggiuntivo. -
pbf TdG3 - La Montagna dei maghi folli
SamPey ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in La Montagna dei Maghi Folli
Balrick "Ci aspetta una sfida difficile..guardate la mano della donna. Deve esserci una trappola sulla porta della cripta. Facciamo attenzione..." poi esamino la mano per cercare segni di ago o simile, in modo da accertare la mia ipotesi. Se dovesse essere vetamente come dico chiedo a Fenir "pensi di riuscire ad aprirla con l'asta?"